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issue122:freecad

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issue122:freecad [2017/07/13 17:27] d52frissue122:freecad [2017/07/15 17:54] (Version actuelle) auntiee
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 In this part, we will use further tools to create a more complex 3D object, representing a Y-junction between two pipes of different diameters. This project is actually quite involved from the standpoint of technical drawing, since at one point we will be representing the intersection between two curved surfaces - which always makes for interesting shapes as any pipe welder can testify to.** In this part, we will use further tools to create a more complex 3D object, representing a Y-junction between two pipes of different diameters. This project is actually quite involved from the standpoint of technical drawing, since at one point we will be representing the intersection between two curved surfaces - which always makes for interesting shapes as any pipe welder can testify to.**
  
- Dans cette série, nous examinerons le monde de FreeCAD, une application Open Source de modélisation par CAO qui est encore en bêta, mais qui a reçu un bon accueil ces dernières années. Naturellement, elle est déjà disponible dans les dépôts d'Ubuntu. Dans le second article sur l'utilisation de FreeCAD, nous avons créé un simple objet plan pour illustrer l'utilisation des ateliers principaux (Draft et Part), les outils de dessin et l'extrusion.+Dans cette série, nous examinerons le monde de FreeCAD, une application Open Source de modélisation par CAO qui est encore en bêta, mais qui a reçu un bon accueil ces dernières années. Naturellement, elle est déjà disponible dans les dépôts d'Ubuntu. Dans le second article sur l'utilisation de FreeCAD, nous avons créé un simple objet plan pour illustrer l'utilisation des ateliers principaux (Draft et Part), les outils de dessin et l'extrusion.
  
-Dans cet article, nous allons utiliser d'autres outils pour créer un objet 3D plus complexe, représentant une jonction Y entre 2 tubes de diamètres différents. Le projet est vraiment presque entièrement traité du point de vue d'un dessin technique, car, à un moment, nous représenteront l'intersection de deux surfaces courbes ce qui fait toujours des formes intéressantes comme tout soudeur de tuyau peut en témoigner.+Dans cet article, nous allons utiliser d'autres outils pour créer un objet 3D plus complexe, représentant une jonction Y entre 2 tubes de diamètres différents. Le projet est vraiment très complexe du point de vue d'un dessin technique, car, à un moment, nous représenterons l'intersection de deux surfaces courbesce qui fait toujours des formes intéressantes comme tout soudeur de tuyau peut en témoigner.
  
 **Rolling a pipe **Rolling a pipe
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 Tourner un tuyau Tourner un tuyau
  
-Commençons avec la section de tuyau à à paroi mince présenté ici. Toutes les dimensions sont en millimètres. Dans cet exemple, la longueur totale est de 120 mm, avec une une section initiale évasée longue de 30 mm à l'intérieur et 35 mm à l'extérieur. La paroi est épaisse de 3 mm sur presque toute la longueur, avec une section un peu plus épaisse quand la partie évasée rejoint le tube principal. Ceci est réalisé par une pente de 1:2 à l'intérieur comme à l'extérieur. Enfin, le tube principal a un diamètre intérieur de 40 mm, tandis que la partie évasée a un diamètre intérieur de 50 mm.+Commençons avec la section de tuyau à paroi mince présenté ici. Toutes les dimensions sont en millimètres. Dans cet exemple, la longueur totale est de 120 mm, avec une une section initiale évasée longue de 30 mm à l'intérieur et de 35 mm à l'extérieur. La paroi est épaisse de 3 mm sur presque toute la longueur, avec une section un peu plus épaisse quand la partie évasée rejoint le tube principal. Ceci est réalisé par une pente de 1:2 à l'intérieur comme à l'extérieur. Enfin, le tube principal a un diamètre intérieur de 40 mm, tandis que la partie évasée a un diamètre intérieur de 50 mm.
  
 Ce qui est particulièrement intéressant avec cette pièce, c'est son axe de rotation qui est indiqué par un trait gris pointillé : si nous prenons le bord extérieur de notre objet et que nous le faisons tourner autour de cet axe, nous créerons la surface extérieure de notre objet solide en 3D. De même, le bord intérieur de la paroi (en lignes pointillées) peut aussi tourner autour du même axe, nous donnant la surface intérieure de notre objet 3D. En substance, nous utiliserons un outil similaire à celui de l'extrusion utilisé dans le dernier article de la série, mais en tournant en cercle au lieu de se déplacer en ligne droite. Ce qui est particulièrement intéressant avec cette pièce, c'est son axe de rotation qui est indiqué par un trait gris pointillé : si nous prenons le bord extérieur de notre objet et que nous le faisons tourner autour de cet axe, nous créerons la surface extérieure de notre objet solide en 3D. De même, le bord intérieur de la paroi (en lignes pointillées) peut aussi tourner autour du même axe, nous donnant la surface intérieure de notre objet 3D. En substance, nous utiliserons un outil similaire à celui de l'extrusion utilisé dans le dernier article de la série, mais en tournant en cercle au lieu de se déplacer en ligne droite.
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 Be sure to select the X axis to rotate around, since the tube object is symmetrical about this horizontal axis. Also, activate the “Solid object” checkbox. This will allow us to use this part as a complete object further on, and to make holes in it to allow branching with the lateral piece of pipe.** Be sure to select the X axis to rotate around, since the tube object is symmetrical about this horizontal axis. Also, activate the “Solid object” checkbox. This will allow us to use this part as a complete object further on, and to make holes in it to allow branching with the lateral piece of pipe.**
  
-Quand nous serons satisfaits, comme précédemment, nous devrons combiner la collection de lignes en un seul objet Wire avec l'outil « Joindre les objets » de la barre de modification (dont l'icône est la flèche bleue vers le haut). Sélectionnez tous les segments, soit dans la vue combinée, soit sur le dessin lui-même - en tenant appuyée la touche Ctrl pour sélectionner plusieurs objets - et utilisez l'outil Joindre. Dans la vue combinée, nous verrons les segments disparaître, remplacés par un seul objet Wire.+Quand nous serons satisfaits, comme précédemment, nous devrons combiner la collection de Lignes en un seul objet Wire avec l'outil « Joindre les objets » de la barre de modification (dont l'icône est la flèche bleue vers le haut). Sélectionnez tous les segments, soit dans la vue combinée, soit sur le dessin lui-même - en continuant à appuyer sur la touche Ctrl pour sélectionner plusieurs objets - et utilisez l'outil Joindre. Dans la vue combinée, nous verrons les quatre segments disparaître, remplacés par un seul objet Wire.
  
 Pour créer le vrai tube 3D, déplacez-vous dans l'atelier Part ; maintenant, choisissez l'outil « Révolutionner une forme » dans la barre d'outils 3D. Pour créer le vrai tube 3D, déplacez-vous dans l'atelier Part ; maintenant, choisissez l'outil « Révolutionner une forme » dans la barre d'outils 3D.
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 Nous allons maintenant ajouter une petite pièce de tube, d'un diamètre intérieur de 20 mm, et de 26 mm à l'extérieur, attaquant le tube existant avec un angle de 45°. L'axe du nouveau tube coupera notre axe existant à 100 mm de longueur. Nous allons maintenant ajouter une petite pièce de tube, d'un diamètre intérieur de 20 mm, et de 26 mm à l'extérieur, attaquant le tube existant avec un angle de 45°. L'axe du nouveau tube coupera notre axe existant à 100 mm de longueur.
  
-Il y a plusieurs façons de créer la nouvelle pièce du tube. Nous pouvons faire comme précédemment, en dessinant la forme avec l'outil Lignes, puis en faisant tourner la pièce pour créer un solide de révolution en 3D. Ceci peut être créé dans l'alignement d'un des axes standard, par exemple l'axe Y, puis déplacé dans la position demandée. Cependant, comme la forme de la nouvelle pièce de tube est plutôt droite, il est peut-être plus facile d'utiliser une des formes de primitives pré-existantes pour le construire. +Il y a plusieurs façons de créer la nouvelle pièce. Nous pouvons faire comme précédemment, en dessinant la forme avec l'outil Lignes, puis en faisant tourner la pièce pour créer un solide de révolution en 3D. Ceci peut être créé dans l'alignement d'un des axes standard, par exemple l'axe Y, puis déplacé dans la position demandée. Cependant, comme la forme de la nouvelle pièce de tube est plutôt simple, il est peut-être plus facile d'utiliser une des formes de primitives pré-existantes pour le construire. 
  
 **Let us begin by hiding the existing tube. This is done by going to the Combo view on the left, selecting the Revolve object, and hitting the space key on the keyboard. It will not remove the tube from our project, but simply make it invisible - thus making the construction of the smaller tube easier to visualize. **Let us begin by hiding the existing tube. This is done by going to the Combo view on the left, selecting the Revolve object, and hitting the space key on the keyboard. It will not remove the tube from our project, but simply make it invisible - thus making the construction of the smaller tube easier to visualize.
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 Now, using the Combo view on the left, choose the first Cylinder and go to the bottom tab marked “Data”. Here, change the radius to 13 mm and the height to 100 mm. This will be the solid material for our new tube.** Now, using the Combo view on the left, choose the first Cylinder and go to the bottom tab marked “Data”. Here, change the radius to 13 mm and the height to 100 mm. This will be the solid material for our new tube.**
  
-Commençons par cacher le tube existant. Ceci est fait en allant dans la vue combinée à gauche, en sélectionnant l'objet Revolve et en frappant la barre d'espace sur le clavier. Cela ne supprime pas le tube du projet mais le rend simplement invisible - rendant ainsi meilleure la visualisation du petit tube à construire. +Commençons par cacher le tube existant. Ceci est fait en allant dans la vue combinée à gauche, en sélectionnant l'objet Revolve et en appuyant sur la barre d'espace du clavier. Cela ne supprime pas le tube du projet mais le rend simplement invisible - rendant ainsi meilleure la visualisation du petit tube à construire. 
  
 Maintenant, en utilisant le barre d'outils Primitives visible dans l'atelier Part, créons deux cylindres. Pour le moment, ils vont apparaître à la même place, comme « Cylindre » et « Cylindre001 ». Les caractéristiques par défaut sont un rayon de 2 mm et une hauteur de 10 mm. Maintenant, en utilisant le barre d'outils Primitives visible dans l'atelier Part, créons deux cylindres. Pour le moment, ils vont apparaître à la même place, comme « Cylindre » et « Cylindre001 ». Les caractéristiques par défaut sont un rayon de 2 mm et une hauteur de 10 mm.
  
-Maintenant, en utilisant la vue combinée à gauche, choisissons le premier cylindre et allons dans la partie basse marquée « Données ». Ici, changez le rayon pour 13 mm et la hauteur pour 100 mm. Ce sera la partie solide de notre nouveau tube.+Puis, en utilisant la vue combinée à gauche, choisissons le premier cylindre et allons dans la partie basse marquée « Données ». Ici, changez le rayon pour 13 mm et la hauteur pour 100 mm. Ce sera la partie solide de notre nouveau tube.
  
 **Choose the second Cylinder, and do the same, giving it radius 10 mm and height 104 mm. This is the shape we will cut out from the first cylinder, making it hollow. However, as in the part created in the last article of this series, both cylinders end at the same Z-coordinate. This means FreeCAD can have difficulties calculating exactly where the cutout is to end. To make things more clear, let us move the second cylinder downwards by 2 mm, making it protrude slightly from each end of the first cylinder. This is done by editing Placement > Position > z in the same tab, and giving it negative value -2 mm. **Choose the second Cylinder, and do the same, giving it radius 10 mm and height 104 mm. This is the shape we will cut out from the first cylinder, making it hollow. However, as in the part created in the last article of this series, both cylinders end at the same Z-coordinate. This means FreeCAD can have difficulties calculating exactly where the cutout is to end. To make things more clear, let us move the second cylinder downwards by 2 mm, making it protrude slightly from each end of the first cylinder. This is done by editing Placement > Position > z in the same tab, and giving it negative value -2 mm.
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 We are ready to assemble the two parts of our project. Go back to the Combo view, choose the Revolution object - the main tube - and press the space key. Both objects should become visible at once, with a bit of zooming. However, the new Cut object is still vertical and needs to be tilted to 45 degrees, while the larger Revolution object has been placed at some distance from the coordinate system’s origin for some reason, perhaps related to the use of a DXF file to import its basic shape.** We are ready to assemble the two parts of our project. Go back to the Combo view, choose the Revolution object - the main tube - and press the space key. Both objects should become visible at once, with a bit of zooming. However, the new Cut object is still vertical and needs to be tilted to 45 degrees, while the larger Revolution object has been placed at some distance from the coordinate system’s origin for some reason, perhaps related to the use of a DXF file to import its basic shape.**
  
-Choisissez le second cylindre et faites de même, en lui attribuant un rayon de 10 mm et une hauteur de 104 mm. Ce sera la forme que nous découperons dans le premier cylindre, pour le rendre creux. Cependant, comme pour la pièce créée dans l'article précédent de la série, les deux cylindres ont la même coordonnée z à un bout. Ceci signifie que FreeCAD aura du mal à calculer exactement où l'extrusion se termine. Pour clarifier les choses, déplaçons le second cylindre de 2 mm vers le bas, le faisant légèrement dépasser à chaque extrémité du premier cylindre. Ceci est fait en éditant Placement > Position > z dans le même onglet et lui donnant une valeur négative de -2 mm.+Choisissez le second cylindre et faites de même, en lui attribuant un rayon de 10 mm et une hauteur de 104 mm. Ce sera la forme que nous découperons dans le premier cylindre, pour le rendre creux. Cependant, comme pour la pièce créée dans l'article précédent de la série, les deux cylindres ont la même coordonnée z à un bout. Cela signifie que FreeCAD aura du mal à calculer exactement où la découpe se termine. Pour clarifier les choses, déplaçons le second cylindre de 2 mm vers le bas, le faisant légèrement dépasser à chaque extrémité du premier cylindre. Ceci est fait en éditant Placement > Position > z dans le même onglet et lui donnant une valeur négative de -2 mm.
  
 Nous utiliserons maintenant le second cylindre pour percer le premier. Dans la vue combinée, choisissez séquentiellement, d'abord le premier cylindre, puis, en tenant la touche Ctrl appuyée, le second objet. Ensuite, choisissez l'option de menu Pièce > Opération booléenne > Soustraction et les deux cylindres seront combinés en un seul tube creux par l'utilisation de la Géométrie Constructive des Solides (CSG). Nous utiliserons maintenant le second cylindre pour percer le premier. Dans la vue combinée, choisissez séquentiellement, d'abord le premier cylindre, puis, en tenant la touche Ctrl appuyée, le second objet. Ensuite, choisissez l'option de menu Pièce > Opération booléenne > Soustraction et les deux cylindres seront combinés en un seul tube creux par l'utilisation de la Géométrie Constructive des Solides (CSG).
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 The easiest solution for the first bit is simply to undo our boolean cut operation by simply clicking on the Cut object in Combo view, and deleting it. We should now have three objects in our project: the Revolve object representing the large tube, Cylinder as the outer shape of the small pipe, and Cylinder001 the inner shape of the cutout. The two Cylinder objects will need to be rotated once more to -45 degrees along the Y axis, since the rotation we had applied previously concerned the combined Cut object which we have since erased.** The easiest solution for the first bit is simply to undo our boolean cut operation by simply clicking on the Cut object in Combo view, and deleting it. We should now have three objects in our project: the Revolve object representing the large tube, Cylinder as the outer shape of the small pipe, and Cylinder001 the inner shape of the cutout. The two Cylinder objects will need to be rotated once more to -45 degrees along the Y axis, since the rotation we had applied previously concerned the combined Cut object which we have since erased.**
  
-Pour basculer l'objet Cut, allez sur la vue combinée, sélectionnez l'objet, choisissez l'onglet Données comme précédemment et enroulez Placement. Nous devons changer les valeurs Axis (axe) pour [0.00, 1.00, 0.00] car nous devons tourner autour de l'axe Y et puis changez l'angle pour -45 degrés pour que l'objet bascule vers l'arrière sur notre gauche.+Pour incliner l'objet Cut, allez sur la vue combinée, sélectionnez l'objet, choisissez l'onglet Données comme précédemment et déroulez Placement. Nous devons changer les valeurs Axis (axe) pour [0.00, 1.00, 0.00]car nous devons tourner autour de l'axe Y, epuis changez l'angle pour -45 degrés pour que l'objet bascule vers l'arrière sur notre gauche.
  
-Maintenant, sélectionnez l'objet Revolve et modifiez la valeur par Placement > Postion > x jusqu'à ce que les deux pièces soient assemblées dans leur position correcte. J'ai eu besoin de spécifier -200 pour que ça arrive.+Maintenant, sélectionnez l'objet Revolve et modifiez la valeur par Placement > Postion > x jusqu'à ce que les deux pièces soient assemblées dans leur position correcte. J'ai dû spécifier -200 mm pour que ça arrive.
  
-Cependant, nous avons encore deux problèmes. Le petit tuyau traverse la paroi du tube principal, mais il perce pas encore de trou dans celle-ci. D'autre part, il y a un morceau du petit tuyau dans le grand qui doit aussi être supprimé.+Cependant, nous avons encore deux problèmes. Le petit tuyau traverse la paroi du tube principal, mais il ne perce pas encore de trou dans celle-ci. D'autre part, il y a un morceau du petit tuyau dans le grand qui doit aussi être supprimé.
  
-Pour le premier point, la façon la plus facile est de simplement annuler l'opération soustraction en cliquant sur l'objet Cut dans la vue combinée et en l'effaçant. Vous devriez alors avoir trois objets dans votre projet : l'objet Revolve qui représente le gros tube, Cylindre, la forme extérieure du petit tube, et Cylindre001, la forme intérieure d'extrusion. Les deux objets Cylindre devront à nouveau être tournés de -45 degrés autour de l'axe Y, car la rotation avait été appliquée précédemment à l'objet combiné Cut que nous avons effacé.+Pour le premier point, la façon la plus facile est de simplement annuler l'opération soustraction en cliquant sur l'objet Cut dans la vue combinée et en l'effaçant. Vous devriez alors avoir trois objets dans votre projet : l'objet Revolve qui représente le gros tube, Cylindre, la forme extérieure du petit tube, et Cylindre001, la forme intérieure du découpage. Les deux objets Cylindre devront à nouveau être tournés de -45 degrés autour de l'axe Y, car la rotation avait été appliquée précédemment à l'objet combiné Cut que nous avons effacé.
  
 **Now, add a third Cylinder object - labelled Cylinder002 - to represent the interior of the large tube. It should have radius 20 mm, height 124 mm, be rotated on Axis [0.00, 1.00, 0.00] (the Y axis) by +90 degrees, and then placed to the left by 92 mm by changing Position > x value to -92 . **Now, add a third Cylinder object - labelled Cylinder002 - to represent the interior of the large tube. It should have radius 20 mm, height 124 mm, be rotated on Axis [0.00, 1.00, 0.00] (the Y axis) by +90 degrees, and then placed to the left by 92 mm by changing Position > x value to -92 .
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 Finally, we can join the two external objects, Revolve and Cylinder, in a single Fusion object: choose Revolve, then Cylinder with the Ctrl-key pressed, and finally menu option Part > Boolean > Union. This should create a new object called “Fusion”. Now, do the same with Cylinder001 and Cylinder002, creating “Fusion001”. At this point, we should see only the two Fusion objects, one representing the material we are adding to our project, and the second representing the cutout or material we will be subtracting. Now choose these two objects in order: Fusion, then Fusion001, and choose Part > Boolean > Cut. We should end up with our final, finished tube Y-union. We can note the shape of the union between the two tubes.** Finally, we can join the two external objects, Revolve and Cylinder, in a single Fusion object: choose Revolve, then Cylinder with the Ctrl-key pressed, and finally menu option Part > Boolean > Union. This should create a new object called “Fusion”. Now, do the same with Cylinder001 and Cylinder002, creating “Fusion001”. At this point, we should see only the two Fusion objects, one representing the material we are adding to our project, and the second representing the cutout or material we will be subtracting. Now choose these two objects in order: Fusion, then Fusion001, and choose Part > Boolean > Cut. We should end up with our final, finished tube Y-union. We can note the shape of the union between the two tubes.**
  
-Maintenant, ajoutez un troisième objet Cylindre, appelé Cylindre002 pour représenter l'intérieur du gros tube. Il devrait avoir un rayon de 20 mm, 124 mm de hauteur, être tourné de +90 degrés sur l'axe y - Axis [0.00, 1.00, 0.00] -et ensuite décalé sur la gauche en modifiant la valeur dans Position > x pour -92 mm.+Maintenant, ajoutez un troisième objet Cylindre, appelé Cylindre002pour représenter l'intérieur du gros tube. Il devrait avoir un rayon de 20 mm, 124 mm de hauteur, être tourné de +90 degrés sur l'axe y - Axis [0.00, 1.00, 0.00] - et ensuite décalé sur la gauche en modifiant la valeur dans Position > x pour -92 mm.
  
-Enfin, nous pouvons joindre les deux objets externes, Revolve et Cylindre, dans un objet Fusion unique : choisissez Revolve, puis, en appuyant sur la touche Ctrl, Cylindre, et finissez avec l'option de menu Pièce > Opération booléenne > Fusion. Ceci devrait créé un objet appelé « Fusion ». Maintenant, faites de même avec Cylindre001 et Cylindre002, pour créer « Fusion001 ». Arrivé à ce point, vous ne devriez voir que deux opjets Fusion, l'un représentant la matériau que nous avons ajouté au projet et le second représentant l'extrusion ou l'élément que nous soustrairons.  Maintenant, sélectionnez ce deux objets dans l'ordre : Fusion puis Fusion001 et choisissez Pièce > Opération booléenne > Soustraction. Nous devrions découvrir terminé notre tube de jonction en Y final. Nous pouvons noter la forme de l'union entre les deux tubes.+Enfin, nous pouvons joindre les deux objets externes, Revolve et Cylindre, dans un objet Fusion unique : choisissez Revolve, puis, en appuyant sur la touche Ctrl, Cylindre, et finissez avec l'option de menu Pièce > Opération booléenne > Fusion. Ceci devrait créer un objet appelé « Fusion ». Maintenant, faites de même avec Cylindre001 et Cylindre002, pour créer « Fusion001 ». Arrivé à ce point, vous ne devriez voir que deux opjets Fusion, l'un représentant la matériau que nous avons ajouté au projet et le second représentant la découpe ou l'élément que nous soustrairons.  Maintenant, sélectionnez ces deux objets dans l'ordre : Fusion puis Fusion001 et choisissez Pièce > Opération booléenne > Soustraction. Nous devrions découvrir terminé notre tube de jonction en Y final. Nous pouvons noter la forme de l'union entre les deux tubes.
  
 **This technique of combining all the bits of our project that add material into a single Fusion object, and all cutouts into another before making the final Cut, can come in useful when designing parts with complex CSG geometries. The general workflow is similar to that used in Sketchup, which should mean making the transition from one program to the other is rather painless. **This technique of combining all the bits of our project that add material into a single Fusion object, and all cutouts into another before making the final Cut, can come in useful when designing parts with complex CSG geometries. The general workflow is similar to that used in Sketchup, which should mean making the transition from one program to the other is rather painless.
Ligne 107: Ligne 107:
 Once completed, our object can be cut open as needed to examine the interior geometry and the section of each piece, for instance to make sure there is enough material to support any structural or pressure stresses that the finished part may encounter. This cutting open is left as an exercise to the reader. Hint: try Part > Boolean > Intersection with another object.** Once completed, our object can be cut open as needed to examine the interior geometry and the section of each piece, for instance to make sure there is enough material to support any structural or pressure stresses that the finished part may encounter. This cutting open is left as an exercise to the reader. Hint: try Part > Boolean > Intersection with another object.**
  
-Cette technique de combinaison de tous les bouts de notre projet qui ajoutent du matériau en un objet Fusion unique, et de tous les évidements dans un autre avant de faire l'extrusion finale, peut s'avérer utile lors de la conception de pièces avec des géométries CSG complexes. La succession générale des tâches est similaire à celle dans SketchUp, ce qui signifierait que le passage d'un programme à l'autre peut se faire sans peine.+Cette technique de combinaison de tous les bouts de notre projet qui ajoutent du matériau en un objet Fusion unique, et de tous les évidements dans un autre avant de faire le découpage final, peut s'avérer utile lors de la conception de pièces avec des géométries CSG complexes. La succession générale des tâches est similaire à celle dans SketchUp, ce qui signifierait que le passage d'un programme à l'autre peut se faire sans peine.
  
 Une fois terminé, notre objet peut être découpé au besoin pour examiner la géométrie intérieure et la section de chaque pièce, par exemple pour s'assurer qu'il y a assez de matière pour supporter toute contrainte de structure ou de pression que la pièce finie pourrait rencontrer. Cet écorché est laissé au lecteur à titre d'exercice. Indication : essayez Pièce > Opération booléenne > Intersection avec un autre objet. Une fois terminé, notre objet peut être découpé au besoin pour examiner la géométrie intérieure et la section de chaque pièce, par exemple pour s'assurer qu'il y a assez de matière pour supporter toute contrainte de structure ou de pression que la pièce finie pourrait rencontrer. Cet écorché est laissé au lecteur à titre d'exercice. Indication : essayez Pièce > Opération booléenne > Intersection avec un autre objet.
Ligne 117: Ligne 117:
 Et ensuite ? Et ensuite ?
  
-Dans cet article sur l'utilisation de FreeCAD, nous avons utilisé plusieurs techniques pour créer un objet 3D complexe, représentant une jonction en Y entre deux tubes de diamètres différents. l'outil Revolutionner a été utilisé pour créer la forme du tube en 3D, à partir d'une section plane représentant la paroi du tube. La primitive Cylindre a été utilisée pour créer la forme du petit tuyau attaché au gros tube, puis créer les évidements pour creuser les deux formes. Dans l'article suivant de cette série, nous étudierons l'utilisation des maquettes pour implémenter des contraintes sur le placement des segments.+Dans cet article sur l'utilisation de FreeCAD, nous avons utilisé plusieurs techniques pour créer un objet 3D complexe, représentant une jonction en Y entre deux tubes de diamètres différents. l'outil Revolutionner a été utilisé pour créer la forme du tube en 3D, à partir d'une section plane représentant la paroi du tube. La primitive Cylindre a été utilisée pour créer la forme du petit tuyau attaché au gros tube, puis pour créer les évidements pour creuser les deux formes. Dans l'article suivant de cette série, nous étudierons l'utilisation des maquettes pour implémenter des contraintes sur le placement des segments.
  
issue122/freecad.1499959667.txt.gz · Dernière modification : 2017/07/13 17:27 de d52fr