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issue186:blender

Fire up blender and let’s begin. (with my PC out of action, I will be using version 3,0 on my Solus OS laptop. As long as your version is not older than 2.8, you should be able to follow along 100%) I will TRY to answer all your questions in this issue, as I think it is important not to just blunder ahead but understand what and why you are doing it. I must stress that our egg shaped penguin or character project is a basic one. I work with metadata all day and only touch blender when I have a chance. It gives me joy when I do and I want to pass that on. For those who reached out and said I was going too fast, I’m sorry you feel that way, but I just want you to have something to say is your own. We can delve deeper into sculpting at another stage, those that asked I’ll dedicate a few issues to it, though I am by no means a master. The few of you that asked for more explanation, we will get there, as I said, I just want you to get something out of the door as hands-on experience is king. Right, thanks to Tom, I will point out the “n” key. When you click within the viewport and press “N” a menu will slide out from the left. This menu corresponds to the place your object is, in the “world” relative to the centre.

Lancez Blender et commençons. (Mon PC étant hors service, j'utiliserai la version 3,0 sur mon ordinateur portable Solus OS. Tant que votre version n'est pas antérieure à la 2.8, vous devriez pouvoir suivre à 100 %.)

J'essaierai de répondre à toutes vos questions dans ce numéro, car je pense qu'il est important de ne pas se contenter de faire des bêtises, mais de comprendre ce que vous faites et pourquoi vous le faites. Je dois souligner que notre projet de pingouin ou de personnage en forme d'œuf est un projet de base. Je travaille avec des métadonnées toute la journée et je ne touche à Blender que lorsque j'en ai l'occasion. Cela me donne de la joie quand je le fais et je veux transmettre cette joie. Pour ceux qui m'ont contacté et m'ont dit que j'allais trop vite, je suis désolé que vous ressentiez cela, mais je veux tout simplement que vous ayez quelque chose qui vous appartient à vous. Nous pouvons approfondir la sculpture à un autre stade, pour ceux qui l'ont demandé, je vais y consacrer quelques numéros, bien que je ne sois en aucun cas un maître. Pour les quelques personnes qui ont demandé plus d'explications, nous y arriverons. Comme je l'ai dit, je veux juste que vous réalisiez quelque chose vous-même, car l'expérience pratique est reine.

Bien, grâce à Tom, je vais vous parler de la touche « n ». Lorsque vous cliquez dans la fenêtre d'affichage et que vous appuyez sur « N », un menu s'affiche sur la gauche. Ce menu correspond à l'endroit où se trouve votre objet, dans le « monde » par rapport au centre.

You will see an X, Y and Z in Location. If you move your mouse over any of the bars, you can press the primary mouse button and slide it left to right and as the values change, so will the position of your object, and if you don’t have an object yet, it will move the default cube. You may also note the locks beside the sliders (that don’t look like sliders) that will lock the object in place on that axis. Then there are the tabs down the right side and this is where things may look a little different, depending on installed add-ons or vanilla blender. I will keep everything vanilla as I explain. Jaydeen & Co, we can cover the settings menu at the end, I do not want to confuse people now. You CAN use blender at stock defaults. I understand there are ways of setting up blender to speed up your work flow, but I really just want to get newbies to make something, as crooked and broken as it may be . Once they find their feet, they can get comfortable. I will address the “industry compatible” toggle you guys are on about. As a newbie to Ubuntu and possibly Blender, you probably have never worked with other drawing/sculpting packages, and even if you have, is it really a necessity for grandpa Sebs who retired long ago? Keeping the keys standard, means everyone who has a go at it, will get the same result. See key above.

Vous verrez un X, un Y et un Z dans l'emplacement. Si vous déplacez votre souris sur l'une de ces barres, vous pouvez appuyer sur le bouton principal de la souris et la faire glisser de gauche à droite. Au fur et à mesure que les valeurs changent, la position de votre objet change, et si vous n'avez pas encore d'objet, le cube par défaut sera déplacé. Vous pouvez également noter les cadenas à côté des curseurs (qui ne ressemblent pas à des curseurs) qui verrouillent l'objet en place sur cet axe. Ensuite, il y a les onglets le long du côté droit et c'est là que les choses peuvent sembler un peu différentes, en fonction des add-ons installés ou dans un Blender vanille. Pour mes explications, je vais garder tout en vanille.

Pour Jaydeen & Co, nous pouvons parler du menu des paramètres à la fin, car je ne veux pas embrouiller les gens maintenant. Vous pouvez utiliser Blender avec les paramètres par défaut. Je comprends qu'il y a des façons de configurer Blender pour accélérer votre flux de travail, mais je veux vraiment que les débutants fassent quelque chose, aussi tordu et cassé que cela puisse être. Une fois qu'ils auront trouvé leurs marques, ils pourront se sentir à l'aise. Je vais aborder la question du bouton « compatible avec l'industrie » dont vous parlez. En tant que nouveau venu sur Ubuntu et peut-être à Blender, vous n'avez probablement jamais travaillé avec d'autres logiciels de dessin/sculpture et, même si vous l'avez fait, est-ce vraiment nécessaire pour papy Sebs qui a pris sa retraite depuis longtemps ? En gardant les valeurs standard, cela signifie que tous ceux qui s'y essaient obtiendront le même résultat. Voir la clé ci-dessus.

To answer Miroslav’s question, on how to change the value of the vertices?(smoothness) once the sphere is moved - there is no way to change the smoothness of our ball once created and moved, you need to delete the object with the ‘X’ key and recreate it and play with the sliders again as far as I know, I did try to find something in the documentation, but I could not, so let’s assume my statement is fact. This is the reason I said to play with it when you were creating, it is literally the first step you do, so deleting and recreating is not too much time lost. As to the questions about plug-in’s, I really cannot comment as I am not a professional user making money from Blender, so I would not spend lots of money on them. Places like Gumroad list their pricing in USD and I need to pay 20x more, so I just don’t. I enjoy using blender as is and I do realise they can make the quality of life a lot easier, I am a simple home user who has other priorities with my hard-earned cash. It was only when looking up the plug-in’s mentioned, and the messages on Telegram that I found out you can put in $0 for some of them. Though I will look into it in the future, we won’t need any to continue making, this series is for Joe Bloggs at home wanting to play some.

Pour répondre à la question de Miroslav sur la façon de changer la valeur des sommets (smoothness) une fois que la sphère est déplacée - il n'y a aucun moyen de changer la « smoothness » de notre balle une fois créée et déplacée. Vous devez supprimer l'objet avec la touche « X », puis le recréer et jouer avec les curseurs à nouveau, pour autant que je sache. J'ai essayé de trouver quelque chose dans la documentation, mais je n'y suis pas arrivé ; supposons donc que mon affirmation est un fait. C'est la raison pour laquelle j'ai dit d'y jouer avec lors de la création, c'est littéralement la première étape que vous faites, donc supprimer et recréer n'est pas une trop grande perte de temps.

En ce qui concerne les questions sur les plug-ins, je ne peux pas vraiment faire de commentaires car je ne suis pas un utilisateur professionnel qui gagne de l'argent avec Blender, donc je ne dépenserais pas beaucoup d'argent pour eux. Des sites comme Gumroad affichent leurs prix en $ US et je dois payer 20 fois plus, donc je ne le fais pas. J'aime utiliser Blender tel quel et je réalise qu'ils peuvent rendre la qualité de vie beaucoup plus facile, mais je suis un simple utilisateur à domicile qui a d'autres priorités pour mon argent durement gagné. Ce n'est qu'en regardant les plug-ins mentionnés et les messages sur Telegram que j'ai découvert que vous pouvez mettre 0 $ pour certains d'entre eux. Même si je vais me pencher sur la question à l'avenir, nous n'en aurons pas besoin pour continuer à créer des choses, car cette série est destinée aux gens ordinaires à la maison qui veulent jouer un peu.

For those of you who are now wondering about plug-in’s, you can get a look at the plug-in’s that Blender ships with, (Yes, it comes with quite a few) by simply clicking on the menu, Edit → Preferences → Add-ons. To install any of them, simply click the tick boxes of those you wish to install and click on the install button in the top right. What you need to be aware of is the icons on the right, they indicate Blender foundation plug-in’s or community plug-in’s. The other icon you need to keep an eye open for, is the warning triangle. To see what the warning is, you need to click the expand point on the left of the name and you will see. Usually those found in Blender by default are not destructive, but beware of ones you find on shady websites, the warnings you will most likely encounter will be software that is still in development, but do think twice. This tip from Roland, I would like to pass on; When you deselect an object, like an eye that is embedded in another object, like a body, when you have multiple objects selected, the SHIFT+double click, will start at the object that is the furthest away. In other words, it will deselect the body behind the eye, instead of the eye. To get away from this behaviour, you need to rotate your object so you cannot see anything behind it and then SHIFT+double click.

Pour ceux d'entre vous qui s'interrogent maintenant sur les plug-ins, vous pouvez jeter un coup d'oeil aux plug-ins fournis avec Blender (oui, un certain nombre sont fournis) en cliquant simplement sur le menu Éditer → Préférences → Add-ons. Pour en installer, il suffit de cocher les cases de ceux que vous souhaitez installer et de cliquer sur le bouton d'installation en haut à droite. Ce que vous devez savoir, c'est que les icônes sur la droite indiquent les plug-ins de la fondation Blender ou les plug-ins de la communauté. L'autre icône que vous devez garder à l'œil est le triangle d'avertissement. Pour voir ce qu'est l'avertissement, vous devez cliquer sur le point d'expansion à gauche du nom et vous le verrez. Habituellement, ceux que l'on trouve par défaut dans Blender ne sont pas destructeurs, mais méfiez-vous de ceux que vous trouvez sur des sites Web douteux ; les avertissements que vous rencontrerez le plus souvent seront pour des logiciels qui sont encore en développement. Mais réfléchissez-y à deux fois.

J'aimerais vous faire part d'une astuce de Roland : lorsque vous désélectionnez un objet, comme un œil qui est intégré à un autre objet, comme un corps, lorsque plusieurs objets sont sélectionnés, la combinaison MAJ + double clic commencera par l'objet le plus éloigné. En d'autres termes, il désélectionnera le corps derrière l'œil, au lieu de l'œil. Pour éviter ce comportement, vous devez faire pivoter votre objet de manière à ce que vous ne puissiez rien voir derrière lui, puis appuyer sur MAJ + double-clic.

As I am writing this I am nowhere near home, so I cannot confirm, but I really thought I explained it. The difference between the X,Y,Z tool at the top right we talked about and the “Rotate” tool is that the X,Y,Z tool in the top right, rotates the “camera” or your viewport, if that makes it easier for you. The Rotate tool, see when an object is selected, and you press ‘R’ or click on the rotate button on the left, rotates the object within your viewport. Thank you for that Terry. Please, if this is confusing for you guys, play with it. Mangle a cube and rotate it with the different options. If more of you feel I left something out, or I did not explain something clearly, feel free to reach out to me on Telegram, or drop us a line at: misc@fullcirclemagazine.org.

Au moment où j'écris ces lignes, je suis loin de chez moi, je ne peux donc pas confirmer, mais je pensais vraiment avoir expliqué la situation. La différence entre l'outil X, Y, Z en haut à droite dont nous avons parlé et l'outil « Rotatation » est que l'outil X, Y, Z en haut à droite fait tourner la « caméra » ou votre fenêtre, si cette explication rend les choses plus faciles pour vous. L'outil Rotation, lorsqu'un objet est sélectionné et que vous appuyez sur « R » ou que vous cliquez sur le bouton de rotation à gauche, fait tourner l'objet dans votre fenêtre. Merci pour cela, Terry. S'il vous plaît, si c'est déroutant pour vous, jouez avec. Déformez un cube et faites-le tourner avec les différentes options.

Si d'autres parmi vous pensent que j'ai oublié quelque chose ou que je n'ai pas clairement expliqué quelque chose, n'hésitez pas à me contacter sur Telegram ou à nous écrire à l'adresse suivante : misc@fullcirclemagazine.org.

issue186/blender.txt · Dernière modification : 2022/11/02 16:47 de andre_domenech