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issue71:critique_litteraire

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issue71:critique_litteraire [2013/06/23 22:49] – [4] tibooissue71:critique_litteraire [2013/06/24 22:33] (Version actuelle) – enfuit -> enfuie des->parmi diogene
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 Il s'avère que oui. Même les concepts de programmation les plus fondamentaux (par exemple, les fonctions) nécessitent des explications claires qui s’imbriquent l'une dans l'autre comme des poupées russes codées. Si vous oubliez une des poupées, vous aurez un ensemble incomplet et, sans doute, un programme qui ne fonctionne pas. Il s'avère que oui. Même les concepts de programmation les plus fondamentaux (par exemple, les fonctions) nécessitent des explications claires qui s’imbriquent l'une dans l'autre comme des poupées russes codées. Si vous oubliez une des poupées, vous aurez un ensemble incomplet et, sans doute, un programme qui ne fonctionne pas.
  
-Imaginez maintenant de réduire cette complexité afin qu'un enfant ou, disons, moi-même puisse la comprendre. Et là, la difficulté s'accroît de plusieurs ordres de grandeur ; c'est nettement plus difficile qu'apprendre à quelqu'un simplement comment coder. Il faut non seulement expliquer des concepts non-intuitifs avec soin, mais il faut aussi le faire de façon divertissante. Comme une dentiste pédiatrique qui se déguise en clown pour que le patient ne s'enfuit pas en pleurant dès qu'il entend la fraise tourner.+Imaginez maintenant de réduire cette complexité afin qu'un enfant ou, disons, moi-même puisse la comprendre. Et là, la difficulté s'accroît de plusieurs ordres de grandeur ; c'est nettement plus difficile qu'apprendre à quelqu'un simplement comment coder. Il faut non seulement expliquer des concepts non-intuitifs avec soin, mais il faut aussi le faire de façon divertissante. Comme une dentiste pédiatrique qui se déguise en clown pour que le patient ne s'enfuie pas en pleurant dès qu'il entend la fraise tourner.
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 First, of the games you get to program yourself, the first one, a ball-and-paddle game, doesn’t make an appearance until page 190. While all the concepts leading up to the creation of the game are explained clearly, and make up the bulk of what you’re learning, I felt the game came a little late. An easy fix for anyone interested in getting the book who thinks this might be an issue: simply download the final version of the ball-and-paddle game (available free at the publisher’s website), run it, and then take a look at the code. It will seem like gibberish at first, but, as you go through the book, you’ll start to see how certain modules and functions could be used to create the game.** First, of the games you get to program yourself, the first one, a ball-and-paddle game, doesn’t make an appearance until page 190. While all the concepts leading up to the creation of the game are explained clearly, and make up the bulk of what you’re learning, I felt the game came a little late. An easy fix for anyone interested in getting the book who thinks this might be an issue: simply download the final version of the ball-and-paddle game (available free at the publisher’s website), run it, and then take a look at the code. It will seem like gibberish at first, but, as you go through the book, you’ll start to see how certain modules and functions could be used to create the game.**
  
-À la fin du livre je pouvais exécuter un mignon petit jeu de ping-pong, avec une compréhension rudimentaire des concepts utilisés dans sa création. Bien qu'il y ait peu de chances que Rockstar Games me demande de travailler sur Grand Theft Auto VI : Life in Sing-Sing, je peux, sans hésiter, recommander ce livre à des gosses intéressés ou, même, me procurer davantage de livres sur la programmation pour débutants. Savoir comment et pourquoi des simples lignes de code créent quelque chose à l'écran, n'a pas son pareil.+À la fin du livre je pouvais exécuter un mignon petit jeu de ping-pong, avec une compréhension rudimentaire des concepts utilisés dans sa création. Bien qu'il y ait peu de chances que Rockstar Games me demande de travailler sur Grand Theft Auto VI : Life in Sing-Sing, je peux, sans hésiter, recommander ce livre à des gosses intéressés ou, même, me procurer davantage de livres sur la programmation pour débutants. Savoir comment et pourquoi de simples lignes de code créent quelque chose à l'écran, n'a pas son pareil.
 Je n'ai que très peu de plaintes au sujet du livre et aucune ne m'empêcherait de le recommander (bien qu'elles puissent être utiles pour gérer les attentes des lecteurs potentiels). Je n'ai que très peu de plaintes au sujet du livre et aucune ne m'empêcherait de le recommander (bien qu'elles puissent être utiles pour gérer les attentes des lecteurs potentiels).
  
-D'abord, des jeux que vous pouvez programmer vous-même, le premier, un jeu de ping-pong, n'est présenté qu'à la page 190. Alors que tous les concepts requis pour la création du jeu sont expliqués clairement et forment le gros de ce que vous apprenez, j'ai eu l'impression que le jeu arrivait un peu tard. Voici une façon très facile de résoudre ce problème pour quiconque aimerait se procurer le livre, mais pense que ceci pourrait le gêner : il suffit de télécharger la version finale du jeu de ping-pong (disponible gratuitement sur le site de l'éditeur), exécutez-le et ensuite regardez le code. Ce sera du charabia de prime abord, mais, en lisant le livre, vous commencerez à voir comment certains modules et fonctions pourraient servir à créer le jeu.+D'abord, parmi les jeux que vous pouvez programmer vous-même, le premier, un jeu de ping-pong, n'est présenté qu'à la page 190. Alors que tous les concepts requis pour la création du jeu sont expliqués clairement et forment le gros de ce que vous apprenez, j'ai eu l'impression que le jeu arrivait un peu tard. Voici une façon très facile de résoudre ce problème pour quiconque aimerait se procurer le livre, mais pense que ceci pourrait le gêner : il suffit de télécharger la version finale du jeu de ping-pong (disponible gratuitement sur le site de l'éditeur), exécutez-le et ensuite regardez le code. Ce sera du charabia de prime abord, mais, en lisant le livre, vous commencerez à voir comment certains modules et fonctions pourraient servir à créer le jeu.
  
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issue71/critique_litteraire.txt · Dernière modification : 2013/06/24 22:33 de diogene