issue116:inkscape
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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issue116:inkscape [2017/01/05 09:12] – d52fr | issue116:inkscape [2017/01/07 15:05] (Version actuelle) – andre_domenech | ||
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Ligne 4: | Ligne 4: | ||
In practice, this primitive maps the input values to a range from 0 to 1 rather than 0 to 255, but the result is the same: with the default settings in the filter (“Identity”), | In practice, this primitive maps the input values to a range from 0 to 1 rather than 0 to 255, but the result is the same: with the default settings in the filter (“Identity”), | ||
- | Il reste une dernière primitive de filtrage à visiter dans cette série, que j' | + | Il reste une dernière primitive de filtrage à visiter dans cette série, que j' |
Une couleur unique d'un seul pixel est représentée par un nombre de 0 (pas de couleur) à 255 (complètement saturée). La distribution de ces valeurs est linéaire - augmentant le long d'une ligne droite - et les valeurs par défaut de la primitive Transfert de composantes laissent cette ligne inchangée. Une valeur de 0 dans le filtre entraîne une sortie à 0. 136 donne une sortie à 136. Et ainsi de suite. Ceci peut être représenté dans un graphique, où la valeur du canal entrant dans le filtre est présenté sur l'axe x, et la valeur qui sort du filtre est visible sur l'axe y. | Une couleur unique d'un seul pixel est représentée par un nombre de 0 (pas de couleur) à 255 (complètement saturée). La distribution de ces valeurs est linéaire - augmentant le long d'une ligne droite - et les valeurs par défaut de la primitive Transfert de composantes laissent cette ligne inchangée. Une valeur de 0 dans le filtre entraîne une sortie à 0. 136 donne une sortie à 136. Et ainsi de suite. Ceci peut être représenté dans un graphique, où la valeur du canal entrant dans le filtre est présenté sur l'axe x, et la valeur qui sort du filtre est visible sur l'axe y. | ||
- | En pratique, | + | En pratique, |
**Basic mathematics tells us that a straight line graph like this can be defined by the slope of the line and the point at which it intercepts with the y-axis. One way to modify the mapping, therefore, is to alter the slope and the intercept point – a pair of values provided by the “Linear” option in the filter. The identity line has a slope of 1 – that is, for every increase of 1 along the x axis, the y value also increases by 1. By setting it to a value of 2 we can make the slope steeper, causing the output to appear brighter. Here's how it looks for one channel in the filter dialog: | **Basic mathematics tells us that a straight line graph like this can be defined by the slope of the line and the point at which it intercepts with the y-axis. One way to modify the mapping, therefore, is to alter the slope and the intercept point – a pair of values provided by the “Linear” option in the filter. The identity line has a slope of 1 – that is, for every increase of 1 along the x axis, the y value also increases by 1. By setting it to a value of 2 we can make the slope steeper, causing the output to appear brighter. Here's how it looks for one channel in the filter dialog: | ||
Ligne 19: | Ligne 19: | ||
Bear in mind that color channels can't go below 0 or above 127, so the graph changes shape when you hit these limits. As you can see, it becomes horizontal halfway along the x-axis, washing out any values above 127 by turning them completely white. Compensating for this by changing the slope to 0.5 preserves the detail a lot more, because all 255 input values are mapped, rather than just clamping half of them.** | Bear in mind that color channels can't go below 0 or above 127, so the graph changes shape when you hit these limits. As you can see, it becomes horizontal halfway along the x-axis, washing out any values above 127 by turning them completely white. Compensating for this by changing the slope to 0.5 preserves the detail a lot more, because all 255 input values are mapped, rather than just clamping half of them.** | ||
- | Les mathématiques de base nous disent qu'une ligne droite comme celle-ci peut être définie par sa pente et le point où elle coupe l'axe des x. Une façon de modifier la conversion est donc de modifier la pente et le point d' | + | Les mathématiques de base nous disent qu'une ligne droite comme celle-ci peut être définie par sa pente et le point où elle coupe l'axe des y. Une façon de modifier la conversion est donc de modifier la pente et le point d' |
- | Tout en montrant l' | + | Tout en montrant l' |
Le changement de la pente pour une valeur plus petite, 0,5 dans ce cas, réduit la luminosité de l' | Le changement de la pente pour une valeur plus petite, 0,5 dans ce cas, réduit la luminosité de l' | ||
Ligne 27: | Ligne 27: | ||
En changeant l' | En changeant l' | ||
- | Gardez en tête que les canaux de couleurs ne peuvent pas passer sous 0 ou au-dessus de 127 ; aussi, le graphique change de forme quand vous atteignez ces limites. Comme vous pouvez le voir, il devient horizontal à mi-chemin sur l'axe des x, délavant toutes les valeurs au-dessus de 127 en les rendant complètement blanches. | + | Gardez en tête que les canaux de couleurs ne peuvent pas passer sous 0 ou au-dessus de 127 ; aussi, le graphique change de forme quand vous atteignez ces limites. Comme vous pouvez le voir, il devient horizontal à mi-chemin sur l'axe des x, délavant toutes les valeurs au-dessus de 127 en les rendant complètement blanches. |
**The intercept value can also be negative, to give a darker output, again with reduced contrast. It's worth noting that the slope can also be negative, which inverts the mapping so that larger input values are converted to small output values, and vice versa. With a slope of -1 and an intercept of 1, the output from the channel is completely inverted: | **The intercept value can also be negative, to give a darker output, again with reduced contrast. It's worth noting that the slope can also be negative, which inverts the mapping so that larger input values are converted to small output values, and vice versa. With a slope of -1 and an intercept of 1, the output from the channel is completely inverted: | ||
Ligne 37: | Ligne 37: | ||
These five values give rise to four separate segments in the graph, causing the output values to ramp up and down rapidly as the input varies:** | These five values give rise to four separate segments in the graph, causing the output values to ramp up and down rapidly as the input varies:** | ||
- | La valeur de l' | + | La valeur de l' |
- | Le mode linéaire de la primitive de filtrage considère que vous voulez | + | Le mode linéaire de la primitive de filtrage considère que vous voulez |
- | « Table » est un peu trompeur, car la table que vous devez fournir est mono-dimensionnelle. « Liste » aurait pu être un meilleur titre, mais table est ce que le groupe de travail SVG a décidé de choisir, ce qu' | + | « Table » est un peu trompeur, car la table que vous devez fournir est mono-dimensionnelle. « Liste » aurait pu être un meilleur titre, mais table est ce que le groupe de travail SVG a décidé de choisir |
- | Ces cinq valeurs donnent lieu à quatre segments sur le graphique, entraînant une montée et une descente rapides des valeurs de sortie lorsque les valeurs d' | + | Ces cinq valeurs donnent lieu à quatre segments |
**A table consisting of just (0, 1) would be the same as the identity mapping, whereas (1, 0) would invert the image. To flatten a section of the line, use the same value twice in succession: (1, 0.5, 0.5, 0) gives an inverted image where the details in the low and high values are preserved, but the middle third of numbers are all mapped to 127: | **A table consisting of just (0, 1) would be the same as the identity mapping, whereas (1, 0) would invert the image. To flatten a section of the line, use the same value twice in succession: (1, 0.5, 0.5, 0) gives an inverted image where the details in the low and high values are preserved, but the middle third of numbers are all mapped to 127: | ||
Ligne 51: | Ligne 51: | ||
With discrete mode you still provide a “table” of values, but rather than defining start and end points that will be interpolated between, you provide a list of the only output values that are allowed, and Inkscape will map them to sections of the input range. Provide only two numbers and any input value of 127 or less will be mapped to the first value, 128 or greater will be mapped to the second value. Instant monochrome! Provide four numbers and values from 0-63 will be mapped to the first, 64-127 to the second, and so on.** | With discrete mode you still provide a “table” of values, but rather than defining start and end points that will be interpolated between, you provide a list of the only output values that are allowed, and Inkscape will map them to sections of the input range. Provide only two numbers and any input value of 127 or less will be mapped to the first value, 128 or greater will be mapped to the second value. Instant monochrome! Provide four numbers and values from 0-63 will be mapped to the first, 64-127 to the second, and so on.** | ||
- | Une table seulement | + | Une table constituée |
- | Comme vous pouvez le voir, l' | + | Comme vous pouvez le voir, l' |
- | Avec le mode Discret, vous fournissez encore une « table » de valeurs, mais, plutôt que de définir des points de départ et d' | + | En mode Discret, vous fournissez encore une « table » de valeurs, mais, plutôt que de définir des points de départ et d' |
**Except there' | **Except there' | ||
Ligne 63: | Ligne 63: | ||
This one uses values of (1, 0.75, 0.5, 0.25, 0) to posterize Mona down to five shades of gray, whilst inverting the output at the same time:** | This one uses values of (1, 0.75, 0.5, 0.25, 0) to posterize Mona down to five shades of gray, whilst inverting the output at the same time:** | ||
- | Sauf qu'il y une erreur dans Inkscape qui l' | + | Sauf qu'il y une erreur dans Inkscape qui l' |
- | Pour les exemples ci-dessous, j' | + | Pour les exemples ci-dessous, j' |
+ | |||
+ | Celle-ci utilise les valeurs (1, 0.75, 0.5, 0.25, 0) pour postériser la Joconde en cinq nuances de gris, tout en inversant la sortie dans le même temps : | ||
**One thing you've undoubtedly noticed about all of the modes so far is that the graphs consist entirely of straight lines – either horizontal ones in the case of Discrete, or angled in the case of Table, Linear and Identity. The last option adds a bit of curvature to the graph, but don't get too excited; it doesn' | **One thing you've undoubtedly noticed about all of the modes so far is that the graphs consist entirely of straight lines – either horizontal ones in the case of Discrete, or angled in the case of Table, Linear and Identity. The last option adds a bit of curvature to the graph, but don't get too excited; it doesn' | ||
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output = Amplitude × inputExponent + Offset** | output = Amplitude × inputExponent + Offset** | ||
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+ | Une chose que vous aurez probablement déjà constaté pour tous ces modes, c'est que les graphiques sont entièrement constitués de lignes droites, horizontales dans le cas de Discret, anguleuses pour Table, Linéaire et Identité. La dernière option ajoute un peu de courbure au graphique, mais ne vous réjouissez pas trop ; elle ne vous permet pas de dessiner une courbe de Bézier quelconque, mais plutôt d' | ||
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+ | Dans le cas où vous ne seriez pas familier avec la correction du gamma, c'est une conversion non linéaire des valeurs d' | ||
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+ | Le mode Gamma utilise trois paramètres : l' | ||
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+ | sortie = Amplitude x entréeExposant + Offset | ||
**That is, the input value (which is in the range 0 to 1) is raised to the power of the Exponent value, multiplied by the Amplitude and added to the Offset. Often the Amplitude is left as 1, and the Offset as 0, so the output is simply the input raised to the power of the Exponent. For an Exponent of 2, therefore, the result looks something like this: | **That is, the input value (which is in the range 0 to 1) is raised to the power of the Exponent value, multiplied by the Amplitude and added to the Offset. Often the Amplitude is left as 1, and the Offset as 0, so the output is simply the input raised to the power of the Exponent. For an Exponent of 2, therefore, the result looks something like this: | ||
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Although I've used a grayscale image to illustrate this filter, in practice you can use a different transfer function for each color component, and also for the alpha channel – useful for leaving the alpha channel untouched in Identity mode whilst you alter the color channels, or alternatively for only affecting the alpha channel whilst the colors remain untouched.** | Although I've used a grayscale image to illustrate this filter, in practice you can use a different transfer function for each color component, and also for the alpha channel – useful for leaving the alpha channel untouched in Identity mode whilst you alter the color channels, or alternatively for only affecting the alpha channel whilst the colors remain untouched.** | ||
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+ | C' | ||
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+ | Pour éclaircir une image, utilisez simplement une valeur d' | ||
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+ | Notez la similarité avec le mode Linéaire, avec les pentes à 0,5 (pour foncer) et 2 (pour éclaircir). Le mode Gamma offre souvent un résultat plus détaillé, particulièrement s'il y a des modifications subtiles dans les parties sombres de la plage d' | ||
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+ | Bien que j'aie utilisé une image en niveaux de gris pour illustrer ce filtre, vous pouvez en pratique utiliser une fonction de transfert différente pour chaque composante de couleur, ainsi que pour le canal alpha, utile pour conserver intact le canal alpha dans le mode Identité alors que vous modifiez les canaux de couleurs, ou, au contraire, pour n' | ||
**To finish, therefore, here's a final image of Mona in all her colorful glory, with four different component transfers applied. The top left quarter has a Table (1, 0) applied to just the green channel, with the others left as Identity; the top right uses Table (0, 1, 0, 1, 0) on all the color channels; the bottom right uses Discrete (0, 0.25, 0.5, 0.75, 1) on the color channels to posterize the image, and the bottom left uses Table (1, 0) on all the channels to produce a “photographic negative” effect. | **To finish, therefore, here's a final image of Mona in all her colorful glory, with four different component transfers applied. The top left quarter has a Table (1, 0) applied to just the green channel, with the others left as Identity; the top right uses Table (0, 1, 0, 1, 0) on all the color channels; the bottom right uses Discrete (0, 0.25, 0.5, 0.75, 1) on the color channels to posterize the image, and the bottom left uses Table (1, 0) on all the channels to produce a “photographic negative” effect. | ||
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“La Gioconda” (aka “Mona Lisa”) by Leonardo da Vinci | “La Gioconda” (aka “Mona Lisa”) by Leonardo da Vinci | ||
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+ | Donc, pour finir, voici une image de la Joconde dans toute sa gloire colorée, avec l' | ||
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+ | Crédits image : | ||
+ | La Joconde (aka Mona Lisa) par Leonardo da Vinci | ||
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issue116/inkscape.1483603972.txt.gz · Dernière modification : 2017/01/05 09:12 de d52fr