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issue194:critique_litteraire

The Complete Guide to Blender Graphics Computer Modeling & Animation SEVENTH EDITION Author: John M. Blain Website: https://www.taylorfrancis.com/books/mono/10.1201/9781003226420/complete-guide-blender-graphics-john-blain Price: $62.25 USD (Amazon) Blurb: “The Complete Guide to Blender Graphics: Computer Modeling and Animation, Seventh Edition, is a unified manual describing the operation of the program with reference to the Graphical User Interface for Blender Version 3.0.0, including nearly 100 pages of completely new content. The book introduces the program’s Graphical User Interface ,and shows how to implement tools for modeling and animating characters and creating scenes with the application of color, texture, and special lighting effects.“ First of all, thanks to Gary for the copy, it was another story getting a 500MB epub-file to load!! I had to install FBReader to open it.

Site Web : https://www.taylorfrancis.com/books/mono/10.1201/9781003226420/complete-guide-blender-graphics-john-blain

Prix : 62,25 $ US (Amazon)

Présentation : « The Complete Guide to Blender Graphics : Computer Modeling and Animation, Seventh Edition, est un manuel unifié décrivant le fonctionnement du programme en référence à l'interface utilisateur graphique de la version 3.0.0 de Blender, comprenant près de 100 pages de contenu entièrement nouveau.

« Le livre présente l'interface graphique du programme et montre comment mettre en œuvre des outils pour modéliser et animer des personnages et créer des scènes avec l'application de couleurs, de textures et d'effets d'éclairage spéciaux. »

Tout d'abord, merci à Gary pour l'exemplaire ; c'était toute une histoire de télécharger un fichier epub de 500 Mo ! J'ai dû installer FBReader pour l'ouvrir.

When they say the book introduces the GUI, they don’t kid around – they explain what is meant by words like buttons and sliders, moving on to using the window buttons, like close… “The book provides instructions for New Users starting at the very beginning.” I thought this was a bit much as in the beginning they have an assumption that you would know how to operate a computer. The explanation of the terms used in blender-speak, or should that be graphic design-speak, was top notch. Should any new user feel lost, they can always come back to the beginning of the book and look up a term. Things are not only displayed, but highlighted in the accompanying screenshots to rule out any confusion. To understand the author’s thoroughness, the first three chapters of the book are simply explaining what you see on the screen when you open blender for the first time.

Quand ils disent que le livre présente l'interface graphique, ils ne plaisantent pas ; ils expliquent ce que signifient des mots comme boutons et curseurs, puis passent à l'utilisation des boutons d'une fenêtre, comme fermer… « Le livre fournit des instructions pour les nouveaux utilisateurs, en commençant par le tout début. » J'ai trouvé que c'était un peu exagéré, car au début, on suppose que vous savez utiliser un ordinateur. L'explication des termes utilisés dans le langage de Blender, ou plutôt dans le langage de la conception graphique, était de premier ordre. Si un nouvel utilisateur se sent perdu, il peut toujours revenir au début du livre et chercher un terme.

Les choses sont non seulement affichées, mais aussi mises en évidence dans les captures d'écran qui les accompagnent, afin d'éviter toute confusion. Pour comprendre la rigueur de l'auteur, les trois premiers chapitres du livre expliquent simplement ce que vous voyez à l'écran lorsque vous ouvrez Blender pour la première fois.

Then, chapter four takes a bit of a jump explaining things like linear measurements and angular measurements. This thorough explanation continues in chapter five where things like vertices, and edges, and faces, are explained. In none of these chapters do you make anything, but I would recommend this book to anyone that has no idea what it all means and how things slot together (me, I mean!). I picked up blender from a text document and messed around, as, at that time, I had shoddy 3G internet at like 20kb/s, so things like Youtube were out of the question. Well, the size of this e-book alone would also have been out of the question, but it is one of those things you wish you had when you started. This book is chock full of illustrations, almost for every half a page of writing, there is an image. This is by no means a bad thing and really makes this something you need to have around. I wish I could lay my hands on a hard copy, but no bookshop has it and the ones offering to import it charge well over $100 USD, which is ridiculous. Imagine having to pay 2000 EUR for a book, well, guess I’m not buying one. Man, I really miss those pop-up book stores that would sell books by weight!

Ensuite, le chapitre quatre se lance vraiment en expliquant des choses comme les mesures linéaires et les mesures angulaires. Cette explication approfondie se poursuit au chapitre 5, où sont expliqués les vertices, les arêtes et les faces. Dans aucun de ces chapitres, vous ne fabriquez quoi que ce soit, mais je recommanderais ce livre à tous ceux qui n'ont aucune idée de ce que tout cela signifie et de comment les choses s'emboîtent (ça veut dire moi!). J'ai pris Blender à partir d'un document texte et je me suis amusé, car à l'époque, j'avais une connexion internet 3G de mauvaise qualité à 20 ko/s, donc des choses comme Youtube étaient hors de question. La taille de cet ebook aurait également été hors de question, mais c'est l'une de ces choses que l'on aurait aimé avoir quand on a commencé.

Ce livre est truffé d'illustrations ; pour presque chaque demi-page d'écriture, il y a une image. Ce n'est en aucun cas une mauvaise chose et cela en fait quelque chose que vous devez avoir à portée de main. J'aimerais pouvoir mettre la main sur une copie papier, mais aucune librairie ne l'a et celles qui proposent de l'importer demandent plus de 100 $ US, ce qui est ridicule. Imaginez que vous deviez payer 2 000 euros pour un livre, eh bien, je suppose que vous n'en achèteriez pas. Les bouquinistes qui vendaient les livres au poids me manquent vraiment !

If you are at all interested in Blender, and you need a dummies guide (this out-dummies the dummies book by far!), this is your book. Trust me, now I also know what a boolean modifier is and it is not what I thought it was. Once my shift work is over, I will definitely transfer some of this knowledge when I continue our “make something with blender” tutorials and I am sure it will speed up my workflow when I know what I am looking for , instead of me trying to find the thing I don’t know the name of in: https://docs.blender.org/manual/en/3.4/index.html Do you disagree: misc@fullcirclemagazine.org

Si vous êtes un tant soit peu intéressé par Blender, et que vous avez besoin d'un guide pour les nuls (celui-ci surpasse de loin le livre des nuls !), c'est le livre qu'il vous faut. Croyez-moi, je sais maintenant ce qu'est un modificateur booléen et ce n'est pas ce que je pensais. Une fois mon travail de quart terminé, je transférerai certainement quelques-unes de ces connaissances lorsque je poursuivrai nos tutoriels « faire quelque chose avec blender » et je suis sûr que cela accélérera mon flux de travail lorsque je saurai ce que je cherche, au lieu d'essayer de trouver la chose dont je ne connais pas le nom dans : https://docs.blender.org/manual/en/3.4/index.html

Vous n'êtes pas d'accord ? : misc@fullcirclemagazine.org

issue194/critique_litteraire.txt · Dernière modification : 2023/07/03 17:20 de andre_domenech