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issue74:blender

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issue74:blender [2013/11/19 21:57] fcm_-_ekelissue74:blender [2013/11/24 18:23] andre_domenech
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 Dans le coin inférieur gauche de l'onglet Système, vous pouvez vérifier si votre ordinateur dispose d'un soutien Nvidia CUDA sous Compute Device. Dans le coin inférieur gauche de l'onglet Système, vous pouvez vérifier si votre ordinateur dispose d'un soutien Nvidia CUDA sous Compute Device.
  
-Mon GPU prend en charge CUDA, je peux autorisée cette prise en charge. Vous pouvez également la vérifier sur le site officiel CUDA à l'adresse : https://developer.nvidia.com/cuda-gpus+Mon GPU prend en charge CUDA, je peux autoriser cette prise en charge. Vous pouvez également la vérifier sur le site officiel CUDA à l'adresse : https://developer.nvidia.com/cuda-gpus
  
 **If you are lucky and have an Nvidia CUDA card, you have to enable it under the Compute Device Tab that I mentioned before AND under the Properties Panel, Render Tab -> Device -> GPU Compute in order to have the full power for your rendering. **If you are lucky and have an Nvidia CUDA card, you have to enable it under the Compute Device Tab that I mentioned before AND under the Properties Panel, Render Tab -> Device -> GPU Compute in order to have the full power for your rendering.
Ligne 36: Ligne 36:
 Cycles can use your GPU CUDA cores to render, and is much faster than the CPU. Check out CUDA at wikipedia : http://en.wikipedia.org/wiki/CUDA** Cycles can use your GPU CUDA cores to render, and is much faster than the CPU. Check out CUDA at wikipedia : http://en.wikipedia.org/wiki/CUDA**
  
-Si vous êtes chanceux et avez une carte Nvidia CUDA, vous devez l'activer dans l'onglet Compute Device que j'ai mentionné ci-avant ET dans le panneau Propriétés, l'onglet Rendu -> Device -> GPU Compute afin d'avoir toute la puissance de votre rendu .+Si vous êtes chanceux et avez une carte Nvidia CUDA, vous devez l'activer dans l'onglet Compute Device que j'ai mentionné ci-avant ET dans le panneau Propriétés, l'onglet Rendu -> Device -> GPU Compute afin d'avoir toute la puissance de votre rendu.
  
 Le moteur Cycles peut utiliser vos cœurs CUDA GPU pour son travail de rendu, et il est beaucoup plus rapide que le CPU. Découvrez CUDA à wikipedia: http://fr.wikipedia.org/wiki/Compute_Unified_Device_Architecture Le moteur Cycles peut utiliser vos cœurs CUDA GPU pour son travail de rendu, et il est beaucoup plus rapide que le CPU. Découvrez CUDA à wikipedia: http://fr.wikipedia.org/wiki/Compute_Unified_Device_Architecture
Ligne 54: Ligne 54:
 Select the sphere, navigate to the Properties Panel and change the Surface shader from the default Diffuse BSDF to Emission.** Select the sphere, navigate to the Properties Panel and change the Surface shader from the default Diffuse BSDF to Emission.**
  
-Voyons une autre grand chose à propos de Cycles. Ouvrez le fichier .blend que nous avons commencé le mois dernier, ou tout simplement créez en un nouveau. Ne pas oublier de vérifier que le moteur de rendu Cyles, en haut, est sélectionné.+Voyons une autre grand chose à propos de Cycles. Ouvrez le fichier .blend que nous avons commencé le mois dernier, ou tout simplement créez-en un nouveau. Ne pas oublier de vérifier que le moteur de rendu Cyles, en haut, est sélectionné.
 Modifiez également l'une de vos fenêtres de vue 3D pour montrer le résultat du rendu. Modifiez également l'une de vos fenêtres de vue 3D pour montrer le résultat du rendu.
    
-Sélectionnez la sphère, accédez au panneau Propriétés et modifier le shader de surface de la BSDF Diffuse par défaut à l'émission.+Sélectionnez la sphère, accédez au panneau Propriétés et modifiez le shader de surface de la BSDF Diffuse par défaut à l'émission.
  
 **You can check in the Preview window the cool effect that we create. You can adjust the Color and the Strength of the light that your object emits. Also for every shader you can adjust a lot of other things (as textures, for example) by pressing the little dot right next to color and strength values. **You can check in the Preview window the cool effect that we create. You can adjust the Color and the Strength of the light that your object emits. Also for every shader you can adjust a lot of other things (as textures, for example) by pressing the little dot right next to color and strength values.
Ligne 63: Ligne 63:
 Select our metallic-looking cube, press the little dot next to color, and change its texture to Brick Texture. Check the result in your 3d view window and select different textures until you find something that you like.** Select our metallic-looking cube, press the little dot next to color, and change its texture to Brick Texture. Check the result in your 3d view window and select different textures until you find something that you like.**
  
-Vous pouvez vérifier dans la fenêtre de prévisualisation de le cool effet que nous créons. Vous pouvez régler la couleur et la force de la lumière que votre objet émet. Aussi pour tous les shaders vous pouvez régler un tas d'autres choses (comme des textures, par exemple) en appuyant sur le petit point juste à côté de valeurs de couleur et de force.+Vous pouvez vérifier dans la fenêtre de prévisualisation l'effet agréable que nous créons. Vous pouvez régler la couleur et la force de la lumière que votre objet émet. De même, pour tous les shaders vous pouvez régler un tas d'autres choses (comme des textures, par exemple) en appuyant sur le petit point juste à côté de valeurs de couleur et de force.
  
-Choisissez notre cube d'aspect métallique, appuyez sur le petit point à côté de la couleur, et changer sa texture Brick Texture. Vérifiez le résultat dans votre fenêtre de visualisation 3D et de choisir différentes textures jusqu'à ce que vous trouvez quelque chose que vous aimez.+Choisissez notre cube d'aspect métallique, appuyez sur le petit point à côté de la couleur, et changez sa texture Brick Texture. Vérifiez le résultat dans votre fenêtre de visualisation 3D et de choisissez différentes textures jusqu'à ce que vous trouviez quelque chose que vous aimez.
  
 **TIP: The little dots are in every shader, not only emission, and I personally find them very useful to quickly create interesting stuff. **TIP: The little dots are in every shader, not only emission, and I personally find them very useful to quickly create interesting stuff.
Ligne 71: Ligne 71:
 Another interesting shader is the Mix Shader. As you can easily understand from its name, this is a shader that you can use to mix other shaders. Two other shaders to be more precise. So, let’s select our cone and change the Diffuse BSDF shader to Mix Shader. Add a Glass shader and a Diffuse shader or a Glossy Shader and an Anisotropic Shader to our cone. Change the value of the Fac parameter to adjust the percentage of the second shader (0.000 means 0% while 1.000 means 100%)** Another interesting shader is the Mix Shader. As you can easily understand from its name, this is a shader that you can use to mix other shaders. Two other shaders to be more precise. So, let’s select our cone and change the Diffuse BSDF shader to Mix Shader. Add a Glass shader and a Diffuse shader or a Glossy Shader and an Anisotropic Shader to our cone. Change the value of the Fac parameter to adjust the percentage of the second shader (0.000 means 0% while 1.000 means 100%)**
  
-ASTUCE: Les petits points sont en tout shaders, non seulement les émissions, et je trouve personnellement très utile pour créer rapidement des choses intéressantes.+ASTUCE : Les petits points sont en tout shaders, non seulement les émissions, et je les trouve personnellement très utiles pour créer rapidement des choses intéressantes.
  
-Un autre shader intéressant est le Shader Mix. Comme vous pouvez le comprendre facilement à partir de son nom, il s'agit d'un shader que vous pouvez utiliser pour mélanger d'autres shaders. Deux autres shaders pour être plus précis. Donc, nous allons choisir notre cône et changer le shader Diffuse BSDF à Mixr Shader. Ajoutez un shader de verre et un shader diffus ou un Shader brillant et un Shader Anisotropic à notre cône. Modifier la valeur du paramètre Fac pour régler le pourcentage du deuxième shader (0,000 signifie 0%, tandis que 1.000 signifie 100%)+Un autre shader intéressant est le Shader Mix. Comme vous pouvez le comprendre facilement à partir de son nom, il s'agit d'un shader que vous pouvez utiliser pour mélanger d'autres shaders. Deux autres shaders pour être plus précis. Donc, nous allons choisir notre cône et changer le shader Diffuse BSDF à Mixr Shader. Ajoutez un shader de verre et un shader diffus ou un Shader brillant et un Shader Anisotropic à notre cône. Modifiez la valeur du paramètre Fac pour régler le pourcentage du deuxième shader (0,000 signifie 0%, tandis que 1.000 signifie 100%).
  
 **Check the result on your preview window and adjust the settings as you like. **Check the result on your preview window and adjust the settings as you like.
Ligne 93: Ligne 93:
 Une autre chose que je tiens à mentionner dans cette toute petite introduction sur le moteur de rendu Cycles, est l'utilisation d'avions au lieu de lampes. Une autre chose que je tiens à mentionner dans cette toute petite introduction sur le moteur de rendu Cycles, est l'utilisation d'avions au lieu de lampes.
  
-La plupart des gens qui travaillent dans Blender et Cycles utiliser des avions pour éclairer leurs scènes. On dirait plus «monde réel» éclairage, et je n'ai aucune raison de discuter avec eux.+La plupart des gens qui travaillent dans Blender et Cycles utilisent des avions pour éclairer leurs scènes. On dirait plus « monde réel » éclairage, et je n'ai aucune raison de discuter avec eux.
  
 Ci-dessous, où je suis si loin. Ci-dessous, où je suis si loin.
  
-Pour ce mois-ci, suivez ce lien http://vimeo.com/68010380 pour profiter d'un merveilleux travail de 3 personnes et un mélangeur (félicitations va à Javier Trapiella, Baol Bardot Bulsara et Robert Green).+Pour ce mois-ci, suivez ce lien http://vimeo.com/68010380 pour profiter d'un merveilleux travail de 3 personnes et un mélangeur (félicitations à Javier Trapiella, Baol Bardot Bulsara et Robert Green).
  
-Visitez, aussiwww.blendernews.org pour entrer et partager avec des milliers d'artistes professionnels !+Visitez, aussi www.blendernews.org pour entrer et partagez avec des milliers d'artistes professionnels !
  
 http://blendernews.org/xe/?mid=Feature_Articles&document_srl=1274 http://blendernews.org/xe/?mid=Feature_Articles&document_srl=1274
issue74/blender.txt · Dernière modification : 2013/11/25 13:52 de auntiee