Outils pour utilisateurs

Outils du site


issue158:jeux_ubuntu

Website: https://www.gog.com/game/into_the_breach Price: $14.99 GOG (April 2020) Blurb: “Control powerful mechs from the future to defeat an alien threat. Each attempt to save the world presents a new randomly-generated challenge in this turn-based strategy game from the makers of FTL.” Into the Breach is a 2.5D turn-based tactics game in which your squad of three mechs is pitted against a swarm of underground-breeding bugs, the Vek. Each level is played in a limited number of turns on a chess board, sorry, 8×8 grid. Your goal is the eradication of the infestation, but mostly to survive. Are you ready to be overrun?

Site Web : https://www.gog.com/game/into_the_breach

Prix 14,99 $ GOG (avril 2020)

Aperçu : « Contrôler des mécas puissants venant du futur pour vaincre des aliens menaçants. Chaque tentative pour sauver le monde présente un nouveau défi généré au hasard dans ce jeu de stratégie en tour par tour des créateurs de FTL. »

Into the Breach (Dans la brèche) est un jeu de tactique en 2,5D et en tour par tour au cours duquel votre équipe de trois mécas doit vaincre les Vek, une foule d'insectes qui se reproduisent sous terre. Chaque niveau se joue dans un nombre limité de tours sur un échiquier, non, une grille de 8 x 8. Votre objectif est d'éradiquer l'infestation, mais surtout de survivre. êtes-vous prêt à être envahi ?

This is a game from the same developers as FTL (Subset Games). So be ready to fly by the seat of your pants! To be honest and upfront, I was expecting Starship troopers / Macross, but even with my slight disappointment (not at the game, but my own expectations), this is a winner. I am playing Mechwarrior and Battletech at the moment, and this completes the holy trinity. Into the Breach has its own take on the familiar concept of tactical turn-based strategy, and mixes it up with a bit of anime, where building-sized monsters and robots deck it out. I hope these give you an idea of what you will get.

Il s'agit d'un jeu fait par les mêmes développeurs que FTL (Subset Games). Il faut donc vous tenir prêt à improviser en vous fiant à votre inspiration ! Pour être totalement honnête, je m'attendais à Starship Troopers/Macross, mais malgré ma légère déception (pas vis-à-vis du jeu, mais de mes propres attentes), ce jeu est formidable. En ce moment, je joue à Mechwarrior et Battletech et Into the Breach complète cette trinité.

Into the Breach a sa propre interprétation du concept familier du jeu de stratégie tactique en tour par tour et le mélange avec un peu d'anime, où des monstres de la taille d'un bâtiment et des robots qui le décorent. J'espère que ces mots vous donneront une idée de ce que vous obtiendrez.

Graphics: The game aims for the 16-bit era aesthetic and manages it pretty well. The “filler” pixel art is great. I say filler as these “cut-scenes” advance the story. Looking at the screen-shots do not do it justice, rather, once understanding dawns on you, the graphics are almost second-class citizens as the game play draws you in. That said, they are gorgeously well made, and you can see that a lot of effort was put into the game. The sprites of the war machines and the buildings and terrain somehow remind me of “Advance Wars” on the Gameboy Advance. There are no overly bright red, green and blues though, like that game, rather the colors are a bit muted and easy on the eyes if you plan on playing for a while.

Graphismes

L'un des objectifs du jeu était une esthétique de l'époque des 16-bit et y arrive assez bien. Le « remplissage » du genre Pixel Art est génial. Je dis remplissage, car ces « cinématiques » font progresser l'histoire. Des captures d'écran ne lui rendent pas justice ; en fait, une fois que vous commencerez à comprendre le jeu, les graphismes ne compteront plus pour grand chose ou presque, au fur et à mesure que vous êtes accaparé par le jeu. Cela étant dit, ils sont très joliment conçus et vous pouvez voir que des efforts conséquents ont été consacrés au jeu. Les lutins des machines de guerre et les bâtiments et le terrain me rappellent quelque peu « Advance Wars » sur la Gameboy Advance. Toutefois, il n'y a pas de rouges, verts et bleus trop brillants, comme dans ce jeu-là, et les couleurs sont plutôt atténuées et agréables à regarder si vous pensez jouer pendant un certain temps.

Gameplay:

Remember when I pseudo slip-of-the-tongue mentioned a chess board? Well, the game feels like grand chess, only with more explosions. Some of the tiles are impassible, some contain your power buildings, which you can also damage. This already should have you pondering every possible move. On top of this, you are always outnumbered, and, like the series “Under the mountain” (1980s), your enemy will emerge from below when you least expect it. (This is not a ‘tanks of freedom’ clone!). You will have to be cunning and ruthless to make it at this game. Keep your eyes peeled for battlefield drops as these can help you turn the tide of battle. You will always find novel ways of doing things, for instance, when the pavement cracks and a monster is about to emerge, you can push another of his behemoth brethren on top of the cracked pavement, preventing him from emerging. It is in this “thinking-outside-the-box” maneuvers that a lot of the fun lies. There are also badges to earn for these types of maneuvers. The mechanics are kept simple, there is only move and damage. No to-hit chance or other factors you will find in strategy or war games, but you will need to strategise like a fox. Since you are going back in time to undo what has been done, time is on your side, and you can also redo your actions. Don’t be fooled into thinking you have unlimited do-overs though. There are optimised outcomes and figuring it out is part of the fun, even though, at first, it may seem hopeless. Other than unlocking badges, you can also unlock units / squads when you are into the game.

Le jeu même

Vous vous souvenez du moment où j'ai fait un lapsus linguae factice et mentionné un échiquier ? Eh bien, le jeu vous donne l'impression de jouer à « grand chess », mais avec plus d'explosions. Certains des carreaux sont infranchissables et certains contiennent vos centrales électriques, que vous pouvez endommager aussi. Cela aurait dû vous inciter à réfléchir à tout déplacement possible. De plus, vous êtes toujours en sous-nombre et, comme dans la série « Under the mountain » (des années 80), votre ennemi sortira d'en dessous n'importe quand. (Il ne s'agit pas d'un clone de « tanks of freedom » !) Il faut être rusé et impitoyable pour réussir à ce jeu. Gardez vos yeux bien ouverts afin de ne pas manquer des livraisons sur le champ de bataille, car celles-ci peuvent vous aider à prendre l'avantage dans cette bataille. Vous trouverez toujours des manières inédites de faire des choses. Par exemple, quand la chaussée se fissure et qu'un monstre est sur le point d'émerger, vous pouvez pousser un de ses frères monstrueux sur la fissure et l'empêcher d'émerger ! Pas mal d'amusement se trouve dans ces manœuvres très originales. Vous pouvez également gagner des écussons pour ce genre de manœuvre. Les mécanismes sont toujours simples : des déplacements et des dommages. Il n'y a pas de chances « to-hit » ou d'autres facteurs qui se trouvent dans des jeux de stratégie ou de guerre, mais vous devrez être aussi malin que des singes. Puisque vous voyagez dans le passé pour défaire ce qui a été fait, le temps est de votre côté et vous pouvez également recommencer vos actions. Ne vous y trompez pas, cependant : le nombre de fois où vous pouvez refaire des actions n'est pas illimité. Il y a des résultats optimisés et comprendre comment y arriver fait partie du fun, bien que, au départ, cela semble sans espoir. Outre déverrouiller des écussons, vous pouvez également déverrouiller des unités/escouades au fur et à mesure que le jeu avance.

There are four islands, each with its own unique challenges, and, of course, a boss to fight. You need to keep your eye on your orange power bar at all times, as island-to-island power is not great, should you need it. Just be prepared to fail, and, if you don’t, you are a better strategist than me. Failure is how you learn, so do not take it the wrong way; embrace, adapt and overcome. (Now where have I heard that before?). You will learn a lot about yourself, as you have nobody but yourself to blame in this game. Sound and music: Remember I said the game feels like anime with giant robots and insects; well, the music sounds like it would be right at home in an anime movie. It is tense, yet it does not grind your ears; it just adds to the atmosphere. There is no relenting in the feeling the music confers upon you. Kudos to Ben Prunty. https://benprunty.bandcamp.com/album/into-the-breach-soundtrack (the same composer as with their previous game, FTL). For those of you who do not have the game, please go listen here: https://www.youtube.com/watch?v=AVaSEEdfmRI, and witness the taut tunes that are about to abuse your brain. The soundtrack is cheaper on steam than it is on bandcamp, and I would recommend getting it, either way. “The blast garden” is my current favourite, but there are so many top notch tracks here and not one doozie, unlike other music albums you may buy. The sounds could have been a bit more interesting, but since they happen all the time, I could also see that sharp sounds could get irritating very quickly. I suppose I would have just liked more variety?

Il y a quatre îles et chacune comporte ses propres défis uniques, ainsi que, bien entendu, un boss qu'il faut combattre. Il faut surveiller votre barre de puissance orange très attentivement, car la puissance île-en-île n'est pas géniale, si vous en avez besoin. Soyez prêt à échouer et, si ce n'est pas le cas, vous êtes meilleur stratège que moi. Vous apprenez de vos échecs, alors ne les prenez pas mal : il faut les comprendre, vous adapter et les vaincre. (J'ai déjà entendu cela quelque part, n'est-ce pas ?) Vous apprendrez à bien vous connaître puisque, dans ce jeu, le seul responsable, c'est vous.

Bruitages et musique

Souvenez-vous que j'ai dit que le jeu donne l'impression d'être un dessin animé japonais avec des robots et insectes géants ; en fait, la musique serait tout à fait à sa place dans un film anime. Elle est crispée et pourtant elle ne vous fait pas mal aux oreilles ; elle ajoute à l'atmosphère tout simplement. Le sentiment que la musique crée en vous ne faiblit pas. Chapeau à Ben Prunty. https://benprunty.bandcamp.com/album/into-the-breach-soundtrack (le même compositeur qui a fait la musique de leur jeu précédent, FTL). Ceux d'entre vous qui n'avez pas le jeu, je vous suggère d'aller écouter la musique ici https://www.youtube.com/watch?v=AVaSEEdfmRI, pour entendre les mélodies tendues qui vont harceler votre cerveau. La bande son coûte moins cher sur Steam que sur Bandcamp et, quel que soit l'endroit que vous choisissez, vous devez l'obtenir, à mon avis. Actuellement « The blast garden » est la piste que je préfère, mais la bande son ne comporte que des pistes excellentes et aucune qui soit moche, contrairement à d'autres albums musicaux que vous pourriez acheter. Les bruitages auraient pu être un peu plus intéressants, mais, puisqu'ils sont toujours là, je pouvais comprendre que des sons aigüs pourraient devenir agaçants très rapidement. Je pense que, peut-être, j'aurais aimé un peu plus de variété…

Overall: You may ask, why are you reviewing only a game from 2018 now? Well, it came to Windows in 2018, then to the Apple Mac, then to the Nintendo switch, and only now, in 2020, to Linux. There is so much more to this game than I have told you or you could glean from the screenshots. This game is so balanced, it could do ballet on the edge of a knife. I would definitely recommend that you go and get it now, while it is hot. (That said, this review may not be published for a few months, and I would bet that if you read this later, it would still be hot!).

Appréciation globale

Vous pourriez me demander pourquoi je ne fais la critique d'un jeu de 2018 que maintenant. En fait, en 2018 il a été publié pour Windows, puis pour le Mac d'Apple, puis il est arrivé au Nintendo Switch et ce n'est que maintenant, en 2020, qu'il a été porté sur Linux. Ce jeu est si équilibré qu'il pourrait danser sur le tranchant d'un couteau. Je vous recommanderais de l'obtenir tout de suite, pendant qu'il est chaud. (Cela étant dit, cette critique ne sera peut-être pas publiée avant quelques mois et je parie que si vous la lisez plus tard, le jeu sera encore chaud!)

issue158/jeux_ubuntu.txt · Dernière modification : 2020/07/05 08:20 de d52fr