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issue151:jeux_ubuntu

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issue151:jeux_ubuntu [2019/12/02 15:29] auntieeissue151:jeux_ubuntu [2019/12/03 11:15] auntiee
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 Version : 5.1.2 Version : 5.1.2
  
-Quand vous étiez gosse, avez-vous lu un de ces livres où l'on « choisit sa propre aventure » ? Lisez-vous toujours ce genre de livre parce qu'il vous donne un peu plus de liberté pour interagir avec votre fiction ? Alors aujourd'hui, est votre jour de chance. Je veux vous présenter Squiffy. Si vous n'avez aucune idée du sujet ce cet article, veuillez attacher votre ceinture pour un vol de plaisir. (Vous qui trouvez tout simplement que les aventures sont amusantes, ne partez pas non plus !)+Quand vous étiez gosse, avez-vous lu un de ces livres où l'on « choisit sa propre aventure » ? Lisez-vous toujours ce genre de livre parce qu'il vous donne un peu plus de liberté pour interagir avec votre fiction ? Alors aujourd'hui, c'est votre jour de chance. Je veux vous présenter Squiffy. Si vous n'avez aucune idée du sujet de cet article, veuillez attacher votre ceinture pour un vol de plaisir. (Vous qui trouvez tout simplement que les aventures sont amusantes, ne partez pas non plus !)
  
-Pour rendre les choses plus intéressantes, j'expliquerai les bases de Squiffy. Squiffy a son propre « langage de programmation », squiffy script - quand je dis cela, ne partez pas tout de suite. Il n'y a que trois choses dont il faut vous souvenir :+Pour rendre les choses plus intéressantes, j'expliquerai les bases de Squiffy. Squiffy a son propre « langage de programmation », squiffy script - quand je dis cela, n'éteingez pas tout de suite. Il n'y a que trois choses dont il faut vous souvenir :
  
 **Cheat Sheet: **Cheat Sheet:
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 • Les sections sont entre des crochets doubles, suivis de deux points [[ ]]:  • Les sections sont entre des crochets doubles, suivis de deux points [[ ]]: 
 • Les paragraphes (passages) sont entre des crochets simples, suivis de deux points [ ]: • Les paragraphes (passages) sont entre des crochets simples, suivis de deux points [ ]:
-• Les liens sont entre des crochets doubles ou des parenthèses sans de points [[ ]] et/ou ( )+• Les liens sont entre des crochets doubles ou des parenthèses sans deux points [[ ]] et/ou ( )
  
-La différence entre la deuxième et la dernière entrée de la liste est que l'un enlève les autres options si vous le choisissez. Vous ne voulez pas qu'un personnage ramasse une corde après leur « mort » !+La différence entre la deuxième et la dernière entrée de la liste est que l'un enlève les autres options si vous le choisissez. Vous ne voulez pas qu'un personnage ramasse une corde après sa « mort » !
  
-Vous pouvez utilisez Squiffy en ligne ou hors ligne. La version en ligne tourne dans votre navigateur ; aussi, vous pouvez commencer tout de suite. Comme vous pouvez le voir d'après l'antisèche, le niveau d'entrée à Squiffy est très bas ; ainsi, n'importe qui peut créer une fiction interactive ou même un jeu. Oui, j'ai bien dit jeu, mais contrairement à des aventures textes traditionnelles,vous n'avez pas besoin de taper « north » (nord), « south » (sud) ou « dig » (creuser). Vous pouvez les fournir dans le squiffy script et ils seront présentés comme des hyperliens. Cela enlève les conjectures et fait que votre histoire ou jeu progresse plus rapidement. Votre ficion interactive peut avoir de multiple chemins et, par conséquent, de multiple fins, ou seulement un seul chemin, où toutes les mauvaises décisions vous tueront. (Ça pourrait être divertissant !) Vous pouvez créer un jeu de « Prise de la colline » ou tout ce que vous voulez ; vous n'êtes limité que par votre imagination !+Vous pouvez utilisez Squiffy en ligne ou hors ligne. La version en ligne tourne dans votre navigateur ; ainsi, vous pouvez commencer tout de suite. Comme vous pouvez le voir d'après l'antisèche, le niveau d'entrée à Squiffy est très bas ; ainsi, n'importe qui peut créer une fiction interactive ou même un jeu. Oui, j'ai bien dit un jeu, maiscontrairement à des aventures textes traditionnelles,vous n'avez pas besoin de taper « north » (nord), « south » (sud) ou « dig » (creuser). Vous pouvez les fournir dans le squiffy script et ils seront présentés comme des hyperliens. Cela enlève les conjectures et fait que votre histoire ou jeu progresse plus rapidement. Votre fiction interactive peut avoir de multiple chemins et, par conséquent, de multiple fins, ou seulement un seul chemin, où toutes les mauvaises décisions vous tueront. (Ça pourrait être divertissant !) Vous pouvez créer un jeu de « Prise de la colline » ou tout ce que vous voulez ; vous n'êtes limité que par votre imagination !
    
 **You can download Squiffy for Linux, extract the archive and set execution permissions on the Squiffy binary. This will allow you to run Squiffy off-line. When you run it, you will see a similar interface to the browser. It seems to be an electron app, so it may not open immediately, the wait can be mitigated with the installation of readahead on an Ubuntu system.  **You can download Squiffy for Linux, extract the archive and set execution permissions on the Squiffy binary. This will allow you to run Squiffy off-line. When you run it, you will see a similar interface to the browser. It seems to be an electron app, so it may not open immediately, the wait can be mitigated with the installation of readahead on an Ubuntu system. 
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 Compare this initial screen (left) to our cheat sheet.** Compare this initial screen (left) to our cheat sheet.**
  
-Vous pouvez télécharger Squiffy pour Linux, extraire les sources et régler les droits d'exécution sur le binaire de Squiffy. Cela vous permettra de lancer Squiffy hors ligne. Quand vous le faites vous verrez une interface similaire à celle du navigateur. Elle semble être une appli electron ; elle ne s'ouvrira sans doute pas tout de suite, mais l'attente peut être raccourcie aur un système Ubuntu avec l'installation de readahead.+Vous pouvez télécharger Squiffy pour Linux, extraire les sources et régler les droits d'exécution sur le binaire de Squiffy. Cela vous permettra de lancer Squiffy hors ligne. Quand vous le faitesvous verrez une interface similaire à celle du navigateur. Elle semble être une appli electron ; elle ne s'ouvrira sans doute pas tout de suite, mais l'attente peut être raccourcie sur un système Ubuntu avec l'installation de readahead.
  
-Le menu ribbon comporte les trucs habituels comme « file » (fichier), « edit » (édition), « view » (affichage) et « help » (aide), ainsi qu'un menu déroulant « build » (créer, compiler). Pourtant, les boutons sont accessibles aussi de l'intérieur du programme - « open » (ouvrir), « save » (sauvegarder), « run » (exécuter), « settings » (paramètres) et « build » (créer). L'éditeur a deux moitiés : votre « code » à gauche et l'« output » (sortie) à droite. (Voir la première image :)+Le menu « ribbon » comporte les trucs habituels comme « file » (fichier), « edit » (édition), « view » (affichage) et « help » (aide), ainsi qu'un menu déroulant « build » (créer, compiler). Pourtant, des boutons sont accessibles aussi de l'intérieur du programme - « open » (ouvrir), « save » (sauvegarder), « run » (exécuter), « settings » (paramètres) et « build » (créer). L'éditeur a deux moitiés : votre « code » à gauche et l'« output » (sortie) à droite. (Voir la première image :)
  
 Comparer cet écran initial (à gauche) à l'antisèche. Comparer cet écran initial (à gauche) à l'antisèche.
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 The first trick of writing interactive fiction is to make your reader part of the action, so the reader becomes the protagonist - works for games too.** The first trick of writing interactive fiction is to make your reader part of the action, so the reader becomes the protagonist - works for games too.**
  
-Voulez-vous commencer tout de suite et jouer ? Allez-y ! Ceux d'entre vous qui ont un peu peur peuvent se lancer avec nous ! Oui, dans le magazine Full Circle, nous ne contentons pas de vous parler de quelque chose; effectivement, nous ne vous laisserons pas tomber ! :  +Voulez-vous commencer tout de suite en jouant ? Allez-y ! Ceux d'entre vous qui ont un peu peur peuvent se lancer dans notre compagnie ! Oui, dans le magazine Full Circle, nous ne contentons pas de vous parler de quelque chose ; nous ne vous laisserons pas tomber ! :  
-• Cliquez sur File -> New (Fichier -> Nouveau) et le de gauche se videra.+• Cliquez sur File -> New (Fichier -> Nouveau) et le panneau de gauche se videra.
 • Entrez ce qui suit : [[Start]]: {et appuyer sur Entrée/ Retour} • Entrez ce qui suit : [[Start]]: {et appuyer sur Entrée/ Retour}
  
 Le texte devrait devenir vert pour vous montrer que Squiffy a compris votre commande. C'est une section. Vous pouvez  Le texte devrait devenir vert pour vous montrer que Squiffy a compris votre commande. C'est une section. Vous pouvez 
-vous la représenter comme le chapitre dans un livre, bien que vous puissiez +vous la représenter comme le chapitre dans un livre, bien que vous puissiez suivre un lien figurant ailleurs pour y arriver. Bon ! Maintenant commencez à taper votre premier chapitre. Vous n'avez pas d'idées ? Pourquoi pas une dé-construction de votre jeu préféré ? Devenez votre personnage préféré dans votre livre préféré. N'arrêtez pas de vous demander « et alors, que s'est-il passé » chaque fois que vous vous retrouvez bloqué. 
 + 
 +La première chose à faire quand vous écrivez de la fiction interactive est de donner au lecteur une partie de l'action ; comme cela, le lecteur devient le protagoniste. Ça fonctionne aussi pour les jeux.
    
-The second trick is when your character / reader comes to an action - verb even, you can now split your story. Does she make a fire at night, or get eaten by a Grue? Does he go to Paris to meet his contact, or St Petersburg? I suggest keeping a piece of paper handy to draw your branches on, keeping it all straight in one's head can be difficult. Mind maps are good too!+**The second trick is when your character / reader comes to an action - verb even, you can now split your story. Does she make a fire at night, or get eaten by a Grue? Does he go to Paris to meet his contact, or St Petersburg? I suggest keeping a piece of paper handy to draw your branches on, keeping it all straight in one's head can be difficult. Mind maps are good too!
  
 The third trick is to write your text in something with a spell-checker. Squiffy does not have one of those, then copy / paste your text into Squiffy. The third trick is to write your text in something with a spell-checker. Squiffy does not have one of those, then copy / paste your text into Squiffy.
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 I will go first. Excuse the lame story, it is for illustration only. This is my 'code'. (the left side of Squiffy). Followed by my output. (right side of Squiffy) I will go first. Excuse the lame story, it is for illustration only. This is my 'code'. (the left side of Squiffy). Followed by my output. (right side of Squiffy)
  
-As you can see, it is basically a WYSIWYG editor. Let us examine the branches. +As you can see, it is basically a WYSIWYG editor. Let us examine the branches. ** 
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 +La deuxième chose à faire arrive quand votre personnage/lecteur doit agir, avec même un verbe : vous pouvez maintenant créer des branches pour votre histoire. Crée-t-elle un feu la nuit, ou est-elle mangée par un Grue ? Va-t-il à Paris pour rencontrer son contact, ou à Saint Petersbourg ? Je vous conseille de garder une feuille de papier sur laquelle dessiner vos branches à portée de la main, car garder tout ça dans sa tête peut être difficile. Les cartes heuristiques sont également bien ! 
 + 
 +La troisième chose à faire est d'écrire le texte dans quelque chose avec un vérificateur d'orthographe, pour ensuite en faire un copier/coller dans Squiffy, qui n'en a pas. 
 + 
 +Je vais commencer. Pardonnez la mauvaise histoire - elle n'est qu'un exemple. Voici mon « code » (sur le côté gauche de Squiffy). Suivi de la sortie (côté droit de Squiffy). 
 + 
 +Comme vous pouvez le voir, c'est essentiellement un editeur WYSIWYG. Maintenant, examinons les branches.
    
-Our first branch is:+**Our first branch is:
  
 [[Do you fly to Ankara?]](Ankara)  [[Do you fly to Ankara?]](Ankara) 
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 The name in parenthesis must match your variable name in your next section. Yes, sections / choices are treated as variables, so watch the spelling of your section names.  The name in parenthesis must match your variable name in your next section. Yes, sections / choices are treated as variables, so watch the spelling of your section names. 
    
-If I left off the "(Ankara)" bit, my next linked section needs to have a name that matches my question, ie. [[Do you fly to Ankara?]]: - So, using the brackets is a nice way to keep variable names short. Look at the second branch to see what I mean. Now if I had chosen more info, I may still have the option to go to Ankara from there, even though the next piece of text may read "fly to your previously planned destination"+If I left off the "(Ankara)" bit, my next linked section needs to have a name that matches my question, ie. [[Do you fly to Ankara?]]: - So, using the brackets is a nice way to keep variable names short. Look at the second branch to see what I mean. Now if I had chosen more info, I may still have the option to go to Ankara from there, even though the next piece of text may read "fly to your previously planned destination".** 
-  + 
-Okay, you may also have noticed that it is not 100% WYSIWYG. It did not put a new line where you entered an extra line on the left. That is because Squiffy supports basic HTML. If you need a line-break, simply add <br> after your line of text. Any word in a sentence that you enclose in double brackets will also be links. However, this is a bad idea. Using common words as links opens you up to repetition, as multiple links(references) to the same variable name - Squiffy will just choose the first option. A link [down] in section one and a link down in section three of your fiction will always point to the first one Squiffy can find.+La première branche est : 
 + 
 +[[Prenez-vous l'avion pour Ankara ?]] (Ankara) 
 + 
 +Quand nous utilisons des crochets doubles sans deux points au bout, cela devient une option. J'utilise le terme option, car cela fournit des options dans la fiction interactive et le mot passage ne décrit pas véritablement ce qu'il fait. 
 + 
 +Le nom entre parenthèses doit être le même que le nom du variable dans la prochaine section. Oui, les sections/choix sont traités comme des variables ; aussi, il faut faire très attention à l'orthographe des noms de sections. 
 + 
 +Si j'avais omis la partie « (Ankara) », la section reliée suivante aurait besoin d'un nom qui est la même de la question, c-à-d [[Prenez-vous l'avion pour Ankara ?]]: Ainsi, l'utilisation des parenthèses est une façon de raccourcir les noms des variables. Regardez la deuxième branche pour voir ce que je veux dire. Si j'avais choisi plus d'info, j'aurais pu avoir l'option d'aller à Ankara à partir de là, bien que le prochain bout de texte dise « prenez l'avion pour la destination prévue auparavant ». 
 + 
 +**Okay, you may also have noticed that it is not 100% WYSIWYG. It did not put a new line where you entered an extra line on the left. That is because Squiffy supports basic HTML. If you need a line-break, simply add <br> after your line of text. Any word in a sentence that you enclose in double brackets will also be links. However, this is a bad idea. Using common words as links opens you up to repetition, as multiple links(references) to the same variable name - Squiffy will just choose the first option. A link [down] in section one and a link down in section three of your fiction will always point to the first one Squiffy can find.
    
 That's it for now! Please create an interactive fiction and send it to us for some creative cred! That's it for now! Please create an interactive fiction and send it to us for some creative cred!
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 Next issue, we will make it even more interesting with more advanced features! Next issue, we will make it even more interesting with more advanced features!
    
-Should you have any questions, please find me (EriktheUnready) on the official FCM telegram group, or email questions@fullcirclemagazine.org+Should you have any questions, please find me (EriktheUnready) on the official FCM telegram group, or email questions@fullcirclemagazine.org** 
 + 
 +Bon, vous auriez pu aussi remarquer qu'il n'est pas WYSIWYG à 100 %. Il n'a pas démarrer une nouvelle ligne là où vous avez entré une ligne supplémentaire à gauche. C'est parce que Squiffy prend en charge le HTML de base. Si vous avez besoin d'un saut de ligne, il suffit d'ajouter <br> après la ligne de texte. Tout mot dans une phrase entre des crochets doubles sera également un lien. Cependant, c'est une mauvais idée. Si vous utilisez des mots usuels comme liens vous riquez d'être très répétitif car, quand il y a de multiples liens (références) au même nom de variable, Squiffy se contentera de choisir la première option. Un lien [[down]] dans la première section et un lien [[down]] dans la troisième section de votre fiction amenera toujours au premier trouvé par Squiffy. 
 + 
 +C'est tout pour le moment ! Pourquoi pas créer une fiction interactive et nous l'envoyer pour recevoir un peu de Crédit créatif ! 
 + 
 +Des infos brèves concernant le HTML se trouvent ici : http://www.simplehtmlguide.com/cheatsheet.php  
 + 
 +Si vous avez des questions, veuillez me trouver (EriktheUnready) sur le groupe telegram officiel du FCM ou envoyez un mail à questions@fullcirclemagazine.org
issue151/jeux_ubuntu.txt · Dernière modification : 2019/12/04 07:44 de d52fr