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issue100:jeux_ubuntu

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issue100:jeux_ubuntu [2015/09/16 15:23] – [1] auntieeissue100:jeux_ubuntu [2015/09/16 16:17] (Version actuelle) – [3] auntiee
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-Finalement, je découvris le Humble Indie Bundle. En achetant le Humble Indie Bundle V, je fus soudain positivement frappé par huit des meilleurs jeux auxquels j'ai joué depuis des années, et pas seulement sur Linux, mais sur n'importe quel système ou une console. Finalement, tous ces jeux ont été mis à disposition pour Linux. Amnesia: The Dark Descent, sans doute l'un des meilleurs et des plus effrayants jeux d'horreur jamais conçus, a été la principale raison pour laquelle j'ai acheté cet Humble Indie Bundle (il a depuis changé son nom pour simplement le Humble Bundle). Jouer à Amnesia sur Ubuntu seulement quelques années après qu'il ait été sorti sur Windows m'a donné l'espoir que la marée était en train de monter et que Tux le pingouin était sur le point de surfer sur la vague de la marée montante. Le jeu se jouait exceptionnellement bien sur Linux, presque comme s'il avait été fait exclusivement pour effrayer les geeks de Linux. Mais ce ne fut que la pointe de l'iceberg. Je découvris aussi Bastion, un jeu de plateforme drôle et délicieusement divertissant qui était compatible avec ma manette de jeu et avait les graphiques les plus délicieusement colorés, comme un dessin animé. La bande son pourrait se suffire à elle-même comme un album de musique. Le narrateur du jeu et ses commentaires drôles et loufoques est l'un de mes préférés.+Finalement, je découvris le Humble Indie Bundle. En achetant le Humble Indie Bundle V, je fus soudain submergé par huit des meilleurs jeux auxquels j'ai joué depuis des années, et pas seulement sur Linux, mais sur n'importe quel système ou une console. Finalement, tous ces jeux ont été mis à disposition pour Linux. Amnesia: The Dark Descent, sans doute l'un des meilleurs et des plus effrayants jeux d'horreur jamais conçus, a été la principale raison pour laquelle j'ai acheté cet Humble Indie Bundle (il a depuis remplacé son nom par tout simplement le Humble Bundle). Jouer à Amnesia sous Ubuntu seulement quelques années après qu'il été sorti pour Windows m'a donné l'espoir que la marée était en train de monter et que Tux le pingouin était sur le point de surfer sur la vague de ce tsunami. Le jeu se jouait exceptionnellement bien sous Linux, presque comme s'il avait été fait exclusivement pour effrayer les geeks de Linux. Mais ce ne fut que la partie visible de l'iceberg. Je découvris aussi Bastion, un jeu de plateforme drôle et délicieusement divertissant qui était compatible avec ma manette de jeu et avait les graphismes les plus délicieusement colorés, comme un dessin animé. La bande son pourrait se suffire à elle-même comme un album de musique. Le narrateur du jeu, avec ses commentaires drôles et loufoques, reste l'un de mes préférés.
  
-Puis, il y avait Limbo, un jeu de plateforme en noir et blanc, avec aucune explication ni manuel, qui est rapidement devenu un peu un succès dormant avec son approche minimaliste et ses énigmes ahurissantes. Limbo a été l'un de mes premiers jeux utilisant de vrais dessins au crayon comme arrière-plan tout au long du jeu. Voici une capture d'écran de celui-ci. Les chiffres de ventes de Linux du début du Humble Indie Bundle ont permis à l'industrie du jeu de savoir qu'il y avait de l'argent à faire en répondant aux joueurs Linux. En moyenne, les joueurs Linux payaient presque deux fois plus pour les premiers Humble Indie Bundles que leurs homologues Windows. Les développeurs et distributeurs de jeux Indep. ont pris note de cela et ont construit de plus gros distributeurs de jeu, comme Valve. Merci Humble Bundle.+Puis, il y avait Limbo, un jeu de plateforme en noir et blanc, sans explication ou manuel, qui est rapidement devenu un peu un succès auquel on ne s'attendait pas avec son approche minimaliste et ses énigmes ahurissantes. Limbo a été l'un de mes premiers jeux utilisant de vrais dessins au crayon comme arrière-plan tout au long du jeu. Voici une capture d'écran de celui-ci. Les chiffres de ventes de jeux sous Linux du début du Humble Indie Bundle ont permis à l'industrie du jeu de savoir qu'il y avait de l'argent à faire en exauçant les vœux des joueurs Linux. En moyenne, les joueurs Linux payaient presque deux fois plus pour les premiers Humble Indie Bundles que leurs homologues Windows. Les développeurs et distributeurs de jeux Indep. ont pris note de cela, tout comme de plus gros distributeurs tel que Valve. Merci à toi, Humble Bundle.
  
  
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-Plus que toute autre chose, la contribution de l'Humble Bundle a été que le monde entier sache qu'il y avait de l'argent à faire sur les joueurs Linux. Tout ce dont nous avions besoin était désormais qu'une marque établie y prête attention et montre la voie. Y avait-il une société qui risquerait de parier sur un système qui avait une base d'utilisateurs inférieure à 1 % ? Puis c'est arrivé, Microsoft a porté Steam sur un plateau d'argent en sortant Windows 8, l'un de ses systèmes d'exploitation qui aient jamais été plus détestés. Les rêves de Microsoft d'une prison contrôlée à la manière d'Apple sous forme du Microsoft Store a motivé le propriétaire de Valve, Gabe Newell, à porter le moteur de jeu Steam sur Linux.+Plus que toute autre chose, la contribution de l'Humble Bundle a été que le monde entier sache qu'il y avait de l'argent à faire sur les joueurs Linux. Tout ce dont nous avions besoin était désormais qu'une marque établie y prête attention et montre la voie. Y avait-il une société qui risquerait de parier sur un système qui avait une base d'utilisateurs inférieure à 1 % ? Puis c'est arrivé, Microsoft nous offert Steam sur un plateau d'argent en sortant Windows 8, l'un de ses systèmes d'exploitation les plus détestés de tous les temps. Les rêves de Microsoft d'une prison contrôlée à la manière d'Apple sous forme du Microsoft Store a motivé le propriétaire de Valve, Gabe Newell, à porter le moteur de jeu Steam sous Linux.
  
-Maintenantpas de regard en arrière. C'était un changement lent au début. Une poignée de jeux a commencé à être portée sur Linux. Mais certains de ces jeux avaient déjà été un énorme succès pour Valve, comme Portal, Team Fortress 2 et Left 4 Dead 2. Ces portages sur Linux ont réussi à dépasser les attentes de tout le monde sur ce que les jeux Linux pouvaient êtreAvec l'annonce que SteamOS serait basé sur Ubuntu, cela signifiait que la bibliothèque de jeux de Steam pourrait un jour devenir disponible sur Linux. C'était la preuve que c'était quelque chose qui concernait tout le monde, au-delà des joueurs. Un des plus grands obstacles que nous avons dû surmonter a été la mauvaise qualité des pilotes graphiques propriétaires pour Linux. Bien que les pilotes Open Source gratuits soient parfaits pour la plupart de nos utilisations quotidiennes, ce n'est pas le cas quand on parle de jeu. Malheureusement, pour profiter des jeux de qualité de la PlayStation 4, il est nécessaire que votre système soit équipé des pilotes graphiques propriétaires les plus récents. Depuis que Steam est sorti pour Linux, Nvidia et AMD se sont vite rendus compte qu'une partie assez importante de leurs consommateurs était sous Linux à la maison, et ils ne gagneraient rien à ignorer cette minorité croissante. Et voilà, les pilotes graphiques propriétaires pour Linux ont commencé à rivaliser avec les pilotes du même fabricant pour Windows et Mac OS X. C'est alors que nous avons su que les rêves se réalisent. C'est aussi à ce moment que de nombreux joueurs à double démarrage ont commencé à écraser complètement leurs partitions Windows car il n'en avaient plus besoin.+À partir de làplus question de regarder en arrière. C'était un changement lent au début. Le portage sous Linux d'une poignée de jeux a commencé  Mais certains de ces jeux avaient déjà été un énorme succès pour Valve, comme Portal, Team Fortress 2 et Left 4 Dead 2. Ces portages sous Linux ont réussi à dépasser les attentes de tout le monde sur le potentiel des jeux Linux. L'annonce que SteamOS serait basé sur Ubuntu signifiait que la bibliothèque de jeux de Steam pourrait un jour devenir disponible sur Linux. Cela s'est avéré être quelque chose qui aidait tout le monde, au-delà des joueurs. Un des plus grands obstacles que nous avons dû surmonter a été la mauvaise qualité des pilotes graphiques propriétaires pour Linux. Bien que les pilotes Open Source gratuits soient parfaits pour la plupart de nos utilisations quotidiennes, ce n'est pas le cas quand on parle de jeu. Malheureusement, pour profiter des jeux de qualité de la PlayStation 4, votre système doit absolument être équipé des pilotes graphiques propriétaires les plus récents. Depuis que Steam est sorti pour Linux, Nvidia et AMD se sont vite rendus compte qu'une partie assez importante de leurs consommateurs était sous Linux à la maison, et ils ne gagneraient rien à ignorer cette minorité croissante. Et voilà, les pilotes graphiques propriétaires pour Linux ont commencé à rivaliser avec les pilotes du même fabricant pour Windows et Mac OS X. C'est alors que nous avons su que les rêves se réalisent. C'est aussi à ce moment-là que de nombreux joueurs en double amorçage ont commencé à écraser leurs partitions Windowscar ils n'en avaient plus besoin.
  
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 Always an innovator and a leader, Valve was willing to gamble on Linux so it was bound to happen that other companies would eventually follow. It is now common news to hear of new game developers, distributors, resellers, etc, bringing their games over to Linux. Warner Brothers has recently released Middle-Earth: Shadow of Mordor for Linux, and are supposed to be bringing Arkham Knight to Linux by November. We are currently witnessing the greatest paradigm shift in the history of Linux gaming. Thank you Valve. Always an innovator and a leader, Valve was willing to gamble on Linux so it was bound to happen that other companies would eventually follow. It is now common news to hear of new game developers, distributors, resellers, etc, bringing their games over to Linux. Warner Brothers has recently released Middle-Earth: Shadow of Mordor for Linux, and are supposed to be bringing Arkham Knight to Linux by November. We are currently witnessing the greatest paradigm shift in the history of Linux gaming. Thank you Valve.
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-La sortie de jeux Linux tels que The Witcher 2, Dota 2, Borderlands 2, Dead Island et plus récemment Bioshock Infinite et Borderlands: The Prequel était la preuve que Valve restait fidèle à sa parole sur les projets de SteamOS et Steam Machines. Bien que Valve ait enregistré des retards pendant la majeure partie de l'année 2014 et du début de 2015, nous sommes maintenant seulement à quelques mois de la sortie officielle des Steam Machines et du SteamOS officiels. En fait, j'ai déjà pré-commandé mon Steam Controller et je devrais le recevoir courant octobre d'après mon reçu. À peu près en même temps, il devrait y avoir une quantité suffisante de Steam Machines disponibles allant de 450 $ US jusqu'à plus de 2 000 $ en fonction du genre de puissance que vous voulez et de combien vous êtes prêt à débourser pour cela. Bien que Dell, HP, Lenovo, System 76 et d'autres ont vendu des PC sous Linux pendant un certain temps, c'est la première fois que je vois une large publicité, de la promotion et de la vente de PC pré-chargés avec Linux. 
  
-Toujours innovateur et leader, Valve voulait parier sur Linux donc il devait arriver que d'autres entreprises suivraient potentiellement. Il est désormais courant d'entendre des informations de nouveaux développeurs de jeux, distributeurs, revendeurs, etc., portant leurs jeux sur Linux. Warner Brothers a récemment publié « Middle-Earth: Shadow of Mordor » pour Linuxet ils doivent porter « Arkham Knight » sur Linux en novembre. Nous assistons actuellement au plus grand changement de paradigme dans l'histoire du jeu sous Linux. Merci Valve.+La sortie de jeux Linux tels que The Witcher 2, Dota 2, Borderlands 2, Dead Island et plus récemment Bioshock Infinite et Borderlands: The Prequel était la preuve que Valve restait fidèle à sa parole sur les projets de SteamOS et Steam Machines. Bien que Valve ait enregistré des retards pendant la majeure partie de l'année 2014 et du début de 2015, nous sommes maintenant seulement à quelques mois de la sortie officielle des Steam Machines et du SteamOS officiel. En fait, j'ai déjà pré-commandé mon Steam Controller et, d'aprèes mon reçu, je devrais le recevoir courant octobre. À peu près en même temps, il devrait y avoir une quantité suffisante de Steam Machines disponibles allant de 450 $ US jusqu'à plus de 2 000 $ en fonction du genre de puissance que vous voulez et de combien vous êtes prêt à débourser. Bien que Dell, HP, Lenovo, System 76 et d'autres vendent des PC sous Linux depuis un certain temps, c'est la première fois que je vois une large publicité, de la promotion et de la vente de PC pré-chargés avec Linux. 
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 +Toujours innovateur et leader, Valve était prêt à parier sur Linux il était donc logique que d'autres entreprises suivent à la longue. Il est désormais courant d'entendre que de nouveaux développeurs, distributeurs, revendeurs, etc. de jeuxportent leurs jeux sous Linux. Warner Brothers a récemment publié Middle-Earth: Shadow of Mordor pour Linux et ils doivent porter Arkham Knight sous Linux en novembre. Nous assistons actuellement au plus grand changement de paradigme dans l'histoire du jeu sous Linux. Merci Valve.
  
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-Bien que le Humble Bundle et Steam de Valve aient joué un rôle déterminant pour porter des jeux premier  choix sur Linux, comme tout Open Source, c'est la communauté Linux qui a joué le plus grand rôle dans la réalisation de ce changement si longtemps convoité. Le soutien financier que la communauté Linux a investi dans le jeu sous Linux y a porté ce grand changement. Dès que le Humble Bundle a commencé à publier des paquets avec des jeux Linux, il est devenu évident que les joueurs Linux étaient prêts à dépenser plus que leurs homologues Windows et Mac OS X. Comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-contre des chiffres de ventes de Humble Indie Bundle V par plateforme, l'achat moyen Linux est de 12,47 $ contre la moyenne Windows de 7,98 $, et c'est un point commun à tous les jeux Humble Bundles sur Linux depuis.+Bien que le Humble Bundle et Steam de Valve aient joué un rôle déterminant pour porter des jeux de premier choix sous Linux, comme pour tout ce qui est Open Source, c'est la communauté Linux qui a joué le plus grand rôle dans la réalisation de ce changementsi longtemps convoité. Le soutien financier que la communauté Linux a investi dans le jeu sous Linux y a porté ce grand changement. Dès que le Humble Bundle a commencé à publier des paquets avec des jeux Linux, il est devenu évident que les joueurs Linux étaient prêts à dépenser plus que leurs homologues Windows et Mac OS X. Comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-contre des chiffres de ventes de Humble Indie Bundle V par plateforme, l'achat moyen Linux est de 12,47 $ contre la moyenne Windows de 7,98 $, et c'est un point commun à tous les jeux Humble Bundles sous Linux depuis.
  
-Ce qui me conduit vers ma dernière pensée pour vous tous, les joueurs Linux. Faisons tous de notre mieux pour améliorer le jeu Open Source en soutenant financièrement des jeux sous Linux. Si vous avez encore des dual-boot avec Windows, et que vous vous apprêtez à acheter un jeu jouable sur Ubuntu ou toute autre distribution Linux, s'il vous plaît redémarrez votre PC et faites l'achat en utilisant Linux. Chaque vente Linux compte. Alors qu'une vente du même jeu acheté par le biais de Windows (ou Mac OS X) est encore un jeton contre nous. Aussi, soutenez autant que possible les distributeurs. J'ai acheté mes jeux non seulement via Steam, mais aussi par le Humble Bundle, GOG, et parfois au développeur si c'était possible. J'ai également soutenu financièrement des jeux par le biais de www.kickstarter.com. Cependant, si vous voulez passer par là, je conseille que vous ne donniez votre soutien que si on vous donne une démo Linux jouable qui assure que votre argent n'ira pas vers un jeu qui sera disponible uniquement sur un autre système d'exploitation et pas sur notre bien-aimé Linux.+Ce qui m'amène à exprimer une dernière pensée pour vous tous, les joueurs Linux. Faisons tous de notre mieux pour améliorer le jeu Open Source en soutenant financièrement des jeux sous Linux. Si vous avez encore un double amorçage avec Windows, et que vous vous apprêtez à acheter un jeu jouable sous Ubuntu ou toute autre distribution Linux, s'il vous plaîtredémarrez votre PC et faites l'achat en utilisant Linux. Chaque vente Linux compte. En revanche, une vente du même jeu acheté par le biais de Windows (ou Mac OS X) est encore une statistique contre nous. Aussi, soutenez autant que possible les distributeurs. J'achète mes jeux non seulement via Steam, mais aussi auprès du Humble Bundle, GOG, et parfois au développeur si c'est possible. J'ai également soutenu financièrement des jeux par le biais de www.kickstarter.com. Cependant, si vous voulez passer par là, je vous conseille de ne donner votre soutien que si on vous fournit une démo Linux jouable qui assure que votre argent n'ira pas vers un jeu qui sera disponible uniquement sous un autre système d'exploitation et pas sous notre bien-aimé Linux.
  
-Le jeu, ou l'absence de celui-ci, a fait que la base d'utilisateurs de Linux est restée à environ 1 % dans le monde depuis la création du noyau Linux. L'argent a du poids, et un vote avec votre portefeuille non seulement vous permet d'acheter un grand jeu, mais contribue également à l'écosystème global de votre système d'exploitation préféré. Il aide en faisant savoir aux fabricants de matériel et aux fournisseurs de logiciels qu'ignorer Linux n'est pas rentable pour eux, ce qui, à son tour, rend le matériel et le logiciel compatibles avec Linuxplus largement disponibles, faciles à travailler avec, et sa qualité grandement améliorée. Donc, pour ce qui a été fait et ce qui est à venir, je vous le dis, utilisateur Linux, merci de nous aider pour que Linux soit tout ce qu'il est et tout ce qu'il sera. L'avenir semble prometteur et nous serons tous sur scène.+Le jeu, ou l'absence de celui-ci, a fait que, depuis la création du noyau Linux, la base d'utilisateurs de Linux est restée à environ 1 % dans le monde. L'argent a du poids, et un vote avec votre portefeuille non seulement vous permet d'acheter un grand jeu, mais contribue également à l'écosystème global de votre système d'exploitation préféré. Il aide en faisant savoir aux fabricants de matériel et aux fournisseurs de logiciels qu'ignorer Linux n'est pas rentable pour eux, ce qui, à son tour, rend le matériel et les logiciels compatibles avec Linux plus largement disponibles, plus conviviaux et avec une qualité grandement améliorée. Pour ce qui a été fait et ce qui est à venir, je vous dis, à vous, l'utilisateur Linux, un grand merci pour votre aide qui contribue à faire de Linux tout ce qu'il est et tout ce qu'il sera. L'avenir semble prometteur et nous serons tous sur scène.
  
issue100/jeux_ubuntu.1442409824.txt.gz · Dernière modification : 2015/09/16 15:23 de auntiee