issue74:blender
Différences
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issue74:blender [2013/11/19 21:57] – fcm_-_ekel | issue74:blender [2013/11/24 18:23] – andre_domenech | ||
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Dans le coin inférieur gauche de l' | Dans le coin inférieur gauche de l' | ||
- | Mon GPU prend en charge CUDA, je peux autorisée | + | Mon GPU prend en charge CUDA, je peux autoriser |
**If you are lucky and have an Nvidia CUDA card, you have to enable it under the Compute Device Tab that I mentioned before AND under the Properties Panel, Render Tab -> Device -> GPU Compute in order to have the full power for your rendering. | **If you are lucky and have an Nvidia CUDA card, you have to enable it under the Compute Device Tab that I mentioned before AND under the Properties Panel, Render Tab -> Device -> GPU Compute in order to have the full power for your rendering. | ||
Ligne 36: | Ligne 36: | ||
Cycles can use your GPU CUDA cores to render, and is much faster than the CPU. Check out CUDA at wikipedia : http:// | Cycles can use your GPU CUDA cores to render, and is much faster than the CPU. Check out CUDA at wikipedia : http:// | ||
- | Si vous êtes chanceux et avez une carte Nvidia CUDA, vous devez l' | + | Si vous êtes chanceux et avez une carte Nvidia CUDA, vous devez l' |
Le moteur Cycles peut utiliser vos cœurs CUDA GPU pour son travail de rendu, et il est beaucoup plus rapide que le CPU. Découvrez CUDA à wikipedia: http:// | Le moteur Cycles peut utiliser vos cœurs CUDA GPU pour son travail de rendu, et il est beaucoup plus rapide que le CPU. Découvrez CUDA à wikipedia: http:// | ||
Ligne 54: | Ligne 54: | ||
Select the sphere, navigate to the Properties Panel and change the Surface shader from the default Diffuse BSDF to Emission.** | Select the sphere, navigate to the Properties Panel and change the Surface shader from the default Diffuse BSDF to Emission.** | ||
- | Voyons une autre grand chose à propos de Cycles. Ouvrez le fichier .blend que nous avons commencé le mois dernier, ou tout simplement créez en un nouveau. Ne pas oublier de vérifier que le moteur de rendu Cyles, en haut, est sélectionné. | + | Voyons une autre grand chose à propos de Cycles. Ouvrez le fichier .blend que nous avons commencé le mois dernier, ou tout simplement créez-en un nouveau. Ne pas oublier de vérifier que le moteur de rendu Cyles, en haut, est sélectionné. |
Modifiez également l'une de vos fenêtres de vue 3D pour montrer le résultat du rendu. | Modifiez également l'une de vos fenêtres de vue 3D pour montrer le résultat du rendu. | ||
- | Sélectionnez la sphère, accédez au panneau Propriétés et modifier | + | Sélectionnez la sphère, accédez au panneau Propriétés et modifiez |
**You can check in the Preview window the cool effect that we create. You can adjust the Color and the Strength of the light that your object emits. Also for every shader you can adjust a lot of other things (as textures, for example) by pressing the little dot right next to color and strength values. | **You can check in the Preview window the cool effect that we create. You can adjust the Color and the Strength of the light that your object emits. Also for every shader you can adjust a lot of other things (as textures, for example) by pressing the little dot right next to color and strength values. | ||
Ligne 63: | Ligne 63: | ||
Select our metallic-looking cube, press the little dot next to color, and change its texture to Brick Texture. Check the result in your 3d view window and select different textures until you find something that you like.** | Select our metallic-looking cube, press the little dot next to color, and change its texture to Brick Texture. Check the result in your 3d view window and select different textures until you find something that you like.** | ||
- | Vous pouvez vérifier dans la fenêtre de prévisualisation | + | Vous pouvez vérifier dans la fenêtre de prévisualisation |
- | Choisissez notre cube d' | + | Choisissez notre cube d' |
**TIP: The little dots are in every shader, not only emission, and I personally find them very useful to quickly create interesting stuff. | **TIP: The little dots are in every shader, not only emission, and I personally find them very useful to quickly create interesting stuff. | ||
Ligne 71: | Ligne 71: | ||
Another interesting shader is the Mix Shader. As you can easily understand from its name, this is a shader that you can use to mix other shaders. Two other shaders to be more precise. So, let’s select our cone and change the Diffuse BSDF shader to Mix Shader. Add a Glass shader and a Diffuse shader or a Glossy Shader and an Anisotropic Shader to our cone. Change the value of the Fac parameter to adjust the percentage of the second shader (0.000 means 0% while 1.000 means 100%)** | Another interesting shader is the Mix Shader. As you can easily understand from its name, this is a shader that you can use to mix other shaders. Two other shaders to be more precise. So, let’s select our cone and change the Diffuse BSDF shader to Mix Shader. Add a Glass shader and a Diffuse shader or a Glossy Shader and an Anisotropic Shader to our cone. Change the value of the Fac parameter to adjust the percentage of the second shader (0.000 means 0% while 1.000 means 100%)** | ||
- | ASTUCE: Les petits points sont en tout shaders, non seulement les émissions, et je trouve personnellement très utile pour créer rapidement des choses intéressantes. | + | ASTUCE : Les petits points sont en tout shaders, non seulement les émissions, et je les trouve personnellement très utiles |
- | Un autre shader intéressant est le Shader Mix. Comme vous pouvez le comprendre facilement à partir de son nom, il s'agit d'un shader que vous pouvez utiliser pour mélanger d' | + | Un autre shader intéressant est le Shader Mix. Comme vous pouvez le comprendre facilement à partir de son nom, il s'agit d'un shader que vous pouvez utiliser pour mélanger d' |
**Check the result on your preview window and adjust the settings as you like. | **Check the result on your preview window and adjust the settings as you like. | ||
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Une autre chose que je tiens à mentionner dans cette toute petite introduction sur le moteur de rendu Cycles, est l' | Une autre chose que je tiens à mentionner dans cette toute petite introduction sur le moteur de rendu Cycles, est l' | ||
- | La plupart des gens qui travaillent dans Blender et Cycles | + | La plupart des gens qui travaillent dans Blender et Cycles |
Ci-dessous, où je suis si loin. | Ci-dessous, où je suis si loin. | ||
- | Pour ce mois-ci, suivez ce lien http:// | + | Pour ce mois-ci, suivez ce lien http:// |
- | Visitez, aussi, www.blendernews.org pour entrer et partager | + | Visitez, aussi www.blendernews.org pour entrer et partagez |
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issue74/blender.txt · Dernière modification : 2013/11/25 13:52 de auntiee