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issue193:jeux_ubuntu

Price: Currently free on GOG.com Blurb: ‘Deep Sky Derelicts is an original combination of turn-based strategy and RPG, enriched with tactical card combat and popular roguelike elements. Explore derelict alien ships, fight, loot, and upgrade your gear, all in distinctive retro-futuristic comic book aesthetic style.’ I’ll be honest, I passed this game over, many, many times. Deck building games is not my bag, baby. Since it was free on GOG, I thought, why not? I don’t visit GOG a lot, I find the interface too clunky. There is some DLC here, some DLC there, this version with some DLC included, this version without, just confusing. I prefer having DRM-free games, do not doubt that fact!

Prix : actuellement gratuit sur GOG.com

Présentation : « Deep Sky Derelicts est la combinaison originale d’une stratégie en tour par tour et d’un jeu de rôle enrichie par des batailles tactiques de cartes et d’éléments populaires à la rogue. Explorer des vaisseaux aliens abandonnés, vous battre, piller et mettre à niveau tout votre équipement, le tout dans un style esthétique distinctif rétro-futuriste de bande dessinée. »

Pour être honnête, j’ai laissé ce jeu de côté beaucoup, beaucoup de fois. Des jeux où il faut compléter votre pile de cartes ne sont pas pour moi. Mais, puisque c’était gratuit sur GOG, j’ai pensé Pourquoi pas ? Je ne vais pas souvent sur GOG, car je trouve l’interface trop maladroite. Il y a un peu de contenu téléchargeable par ici, un peu par là, une version avec un peu de contenu téléchargeable inclus, l’autre sans… Tout cela est tout simplement déconcertant. Sans aucun doute, je préfère des jeux libres de gestion des droits numériques !

The reason I avoid deck builders is because I never feel in control (maybe I’m a control freak?). It’s a bunch of random cards that come into your hand every turn. Luck of the draw, sort of thing. Thus, I was unsure about starting the game, despite liking the sound of the premise. I installed the game and was still perusing the comic-book graphics, when the music dropped. After Dredge, this is my favourite calming music soundtrack!! Let’s get to the meat and potatoes; you are a scavenger, you are tasked to find information on a “mothership” by collecting information on derelicts orbiting a black hole. You surround yourself with punching bags, erm, mercenary scum, erm, team mates, to help you in your mission. You start in a scavenger base, where you can heal up, charge up, skill up, sell stuff, hire mercs, etc, and head out on missions to the surrounding derelicts.

La raison pour laquelle j’évite les jeux où il faut augmenter votre pile de cartes est parce que je n’ai jamais la sensation de maîtriser (suis-je un obsédé du contrôle ?). Un tas de cartes au hasard arrive dans votre main à chaque tour. Par pure chance. Ainsi, je n’étais pas certain de vouloir démarrer le jeu, malgré le fait que l’idée de la prémisse me plaise.

J’ai installé le jeu et étais toujours en train de regarder les graphismes à la bande dessinée, quand la musique est devenue très douce. Après celle de Dredge, c’est la bande son apaisante que je préfère !!

Allons au principal : vous êtes un charognard qui doit trouver des informations sur un « vaisseau mère » en collectionnant des renseignements sur des vaisseaux abandonnés qui orbitent autour d'un trou noir. Vous amassez des sacs de frappe, err, de la racaille mercenaire, err, et une équipe qui vous aidera au cours de la mission. Vous démarrez dans une base de charognards, où vous pouvez vous guérir, reprendre de l'énergie, augmenter vos compétences, vendre des trucs, engager des mercenaires, etc., puis vous partez sur des missions dans les vaisseaux abandonnés aux alentours.

Each derelict is a fog of war covered squares. You explore, limited by your store of power. Movement costs power, combat costs power, scanning for more tiles costs power, I think you get the picture. You must make sure you've always enough power left to return to a ship's launch bay(s) – sometimes you can get lucky and find more. Once you are out of power you can only retreat, and that costs life points! You have space for three people in your party. Even though you (Kobayashi) do not have to be in the squad. Now this may all seem very rogue-like to you, but it has card combat with JRPG-type stand-off battles. Like most card-based battlers, you have attack cards, buff cards, or defence cards. I don’t like the RNG here; too many times I end up with no attack or defence cards, only buff cards, which I do not want to play as there seems to be a bug where, when I play a buff, I usually get crited. (The other part scores a critical hit on my character, doing double damage in the next round).

Chaque vaisseau abandonné est une grille couverte du brouillard de la guerre. Vous l’explorez tout en étant limité par la puissance que vous avez acquise. Se déplacer coûte de la puissance, se battre coûte de la puissance, chercher plus de tuiles coûte de la puissance – je pense que vous avez compris. Il faut vous assurer d’avoir toujours assez de puissance pour revenir à la ou les baie(s) de lancement du vaisseau ; parfois, avec de la chance, vous en trouverez davantage. Quand vous n’avez plus de puissance, vous ne pouvez que battre en retraite et cela vous coûte des points de vie !

Vous avez de la place pour trois personnes dans votre groupe, bien que vous (Kobayashi) n’ayez pas besoin de faire partie de l’unité. Bon, cela peut vous sembler très à la rogue, mais il comporte des batailles de cartes avec des combats sans vainqueurs de type JRPG.

Comme la plupart des jeux de combat basés sur des cartes, vous avez des cartes d’attaque, des cartes « buff » ou des cartes de défense. Ici, je n’aime pas les algorithmes du hasard (RNG) ; j’ai fini trop de fois sans cartes d’attaque ou de défense, mais seulement des cartes « buff », que je ne veux pas utiliser car il semble y avoir un bogue où, quand je joue une « buff », je suis habituellement gravement atteint. (Et aussi, mon personnage est atteint de façon critique par l'ennemi, ce qui fait des dommages doublés dans le prochain tour.)

More and different cards are “bought”. You buy a gun, and you get say, a card, or cards, that do less damage, but let you shoot more times, that now gets added to your deck. Other than this horrible RNG where you can get no fighting cards for two rounds, the game is solid. It runs like a dream on Ubuntu, even on my potato laptop, I see no difference from my top-end laptop. This may be because the game is not demanding, the battles are comic book panes. Though I took a quest to capture janitor robots, I could not find a way to subdue them, only bap them into scrap, which was satisfying in itself. What I appreciated from this game is that my rogue does not start off naked and afraid. This is my biggest complaint with games like Shattered pixel dungeon – you start with a retard in rags with one sarmie in hand, entering a dungeon hoping to fist enough rats to death to find coins, just to starve on the second floor. You start off charged, and armed, and with money in the bank.

Vous pouvez « acheter » davantage de cartes différentes. Vous achetez une arme à feu et vous récupérez, disons, une carte ou des cartes qui font moins de dommages, mais qui vous permettent de tirer plus de fois, et qui sont ajoutées à votre pile. En dehors de cet affreux algorithme par lequel vous ne pouvez pas récupérer des cartes de combat pendant deux tours, le jeu est solide. Il s’exécute de façon géniale sur Ubuntu, même sur mon portable bas de gamme ; je ne vois aucune différence avec mon excellent portable.

Cela peut être dû au fait que le jeu n’est pas exigeant et les batailles sont des panneaux de bande dessinée. Bien que j’aie accepté une quête pour emprisonner des robots concierges, il m’était impossible de les maîtriser, je ne pouvais que les réduire en ferraille, ce qui était gratifiant en soi.

Ce que j’ai apprécié dans ce jeu est que mon rogue n’a pas démarré nu et apeuré. Cela est mon plus grand grief pour des jeux comme Shattered pixel dungeon, où vous démarrez avec un retard et dans des guenilles avec une « sarmie » à la main. Vous devez alors entrer dans un cachot en espérant pouvoir tuer assez de rats pour trouver des pièces de monnaies, mais vous mourrez de faim au deuxième étage. Ici, vous commencez chargé, armé, et avec de l’argent.

Since you are scavenging, your salvage can be sold, but I seemed to make more dough from taking and completing quests. I would have liked to have the quest-giver’s inventory of quests refresh when you hand in a completed quest, but I suppose they are but side-quests. I am contemplating buying the DLC as they are like 1-2 USD each, to see how it fills out the game, as there is a lot of potential here. What felt a bit lazy, was the enemies. You will find these hostile lizards that will attack immediately, but they will team up with a bounty hunter, for instance. Why? It sort-of breaks the immersion of an otherwise OK game. You know, I want to stumble in on a fight with 2 groups and *maybe they team up and fight me, maybe they run away, not just lump level one monsters together because they are level one. Also the victory dance after every battle is a fist-pump comic panel. Maybe have a few “death scenes” where the villain does the - I’ll be back narrative, whilst skulking around a corner? I’m not saying I need fatalities and babalities here, but some variety. Because it is free and fun, it gets a pass. My suggestion is to go get it now, while it is free. *And even if you miss the giveaway, I think the deluxe edition is $2.99 USD. For a game that works flawlessly on Ubuntu, it is worth the money spent. (I saw the game for $15.99 USD, in that case, no).

Puisque vous êtes un charognard, vous pouvez vendre ce que vous trouvez dans les poubelles, mais j’avais l’impression de faire davantage d’argent en acceptant et en terminant des quêtes. J’aurais voulu que l’inventaire des quêtes se rafraîchisse chez le donneur des quêtes quand vous rendez une quête accomplie, mais je suppose que ce ne sont que des quêtes subsidiaires. J’envisage d’acheter un peu de contenu téléchargeable, car les DLC coûtent chacun environ 1 à 2 dollars US, pour voir les façons dont cela complète le jeu, qui a, en fait, beaucoup de potentiel.

Ce qui donnait l’impression d’être un peu paresseux étaient les ennemis. Vous trouverez des lézards hostiles qui attaqueront tout de suite, mais ils feront équipe avec un chasseur de primes, par exemple. Pourquoi ? Cela en quelque sorte détruit l’immersion dans un jeu qui, autrement, est OK. Comme, par exemple, je veux entrer par hasard dans un combat avec deux groupes ; peut-être qu’ils se mettent ensemble pour se battre contre moi et peut-être qu’ils se sauvent, et ne pas mettre les monstres du niveau ensemble, parce que ils sont du niveau un. De plus, la danse de victoire après chaque combat n’est qu’un panneau de bande dessinée contenant un poing brandi. Y mettre peut-être quelques « scènes de mort » où le méchant raconte du « Je reviendrai » pendant qu’il disparaît furtivement ? Je ne veux pas dire que j’ai besoin de fatalités et « babalités » ici, mais d'un peu de variété.

Puisqu’il est gratuit et amusant, il reçoit un passable. Ma suggestion est d’aller l’obtenir maintenant pendant qu’il est gratuit. Et même si vous manquez l’occasion, je pense que l’édition deluxe coûte 2,99 $ US. Pour un jeu qui fonctionne sans problèmes sur Ubuntu, il vaut un peu d’argent. (J’ai vu le jeu à 15,99 $ US et, dans ce cas-là, non.)

issue193/jeux_ubuntu.txt · Dernière modification : 2023/05/31 19:38 de andre_domenech