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issue95:jeux_ubuntu_2

Ceci est une ancienne révision du document !


I’d been searching high and low for a good Linux native golf game when suddenly Perfect Golf was released on Steam Early Access. Early Access As the title suggests, this is an early access game. In other words: beta. So, when you’re about to click the BUY button, just remember that the game is still in the works and will have some features missing, broken, or both. Obviously, you also need Steam installed. This review is for v1.2.1.1 from the end of January 2015. Player Creation Before stepping onto the course, you need to create a new player. You choose a name, shirt colour and some default clubs to take with you. There’s no tweaking of the player gender, clothing, or features. It’s ‘one character fits all’ at the moment. The Lobby Before going anywhere, you’re in the lobby area of Perfect Golf. Here you can join the chat with others, create an online game (yes, you can play your friends, or random people, online), create a local game (yes, you can play with offline, real world, friends too), or just practice. I haven’t tried the online mode as yet, so I can discuss only the local play in this review.

J'ai cherché partout un bon jeu de golf natif dans Linux quand soudainement Perfect Golf a été publié sur Steam Early Access.

En avant-première

Comme le titre le suggère, c'est un jeu en avant-première. En d'autres termes : une bêta. Aussi, quand vous êtes sur le point de cliquer sur le bouton « BUY » [acheter], rappelez-vous simplement que le jeu est encore en construction qu'il va y avoir des fonctionnalités manquantes, cassées ou les deux. Évidemment, vous devez aussi avoir installé Steam. Cette critique est pour la v1.2.1.1 de fin janvier 2015.

Création du joueur

Avant de passer à la leçon, vous devez créer un nouveau joueur. Vous choisissez un nom, une couleur de chemise et quelques clubs par défaut à prendre avec vous. Il n'y a pas d'ajustement sur le sexe du joueur, des habits ou des fonctionnalités. C'est la même chose pour tout le monde, pour le moment.

Le hall d'entrée

Avant d'aller où que ce soit, vous êtes dans le hall d'entrée de Perfect Golf. Ici, vous pouvez vous joindre au chat d'autres joueurs, créer une partie en ligne (oui, vous pouvez jouez en ligne avec vos amis, ou des inconnus), créer une partie en local (oui, vous pouvez jouer hors ligne aussi, dans la vraie vie, avec vos amis) ou juste vous entraîner.

Je n'ai pas encore essayé le mode en ligne ; aussi, dans cet article, je ne vais présenter que le mode hors ligne.

Practice Before hitting the fairways, I’d recommend going for a few practice swings to hone your game. There are two main modes to choose from in how you swing. One is the good old three-click method where you click to begin swinging, click at the top of your swing, then click at the end of the swing. With this method, your second click determines the power of the shot and the last click determines the trueness, or not, of your shot. This is the method I prefer. The other is using the mouse to pull back, then push forward to swing. This is a far more precise method as it uses the actual angle and speed of your movements to determine the shot. Ball dynamics is really what makes this game shine. It’s pretty unforgiving for you. Once a shot has been taken in practice, you will see some pretty detailed results on how you did. It’s this attention to physics and detail that makes Perfect Golf highly regarded. Settings Before starting your first game I’d recommend visiting the settings to edit, if nothing else, the weather. There’s not a lot to tweak, initially, in graphics as I find it best to get a game going, and then tweak the graphics to get you as many frames per second (FPS) – as a lagging game will not help your swing any. The weather settings is where Perfect Golf shines. You can change the day length, and time, as required. Dynamic sky looks great but, if you’re on a slow machine, you might need to disable this. RealTime Weather is great and you can set it to your locale to get your actual current weather into game. With me being in Glasgow, that usually means rain and high winds. Not always a great thing!

Entraînement

Avant d'aller jouer sur le parcours, je recommanderais de faire quelques coups d’essai pour affûter votre jeu.

Vous pouvez choisir votre frappe parmi deux modes principaux. La première est la bonne vieille méthode à trois clics où vous cliquez pour commencer l'oscillation, puis un autre au sommet de l'oscillation puis le dernier à la fin du mouvement. Avec cette méthode, le deuxième clic détermine la puissance du tir et le dernier détermine la justesse, ou non, de votre tir. C 'est la méthode que je préfère. L'autre utilise la souris en la tirant en arrière puis en la poussant en avant pour osciller. C'est de loin la méthode la plus précise car l'angle précis et la vitesse de vos mouvements sont calculés pour déterminer le tir.

La dynamique de la balle est ce qui rend le jeu brillant. C'est assez impitoyable pour vous. Une fois que le tir est réalisé, vous verrez quelques résultats détaillés sur son déroulement.

C'est cette attention aux lois physiques et aux détails qui rend Perfect Golf très apprécié.

Paramétrage

Avant de commencer votre première partie, je vous recommande de visiter les réglages pour éditer, au moins, la météo. Il n'y a pas grand chose à ajuster, au début, dans l'affichage graphique car je trouve qu'il est préférable de faire d'abord une partie, puis d'ajuster l'affichage le nombre d'images par seconde désiré - car un jeu très lent n'aidera en rien votre swing.

Local Play Finally. A game of golf! There are (as of writing) five courses to choose from. Most are easy to medium rated, but, with specific/local weather (more on this later), you could make the courses harder. First, you choose your course, how many players, holes, and various other rules, and, finally, go. The screen layout is pretty familiar to anyone who’s ever played a golf game. Top left is the course title, hole, and par. Below that is the player name and hole info. Top right are six icons you use to tune your shot (we’ll come to them in a moment). Bottom right is the swing meter. Below the swing meter is a yellow button. When this is on, you’re taking a shot. Click it off and you're taking a practice swing. Right click in the swing meter and you get a choice of club. Right click a second time and you can adjust where you’ll hit the ball for back spin, etc. The icons are (top to bottom) settings, map, fly by, editor, ground grid, flag on/off, and show pin. I mostly use the map to select where I’d like the ball to land, and to see distances, and the ground grid when putting. Initially, the camera is pretty static, but you can change that in settings to have it follow the ball, or switch to the ball as it lands. Panoramic camera zooms out to let you see a bit more of your surroundings rather than zoomed in on the player.

You’re on the green. Your putter is out. I normally switch the ground view on to see the lay of the land. Clicking in the grid will show you a pin which will display the distance to the pin and whether it is above/below the ball. The one thing here to get used to is that, when putting, the small flag icon on the swing meter is where the flag is from you – ignoring the distance. It’s up to you to give it more/less power depending on whether the hole is above/below the ball. Conclusion Even in its current early access state, this is the golf game to beat. I like their way of thinking in that they won’t hold your hand and give you a ton of help or be unrealistic. Games in the past let you adjust the ball in the air and told you where the 100% power level was, and where to click for a 50-yard hit. Not here. The swing meter is blank for percentage, and the realism is there in that, if you are just a touch off perfect, then the ball will swing to the left/right. My only criticism is that when you are a way off from the hole, you are working in yards, which is fine, but the closer you get it changes to feet. This sometimes catches you off guard when you look and see 50 and try to go half-way on a 100 yard club. The ball takes off and you realise, too late, that it was actually 50 feet – which is about 17 yards. Say bye-bye ball and hello trees. For reference: there are three feet in a yard.

Minimum specs: Processor: core 2 duo E8400 @ 3.00 GHz. Memory: 4 GB RAM Graphics: video card with 512MB video RAM Hard Drive: 1 GB available space Recommended: Processor: Quad Core Memory: 8 GB RAM Graphics: GeForce GTX 770 Network: Broadband Internet connection Hard Drive: 1 GB available space Steam page: http://store.steampowered.com/app/288140/

issue95/jeux_ubuntu_2.1429900743.txt.gz · Dernière modification : 2015/04/24 20:39 de d52fr