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issue107:inkscape [2016/04/15 12:07] – auntiee | issue107:inkscape [2016/04/15 15:11] (Version actuelle) – andre_domenech |
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Cet effet vous permet de faire varier la largeur de votre chemin en ajustant des « points de décalage » sur sa longueur. Dans les cas où vous auriez utilisé à la place l'effet Motif suivant un chemin pour donner de la variabilité à votre largeur de trait, le Contour dynamique réalise souvent un effet similaire, mais avec plus de flexibilité. Commençons par un simple exemple en appliquant ce LPE à une ligne droite : | Cet effet vous permet de faire varier la largeur de votre chemin en ajustant des « points de décalage » sur sa longueur. Dans les cas où vous auriez utilisé à la place l'effet Motif suivant un chemin pour donner de la variabilité à votre largeur de trait, le Contour dynamique réalise souvent un effet similaire, mais avec plus de flexibilité. Commençons par un simple exemple en appliquant ce LPE à une ligne droite : |
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La ligne du haut, en rouge, représente le chemin squelette d'origine. A l'application de ce LPE, le premier résultat visible est que le squelette est remplacé par un chemin fermé qui enferme la forme originale. Le chemin fermé prend les attributs de la forme squelette d'origine ; ainsi, dans ce cas, elle a un trait rouge et un remplissage transparent, autrement dit, la deuxième image. Habituellement, vous voudrez que votre Contour dynamique soit rempli sans avoir de bord ; dans la troisième image, j'ai donc changé le style pour un remplissage noir sans trait. Vous seriez pardonné de penser que nous avons juste trouver une façon détournée de produire une ligne noire un peu plus épaisse avec des embouts arrondis, mais la quatrième image montre le vrai secret du Contour dynamique : c'est la même que le troisième objet, mais avec l'outil Nœuds sélectionné (F2), révélant non seulement les nœuds de départ et d'arrivée, mais aussi trois poignées additionnelles roses et violettes (les « points de décalage ») situés à la périphérie de la forme. | La ligne du haut, en rouge, représente le chemin squelette d'origine. A l'application de ce LPE, le premier résultat visible est que le squelette est remplacé par un chemin fermé qui enferme la forme originale. Le chemin fermé prend les attributs de la forme squelette d'origine ; ainsi, dans ce cas, elle a un trait rouge et un remplissage transparent, autrement dit, la deuxième image. Habituellement, vous voudrez que votre Contour dynamique soit rempli sans avoir de bord ; dans la troisième image, j'ai donc changé le style pour un remplissage noir sans trait. Vous seriez pardonné de penser que nous avons juste trouvé une façon détournée de produire une ligne noire un peu plus épaisse avec des embouts arrondis, mais la quatrième image montre le vrai secret du Contour dynamique : c'est la même que le troisième objet, mais avec l'outil Nœuds sélectionné (F2), révélant non seulement les nœuds de départ et d'arrivée, mais aussi trois poignées additionnelles roses et violettes (les « points de décalage ») situées à la périphérie de la forme. |
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**The effect automatically adds these nodes at the start and end of the path, and somewhere towards the middle. Using the Node tool they can be dragged perpendicularly to the skeleton path to set the stroke width at that point, but can also be dragged along the path to change the location at which the thickness changes. Taking the previous example; dragging the handles around a little lets us easily produce this result: | **The effect automatically adds these nodes at the start and end of the path, and somewhere towards the middle. Using the Node tool they can be dragged perpendicularly to the skeleton path to set the stroke width at that point, but can also be dragged along the path to change the location at which the thickness changes. Taking the previous example; dragging the handles around a little lets us easily produce this result: |
L'effet ajoute ces nœuds automatiquement au début et à la fin du chemin, et quelque part vers le milieu. En utilisant l'outil Nœuds, ils peuvent être tirés perpendiculairement au chemin squelette pour régler l'épaisseur du trait à cet endroit, mais ils peuvent être aussi déplacés le long du chemin pour modifier l'endroit où l'épaisseur change. Prenons l'exemple précédent : en déplaçant un peu les poignées, nous produisons facilement ce résultat : | L'effet ajoute ces nœuds automatiquement au début et à la fin du chemin, et quelque part vers le milieu. En utilisant l'outil Nœuds, ils peuvent être tirés perpendiculairement au chemin squelette pour régler l'épaisseur du trait à cet endroit, mais ils peuvent être aussi déplacés le long du chemin pour modifier l'endroit où l'épaisseur change. Prenons l'exemple précédent : en déplaçant un peu les poignées, nous produisons facilement ce résultat : |
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Comme vous pouvez le voir, l'épaisseur de la ligne est réglée par chacun des nœuds, avec les sections intermédiaires qui croissent linéairement de l'un à l'autre. En regardant l'interface utilisateur de ce LPE, vous noterez un menu déroulant pour le Type d'interpolateur. C'est ce qui détermine la modification linéaire ; prenez un autre valeur et la façon dont la largeur évolue d'un nœud à l'autre est modifiée. | Comme vous pouvez le voir, l'épaisseur de la ligne est réglée par chacun des nœuds, avec les sections intermédiaires qui croissent linéairement de l'un à l'autre. En regardant l'interface utilisateur de ce LPE, vous noterez un menu déroulant pour le Type d'interpolateur. C'est ce qui détermine la modification linéaire ; prenez une autre valeur et la façon dont la largeur évolue d'un nœud à l'autre est modifiée. |
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Vous avez certainement noté les terminaisons arrondies de la ligne. Elles n'étaient pas présentes dans le chemin squelette d'origine ; alors, d'où viennent-t-elles ? Un coup d’œil rapide sur l'interface de l'effet montrera que plusieurs contrôles de l'onglet Style de trait du dialogue Remplissage et contour sont répliqués dans ce LPE. Depuis celui-ci, vous pouvez régler les terminaisons de début et de fin (la source des terminaisons arrondies dans ce cas), aussi bien que le type de raccord et la limite de raccord pour les chemins comportant des angles. Ils opèrent tous de la même manière que dans le dialogue Remplissage et contour, sauf que le LPE offre plus d'options. | Vous avez certainement noté les terminaisons arrondies de la ligne. Elles n'étaient pas présentes dans le chemin squelette d'origine ; alors, d'où viennent-t-elles ? Un coup d’œil rapide sur l'interface de l'effet montrera que plusieurs contrôles de l'onglet Style de trait du dialogue Remplissage et contour sont répliqués dans ce LPE. Depuis celui-ci, vous pouvez régler les terminaisons de début et de fin (la source des terminaisons arrondies dans ce cas), aussi bien que le type de raccord et la limite de raccord pour les chemins comportant des angles. Ils opèrent tous de la même manière que dans le dialogue Remplissage et contour, sauf que le LPE offre plus d'options. |
The parts of the path that stretch inside the outline – the mouth, nose and ears – were particularly fiddly to get right. In practice it's probably faster to just use a simple path for the outline, then draw those parts separately. But you can clearly see how the LPE allows the path to thicken and thin to give more of a dynamic feel to the character than a simple fixed width line could achieve.** | The parts of the path that stretch inside the outline – the mouth, nose and ears – were particularly fiddly to get right. In practice it's probably faster to just use a simple path for the outline, then draw those parts separately. But you can clearly see how the LPE allows the path to thicken and thin to give more of a dynamic feel to the character than a simple fixed width line could achieve.** |
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Avec trois poignées pour manipuler le Contour dynamique, vous pouvez déjà produire quelques résultats utiles, mais la pleine puissance est atteinte en ajoutant des poignées supplémentaires. Malheureusement, ceci se fait par une approche malaisée qui peut être parfois instable, particulièrement avec des chemins complexes. D'abord, sélectionnez votre chemin et passez sur l'outil Nœuds, de telle sorte que les poignées soient visibles. Puis, en appuyant sur la touche Ctrl, cliquez sur une poignée. Cela créera une seconde poignée qui recouvre la première, que vous pouvez ensuite tirer vers sa nouvelle position. Si vous avez des problèmes, telle qu'un détachement de la poignée du chemin et une perte d'effet, annuler vos modifications et essayez à nouveau, en dupliquant une autre poignée. Notre simple ligne avec trois poignées se transforme en quelque chose de plus bosselé en en ajoutant quelques-unes de plus : | Avec trois poignées pour manipuler le Contour dynamique, vous pouvez déjà produire quelques résultats utiles, mais la pleine puissance est atteinte en ajoutant des poignées supplémentaires. Malheureusement, ceci se fait par une approche malaisée qui peut être parfois instable, particulièrement avec des chemins complexes. D'abord, sélectionnez votre chemin et passez sur l'outil Nœuds, de telle sorte que les poignées soient visibles. Puis, en appuyant sur la touche Ctrl, cliquez sur une poignée. Cela créera une seconde poignée qui recouvre la première, que vous pouvez ensuite tirer vers sa nouvelle position. Si vous avez des problèmes, tels qu'un détachement de la poignée du chemin et une perte d'effet, annulez vos modifications et essayez à nouveau, en dupliquant une autre poignée. Notre simple ligne avec trois poignées se transforme en quelque chose de plus bosselé en en ajoutant quelques-unes de plus : |
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Pour supprimer une poignée, cliquez dessus tout en appuyant sur les touches Ctrl et Alt. Il n'y a aucun moyen de sélectionner plusieurs poignées pour les bouger ou les enlever d'un coup. Vous avez probablement noté que vous pouvez facilement tirer les poignées l'une au-delà de l'autre - ceci grâce la case à cocher « Trier les points » dans l'interface de l'effet. Décochez-la pour un comportement différent, où la forme est tracée de poignée en poignée en fonction de leur position d'origine plutôt que leur position finale le long de la ligne. C'est utile pour certains effets, mais c'est généralement mieux de laisser la case cochée. | Pour supprimer une poignée, cliquez dessus tout en appuyant sur les touches Ctrl et Alt. Il n'y a aucun moyen de sélectionner plusieurs poignées pour les bouger ou les enlever d'un coup. Vous avez probablement noté que vous pouvez facilement tirer les poignées l'une au-delà de l'autre, ceci grâce la case à cocher « Trier les points » dans l'interface de l'effet. Décochez-la pour un comportement différent, où la forme est tracée de poignée en poignée en fonction de leur position d'origine plutôt que leur position finale le long de la ligne. C'est utile pour certains effets, mais c'est généralement mieux de laisser la case cochée. |
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Le contexte étant décrypté, regardons ce LPE quand nous l'utilisons sur un chemin plus complexe. C'est le moment de revenir à mon effort pour tracer « Frankie » à la main (voyez les parties 16 à 21 pour mes tentatives précédentes) : | Le contexte étant décrypté, regardons ce LPE quand nous l'utilisons sur un chemin plus complexe. C'est le moment de revenir à mon effort pour tracer « Frankie » à la main (voyez les parties 16 à 21 pour mes tentatives précédentes) : |
Cloner le chemin original | Cloner le chemin original |
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Notre dernier LPE poursuit directement ces efforts pour tracer Frankie à la main. Un problème avec le Contour dynamique ou l'effet « Motif suivant un chemin », c'est qu'ils tracent des traits sous forme de chemins pleins, ce qui fait qu'un changement de leur couleur de remplissage modifie la couleur du trait, mais pas la surface intérieure. Pour clarifier, si vous aviez sélectionné le chemin en Contour dynamique dans l'exemple de Frankie et passé la couleur en rouge, le résultat aurait été un contour dynamique rouge, et non un trait noir de contour dynamique avec un remplissage en rouge de la surface du visage. | Notre dernier LPE poursuit directement ses efforts pour tracer Frankie à la main. Un problème avec le Contour dynamique ou l'effet « Motif suivant un chemin », c'est qu'ils tracent des traits sous forme de chemins pleins, ce qui fait qu'un changement de leur couleur de remplissage modifie la couleur du trait, mais pas la surface intérieure. Pour clarifier, si vous aviez sélectionné le chemin en Contour dynamique dans l'exemple de Frankie et passé la couleur en rouge, le résultat aurait été un contour dynamique rouge, et non un trait noir de contour dynamique avec un remplissage en rouge de la surface du visage. |
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Précédemment, j'avais montré comment contourner la limitation en utilisant l'outil Remplir une zone bornée ou en dessinant à main levée un second chemin qui peut être rempli et passé sous la ligne générale. Aucune de ces solutions n'est idéale et chacune peut demander pas mal de temps de réglage pour un parfait ajustement. Est-ce que ça ne serait pas plus simple si vous pouviez juste remplir le chemin squelette d'origine avec une couleur différente, sans effet sur le remplissage qui aurait été utilisé par le Contour dynamique ? Effectivement, c'est ce que vous pouvez faire avec Cloner le chemin original. | Précédemment, j'avais montré comment contourner la limitation en utilisant l'outil Remplir, une zone bornée, ou en dessinant à main levée un second chemin qui peut être rempli et passé sous la ligne générale. Aucune de ces solutions n'est idéale et chacune peut demander pas mal de temps de réglage pour un parfait ajustement. Est-ce que ça ne serait pas plus simple si vous pouviez juste remplir le chemin squelette d'origine avec une couleur différente, sans effet sur le remplissage qui aurait été utilisé par le Contour dynamique ? Effectivement, c'est ce que vous pouvez faire avec Cloner le chemin original. |
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Il y a plusieurs manières d'utiliser cet effet, mais nous allons commencer avec la méthode la plus longue, pour vous donner une meilleure compréhension de ce qui se passe. D'abord, nous avons besoin d'un squelette à sacrifier. Pas de panique, nous n'entrons pas dans le domaine du Vaudou, mais disons que nous avons besoin d'un chemin squelette qui disparaîtra complétement quand nous aurons utilisé l'effet. Son seul intérêt est d'être un objet sur lequel appliquer l'effet ; aussi, une simple ligne suffira. Sélectionnez le chemin et ajoutez-lui le LPE Cloner le chemin original, puis, pour votre plus grand étonnement, ... rien ne se passe. Il y a quelques étapes de plus à réaliser avant que l'effet est n'ait un impact visible. | Il y a plusieurs manières d'utiliser cet effet, mais nous allons commencer avec la méthode la plus longue, pour vous donner une meilleure compréhension de ce qui se passe. D'abord, nous avons besoin d'un squelette à sacrifier. Pas de panique, nous n'entrons pas dans le domaine du Vaudou, mais disons que nous avons besoin d'un chemin squelette qui disparaîtra complètement quand nous aurons utilisé l'effet. Son seul intérêt est d'être un objet sur lequel appliquer l'effet ; aussi, une simple ligne suffira. Sélectionnez le chemin et ajoutez-lui le LPE Cloner le chemin original, puis, pour votre plus grand étonnement..., rien ne se passe. Il y a quelques étapes de plus à réaliser avant que l'effet ait un impact visible. |
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**Having applied the effect, you next need to select your Power Stroked path, then copy it to the clipboard. Re-select the sacrificial skeleton and use the first button in the effect's UI to paste the path from the clipboard. Your skeleton will disappear, and it will seem that the Power Stroked path has been selected instead. Appearances can be deceptive, however – use the arrow keys to move the selected item and you'll realise that you've actually got a clone of the skeleton path used in the Power Stroke. Fill it with a color and send it back in the stack and you've achieved in seconds what would have taken several minutes to do manually. | **Having applied the effect, you next need to select your Power Stroked path, then copy it to the clipboard. Re-select the sacrificial skeleton and use the first button in the effect's UI to paste the path from the clipboard. Your skeleton will disappear, and it will seem that the Power Stroked path has been selected instead. Appearances can be deceptive, however – use the arrow keys to move the selected item and you'll realise that you've actually got a clone of the skeleton path used in the Power Stroke. Fill it with a color and send it back in the stack and you've achieved in seconds what would have taken several minutes to do manually. |
With the cloned path selected, the second button in the UI will select the original – though the classic Shift-D shortcut or Edit > Clone > Select Original menu entry both also work. Cloning a path in this way isn't restricted to the Power Stroke LPE, so if you need a copy of the skeleton that you used with any other effect, just follow the same steps.** | With the cloned path selected, the second button in the UI will select the original – though the classic Shift-D shortcut or Edit > Clone > Select Original menu entry both also work. Cloning a path in this way isn't restricted to the Power Stroke LPE, so if you need a copy of the skeleton that you used with any other effect, just follow the same steps.** |
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Ayant appliqué l'effet, vous devez ensuite sélectionner votre chemin de Contour dynamique, puis le copier dans le presse-papier. Re-sélectionnez le chemin à sacrifier et utilisez le premier bouton dans l'interface de l'effet pour coller le chemin depuis le presse-papier. Votre squelette disparaitra et il semblera que le chemin de Contour dynamique a été sélectionné à la place. Cependant, les apparences sont trompeuses - utilisez vos touches fléchées pour déplacer l'objet sélectionné et vous réaliserez qu'en fait vous avez un clone du chemin squelette qui est utilisé dans le Contour dynamique. Remplissez-le d'une couleur et renvoyez-le dans la pile et vous aurez réalisé en quelques secondes ce qui vous aurait demandé plusieurs minutes à la main. | Ayant appliqué l'effet, vous devez ensuite sélectionner votre chemin de Contour dynamique, puis le copier dans le presse-papier. Re-sélectionnez le chemin à sacrifier et utilisez le premier bouton dans l'interface de l'effet pour coller le chemin depuis le presse-papier. Votre squelette disparaîtra et il semblera que le chemin de Contour dynamique a été sélectionné à la place. Cependant, les apparences sont trompeuses ; utilisez vos touches fléchées pour déplacer l'objet sélectionné et vous réaliserez qu'en fait vous avez un clone du chemin squelette qui est utilisé dans le Contour dynamique. Remplissez-le d'une couleur et renvoyez-le dans la pile et vous aurez réalisé en quelques secondes ce qui vous aurait demandé plusieurs minutes à la main. |
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Vous pouvez remplir votre clone avec un dégradé ou un motif, si vous préférez, ou modifier le style du trait. En principe, vous pouvez appliquer les autres LPE - bien qu'ils ne s'enchainent pas toujours aussi bien qu'espéré. Et, parce que c'est un clone, vous pouvez changer la forme du chemin squelette d'origine (celui utilisé pour le Contour dynamique), et votre version remplie se mettra à jour automatiquement pour conserver la ressemblance - créateurs de BD, réjouissez-vous ! Terminées les retouches manuelles de la forme remplie à chaque ajustement de l'esquisse ! | Vous pouvez remplir votre clone avec un dégradé ou un motif, si vous préférez, ou modifier le style du trait. En principe, vous pouvez appliquer les autres LPE - bien qu'ils ne s'enchaînent pas toujours aussi bien qu'espéré. Et, parce que c'est un clone, vous pouvez changer la forme du chemin squelette d'origine (celui utilisé pour le Contour dynamique), et votre version remplie se mettra à jour automatiquement pour conserver la ressemblance ; créateurs de BD, réjouissez-vous ! Terminées les retouches manuelles de la forme remplie à chaque ajustement de l'esquisse ! |
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Le chemin cloné étant sélectionné, le second bouton de l'interface sélectionnera l'original - bien que le raccourci classique Maj-D ou l'entrée de menu Éditer > Cloner > Sélectionner l'original fonctionne aussi. Le clonage d'un chemin de cette façon n'est pas limité au LPE Contour dynamique ; aussi, si vous avez besoin d'une copie du squelette que vous avez utilisé avec un autre effet, suivez simplement les mêmes étapes. | Le chemin cloné étant sélectionné, le second bouton de l'interface sélectionnera l'original, bien que le raccourci classique Maj-D ou l'entrée de menu Éditer > Cloner > Sélectionner l'original fonctionne aussi. Le clonage d'un chemin de cette façon n'est pas limité au LPE Contour dynamique ; aussi, si vous avez besoin d'une copie du squelette que vous avez utilisé avec un autre effet, suivez simplement les mêmes étapes. |
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**You can streamline the creation process a little by copying the Power Stroke path to the clipboard before you create your sacrificial skeleton rather than afterwards. But the Inkscape developers are nicer than that, and have added an option that will automatically create an infinitesimally small sacrificial path that has just a single node, add the Clone Original Path effect to it, and connect it to your original path, all from a single menu entry. Just select the Power Stroked path, then use Edit > Clone > Clone Original Path (LPE), and then set the fill and stroke you want for your clone. The only way it could be any faster is if there was a keyboard shortcut for the menu option. | **You can streamline the creation process a little by copying the Power Stroke path to the clipboard before you create your sacrificial skeleton rather than afterwards. But the Inkscape developers are nicer than that, and have added an option that will automatically create an infinitesimally small sacrificial path that has just a single node, add the Clone Original Path effect to it, and connect it to your original path, all from a single menu entry. Just select the Power Stroked path, then use Edit > Clone > Clone Original Path (LPE), and then set the fill and stroke you want for your clone. The only way it could be any faster is if there was a keyboard shortcut for the menu option. |
It's worth noting that this approach does result in a second copy of the path data being stored in the clone's XML (see part 43 for details), unlike a normal clone which just hold a reference to the original. This means that not only is the file size a little larger, but any edits made to the original outside of Inkscape won't be reflected in the LPE clone, whereas they would with a “real” SVG clone. One advantage of this approach, however, is that you don't have to unset the fill and stroke on the original, so you won't be left with a black shape that you might have to hide under another object or by placing it off the side of the page.** | It's worth noting that this approach does result in a second copy of the path data being stored in the clone's XML (see part 43 for details), unlike a normal clone which just hold a reference to the original. This means that not only is the file size a little larger, but any edits made to the original outside of Inkscape won't be reflected in the LPE clone, whereas they would with a “real” SVG clone. One advantage of this approach, however, is that you don't have to unset the fill and stroke on the original, so you won't be left with a black shape that you might have to hide under another object or by placing it off the side of the page.** |
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Il y a un dernier tour dans le sac de ce LPE. Dans la partie 30, j'ai introduit l'utilisation des remplissages et contours "indéfinis" pour permettre à différents clones d'avoir des couleurs et des styles différents. Cet effet offre une autre façon d'arriver au même résultat. Vous pouvez, soit sélectionner un objet original que vous souhaitez cloner et, ensuite, utiliser l'option de menu Éditer > Cloner > Cloner le chemin original (LPE), soit sélectionner un clone que vous avez déjà créé et simplement cliquer sur le bouton « + » dans le dialogue des effets dynamiques. Maintenant, vous pouvez changer la couleur et le style de votre clone sans risque, en sachant qu'un changement dans l'original sera reproduit. Pour des raisons évidentes, ceci ne marche que si l'objet parent est un chemin ou peut y être facilement converti - ainsi, cela fonctionne avec des étoiles, des spirales et même des objets textes, mais ne marche pas avec des groupes ou des images bitmap. | Il y a un dernier tour dans le sac de ce LPE. Dans la partie 30, j'ai introduit l'utilisation des remplissages et contours « indéfinis » pour permettre à différents clones d'avoir des couleurs et des styles différents. Cet effet offre une autre façon d'arriver au même résultat. Vous pouvez, soit sélectionner un objet original que vous souhaitez cloner et, ensuite, utiliser l'option de menu Éditer > Cloner > Cloner le chemin original (LPE), soit sélectionner un clone que vous avez déjà créé et simplement cliquer sur le bouton « + » dans le dialogue des effets dynamiques. Maintenant, vous pouvez changer la couleur et le style de votre clone sans risque, en sachant qu'un changement dans l'original sera reproduit. Pour des raisons évidentes, ceci ne marche que si l'objet parent est un chemin ou peut y être facilement converti, ainsi, cela fonctionne avec des étoiles, des spirales et même des objets textes, mais ne marche pas avec des groupes ou des images bitmap. |
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Il faut signaler ici que cette approche entraîne l'enregistrement d'une seconde copie des données du chemin dans le XML du clone (voir partie 43 pour les détails), contrairement à un clone normal qui ne contient qu'une référence à l'original. Ceci signifie que, non seulement la taille du fichier est plus grande, mais que toute modification de l'original en dehors d'Inkscape ne sera pas reflétée sur le clone LPE, alors qu'elle le serait pour un « vrai » clone SVG. Cependant, un avantage de cette approche est que vous n'avez pas à « indéfinir » le remplissage et le contour de l'original ; vous ne vous retrouverez donc pas avec une forme noire que vous auriez à cacher sous un autre objet ou à mettre à l'écart à l'extérieur de la page. | Il faut signaler ici que cette approche entraîne l'enregistrement d'une seconde copie des données du chemin dans le XML du clone (voir partie 43 pour les détails), contrairement à un clone normal qui ne contient qu'une référence à l'original. Ceci signifie que, non seulement la taille du fichier est plus grande, mais que toute modification de l'original en dehors d'Inkscape ne sera pas reflétée sur le clone LPE, alors qu'elle le serait pour un « vrai » clone SVG. Cependant, un avantage de cette approche est que vous n'avez pas à « indéfinir » le remplissage et le contour de l'original ; vous ne vous retrouverez donc pas avec une forme noire que vous auriez à cacher sous un autre objet ou à mettre à l'écart à l'extérieur de la page. |
Conclusion | Conclusion |
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Les LPE Contour dynamique et Cloner le chemin original sont des additions intéressantes dans Inkscape 0.91. Pour un auteur de BD, ils peuvent être une raison suffisante de changer pour la nouvelle version. L'utilisation d'un peu plus que ces deux effets a produit le meilleur tracé de Frankie jusqu'à aujourd'hui : | Les LPE Contour dynamique et Cloner le chemin original sont des additions intéressantes dans Inkscape 0.91. Pour un auteur de BD, ils peuvent être une raison suffisante pour passer à la nouvelle version. L'utilisation d'un peu plus que ces deux effets a produit le meilleur tracé de Frankie jusqu'à aujourd'hui : |
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Nous avons maintenant atteint la fin de notre tour des LPE. Il y a en permanence des ajouts dans les build du développement, aussi, vérifiez la boîte de dialogue de chaque future version d'Inkscape. Ils représentent peut-être la manière la plus courante que les développeurs ont trouvé pour passer outre les limitations du format SVG de sorte d'ajouter des fonctionnalités qui dépassent largement ce qu'un éditeur SVG normal peut offrir. Il est vrai que, pour certains, l'interface utilisateur est déroutant, qu'ils sont parfois un peu instables et qu'ils ne s'enchaînent pas toujours comme ils le devraient, mais ça vaut le coup de passer du temps à les essayer car ils peuvent ouvrir une piste pour dessiner certaines choses qui seraient impossibles, ou à tout le moins, compliquées, de réaliser par d'autres voies. | Nous avons maintenant atteint la fin de notre tour des LPE. Il y a en permanence des ajouts dans les build du développement, aussi, vérifiez la boîte de dialogue de chaque future version d'Inkscape. Elle représente peut-être la manière la plus courante que les développeurs ont trouvé pour passer outre les limitations du format SVG, de sorte d'ajouter des fonctionnalités qui dépassent largement ce qu'un éditeur SVG normal peut offrir. Il est vrai que, pour certains, l'interface utilisateur est déroutante, qu'ils sont parfois un peu instables et qu'ils ne s'enchaînent pas toujours comme ils le devraient, mais ça vaut le coup de passer du temps à les essayer car ils peuvent ouvrir une piste pour dessiner certaines choses qui seraient impossibles, ou à tout le moins, compliquées à réaliser par d'autres voies. |