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issue103:jeux_ubuntu

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issue103:jeux_ubuntu [2015/12/15 00:14] erlevoissue103:jeux_ubuntu [2015/12/15 00:32] (Version actuelle) erlevo
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 Un jeu pour les gouverner tous ! La Terre du Milieu de Tolkien est un vaste monde insatiable de fantaisie et d'aventure. La plupart des gens aujourd'hui connaissent Le Hobbit et la trilogie du Seigneur des anneaux, mais, quelque part entre les deux, une nouvelle aventure est récemment sortie comme jeu vidéo. Pour le décrire précisément, ce serait un jeu de rôle d'action et d'aventure, en mode solo, à la troisième personne, et à monde ouvert. Middle Earth: Shadow of Mordor se passe après Le Hobbit, de Tolkien, mais avant la trilogie du Seigneur des anneaux. Un jeu pour les gouverner tous ! La Terre du Milieu de Tolkien est un vaste monde insatiable de fantaisie et d'aventure. La plupart des gens aujourd'hui connaissent Le Hobbit et la trilogie du Seigneur des anneaux, mais, quelque part entre les deux, une nouvelle aventure est récemment sortie comme jeu vidéo. Pour le décrire précisément, ce serait un jeu de rôle d'action et d'aventure, en mode solo, à la troisième personne, et à monde ouvert. Middle Earth: Shadow of Mordor se passe après Le Hobbit, de Tolkien, mais avant la trilogie du Seigneur des anneaux.
  
-Middle Earth: Shadow of Mordor est sorti d'abord pour PC, PS4 & Xbox One, en septembre 2014. Plus tard, la même année, il est sorti pour PS3 & Xbox 360. Dernièrement, en juillet 2015, Shadow of Mordor fut publié pour Linux. Tout de suite après sa sortie, les gens de la communauté Linux se sont passé le mot : ce jeu est un « must ». Dès lors, on pouvait trouver Shadow of Mordor dans presque toutes les listes top-ten des nouvelles sorties à avoir sans faute. En outre, beaucoup de publications et sites Web le nominaient et/ou l'élisaient Game of the Year (Jeu de l'année), notamment GDC Game of the Year, Gamespot's Game of the Year et gamesradar Game of the Year (pour ne citer que quelques-unes des distinctions). Gaming on Linux le prétendait « rare (sous Linux)... un jeu de grande qualité, à monde ouvert... qui nous avait livré quelque chose de très spécial. »+Middle Earth: Shadow of Mordor est sorti d'abord pour PC, PS4 & Xbox One, en septembre 2014. Plus tard, la même année, il est sorti pour PS3 & Xbox 360. Dernièrement, en juillet 2015, Shadow of Mordor fut publié pour Linux. Tout de suite après sa sortie, les gens de la communauté Linux se sont passé le mot : ce jeu est un « must ». Dès lors, on pouvait trouver Shadow of Mordor dans presque toutes les listes top-ten des nouvelles sorties à avoir absolument. En outre, beaucoup de publications et sites Web le nominaient et/ou l'élisaient Game of the Year (Jeu de l'année), notamment GDC Game of the Year, Gamespot's Game of the Year et gamesradar Game of the Year (pour ne citer que quelques-unes des distinctions). Gaming on Linux le prétendait « rare (sous Linux)... un jeu de grande qualité, à monde ouvert... qui nous avait livré quelque chose de très spécial. »
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 On my system, Shadow of Mordor had very few glitches, if any at all. A couple of times I had to re-start the game with lower default settings, but I'll be the first to admit that these were not so much bugs, but rather me trying to push my system beyond its limits. The game isn't to blame. The graphics on the game are not next generation but the fluidity with which the visuals move in & out of battle, especially during combat-finishing moves, are very pleasing to the eye. The voice acting is another in a long list of strengths. Shadow of Mordor also comes with a benchmark which you can run to test your system. If you are interested in taking screenshots of the game, there's even a feature that can be enabled/disabled which can potentially turn you into a real visionary screenshot publishing artist.** On my system, Shadow of Mordor had very few glitches, if any at all. A couple of times I had to re-start the game with lower default settings, but I'll be the first to admit that these were not so much bugs, but rather me trying to push my system beyond its limits. The game isn't to blame. The graphics on the game are not next generation but the fluidity with which the visuals move in & out of battle, especially during combat-finishing moves, are very pleasing to the eye. The voice acting is another in a long list of strengths. Shadow of Mordor also comes with a benchmark which you can run to test your system. If you are interested in taking screenshots of the game, there's even a feature that can be enabled/disabled which can potentially turn you into a real visionary screenshot publishing artist.**
  
-Par exemple, pendant la première moitié du jeu, il y avait un capitaine que je n'arrivais pas à vaincre, quoi que je fasse. Quand je l'ai rencontré la première fois, c'était un niveau 13 et, moi, je commençais à me sentir tout juste à l'aise lorsque je combattais des ennemis de niveau 8. Chaque fois qu'il me tuait de façon horrible, il s'améliorait d'un niveau et ses forces augmentaient alors que ses faiblesses diminuaient. Finalement, il était si puissant (niveau 18) que j'ai choisi de l'éviter coûte que coûte jusqu'à ce que j'aie le sentiment d'être assez puissant pour le faire plier. Quand je lui ai enfin coupé la tête, il avait atteint le niveau 20 et, juste avant que mon épée ne tranche son cou, il a même dit quelque chose de l'ordre de « vous m'avez vaincu enfin ». Je ne pouvais pas m'empêcher de rire à ses mots et je m'émerveillais, bouche bée, du fait que ce capitaine spécifique que j'avais aidé à devenir un adversaire imbattable, a même pu se souvenir, entre autres, de mon style de jeu et du nombre des fois qu'il m'avait tué. Si j'appelle le système Némésis un système de génie, je ne lui ai toujours pas accordé le crédit et le respect qu'il mérite. Je pense qu'on trouvera sans aucun doute l'influence du système Némésis dans des jeux à venir.+Par exemple, pendant la première moitié du jeu, il y avait un capitaine que je n'arrivais pas à vaincre, quoi que je fasse. Quand je l'ai rencontré la première fois, c'était un niveau 13 et, moi, je commençais à me sentir tout juste à l'aise lorsque je combattais des ennemis de niveau 8. Chaque fois qu'il me tuait de façon horrible, il s'améliorait d'un niveau et ses forces augmentaient alors que ses faiblesses diminuaient. Finalement, il était si puissant (niveau 18) que j'ai choisi de l'éviter coûte que coûte jusqu'à ce que j'aie le sentiment d'être assez puissant pour le faire plier. Quand je lui ai enfin coupé la tête, il avait atteint le niveau 20 et, juste avant que mon épée ne tranche son cou, il a même dit quelque chose du genre de « vous m'avez vaincu enfin ». Je ne pouvais pas m'empêcher de rire à ses mots et je m'émerveillais, bouche bée, du fait que ce capitaine en particulier que j'avais aidé à devenir un adversaire imbattable, a même pu se souvenir, entre autres, de mon style de jeu et du nombre de fois qu'il m'avait tué. Si j'appelle le système Némésis un système de génie, je ne lui ai toujours pas accordé le crédit et le respect qu'il mérite. Je pense qu'on trouvera sans aucun doute l'influence du système Némésis dans des jeux à venir.
  
-Sur ma machine, Shadow of Mordor avait très peu de problèmes, voire aucun. J'ai dû redémarrer le jeu deux ou trois fois avec une configuration plus basse par défaut, mais je veux bien avouer que ce n'était pas tant des bogues que moi qui essayais de faire en sorte que la machine dépasse ses limites. Le jeu n'était pas le responsable. Les graphismes ne sont pas à la pointe du progrès, mais leur fluidité, surtout quand on commence à se battre, puis termine le combat, surtout pendant les actions qui terminent le combat, sont très agréables à regarder. Les voix sont à rajouter à la longue liste des points très positifs du jeu. Shadow of Mordor incorpore un benchmark avec lequel vous pouvez tester votre système. Si vous voulez faire des captures d'écran du jeu, il y a même une fonctionnalité qui peut être activée/désactivée qui pourrait sans doute vous faire devenir un véritable artiste visionnaire des captures d'écran, qui mériteraient d'être publiées.+Sur ma machine, Shadow of Mordor avait très peu de problèmes, voire aucun. J'ai dû redémarrer le jeu deux ou trois fois avec une configuration plus basse par défaut, mais je dois avouer que ce n'était pas tant des bogues que moi qui essayais de faire en sorte que la machine dépasse ses limites. Le jeu n'était pas le responsable. Les graphismes ne sont pas à la pointe du progrès, mais leur fluidité, surtout quand on commence à se battre, puis termine le combat, surtout pendant les actions qui terminent le combat, sont très agréables à regarder. Les voix sont à rajouter à la longue liste des points très positifs du jeu. Shadow of Mordor incorpore un benchmark avec lequel vous pouvez tester votre système. Si vous voulez faire des captures d'écran du jeu, il y a même une fonctionnalité qui peut être activée/désactivée qui pourrait sans doute vous faire devenir un véritable artiste visionnaire des captures d'écran, qui mériteraient d'être publiées.
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issue103/jeux_ubuntu.1450134882.txt.gz · Dernière modification : 2015/12/15 00:14 de erlevo