issue105:inkscape
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
issue105:inkscape [2016/02/06 21:00] – d52fr | issue105:inkscape [2016/02/08 18:00] (Version actuelle) – auntiee | ||
---|---|---|---|
Ligne 7: | Ligne 7: | ||
The “live-ness” of this effect can make it useful if you want to drag the nodes around to produce the correct perspective by eye, rather than by creating a grid with numeric angles.** | The “live-ness” of this effect can make it useful if you want to drag the nodes around to produce the correct perspective by eye, rather than by creating a grid with numeric angles.** | ||
- | Si vous avez lu les quelques derniers articles, vous devriez avoir maintenant une bonne idée de comment utiliser les effets de chemin dynamiques (LPE), et de ce qu'ils sont capable. Plutôt que d' | + | Si vous avez lu les quelques derniers articles, vous devriez avoir maintenant une bonne idée de comment utiliser les effets de chemin dynamiques (LPE) et de ce dont ils sont capables. Plutôt que d' |
Construire une grille | Construire une grille | ||
- | Nous commençons avec un chemin simple, l' | + | Nous commençons avec un chemin simple |
- | Le W dynamisme » de cet effet peut le rendre utile si vous voulez déplacer les nœuds pour produire une perspective correcte à l'oeil, plutôt que de créer une grille avec des valeurs angulaires. | + | Le « dynamisme » de cet effet peut le rendre utile si vous voulez déplacer les nœuds pour produire une perspective correcte à l'œil, plutôt que de créer une grille avec des valeurs angulaires. |
**Hatches (rough) | **Hatches (rough) | ||
Ligne 25: | Ligne 25: | ||
The four handles represent the end nodes of a pair of vectors (which, confusingly, | The four handles represent the end nodes of a pair of vectors (which, confusingly, | ||
- | Les hachures (grossier) | + | Les hachures (grossières) |
- | C'est un effet particulier. Il est principalement utilisé pour simuler des griffonnages à la main pour remplir votre chemin (en général fermé), mais étant donné la nature grossière du résultat - en anglais, | + | C'est un effet singulier. Il est principalement utilisé pour simuler des griffonnages à la main pour remplir votre chemin (en général fermé), mais étant donné la nature grossière du résultat - en anglais, |
- | Quand vous appliquez l' | + | Quand vous appliquez l' |
- | Pour vous donner un aperçu de cet effet, dessinez un chemin fermé et ajoutez le LPE. Vous verrez votre chemin rempli par une ligne sinueuse qui épouse grossièrement la forme originale. Maintenant, passez sur l' | + | Pour vous donner un aperçu de cet effet, dessinez un chemin fermé et ajoutez le LPE. Vous verrez votre chemin rempli par une ligne sinueuse qui épouse grossièrement la forme originale. Maintenant, passez sur l' |
- | Les quatre poignées représentent les nœuds terminaux d'une paire de vecteurs (dont - c'est source de confusion - les lignes ne sont pas tracés réellement), et sont utilisés | + | Les quatre poignées représentent les nœuds terminaux d'une paire de vecteurs (dont - c'est source de confusion - les lignes ne sont pas tracées en réel), et sont utilisées |
- | |||
- | |||
**Of the remaining controls in the dialog, it's probably the top two that have most effect: Frequency Randomness is used to adjust the amount of variation that is applied to the base frequency, whilst Growth causes the frequency to increase from left to right. Set both values to zero if you want to use just the base frequency that you've set with the on-canvas handles. | **Of the remaining controls in the dialog, it's probably the top two that have most effect: Frequency Randomness is used to adjust the amount of variation that is applied to the base frequency, whilst Growth causes the frequency to increase from left to right. Set both values to zero if you want to use just the base frequency that you've set with the on-canvas handles. | ||
Ligne 44: | Ligne 42: | ||
The final checkbox, “Generate thick/thin path”, is worthy of a mention too. With this enabled, two sets of paths are created that move in and out of sync with each other on each half-cycle of the underlying sine wave. The specifics of the synchronisation between them are set by the last few fields in the UI. These two sets of paths are actually joined at each end, forming a single path that can be filled to give a calligraphic effect to the hatching:** | The final checkbox, “Generate thick/thin path”, is worthy of a mention too. With this enabled, two sets of paths are created that move in and out of sync with each other on each half-cycle of the underlying sine wave. The specifics of the synchronisation between them are set by the last few fields in the UI. These two sets of paths are actually joined at each end, forming a single path that can be filled to give a calligraphic effect to the hatching:** | ||
+ | |||
+ | Dans les contrôles restants de ce dialogue, ce sont probablement les deux du haut qui ont le plus d' | ||
+ | |||
+ | Avec ces contrôles de base, il est possible de produire des effets variés, allant du gribouillage apparemment manuel à une simple forme sinusoïdale. | ||
+ | |||
+ | Beaucoup de réglages de ce dialogue ont une image de dé sur le côté. En dépit des apparences, ils ne remplissent pas vraiment les champs avec des valeurs aléatoires. Ce sont plutôt des boutons qui changent la valeur de départ dans le générateur de nombre aléatoire qui produit les valeurs correspondantes dans l' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | La dernière case à cocher, « Générer un chemin d' | ||
**Interpolate Sub-Paths | **Interpolate Sub-Paths | ||
Ligne 52: | Ligne 59: | ||
The Trajectory control in the LPE dialog shows the familiar group of four controls for setting a path. These allow you to specify a path along which the rendered sub-paths will be spaced, allowing for more than simple linear projections.** | The Trajectory control in the LPE dialog shows the familiar group of four controls for setting a path. These allow you to specify a path along which the rendered sub-paths will be spaced, allowing for more than simple linear projections.** | ||
+ | |||
+ | Interpoler des sous-chemins | ||
+ | |||
+ | Cet effet nécessite que le chemin squelette soit fait de deux sous-parties (s'il y en a plus de deux, seules la première et la dernière sont utilisées par le LPE). Typiquement, | ||
+ | |||
+ | Le nombre total de sous-chemins dans le résultat final est réglé par le paramètre Incréments. En l' | ||
+ | |||
+ | La ligne Trajectoire du dialogue de l' | ||
**With the Equidistant Spacing checkbox ticked, the sub-paths will be placed evenly along the trajectory path. Un-check that, however, and their spacing will be determined by any additional nodes in the path. The nodes split the path into segments, then the total number of sub-paths is distributed between the segments. For example, a trajectory with three nodes will result in two segments, each holding half the rendered sub-paths. Moving the middle node, therefore, results in the spacing of the paths being adjusted – one half bunched together and the other half spread out. | **With the Equidistant Spacing checkbox ticked, the sub-paths will be placed evenly along the trajectory path. Un-check that, however, and their spacing will be determined by any additional nodes in the path. The nodes split the path into segments, then the total number of sub-paths is distributed between the segments. For example, a trajectory with three nodes will result in two segments, each holding half the rendered sub-paths. Moving the middle node, therefore, results in the spacing of the paths being adjusted – one half bunched together and the other half spread out. | ||
Ligne 58: | Ligne 73: | ||
Next time we'll look at the remaining effects that are available in 0.48: Pattern along path, Ruler, Stitch sub-paths, and VonKoch.** | Next time we'll look at the remaining effects that are available in 0.48: Pattern along path, Ruler, Stitch sub-paths, and VonKoch.** | ||
+ | |||
+ | Avec la case Espacement équidistant cochée, les sous-chemins seront placés régulièrement le long du chemin trajectoire. À l' | ||
+ | |||
+ | En créant une trajectoire avec le même nombre de nœuds que la valeur Espacement du LPE, chaque sous-chemin est lié à un seul nœud, vous permettant de les positionner précisément en déplaçant les nœuds. Cet exemple utilise Espacement = 5 avec une trajectoire à 5 nœuds, pour vous montrer cette possibilité : | ||
+ | |||
+ | La prochaine fois, nous regarderons les effets restants disponibles dans la 0.48 : Motif suivant un chemin, Règle, Relier les sous-chemins et VonKoch. |
issue105/inkscape.1454788812.txt.gz · Dernière modification : 2016/02/06 21:00 de d52fr