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issue111:inkscape

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issue111:inkscape [2016/08/24 13:04] auntieeissue111:inkscape [2016/08/24 14:00] (Version actuelle) auntiee
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 To extract a single channel from the output, zero everything in your Color Matrix, and then populate just one of the first four columns, depending on what you want to get out. For example, setting a value of 1.00 in every field in the third column would take the 0-255 values in your Blue channel and map them to RGBA in the output. A Blue value of 63 on the input would produce (63, 63, 63, 63) – a translucent gray color – as an output. You might want to take the Alpha channel out of the equation by setting a value of 1.00 in the bottom right corner (the Fixed Value column for the Alpha output). In this example, I've used the Green channel to set only the Alpha of the output, and stretched the values a bit by using 3.00 rather than 1.00. This gives an image that runs from opaque black to transparent black, so, by Compositing it (to clip it to shape) and then Merging it with the cyan Source Graphic, it's easy to create an “electric” or “plasma” effect.** To extract a single channel from the output, zero everything in your Color Matrix, and then populate just one of the first four columns, depending on what you want to get out. For example, setting a value of 1.00 in every field in the third column would take the 0-255 values in your Blue channel and map them to RGBA in the output. A Blue value of 63 on the input would produce (63, 63, 63, 63) – a translucent gray color – as an output. You might want to take the Alpha channel out of the equation by setting a value of 1.00 in the bottom right corner (the Fixed Value column for the Alpha output). In this example, I've used the Green channel to set only the Alpha of the output, and stretched the values a bit by using 3.00 rather than 1.00. This gives an image that runs from opaque black to transparent black, so, by Compositing it (to clip it to shape) and then Merging it with the cyan Source Graphic, it's easy to create an “electric” or “plasma” effect.**
  
-Vous pouvez utiliser une Matrice des couleurs pour en extraire un seul canal, ou pour étirer la sortie pour la rendre plus animée. Dans cet exemple, j'ai appliqué cette dernière, ainsi que supprimé tout le canal Alpha en le remplaçant par une valeur fixe de 1 (complètement opaque). La couleur cyan du texte original ne transparaît pas du tout dans ce cas (ce qui est cyan dans le résultat vient uniquement du filtre Turbulence), mais j'avais utilisé un fond noir pour faire plus ressortir les couleurs.+Vous pouvez utiliser une Matrice des couleurs pour en extraire un seul canal, ou pour étirer la sortie pour la rendre plus animée. Dans cet exemple, j'ai appliqué cette dernière, ainsi que supprimé tout le canal Alpha en le remplaçant par une valeur fixe de 1 (complètement opaque). La couleur cyan du texte original ne transparaît pas du tout dans ce cas (ce qui est cyan dans le résultat vient uniquement du filtre Turbulence), mais j'ai utilisé un fond noir pour faire plus ressortir les couleurs.
  
-Pour extraire un seul canal de la sortie, mettez tout à zéro dans votre Matrice des couleurset, ensuite, valorisez une seule des quatre premières colonnes, suivant ce que vous voulez obtenir en sortie. Par exemple, en mettant la valeur 1.00 dans chaque champ de la troisième colonne, les 0-225 valeurs de votre canal Bleu seront utilisées pour remplir les RGBA de la sortie. Vous pourriez vouloir sortir le canal Alpha de l'équation en mettant la valeur 1.00 dans le coin en bas à droite (la colonne Valeur fixe de la sortie Alpha). Dans cet exemple, j'ai utilisé le canal vert pour régler la sortie de l'Alpha, et étiré un peu les valeurs en utilisant 3.00 plutôt que 1.00. Ceci donne une image qui va du noir opaque au noir transparent ; aussi, en la composant (pour l'attacher à la forme) puis en la fusionnant avec la source image cyan, il est facile de créer un effet « électrique » ou « plasma ».+Pour extraire un seul canal de la sortie, mettez tout à zéro dans votre Matrice des couleurs et, ensuite, valorisez une seule des quatre premières colonnes, suivant ce que vous voulez obtenir en sortie. Par exemple, en mettant la valeur 1.00 dans chaque champ de la troisième colonne, les 0-225 valeurs de votre canal Bleu seront utilisées pour remplir les RGBA de la sortie. Vous pourriez vouloir sortir le canal Alpha de l'équation en mettant la valeur 1.00 dans le coin en bas à droite (la colonne Valeur fixe de la sortie Alpha). Dans cet exemple, j'ai utilisé le canal vert pour régler la sortie de l'Alpha, et étiré un peu les valeurs en utilisant 3.00 plutôt que 1.00. Cela donne une image qui va du noir opaque au noir transparent ; aussi, en la composant (pour l'attacher à la forme) puis en la fusionnant avec la Source image cyan, il est facile de créer un effet « électrique » ou « plasma ».
  
 **You could also bring a Flood primitive into a chain like that to ensure that your result has the right color in the filter, regardless of the color of the object it's applied to. **You could also bring a Flood primitive into a chain like that to ensure that your result has the right color in the filter, regardless of the color of the object it's applied to.
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 Vous pouvez aussi ajouter une primitive Remplissage dans une chaîne comme celle-là pour vous assurer que votre résultat aura la bonne couleur dans le filtre, sans tenir compte de la couleur appliquée à l'objet. Vous pouvez aussi ajouter une primitive Remplissage dans une chaîne comme celle-là pour vous assurer que votre résultat aura la bonne couleur dans le filtre, sans tenir compte de la couleur appliquée à l'objet.
  
-N'oubliez pas que les contrôles de Fréquence de base peuvent être déliés. En gardant les valeurs proches l'une de l'autre, vous pouvez introduire un léger étirement ou décalage dans les motifs, alors qu'en les différenciant plus, des lignes assez horizontales ou verticales peuvent apparaître comme résultat. Voici le précédent filtre, mais avec la fréquence de base horizontale placée assez haut, et la fréquence de base verticale à zéro - le résultat n'est pas ce qu'on appelle habituellement « troublé », mais, néanmoins, il peut être une addition utile à votre arsenal de filtres. +N'oubliez pas que les contrôles de Fréquence de base peuvent être déliés. En gardant les valeurs proches l'une de l'autre, vous pouvez introduire un léger étirement ou décalage dans les motifs, alors qu'en les différenciant plus, des lignes assez horizontales ou verticales peuvent apparaître comme résultat. Voici le précédent filtre, mais avec la fréquence de base horizontale placée assez haut, et la fréquence de base verticale à zéro - le résultat n'est pas ce qu'on appelle habituellement « troublé », mais il peut néanmoins être une addition utile à votre arsenal de filtres. 
  
 **By now you should be starting to appreciate the power and flexibility of filters. By combining a few primitives in various ways, you can quickly create complex results. Throw in a little pseudo-random chaos and you're well on your way to everything from clouds to marble, whilst Flood primitives can ensure that the important colors in your filter are independent of the objects they're applied to. **By now you should be starting to appreciate the power and flexibility of filters. By combining a few primitives in various ways, you can quickly create complex results. Throw in a little pseudo-random chaos and you're well on your way to everything from clouds to marble, whilst Flood primitives can ensure that the important colors in your filter are independent of the objects they're applied to.
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 One common theme between Flood and Turbulence is that they fill the filter region entirely, usually requiring a Composite operation to trim them to shape. Next month, we'll look at the last of these “fill” primitives – uncovering limitations in Inkscape along the way – then progress on to other ways to change their shape.** One common theme between Flood and Turbulence is that they fill the filter region entirely, usually requiring a Composite operation to trim them to shape. Next month, we'll look at the last of these “fill” primitives – uncovering limitations in Inkscape along the way – then progress on to other ways to change their shape.**
  
-Arrivés là, vous devriez commencer à percevoir la puissance et la flexibilité des filtres. En combinant quelques primitives de différentes manières, vous pouvez rapidement créer des résultats complexes. Mettez-y une pincée de chaos pseudo-aléatoire et tout vous est accessible, des nuages au marbre, alors que les primitives Remplissage peuvent assurer que des couleurs importantes dans votre filtre soient indépendantes des objets auxquels elles sont appliquées.+Arrivés là, vous devrez commencer à percevoir la puissance et la flexibilité des filtres. En combinant quelques primitives de différentes manières, vous pouvez rapidement créer des résultats complexes. Mettez-y une pincée de chaos pseudo-aléatoire et tout vous est accessible, des nuages au marbre, alors que les primitives Remplissage peuvent garantir que les couleurs importantes dans votre filtre soient indépendantes des objets auxquels elles sont appliquées.
  
 Un thème commun entre Remplissage et Turbulence est qu'elles remplissent entièrement la région du filtre, nécessitant habituellement une opération Composite pour les remettre en forme. Le mois prochain, nous examinerons la dernière primitive de « remplissage » - dévoilant en même temps les limitations d'Inkscape - puis progresserons dans les autres façons de modifier leur forme. Un thème commun entre Remplissage et Turbulence est qu'elles remplissent entièrement la région du filtre, nécessitant habituellement une opération Composite pour les remettre en forme. Le mois prochain, nous examinerons la dernière primitive de « remplissage » - dévoilant en même temps les limitations d'Inkscape - puis progresserons dans les autres façons de modifier leur forme.
issue111/inkscape.txt · Dernière modification : 2016/08/24 14:00 de auntiee