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issue159:jeux_ubuntu

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issue159:jeux_ubuntu [2020/08/05 13:58] (Version actuelle)
d52fr
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-Website: ​+**Website: ​
 http://​mableandthewood.com/​ http://​mableandthewood.com/​
  
 Price: +- $10 on Steam, and about $12 on GOG. Price: +- $10 on Steam, and about $12 on GOG.
  
-Blurb: “Mable & The Wood is a Metroidvania where you hunt down massive beasts and, upon destroying them, shapeshift into their forms in order to use their powers to save or destroy the world. Players with less violent intent can find secret paths to complete Mable without killing anything, including bosses.“+Blurb: “Mable & The Wood is a Metroidvania where you hunt down massive beasts and, upon destroying them, shapeshift into their forms in order to use their powers to save or destroy the world. Players with less violent intent can find secret paths to complete Mable without killing anything, including bosses.“**
  
-You play Mable, a young girl, resurrected by a cult to stop the end of the world. Revenant anyone? The twist: Mable cannot do anything in human form, she cannot jump, or run, let alone fight. All of these things can be accomplished by her shape changing. There is a restriction on these abilities though, Mable has a power meter. So, in your Spiderman form, you shoot webs and swing around (sorry spider form. Wink-wink), but you cannot do it all the time. You gain more powers as you kill bosses, their powers actually. Megaman anyone? There are abilities like mole-form, stone-form, and ghost-form, to name a few.+Site Web : 
 +http://​mableandthewood.com/​ 
 + 
 +Prix : +- 10 $ sur Steam et environ 12 $ sur GOG. 
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 +Aperçu : « Mable & The Wood est un Metroidvania où vous chassez des bêtes énormes et, lorsque vous les détruisez, vous changez de forme pour devenir comme elles et pouvoir utiliser leurs pouvoirs pour sauver ou détruire le monde. Les joueurs avec un but moins violent peuvent trouver des sentiers secrets pour compléter Mable sans rien tuer, y compris des boss. » 
 + 
 +**You play Mable, a young girl, resurrected by a cult to stop the end of the world. Revenant anyone? The twist: Mable cannot do anything in human form, she cannot jump, or run, let alone fight. All of these things can be accomplished by her shape changing. There is a restriction on these abilities though, Mable has a power meter. So, in your Spiderman form, you shoot webs and swing around (sorry spider form. Wink-wink), but you cannot do it all the time. You gain more powers as you kill bosses, their powers actually. Megaman anyone? There are abilities like mole-form, stone-form, and ghost-form, to name a few.** 
 + 
 +Votre personnage est Mable, une jeune fille, ressuscitée par une secte pour arrêter la fin du monde. Revenant, ça vous dit ? Ce qui est inattendu : Mable ne peut rien faire dans sa forme humaine. Elle ne peut ni sauter, ni courir, ni même se battre. Tout cela ne peut se faire que quand elle change de forme. Toutefois, ses capacités sont limitées, car Mable possède un compteur de puissance. Ainsi, sous la forme de Spiderman, vous pouvez lancer des toiles et vous balancer (désolé, sous la forme d'une araignée. Clin d'​œil),​ mais vous ne pouvez pas le faire en permanence. Vous gagnez plus de pouvoirs en tuant des boss, leurs pouvoirs à eux, en fait. Megaman, ça vous dit ? Il y a des capacités comme forme-de-taupe,​ forme-de-pierre et forme-de-fantôme,​ pour n'en nommer que quelques-unes. 
 + 
 +**You can supposedly finish the game without violence, but it is not clear how. With these powers you gained after killing a boss, you can supposedly go back and access areas that you could not before. How you are supposed to do this is also a mystery. Lots of areas look the same, and the map is not the best. The pixel art in the game is good, not great. Though there are lots of animations for different characters, I feel the art could have used just a bit more polish. The minimalism loses its charm after a while. The level design and coloring is top notch, and you can see a lot of thought went into the palette. The only thing missing is distinct areas / architecture / backgrounds so you can remember where you were and are going. The sound feels like it was made for a console though. It comes across as basic. I understand that it is the theme, basic pixel art, basic sound design, but it is like eating fries that need more salt. That said, it is a perfect fit and has no repeats that work your last nerve. Even with headphones on and doing something repetitive, I never tired of the sound. ** 
 + 
 +Vous êtes censé pouvoir terminer le jeu sans violence, mais comment faire n'est pas clair. Avec les pouvoirs que vous avez gagnés après avoir tué un boss, vous êtes censé pouvoir retourner en arrière et accéder à des zones qui étaient inaccessibles auparavant. Comment faire cela est aussi un mystère. Beaucoup des zones se ressemblent et la carte n'est pas très bonne. Le pixel art du jeu est bon, mais pas excellent. Bien qu'il y ait beaucoup d'​animations pour des personnages différents,​ j'ai le sentiment que l'art aurait pu être un peu plus poli. Après un certain temps, le minimalisme devient lassant. La conception et la coloration des niveaux sont de premier ordre et vous pouvez voir qu'ils ont beaucoup réfléchi à la palette. Des zones/​architectures/​arrière-plans qui vous aideraient à vous rappeler où vous étiez et où vous allez, sont les seules choses qui manquent. Cependant, le son donne l'​impression d'​avoir été créé pour une console et vous semblera très basique. Je comprends bien qu'il s'agit du thème - du pixel art de base, une conception du son de base, mais c'est comme manger des frites qui ont besoin de sel. Cela étant dit, c'est idéal et ne comporte pas de passages répétitifs qui vous énerveraient. Même en portant un casque et en faisant quelque chose d'​ennuyeux,​ le son ne m'a jamais lassé. 
 + 
 +**However I did have issues with the playability. It seems there are still bugs to be sorted. Some spots are horrible. In some places, the collision detection blows, allowing you to move through solid objects. Anything with an angle seems to be a problem for the engine. In some places, sound is just missing. A fire will be silent or a creature will be. Your grave site that allows you to recover your goodies sometimes appears and sometimes not, and sometimes behind a solid wall you cannot reach. You can not only get lost back-tracking,​ you can also get stuck. The only option is to start a new game. You don’t always know if what you did was correct or a bug (ahem, feature). The twist being the hook of the game, will hook you. Though it was advertised as metroidvania,​ it is not quite, but it is addictive. I just think it came out of Steam greenlight a little too soon. That said, the developers are actively fixing, and there are lots of updates. The game has a lot of potential and a lot of room for improvement. ** 
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 +Toutefois, j'​avais des problèmes avec la jouabilité. Il semble qu'il reste encore des bogues à corriger. Certains emplacements sont affreux. Dans certains endroits, la détection des collisions se plante et vous permet de vous déplacer à travers des corps solides. Tout ce qui a un angle semble poser problème au moteur. Dans quelques endroits, il n'y a tout simplement pas de son. Un incendie ou une créature sera silencieux. Le site de votre tombeau, qui vous permet de retrouver les objets dans votre inventaire, apparaît ou n'​apparaît pas et, parfois, derrière un mur solide que vous ne pouvez pas atteindre. Vous pouvez non seulement vous perdre en faisant marche arrière, vous pouvez également vous coincer et la seule option est de démarrer un nouveau jeu. Vous ne savez pas toujours si ce que vous avez fait était juste ou un bogue (hum, une fonction). Étant donné ce qui accroche dans le jeu, les rebondissements du jeu vous accrocheront. Bien qu'il soit présenté comme metroidvania,​ il ne l'est pas tout à fait, mais il est très addictif. Je pense tout simplement qu'il a eu le feu vert de Steam un peu trop tôt. Cela étant dit, les développeurs corrigent les problèmes activement et il y a beaucoup de mises à jour. Le jeu a un fort potentiel et de sérieux progrès à faire.
  
-You can supposedly finish the game without violencebut it is not clear how. With these powers you gained after killing a bossyou can supposedly go back and access areas that you could not before. How you are supposed to do this is also mysteryLots of areas look the sameand the map is not the best. The pixel art in the game is goodnot great. Though there are lots of animations for different charactersI feel the art could have used just bit more polish. The minimalism loses its charm after while. The level design and coloring is top notchand you can see a lot of thought went into the palette. The only thing missing is distinct areas / architecture / backgrounds so you can remember where you were and are goingThe sound feels like it was made for a console though. It comes across as basic. I understand that it is the theme, basic pixel art, basic sound design, but it is like eating fries that need more salt. That said, it is perfect fit and has no repeats ​that work your last nerveEven with headphones on and doing something repetitive, I never tired of the sound+**Compared with modern games, it is not bigbeing about 600MB downloadHoweverif I compare it tosay, a game like Prehistorik2 that came on few (or was it one?) stiffy’sit could be a lot smaller. Optimising space is also not the only issue; in some places ​you may see some slow-downsA game like this, in 2020, should not have those. I almost want to say the game feels somewhat ​like a game-jam game that you would find on itch.io
  
-However I did have issues with the playability. It seems there are still bugs to be sorted. Some spots are horrible. In some placesthe collision detection blows, allowing you to move through solid objects. Anything with an angle seems to be a problem for the engine. In some places, sound is just missing. A fire will be silent or a creature will be. Your grave site that allows ​you to recover your goodies sometimes appears and sometimes notand sometimes behind a solid wall you cannot reach. You can not only get lost back-trackingyou can also get stuck. The only option is to start a new game. You don’t always know if what you did was correct or a bug (ahem, feature). The twist being the hook of the game, will hook you. Though it was advertised ​as metroidvania, ​it is not quitebut it is addictive. I just think it came out of Steam greenlight a little too soon. That said, the developers are actively fixing, and there are lots of updates. The game has a lot of potential and a lot of room for improvement+If this was polished ​to shineit would be one of those outstanding games you see every so oftenbut, as it stands now, is meh.**
  
-Compared with modern gamesit is not big, being about a 600MB downloadHoweverif I compare ​it tosaya game like Prehistorik2 ​that came on a few (or was it one?) stiffy’sit could be a lot smallerOptimising space is also not the only issuein some places you may see some slow-downsA game like this, in 2020, should not have those. I almost want to say the game feels somewhat like a game-jam game that you would find on itch.io. ​+Comparé aux jeux actuelsil n'est pas gros - le téléchargement est d'​environ 600 MoCependantsi je le compare ​àdisonsun jeu comme Prehistorik2 ​qui était livré sur quelques ​(ou seulement une ?) disquettesil pourrait être beaucoup plus petitL'​optimisation de l'​espace n'est également pas le seul problème ​dans quelques endroits, vous pouvez remarquer des lenteursEn 2020, un jeu comme celui-ci ne devrait pas en avoir. J'ai presque envie de dire que le jeu donne l'​impression d'​être comme le jeu d'un bœuf que vous pourriez trouver sur itch.io.
  
-If this was polished to shineit would be one of those outstanding games you see every so oftenbutas it stands nowis meh.+S'il était vraiment poli jusqu'​à brilleril serait l'un des jeux remarquables qui paraissent de temps en tempsmaistel qu'il est maintenantil m'​indiffère.
  
issue159/jeux_ubuntu.1596383344.txt.gz · Dernière modification: 2020/08/02 17:49 par auntiee