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issue123:freecad [2017/08/09 17:19] – auntiee | issue123:freecad [2017/08/10 16:56] (Version actuelle) – andre_domenech |
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At this point in time, the use of such techniques is perhaps not as easily visible in FreeCAD version 0.15 as could be desired. As has been pointed out in a previous part of this series, this application is known to still be very much in development, so there is hope that such features may be made more accessible as the application evolves. Version 0.16 - in the repositories for Ubuntu 17.04 - already hints at the presence of layers within a sketch. In the meantime, users of version 0.15 - in the repositories for Ubuntu 16.04 LTS and Linux Mint 18 - can today work around these limitations by using other features that are more clearly available in the program. This is the subject of this article.** | At this point in time, the use of such techniques is perhaps not as easily visible in FreeCAD version 0.15 as could be desired. As has been pointed out in a previous part of this series, this application is known to still be very much in development, so there is hope that such features may be made more accessible as the application evolves. Version 0.16 - in the repositories for Ubuntu 17.04 - already hints at the presence of layers within a sketch. In the meantime, users of version 0.15 - in the repositories for Ubuntu 16.04 LTS and Linux Mint 18 - can today work around these limitations by using other features that are more clearly available in the program. This is the subject of this article.** |
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Un second ensemble de techniques qui peut être considéré comme vraiment basique dans les applications traditionnelles est l'utilisation des calques. Dans un programme tel que LibreCAD, la largeur par défaut des lignes, la couleur et le style (tireté, pointillé,…) peuvent être définis pour chaque calque. Une technique pratique est donc de placer les éléments principaux de chaque dessin sur un calque, tandis qu'un autre est utilisé pour indiquer les dimensions et un troisième pour dessiner les éléments auxiliaires qui aident à la construction. Lors de l'exportation du dessin, les couches peuvent être masquées individuellement d'un simple clic de souris. | Un second ensemble de techniques qui peut être considéré comme vraiment basique dans les applications traditionnelles est l'utilisation des calques. Dans un programme tel que LibreCAD, la largeur par défaut des lignes, la couleur et le style (tiret, pointillé...) peuvent être définis pour chaque calque. Une technique pratique est donc de placer les éléments principaux de chaque dessin sur un calque, tandis qu'un autre est utilisé pour indiquer les dimensions et un troisième pour dessiner les éléments auxiliaires qui aident à la construction. Lors de l'exportation du dessin, les couches peuvent être masquées individuellement d'un simple clic de souris. |
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À l'heure actuelle, l'utilisation de telles techniques n'est peut-être pas aussi facilement visible que désiré dans la version 0.15 de FreeCAD. Comme je disais dans une partie précédente de cette série, nous savons que l'application est encore en fort développement ; aussi, il y a de l'espoir que de telles fonctionnalités puissent être rendues plus accessibles au cours de l'évolution de l'application. La version 0.16 - dans les dépôts d'Ubuntu 17.04 - fait déjà allusion à la présence de calques dans une esquisse. Entre temps, les utilisateurs de la version 0.15 - dans les dépôts d'Ubuntu 16.04 LTS et Linux Mint 18 - peuvent aujourd'hui contourner ces limitations en utilisant d'autres fonctionnalités qui sont plus clairement disponibles dans le programme. C'est le sujet de cet article. | À l'heure actuelle, l'utilisation de telles techniques n'est peut-être pas aussi facilement visible que désiré dans la version 0.15 de FreeCAD. Comme je disais dans une partie précédente de cette série, nous savons que l'application est encore en fort développement ; aussi, il y a de l'espoir que de telles fonctionnalités puissent être rendues plus accessibles au cours de l'évolution de l'application. La version 0.16 - dans les dépôts d'Ubuntu 17.04 - fait déjà allusion à la présence de calques dans une esquisse. Entre temps, les utilisateurs de la version 0.15 - dans les dépôts d'Ubuntu 16.04 LTS et Linux Mint 18 - peuvent aujourd'hui contourner ces limitations en utilisant d'autres fonctionnalités qui sont plus clairement disponibles dans le programme. C'est le sujet de cet article. |
Pour visualiser le problème, commençons par dessiner une simple pièce plate, avec une géométrie similaire à celle utilisée dans un embiellage de moteur. Cette pièce est faite essentiellement de deux anneaux, chacun à une extrémité, reliés par deux bras rectangulaires. Le centre de la bielle a été enlevé, probablement pour alléger la pièce. | Pour visualiser le problème, commençons par dessiner une simple pièce plate, avec une géométrie similaire à celle utilisée dans un embiellage de moteur. Cette pièce est faite essentiellement de deux anneaux, chacun à une extrémité, reliés par deux bras rectangulaires. Le centre de la bielle a été enlevé, probablement pour alléger la pièce. |
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Pour dessiner cette pièce de manière traditionnelle, la première étape serait de créer un calque qui ne contiendrait que les traits auxiliaires - qui ne feront pas partie du dessin final. Par exemple, on peut commencer par dessiner tous les cercles. | Pour dessiner cette pièce de manière traditionnelle, la première étape serait de créer un calque qui ne contiendrait que les traits auxiliaires, qui ne feront pas partie du dessin final. Par exemple, on peut commencer par dessiner tous les cercles. |
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Une fois les cercles définis, le bord extérieur des bras peut être positionné (en rouge). La façon la plus facile de le faire dans une application traditionnelle de CAO est de spécifier un segment de ligne tangent aux deux cercles rouges, un pour le haut, l'autre pour le bas. Puis, le bord intérieur de chaque bras sera tracé (en vert). Il y a plusieurs façons de procéder. La même méthode peut être utilisée, chaque segment étant défini comme tangent aux cercles gris. Une manière alternative de le faire est de définir les segments verts comme parallèle aux segments rouges qui sont déjà en place, avec un décalage spécifié - dans ce cas, 5 mm. | Une fois les cercles définis, le bord extérieur des bras peut être positionné (en rouge). La façon la plus facile de le faire dans une application traditionnelle de CAO est de spécifier un segment de ligne tangent aux deux cercles rouges, un pour le haut, l'autre pour le bas. Puis, le bord intérieur de chaque bras sera tracé (en vert). Il y a plusieurs façons de procéder. La même méthode peut être utilisée, chaque segment étant défini comme tangent aux cercles gris. Une manière alternative de le faire est de définir les segments verts comme parallèles aux segments rouges qui sont déjà en place, avec un décalage spécifié, dans ce cas, 5 mm. |
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Nous pouvons ensuite créer un second calque, le principal, et dessiner les segments et les arcs de la pièce finale. En sélectionnant l'aimantation aux intersections plutôt que la traditionnelle aimantation à la grille, nous pouvons soigneusement finir chaque élément exactement aux intersections des lignes et des cercles. | Nous pouvons ensuite créer un second calque, le principal, et dessiner les segments et les arcs de la pièce finale. En sélectionnant l'aimantation aux intersections plutôt que la traditionnelle aimantation à la grille, nous pouvons soigneusement finir chaque élément exactement aux intersections des lignes et des cercles. |
Sur FreeCAD | Sur FreeCAD |
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Pour créer la même pièce sur FreeCAD, commençons par créer un nouveau projet. Maintenant, nous pourrions procéder comme dans les épisodes précédents, en allant sur l'atelier Draft et et en mettant en place les éléments du dessin en utilisant les outils disponibles ici pour dessiner les lignes, cercles et arcs. Cependant, bien que nous puissions aimanter les sommets des éléments à la grille, ou même à une autre élément, il n'y a aucune façon d'assurer qu'une ligne reste tangente à un cercle ou un arc. Pour cette raison, nous irons dans un autre atelier, le Sketcher. Là, nous créerons un nouvel objet Sketch, dans la plan X-Y (horizontal). Ce type d'objet représente un dessin plat, considéré comme une entité séparée du reste du projet. | Pour créer la même pièce sur FreeCAD, commençons par créer un nouveau projet. Maintenant, nous pourrions procéder comme dans les épisodes précédents, en allant sur l'atelier Draft et et en mettant en place les éléments du dessin en utilisant les outils disponibles ici pour dessiner les lignes, cercles et arcs. Cependant, bien que nous puissions aimanter les sommets des éléments à la grille, ou même à un autre élément, il n'y a aucune façon d'assurer qu'une ligne reste tangente à un cercle ou un arc. Pour cette raison, nous irons dans un autre atelier, le Sketcher. Là, nous créerons un nouvel objet Sketch, dans la plan X-Y (horizontal). Ce type d'objet représente un dessin plat, considéré comme une entité séparée du reste du projet. |
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Une fois le nouveau Sketch édité, nous pouvons commencer par changer la taille par défaut de la grille de 10 à 5 mm car les dimensions de notre pièce sont toutes des multiples de 5 mm. Dessinons les deux cercles qui définissent l'anneau de gauche de notre pièce, avec des rayons de 20 et 25 mm respectivement. Il est intéressant de noter comment la forme du pointeur de notre souris change quand nous créons un nouveau point. Dans un cas général, la forme est un cercle rouge avec les nouvelles coordonnées du point en bleu sur le côté. Cependant, si nous cliquons sur un point existant, un point rouge s'affiche à côté du cercle. Si nous cliquons à ce moment-là, nous pouvons choisir de relier les deux points. C'est idéal quand nous dessinons deux cercles de même centre. Si, plus tard, nous déplaçons le sommet d'un des centres, les deux bougeront en même temps - et les deux cercles se déplaceront d'une distance égale. | Une fois le nouveau Sketch édité, nous pouvons commencer par changer la taille par défaut de la grille de 10 à 5 mm car les dimensions de notre pièce sont toutes des multiples de 5 mm. Dessinons les deux cercles qui définissent l'anneau de gauche de notre pièce, avec des rayons de 20 et 25 mm respectivement. Il est intéressant de noter comment la forme du pointeur de notre souris change quand nous créons un nouveau point. Dans un cas général, la forme est un cercle rouge avec les nouvelles coordonnées du point en bleu sur le côté. Cependant, si nous cliquons sur un point existant, un point rouge s'affiche à côté du cercle. Si nous cliquons à ce moment-là, nous pouvons choisir de relier les deux points. C'est idéal quand nous dessinons deux cercles de même centre. Si, plus tard, nous déplaçons le sommet d'un des centres, les deux bougeront en même temps, et les deux cercles se déplaceront d'une distance égale. |
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**Other options include placing the new point on a segment of an arc, thus linking the point to the arc. If we then displace one of the two objects, the movement of the other will equally be constrained. Likewise, when a line segment is drawn and one of the vertices has already been placed, a horizontal or a vertical constraint can be placed on the segment by placing the second vertex when the mouse cursor contains the corresponding red horizontal or vertical bar. | **Other options include placing the new point on a segment of an arc, thus linking the point to the arc. If we then displace one of the two objects, the movement of the other will equally be constrained. Likewise, when a line segment is drawn and one of the vertices has already been placed, a horizontal or a vertical constraint can be placed on the segment by placing the second vertex when the mouse cursor contains the corresponding red horizontal or vertical bar. |
Les autres options comprennent le placement du nouveau point sur un segment d'un arc, reliant ainsi le point à l'arc. Si, ensuite, nous déplaçons un des deux objets, le mouvement de l'autre sera également contraint. De même, quand un segment de ligne est tracé et qu'un des sommets a déjà été placé, une contrainte horizontale ou verticale peut être placée sur le segment en plaçant le second sommet quand le curseur de la souris contient la barre rouge horizontale ou verticale correspondante. | Les autres options comprennent le placement du nouveau point sur un segment d'un arc, reliant ainsi le point à l'arc. Si, ensuite, nous déplaçons un des deux objets, le mouvement de l'autre sera également contraint. De même, quand un segment de ligne est tracé et qu'un des sommets a déjà été placé, une contrainte horizontale ou verticale peut être placée sur le segment en plaçant le second sommet quand le curseur de la souris contient la barre rouge horizontale ou verticale correspondante. |
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Une fois les deux cercles créés, nous pouvons inspecté le nombre d'éléments créés dans la fenêtre « Éléments » et sélectionner chacun en cliquant dessus. | Une fois les deux cercles créés, nous pouvons inspecter le nombre d'éléments créés dans la fenêtre « Éléments » et sélectionner chacun en cliquant dessus. |
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Une fois choisi, chaque élément peut être ajusté en utilisant la souris. C'est bien pour le moment, mais cela introduira une difficulté quand les segments connectés seront mis en place pour créer la bielle elle-même : la modification de la position d'un segment peut très bien se terminer par le déplacement d'un des cercles auquel il est relié, s'assurant ainsi que les deux éléments restent connectés. Nous ne voulons pas que cela arrive ; au contraire, nous voulons que les cercles déterminent la position des segments. Aussi, plaçons une contrainte de position sur chacun de nos cercles. Cliquons sur le centre des cercles - qui devrait être un simple point rond -, puis utilisons la barre d'outils de contrainte pour choisir la contrainte « Contrainte fixe » qui a une icône de la forme proche, celle, plutôt approximative, d'un cadenas. | Une fois choisi, chaque élément peut être ajusté en utilisant la souris. C'est bien pour le moment, mais cela introduira une difficulté quand les segments connectés seront mis en place pour créer la bielle elle-même : la modification de la position d'un segment peut très bien se terminer par le déplacement d'un des cercles auquel il est relié, s'assurant ainsi que les deux éléments restent connectés. Nous ne voulons pas que cela arrive ; au contraire, nous voulons que les cercles déterminent la position des segments. Aussi, plaçons une contrainte de position sur chacun de nos cercles. Cliquons sur le centre des cercles - qui devrait être un simple point rond -, puis utilisons la barre d'outils de contrainte pour choisir la contrainte « Contrainte fixe » qui a une icône de la forme proche de celle, plutôt approximative, d'un cadenas. |
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**Let us continue by drawing the remaining circles, and locking them into place. We should now see four constraints, two for each center (one horizontal and one vertical), within the “Constraints” window at the left of the screen. The four circles should look approximately like the image on the next page (top left). | **Let us continue by drawing the remaining circles, and locking them into place. We should now see four constraints, two for each center (one horizontal and one vertical), within the “Constraints” window at the left of the screen. The four circles should look approximately like the image on the next page (top left). |
Nous avons contraint (fixé) la position du centre de chaque cercle. Cependant les rayons ne sont pas encore contraints et pourraient être modifiés quand les segments de liaison seront ajoutés. Pour fixer leur longueur, sélectionnez tour à tour chaque cercle et choisissez la contrainte « Fixer le rayon », un cercle rouge avec un trait dedans, dans la barre d'outils de contrainte. Notre esquisse devrait maintenant changer d'aspect, avec tous les éléments changeant de couleur pour devenir verts. Ceci indique que notre esquisse est entièrement contrainte : les éléments existants ne peuvent plus être déplacés, sauf si au moins une des contraintes est levée. | Nous avons contraint (fixé) la position du centre de chaque cercle. Cependant les rayons ne sont pas encore contraints et pourraient être modifiés quand les segments de liaison seront ajoutés. Pour fixer leur longueur, sélectionnez tour à tour chaque cercle et choisissez la contrainte « Fixer le rayon », un cercle rouge avec un trait dedans, dans la barre d'outils de contrainte. Notre esquisse devrait maintenant changer d'aspect, avec tous les éléments changeant de couleur pour devenir verts. Ceci indique que notre esquisse est entièrement contrainte : les éléments existants ne peuvent plus être déplacés, sauf si au moins une des contraintes est levée. |
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Nous sommes maintenant prêts pour mettre les segments de liaison en position sur nos cercles - immobilisés maintenant -. Commencez par dessiner un segment de ligne depuis un cercle extérieur vers l'autre. En plaçant avec soin la souris, nous devrions être capable de contraindre les sommets du segment de sorte qu'ils restent sur un cercle - c'est le symbole d'un arc rouge avec un point à son centre. Cependant, il devrait devenir rapidement clair que ce segment n'est pas encore nécessairement tangent à chaque cercle. Pour imposer ce nouveau jeu de contraintes, cliquez sur le point représentant le sommet terminal du segment, puis cliquez sur le cercle. Enfin, choisissez la contrainte « Créer une contrainte tangente ». L'opération devra être répétée plusieurs fois, à chaque intersection entre un segment et un cercle. Il peut aussi être nécessaire de supprimer les fausses contraintes horizontales sur nos segments, se de telles contraintes apparaissent pendant la construction. | Nous sommes maintenant prêts pour mettre les segments de liaison en position sur nos cercles - immobilisés maintenant. Commencez par dessiner un segment de ligne depuis un cercle extérieur vers l'autre. En plaçant avec soin la souris, nous devrions être capable de contraindre les sommets du segment de sorte qu'ils restent sur un cercle - c'est le symbole d'un arc rouge avec un point à son centre. Cependant, il devrait devenir rapidement clair que ce segment n'est pas encore nécessairement tangent à chaque cercle. Pour imposer ce nouveau jeu de contraintes, cliquez sur le point représentant le sommet terminal du segment, puis cliquez sur le cercle. Enfin, choisissez la contrainte « Créer une contrainte tangente ». L'opération devra être répétée plusieurs fois, à chaque intersection entre un segment et un cercle. Il peut aussi être nécessaire de supprimer les fausses contraintes horizontales sur nos segments, si de telles contraintes apparaissent pendant la construction. |
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**The final result, with all four segments placed and the elements completely constrained, should appear like that shown below. | **The final result, with all four segments placed and the elements completely constrained, should appear like that shown below. |
Le résultat final, avec les quatre segments en place et les éléments complètement contraints, devrait ressembler à ce qui est présenté ci-dessous. | Le résultat final, avec les quatre segments en place et les éléments complètement contraints, devrait ressembler à ce qui est présenté ci-dessous. |
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Jusqu'ici, nous avons beaucoup modifié notre objet Sketch. Nous pouvons maintenant fermer cet objet, pour retourner à la vue standard de FreeCAD et examiner notre travail. Toutes les contraintes ont disparues dans la vue normale et nous ne gardons que les éléments individuels de notre forme - tous regroupés dans un seul objet plan Sketch. | Jusqu'ici, nous avons beaucoup modifié notre objet Sketch. Nous pouvons maintenant fermer cet objet, pour retourner à la vue standard de FreeCAD et examiner notre travail. Toutes les contraintes ont disparu dans la vue normale et nous ne gardons que les éléments individuels de notre forme, tous regroupés dans un seul objet plan Sketch. |
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Construire la forme finale | Construire la forme finale |
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Ce que nous avons obtenu jusque là n'est, en fait, que des aides auxiliaires, de construction, pour nous permettre de placer nos arcs et segments définitifs. Il serait bien de les voir de couleur et style différents, pour nous aider à distinguer les tracés d'aide des éléments appartenant au dessin final. Il y a deux façons de le faire : la première est de sortir de l'édition de Sketch. En cliquant une fois sur le Sketch, nous pouvons aller dans la fenêtre « Propriété » et modifier d'un seul coup « Linr color » (Couleur du trait) et « Draw style » (Style de dessin) pour toutes les lignes du Sketch. | Ce que nous avons obtenu jusque-là ne sont, en fait, que des aides auxiliaires, de construction, pour nous permettre de placer nos arcs et segments définitifs. Il serait bien de les voir de couleur et style différents, pour nous aider à distinguer les tracés d'aide des éléments appartenant au dessin final. Il y a deux façons de le faire : la première est de sortir de l'édition de Sketch. En cliquant une fois sur le Sketch, nous pouvons aller dans la fenêtre « Propriétés » et modifier d'un seul coup « Linr color » (Couleur du trait) et « Draw style » (Style de dessin) pour toutes les lignes du Sketch. |
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Ensuite, nous pouvons poursuivre dans l'atelier « Draft ». Une fois là, nous pouvons utiliser les outils de dessin de la barre d'outils de Draft (avec les icônes jaune/noir) pour dessiner par-dessus le Sketch. | Ensuite, nous pouvons poursuivre dans l'atelier « Draft ». Une fois là, nous pouvons utiliser les outils de dessin de la barre d'outils de Draft (avec les icônes jaune/noir) pour dessiner par-dessus le Sketch. |
Une fois créés les points de l'intersection, les lignes dans l'atelier Draft peuvent être aimantées à ces points si l'option « Aimanter à une intersection » est choisie (l'icône avec un X vert dans la barre d'outils d'aimantation). | Une fois créés les points de l'intersection, les lignes dans l'atelier Draft peuvent être aimantées à ces points si l'option « Aimanter à une intersection » est choisie (l'icône avec un X vert dans la barre d'outils d'aimantation). |
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Une seconde manière de dessiner la forme finale de notre pièce est de la réaliser directement à l'intérieur du Sketch. Retournez en modification de l'objet Sketch (double-cliquez sur l'objet), sélectionnez toutes les lignes et basculez-les toutes dans le « Mode construction » en utilisant l'outil. Ceci changera leur couleur en bleu - et les fera disparaître du Sketch quand celui-ci n'est pas en mode édition. Nous pouvons ensuite poursuivre par la création des points d'intersection, là où ils sont nécessaires. Continuez en ajoutant d'autres éléments à l'objet Sketch, en se guidant sur ces éléments de construction. Ces éléments, dessinés dans le mode normal, apparaîtront quand Sketch n'est pas en modification. Comme ils sont basés sur d'autres éléments en mode constructif, cetains éléments devront être convertis en mode normal en utilisant le même outil. | Une seconde manière de dessiner la forme finale de notre pièce est de la réaliser directement à l'intérieur du Sketch. Retournez en modification de l'objet Sketch (double-cliquez sur l'objet), sélectionnez toutes les lignes et basculez-les toutes dans le « Mode construction » en utilisant l'outil. Ceci changera leur couleur en bleu et les fera disparaître du Sketch quand celui-ci n'est pas en mode édition. Nous pouvons ensuite poursuivre par la création des points d'intersection, là où ils sont nécessaires. Continuez en ajoutant d'autres éléments à l'objet Sketch, en se guidant sur ces éléments de construction. Ces éléments, dessinés dans le mode normal, apparaîtront quand Sketch n'est pas en modification. Comme ils sont basés sur d'autres éléments en mode constructif, cetains éléments devront être convertis en mode normal en utilisant le même outil. |
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**At this point, we can use the Sketch object to print a diagram in two dimensions. However, we cannot use it directly to create a three-dimensional part. To do so, we must begin be going to workbench Draft, and there convert the Sketch object into a collection of drawing elements using the appropriate conversion tool: . | **At this point, we can use the Sketch object to print a diagram in two dimensions. However, we cannot use it directly to create a three-dimensional part. To do so, we must begin be going to workbench Draft, and there convert the Sketch object into a collection of drawing elements using the appropriate conversion tool: . |
In this article on using FreeCAD, we created a Sketch object, to place individual drawing elements such as lines, arcs and points, in a precise relationship to each other using constraints. We noted the use of Construction mode elements within the Sketch object, to aid construction of the complete diagram while not appearing in the final drawing. In the next part of the series, we will change scale altogether and work on an architectural project.** | In this article on using FreeCAD, we created a Sketch object, to place individual drawing elements such as lines, arcs and points, in a precise relationship to each other using constraints. We noted the use of Construction mode elements within the Sketch object, to aid construction of the complete diagram while not appearing in the final drawing. In the next part of the series, we will change scale altogether and work on an architectural project.** |
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À ce stade, nous pouvons utiliser l'objet Sketch pour imprimer un schéma en deux dimensions. Cependant, nous ne pouvons pas l'utiliser directement pour créer une pièce en trois dimensions. pour ce faire, nous devons commencer par aller dans l'atelier Draft, et, là, convertir l'objet Sketch dans un ensemble d'éléments de dessin en utilisant l'outil de conversion approprié : | À ce stade, nous pouvons utiliser l'objet Sketch pour imprimer un schéma en deux dimensions. Cependant, nous ne pouvons pas l'utiliser directement pour créer une pièce en trois dimensions. Pour ce faire, nous devons commencer par aller dans l'atelier Draft, et, là, convertir l'objet Sketch dans un ensemble d'éléments de dessin en utilisant l'outil de conversion approprié : |
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Une fois ceci fait, nous pouvons aller dans l'atelier Part, extruder individuellement chaque objet (les deux cercles et les formes extérieures), puis les combiner en utilisant les opérations booléennes (Fusion et Découpe) pour créer la forme finale en 3D, comme décrit dans la partie 2 de la série. | Une fois ceci fait, nous pouvons aller dans l'atelier Part, extruder individuellement chaque objet (les deux cercles et les formes extérieures), puis les combiner en utilisant les opérations booléennes (Fusion et Découpe) pour créer la forme finale en 3D, comme décrit dans la partie 2 de la série. |
Et ensuite ? | Et ensuite ? |
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Dans cet article sur l'utilisation de FreeCAD, nous avons créé un objet Sketch, afin de mettre en place des éléments individuels du dessin tels que des lignes, arcs et cercles, avec une relation précise entre eux en utilisant des contraintes. Nous avons noté l'utilisation des éléments en Mode construction dans l'objet Sketch, pour aider à construire le dessin définitif sans qu'ils apparaissent dans le dessin final. Dans le prochain numéro de cette série, nous changerons complètement d'échelle et nous travaillerons sur un projet architectural. | Dans cet article sur l'utilisation de FreeCAD, nous avons créé un objet Sketch, afin de mettre en place des éléments individuels du dessin tels que des lignes, arcs et cercles, avec une relation précise entre eux en utilisant des contraintes. Nous avons noté l'utilisation des éléments en mode construction dans l'objet Sketch, pour aider à construire le dessin définitif sans qu'ils apparaissent dans le dessin final. Dans le prochain numéro de cette série, nous changerons complètement d'échelle et nous travaillerons sur un projet architectural. |
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