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issue105:inkscape

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issue105:inkscape [2016/02/07 10:05] d52frissue105:inkscape [2016/02/08 18:00] (Version actuelle) auntiee
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 The “live-ness” of this effect can make it useful if you want to drag the nodes around to produce the correct perspective by eye, rather than by creating a grid with numeric angles.** The “live-ness” of this effect can make it useful if you want to drag the nodes around to produce the correct perspective by eye, rather than by creating a grid with numeric angles.**
  
-Si vous avez lu les quelques derniers articles, vous devriez avoir maintenant une bonne idée de comment utiliser les effets de chemin dynamiques (LPE)et de ce qu'ils sont capable. Plutôt que d'aller dans le détail de chacun des effets restants, je vais passer les deux prochains articles à présenter un rapide tour d'horizon de ceux qui sont disponibles dans la version 0.48. Ils sont tous aussi dans la 0.91 et leurs interfaces respectives sont identiques dans les deux versions ; aussi, les exemples s'appliqueront aux deux versions. Dans chaque exemple, je présenterai le chemin squelette d'origine en rouge avec le résultat obtenu en appliquant l'effet en noir.+Si vous avez lu les quelques derniers articles, vous devriez avoir maintenant une bonne idée de comment utiliser les effets de chemin dynamiques (LPE) et de ce dont ils sont capables. Plutôt que d'aller dans le détail de chacun des effets restants, je vais, dans les deux prochains articlesprésenter un rapide tour d'horizon de ceux qui sont disponibles dans la version 0.48. Ils sont tous aussi dans la 0.91 et leurs interfaces respectives sont identiques dans les deux versions ; aussi, les exemples s'appliqueront aux deux. Dans chaque exemple, je présenterai le chemin squelette d'origine en rougeavec le résultat obtenu en appliquant l'effet en noir.
  
 Construire une grille Construire une grille
  
-Nous commençons avec un chemin simplel'effet Grille de conception fait exactement ce que son nom suggère il construit des grilles. Il utilise le premier des trois nœuds du chemin squelette pour définir les deux côtés d'un parallélogramme, étendant la forme pour réaliser une grille de cellules basée sur les valeurs Dimension X et Dimension Y de l'interface utilisateur.+Nous commençons avec un chemin simple l'effet Grille de conception fait exactement ce que son nom suggère il construit des grilles. Il utilise les trois premiers nœuds du chemin squelette pour définir les deux côtés d'un parallélogramme, étendant la forme pour réaliser une grille de cellules basée sur les valeurs Dimension X et Dimension Y de l'interface utilisateur.
  
-Le dynamisme » de cet effet peut le rendre utile si vous voulez déplacer les nœuds pour produire une perspective correcte à l'oeil, plutôt que de créer une grille avec des valeurs angulaires.+Le « dynamisme » de cet effet peut le rendre utile si vous voulez déplacer les nœuds pour produire une perspective correcte à l'œil, plutôt que de créer une grille avec des valeurs angulaires.
  
 **Hatches (rough) **Hatches (rough)
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 The four handles represent the end nodes of a pair of vectors (which, confusingly, aren't actually drawn as lines), and are used to set the main parameters for the effect. In each case the circular node is the reference point – drag that one, and the corresponding diamond will move in sync. This can be used to move the nodes to a clearer part of the canvas, or to some specific reference point in your drawing. Moving one of the diamonds adjusts both the angle and frequency of the sine waves used to fill your shape. The other diamond sets the amount of bend that is applied. It has an effect only if the Bend Hatches checkbox is ticked in the LPE dialog, so, if you don't want the additional curvature applied to your sine waves, simply uncheck that control.** The four handles represent the end nodes of a pair of vectors (which, confusingly, aren't actually drawn as lines), and are used to set the main parameters for the effect. In each case the circular node is the reference point – drag that one, and the corresponding diamond will move in sync. This can be used to move the nodes to a clearer part of the canvas, or to some specific reference point in your drawing. Moving one of the diamonds adjusts both the angle and frequency of the sine waves used to fill your shape. The other diamond sets the amount of bend that is applied. It has an effect only if the Bend Hatches checkbox is ticked in the LPE dialog, so, if you don't want the additional curvature applied to your sine waves, simply uncheck that control.**
  
-Les hachures (grossier)+Les hachures (grossières)
  
-C'est un effet particulier. Il est principalement utilisé pour simuler des griffonnages à la main pour remplir votre chemin (en général fermé), mais étant donné la nature grossière du résultat - en anglais, c'est même appelé « rough » (grossier) dans le nom du LPE - je ne pense qu'il y ait vraiment besoin de tous les contrôles fins qui sont présentés. Pour la plupart des gens, la clé pour utiliser ce LPE est d'utiliser seulement les contrôles sur le dessin et quelques éléments principaux de l'interface, sans s'enliser dans les nombreuses autres options.+C'est un effet singulier. Il est principalement utilisé pour simuler des griffonnages à la main pour remplir votre chemin (en général fermé), mais étant donné la nature grossière du résultat - en anglais, le mot « rough » (grossier) figure dans le nom du LPE - je ne pense pas qu'il y ait vraiment besoin de tous les contrôles fins qui sont présentés. Pour la plupart des gens, la clé pour utiliser ce LPE est d'utiliser uniquement les contrôles sur le canevas et quelques éléments principaux de l'interface, sans s'enliser dans les nombreuses autres options.
  
-Quand vous appliquez l'effet à une forme, Inkscape dessine une ou plusieurs vagues sinusoïdales qui essaient de remplir la zone disponible. Les vagues peuvent être modulées à la fois en fréquence et en amplitude par les paramètres que vous réglez dans l'interface, et leur angle, la fréquence de base, la quantité de courbure qui leur est appliquée sont réglées par les poignées sur le dessin.+Quand vous appliquez l'effet à une forme, Inkscape dessine une ou plusieurs vagues sinusoïdales qui essaient de remplir la surface disponible. Les vagues peuvent être modulées à la fois en fréquence et en amplitude par les paramètres que vous réglez dans l'interface, et leur angle, la fréquence de base, la quantité de courbure qui leur est appliquée sont réglées par les poignées sur le canevas.
  
-Pour vous donner un aperçu de cet effet, dessinez un chemin fermé et ajoutez le LPE. Vous verrez votre chemin rempli par une ligne sinueuse qui épouse grossièrement la forme originale. Maintenant, passez sur l'outil Nœud (F2), et, vers le milieu de votre forme, vous devriez voir 4 poignées - 2 rondes et 2 en diamants. Si vous en voyez moins de quatre, c'est simplement quelles sont placées les unes sur les autres. Déplacez-les un peu pour rendre les quatre visibles.+Pour vous donner un aperçu de cet effet, dessinez un chemin fermé et ajoutez le LPE. Vous verrez votre chemin rempli par une ligne sinueuse qui épouse grossièrement la forme originale. Maintenant, passez sur l'outil Nœud (F2), et, vers le milieu de votre forme, vous devriez voir 4 poignées - 2 rondes et 2 en diamants. Si vous en voyez moins de quatre, c'est simplement qu'elles sont placées les unes sur les autres. Déplacez-les un peu pour rendre les quatre visibles.
  
-Les quatre poignées représentent les nœuds terminaux d'une paire de vecteurs (dont - c'est source de confusion - les lignes ne sont pas tracés réellement), et sont utilisés pour régler les paramètres principaux de cet effet. Dans chaque cas, la poignée ronde est le point de référence déplacez-le et le diamant correspondant suivra exactement. Ceci permet de déplacer les nœuds dans un part plus nette du canevas, ou vers un point de référence spécifique de votre dessin. Le déplacement d'un diamant ajuste à la fois l'angle et la fréquence de la sinusoïde utilisée pour remplir la forme.  L'autre diamant définit la quantité de courbure appliquée. Il n'a d'effet que si la case Courber la hachures est cochée dans le dialogue du LPE ; aussi, si vous ne voulez pas qu'un cintrage additionnel soit appliqué à vos sinusoïdes, décochez simplement ce contrôle.+Les quatre poignées représentent les nœuds terminaux d'une paire de vecteurs (dont - c'est source de confusion - les lignes ne sont pas tracées en réel), et sont utilisées pour régler les paramètres principaux de cet effet. Dans chaque cas, la poignée ronde est le point de référence déplacez-le et le diamant correspondant suivra en synchro. Ceci permet de déplacer les nœuds dans une partie plus nette du canevas, ou vers un point de référence spécifique de votre dessin. Le déplacement d'un diamant ajuste à la fois l'angle et la fréquence de la sinusoïde utilisée pour remplir la forme. L'autre diamant définit la quantité de courbure appliquée. Il n'a d'effet que si la case Courber les hachures est cochée dans le dialogue du LPE ; aussi, si vous ne voulez pas qu'un cintrage additionnel soit appliqué à vos sinusoïdes, décochez simplement ce contrôle.
    
 **Of the remaining controls in the dialog, it's probably the top two that have most effect: Frequency Randomness is used to adjust the amount of variation that is applied to the base frequency, whilst Growth causes the frequency to increase from left to right. Set both values to zero if you want to use just the base frequency that you've set with the on-canvas handles. **Of the remaining controls in the dialog, it's probably the top two that have most effect: Frequency Randomness is used to adjust the amount of variation that is applied to the base frequency, whilst Growth causes the frequency to increase from left to right. Set both values to zero if you want to use just the base frequency that you've set with the on-canvas handles.
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 The final checkbox, “Generate thick/thin path”, is worthy of a mention too. With this enabled, two sets of paths are created that move in and out of sync with each other on each half-cycle of the underlying sine wave. The specifics of the synchronisation between them are set by the last few fields in the UI. These two sets of paths are actually joined at each end, forming a single path that can be filled to give a calligraphic effect to the hatching:** The final checkbox, “Generate thick/thin path”, is worthy of a mention too. With this enabled, two sets of paths are created that move in and out of sync with each other on each half-cycle of the underlying sine wave. The specifics of the synchronisation between them are set by the last few fields in the UI. These two sets of paths are actually joined at each end, forming a single path that can be filled to give a calligraphic effect to the hatching:**
  
-Dans les contrôles restants de ce dialogue, ce sont probablement les deux du haut qui ont le plus d'effet : Caractère aléatoire de la fréquence est utilisé pour ajuster la quantité de variation qui est appliquée à la fréquence de base, pendant que Croissance entraîne l'augmentation de la fréquence de gauche à droite. Mettez les deux à zéro si vous voulez utiliser seulement la fréquence de base que vous avez réglé avec les poignées sur le canevas.+Dans les contrôles restants de ce dialogue, ce sont probablement les deux du haut qui ont le plus d'effet : Caractère aléatoire de la fréquence est utilisé pour ajuster la quantité de variation qui est appliquée à la fréquence de base, pendant que Croissance entraîne l'augmentation de la fréquence de gauche à droite. Mettez les deux à zéro si vous voulez utiliser seulement la fréquence de base que vous avez réglée avec les poignées sur le canevas.
  
-Avec ces contrôles de base, c'est possible de produire une variété d'effets, allant du gribouillage apparemment manuel à une simple forme sinusoïdale.+Avec ces contrôles de base, il est possible de produire des effets variés, allant du gribouillage apparemment manuel à une simple forme sinusoïdale.
  
-Beaucoup de réglages de ce dialogue ont une image de dé sur le côté. En dépit des apparences, ils ne remplissent pas vraiment les champs avec des valeurs aléatoires. Ce sont plutôt des boutons qui changent la valeur de la semence dans le générateur de nombre aléatoire qui produit les valeurs correspondantes dasn l'algorithme de hachage. Leur seule vrai utilisation est d'assurer qu'une copie de la forme utilisant ce LPE a une motif de hachage différent d'une autre copie si vous avez besoin de produire de nombreuses formes similaires, alorscliquez sur un dé, ce qui assurera qu'ils ont de légères différences de l'un à l'autre.+Beaucoup de réglages de ce dialogue ont une image de dé sur le côté. En dépit des apparences, ils ne remplissent pas vraiment les champs avec des valeurs aléatoires. Ce sont plutôt des boutons qui changent la valeur de départ dans le générateur de nombre aléatoire qui produit les valeurs correspondantes dans l'algorithme de hachage. Leur seule vraie utilisation est d'assurer qu'une copie de la forme utilisant ce LPE a un motif de hachage différent d'une autre copie si vous avez besoin de produire de nombreuses formes similaires, alors cliquez sur un dé, ce qui assurera qu'ils ont de légères différences de l'une à l'autre.
  
-La dernière case à cocher, « Générer un chemin d'épaisseur variable », mérite aussi une note. Quand elle est active, deux jeux de chemins sont créés qui se déplacent vers l'intérieur et l'extérieur de la référence avec chacun un demi-cycle de la ligne sinusoïdale sous-jacente. Les valeurs particulières de leur synchronisation sont réglées dans les derniers champs de l'interface. Ces deux jeux de chemins sont réellement reliés aux extrémités, formant un seul chemin qui peut être rempli pour donner un effet calligraphique aux hachures.+ 
 +La dernière case à cocher, « Générer un chemin d'épaisseur variable », mérite aussi une mention. Quand elle est activée, deux jeux de chemins sont créés. Ils se déplacent vers l'intérieur et l'extérieur de la référencechacun avec un demi-cycle de la ligne sinusoïdale sous-jacente. Les valeurs particulières de leur synchronisation sont réglées dans les derniers champs de l'interface. Ces deux jeux de chemins sont en fait reliés aux extrémités, formant un seul chemin qui peut être rempli pour donner un effet calligraphique aux hachures.
  
 **Interpolate Sub-Paths **Interpolate Sub-Paths
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 Interpoler des sous-chemins Interpoler des sous-chemins
  
-Cet effet nécessite que le chemin squelette soit fait de deux sous-parties (s'il y en a plus de deux, seules la première et la dernière sont utilisées par le LPE). Typiquement, des sous-chemins sont créés en combinant plusieurs chemins par des opérations booléennes comme enlever un chemin d'un autre objet qui l'englobe complètement, ou en coupant à la main un chemin unique en plusieurs sections plus petites en utilisant les boutons Supprimer ou Briser le chemin de l'outil Nœuds. Voyez l'exemple simple d'une étoile qui en contient une autre, dessinées séparément, puis combinées par Chemin > Combiner (CTRL-K). Quand le LPE est appliqué, un certain nombre de chemins additionnels sont créés, par interpolation entre les deux sous-chemins du squelette :+Cet effet nécessite que le chemin squelette soit fait de deux sous-parties (s'il y en a plus de deux, seules la première et la dernière sont utilisées par le LPE). Typiquement, des sous-chemins sont créés en combinant plusieurs cheminspar des opérations booléennes comme enlever un chemin d'un autre objet qui l'englobe complètement, ou en coupant à la main un chemin unique en plusieurs sections plus petites en utilisant les boutons Supprimer ou Briser le chemin de l'outil Nœuds. Voyez l'exemple simple d'une étoile qui en contient une autre, dessinées séparément, puis combinées par Chemin > Combiner (CTRL-K). Quand le LPE est appliqué, un certain nombre de sous-chemins additionnels sont créés, par interpolation entre les deux sous-chemins du squelette :
  
 Le nombre total de sous-chemins dans le résultat final est réglé par le paramètre Incréments. En l'augmentant, et en tournant un peu le sous-chemin intérieur, voici une démonstration de la sorte d'effet que vous pouvez facilement créer avec ce LPE : Le nombre total de sous-chemins dans le résultat final est réglé par le paramètre Incréments. En l'augmentant, et en tournant un peu le sous-chemin intérieur, voici une démonstration de la sorte d'effet que vous pouvez facilement créer avec ce LPE :
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 Next time we'll look at the remaining effects that are available in 0.48: Pattern along path, Ruler, Stitch sub-paths, and VonKoch.** Next time we'll look at the remaining effects that are available in 0.48: Pattern along path, Ruler, Stitch sub-paths, and VonKoch.**
  
-Avec la case Espacement équidistant cochée, les sous chemins seront placés régulièrement le long du chemin trajectoire. À l'inverse, décochez-laet leur espacement sera déterminé par tout les nœuds additionnels du chemin. Les nœuds coupent le chemin en segments, puis le nombre total de sous-chemins est distribué entre les segments. +Avec la case Espacement équidistant cochée, les sous-chemins seront placés régulièrement le long du chemin trajectoire. À l'inverse, décochez-la et leur espacement sera déterminé par les nœuds additionnels du chemin. Les nœuds coupent le chemin en segments, puis le nombre total de sous-chemins est distribué entre les segments. Par exemple, une trajectoire à trois nœuds comporte deux segments, chacun contenant la moitié des sous-chemins créés. Ainsi donc, en déplaçant le nœud du milieu, l'espace entre les chemins est ajusté, une moitié plus resserrée, l'autre plus relâchée.
-Par exemple, une trajectoire à trois nœuds comporte deux segments, chacun contenant la moitié des sous-chemins créés. Ainsi donc, en déplaçant le nœud du milieu, l'espace entre les chemins est ajusté - la moitié plus resserrée, l'autre plus relâchée.+
  
-En créant une trajectoire avec le même nombre de nœuds que la valeur Espacement du LPE, chaque sous-chemin est lié à un seul nœud, vous laissant les positionner précisément juste en déplaçant les nœuds. Cet exemple utilise Espacement = 5 avec une trajectoire à 5 nœuds, pour vous montrer cette possibilité :+En créant une trajectoire avec le même nombre de nœuds que la valeur Espacement du LPE, chaque sous-chemin est lié à un seul nœud, vous permettant de les positionner précisément en déplaçant les nœuds. Cet exemple utilise Espacement = 5 avec une trajectoire à 5 nœuds, pour vous montrer cette possibilité :
  
 La prochaine fois, nous regarderons les effets restants disponibles dans la 0.48 : Motif suivant un chemin, Règle, Relier les sous-chemins et VonKoch. La prochaine fois, nous regarderons les effets restants disponibles dans la 0.48 : Motif suivant un chemin, Règle, Relier les sous-chemins et VonKoch.
issue105/inkscape.1454835925.txt.gz · Dernière modification : 2016/02/07 10:05 de d52fr