issue74:blender
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédente | |||
issue74:blender [2013/11/24 18:23] – andre_domenech | issue74:blender [2013/11/25 13:52] (Version actuelle) – auntiee | ||
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Nous allons créer une image similaire (ci-dessous à droite) avec le moteur Blender. | Nous allons créer une image similaire (ci-dessous à droite) avec le moteur Blender. | ||
- | La première chose que nous remarquons (au moins moi) est les ombres. Les ombres que notre lampe point projette, avec Blender Render, sont presque noires. Ce phénomène se produit parce que dans le moteur de rendu Blender, la lumière | + | La première chose que nous remarquons (au moins moi), ce sont les ombres. Les ombres que notre lampe point projette, avec Blender Render, sont presque noires. Ce phénomène se produit parce que dans le moteur de rendu Blender, la lumière |
**On the other hand, Cycles renderer calculates the light that every object has from the surroundings. You can observe the cone and see how the shadow from the cube smoothly fades (contrary to the cone from the Blender renderer), and we have a mirroring ground and a shiny metal cube in our scene. | **On the other hand, Cycles renderer calculates the light that every object has from the surroundings. You can observe the cone and see how the shadow from the cube smoothly fades (contrary to the cone from the Blender renderer), and we have a mirroring ground and a shiny metal cube in our scene. | ||
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One other thing that is very crucial, and a main difference between Blender and Cycles, is more technical.** | One other thing that is very crucial, and a main difference between Blender and Cycles, is more technical.** | ||
- | D' | + | En revanche, le moteur de rendu Cycles calcule la lumière que chaque objet accummule |
Une autre chose qui est très importante, et une différence principale entre Blender et Cycles, est plus technique. | Une autre chose qui est très importante, et une différence principale entre Blender et Cycles, est plus technique. | ||
Ligne 25: | Ligne 25: | ||
My GPU has CUDA support so I can enable it. You can also check it at the official CUDA support url: https:// | My GPU has CUDA support so I can enable it. You can also check it at the official CUDA support url: https:// | ||
- | Allez à Fichier > Préférences utilisateur > System | + | Allez à Fichier > Préférences utilisateur > Système |
- | Dans le coin inférieur gauche de l' | + | Dans le coin inférieur gauche de l' |
- | Mon GPU prend en charge CUDA, je peux autoriser cette prise en charge. Vous pouvez également | + | Mon GPU prend en charge CUDA et je peux donc l' |
**If you are lucky and have an Nvidia CUDA card, you have to enable it under the Compute Device Tab that I mentioned before AND under the Properties Panel, Render Tab -> Device -> GPU Compute in order to have the full power for your rendering. | **If you are lucky and have an Nvidia CUDA card, you have to enable it under the Compute Device Tab that I mentioned before AND under the Properties Panel, Render Tab -> Device -> GPU Compute in order to have the full power for your rendering. | ||
Ligne 36: | Ligne 36: | ||
Cycles can use your GPU CUDA cores to render, and is much faster than the CPU. Check out CUDA at wikipedia : http:// | Cycles can use your GPU CUDA cores to render, and is much faster than the CPU. Check out CUDA at wikipedia : http:// | ||
- | Si vous êtes chanceux et avez une carte Nvidia CUDA, vous devez l' | + | Si vous êtes chanceux et avez une carte Nvidia CUDA, vous devez l' |
- | Le moteur Cycles peut utiliser vos cœurs CUDA GPU pour son travail de rendu, et il est beaucoup plus rapide que le CPU. Découvrez CUDA à wikipedia: http:// | + | Le moteur Cycles peut utiliser vos cœurs CUDA GPU pour son travail de rendu et il est beaucoup plus rapide que le CPU. Découvrez CUDA à wikipedia: http:// |
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But enough with the technical stuff.** | But enough with the technical stuff.** | ||
- | Si vous ne disposez pas d'un GPU CUDA, vous pouvez utiliser Open Shading Language, mais il est un peu buggé | + | Si vous ne disposez pas d'un GPU CUDA, vous pouvez utiliser Open Shading Language, mais il a quelques bogues |
- | Mais assez avec les trucs techniques. | + | Mais assez pour les trucs techniques. |
**Let’s see another great thing about Cycles. Open the .blend file that we started last month, or just create a new one. Don't forget to check that the Cycles Render at the top is selected | **Let’s see another great thing about Cycles. Open the .blend file that we started last month, or just create a new one. Don't forget to check that the Cycles Render at the top is selected | ||
Ligne 54: | Ligne 54: | ||
Select the sphere, navigate to the Properties Panel and change the Surface shader from the default Diffuse BSDF to Emission.** | Select the sphere, navigate to the Properties Panel and change the Surface shader from the default Diffuse BSDF to Emission.** | ||
- | Voyons une autre grand chose à propos de Cycles. Ouvrez le fichier .blend que nous avons commencé le mois dernier, ou tout simplement créez-en un nouveau. Ne pas oublier de vérifier que le moteur de rendu Cyles, en haut, est sélectionné. | + | Voyons une autre chose géniale |
Modifiez également l'une de vos fenêtres de vue 3D pour montrer le résultat du rendu. | Modifiez également l'une de vos fenêtres de vue 3D pour montrer le résultat du rendu. | ||
- | Sélectionnez la sphère, accédez au panneau Propriétés et modifiez le shader de surface | + | Sélectionnez la sphère, accédez au panneau Propriétés et modifiez le shader de Surface |
**You can check in the Preview window the cool effect that we create. You can adjust the Color and the Strength of the light that your object emits. Also for every shader you can adjust a lot of other things (as textures, for example) by pressing the little dot right next to color and strength values. | **You can check in the Preview window the cool effect that we create. You can adjust the Color and the Strength of the light that your object emits. Also for every shader you can adjust a lot of other things (as textures, for example) by pressing the little dot right next to color and strength values. | ||
Ligne 63: | Ligne 63: | ||
Select our metallic-looking cube, press the little dot next to color, and change its texture to Brick Texture. Check the result in your 3d view window and select different textures until you find something that you like.** | Select our metallic-looking cube, press the little dot next to color, and change its texture to Brick Texture. Check the result in your 3d view window and select different textures until you find something that you like.** | ||
- | Vous pouvez vérifier dans la fenêtre de prévisualisation l' | + | Vous pouvez vérifier dans la fenêtre de prévisualisation l' |
- | Choisissez notre cube d' | + | Choisissez notre cube d' |
**TIP: The little dots are in every shader, not only emission, and I personally find them very useful to quickly create interesting stuff. | **TIP: The little dots are in every shader, not only emission, and I personally find them very useful to quickly create interesting stuff. | ||
Ligne 71: | Ligne 71: | ||
Another interesting shader is the Mix Shader. As you can easily understand from its name, this is a shader that you can use to mix other shaders. Two other shaders to be more precise. So, let’s select our cone and change the Diffuse BSDF shader to Mix Shader. Add a Glass shader and a Diffuse shader or a Glossy Shader and an Anisotropic Shader to our cone. Change the value of the Fac parameter to adjust the percentage of the second shader (0.000 means 0% while 1.000 means 100%)** | Another interesting shader is the Mix Shader. As you can easily understand from its name, this is a shader that you can use to mix other shaders. Two other shaders to be more precise. So, let’s select our cone and change the Diffuse BSDF shader to Mix Shader. Add a Glass shader and a Diffuse shader or a Glossy Shader and an Anisotropic Shader to our cone. Change the value of the Fac parameter to adjust the percentage of the second shader (0.000 means 0% while 1.000 means 100%)** | ||
- | ASTUCE : Les petits points sont en tout shaders, | + | ASTUCE : Les petits points sont présents dans tous les shaders, |
- | Un autre shader intéressant est le Shader Mix. Comme vous pouvez le comprendre facilement à partir de son nom, il s'agit d'un shader que vous pouvez utiliser pour mélanger d' | + | Un autre shader intéressant est le Shader Mix. Comme son nom l' |
**Check the result on your preview window and adjust the settings as you like. | **Check the result on your preview window and adjust the settings as you like. | ||
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http:// | http:// | ||
- | Vérifiez le résultat | + | Vérifiez le résultat |
- | Une autre chose que je tiens à mentionner dans cette toute petite introduction | + | Une autre chose que je tiens à mentionner dans cette toute petite introduction |
- | La plupart des gens qui travaillent dans Blender et Cycles utilisent des avions | + | La plupart des gens qui travaillent dans Blender et Cycles utilisent des plans pour éclairer leurs scènes. On dirait |
- | Ci-dessous, | + | Ci-dessous, |
- | Pour ce mois-ci, suivez ce lien http:// | + | Pour ce mois-ci, suivez ce lien http:// |
- | Visitez, aussi www.blendernews.org pour entrer | + | Visitez aussi www.blendernews.org pour vous inscrire |
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issue74/blender.txt · Dernière modification : 2013/11/25 13:52 de auntiee