issue136:inkscape
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédente | |||
issue136:inkscape [2018/09/20 15:47] – auntiee | issue136:inkscape [2018/09/21 07:16] (Version actuelle) – andre_domenech | ||
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As I’ve previously discussed in this column, there was a time when the W3C went full tilt in favor of XML. They defined and specified a wide range of XML languages – including SVG and XHTML (a pure XML version of HTML) – as well as working on various supporting technologies that could work with any XML language. One of these technologies was the “Synchronized Multimedia Integration Language”, | As I’ve previously discussed in this column, there was a time when the W3C went full tilt in favor of XML. They defined and specified a wide range of XML languages – including SVG and XHTML (a pure XML version of HTML) – as well as working on various supporting technologies that could work with any XML language. One of these technologies was the “Synchronized Multimedia Integration Language”, | ||
- | Mais que se passe-t-il si vous voulez animer plus que le seul style de vos éléments ? | + | Mais que se passe-t-il si vous voulez animer plus que le seul style de vos éléments ? |
- | Comme je l’ai déjà présenté dans cet article, il fut un temps où le W3C était à fond pour le XML. Ils ont défini et spécifié un large éventail de langages XML - y compris SVG et XHTML (une version pur XML du HTML) - tout en travaillant aussi des technologies de support qui pouvaient fonctionner avec n’importe quel langage XML. L'une de ces technologies était le « Synchronized Multimedia Integration Language » (Langage d’intégration du multimédia synchronisé) ou SMIL (prononcez « smile » (sourire) apparemment). SMIL est lui-même un langage XML qui décrit comment un document XML devrait changer dans le temps ou en réponse à certaines interactions comme les mouvements de souris ou les clics. Ainsi, dans le cas du SVG, SMIL peut être utilisé pour décrire de quelle manière des attributs arbitraires devraient changer au cours du temps, permettant d’animer n’importe quelle partie de l’image. | + | Comme je l’ai déjà présenté dans cet article, il fut un temps où le W3C était à fond pour le XML. Ils ont défini et spécifié un large éventail de langages XML, y compris SVG et XHTML (une version pur XML du HTML), tout en travaillant aussi des technologies de support qui pouvaient fonctionner avec n’importe quel langage XML. L'une de ces technologies était le « Synchronized Multimedia Integration Language » (Langage d’intégration du multimédia synchronisé) ou SMIL (prononcez « smile » (sourire) apparemment). SMIL est lui-même un langage XML qui décrit comment un document XML devrait changer dans le temps ou en réponse à certaines interactions comme les mouvements de souris ou les clics. Ainsi, dans le cas du SVG, SMIL peut être utilisé pour décrire de quelle manière des attributs arbitraires devraient changer au cours du temps, permettant d’animer n’importe quelle partie de l’image. |
**If the W3C’s plan for XML domination had panned out, SMIL would probably have become a universally implemented technology for animation and multimedia. In practice, however, browsers veered away from the XML-centric approach in favor of the more lax requirements of HTML, and Microsoft never implemented SMIL in their browsers. Faced with an animation standard that wasn’t supported by Internet Explorer, it’s no wonder that so much early animation on the web was outsourced to Flash. The result was that SVG languished for a long time and SMIL never really took off. In the meantime, CSS gained more and more abilities that were once the remit of SVG, and has begun to encroach on the domain of SMIL with CSS animations and transitions. | **If the W3C’s plan for XML domination had panned out, SMIL would probably have become a universally implemented technology for animation and multimedia. In practice, however, browsers veered away from the XML-centric approach in favor of the more lax requirements of HTML, and Microsoft never implemented SMIL in their browsers. Faced with an animation standard that wasn’t supported by Internet Explorer, it’s no wonder that so much early animation on the web was outsourced to Flash. The result was that SVG languished for a long time and SMIL never really took off. In the meantime, CSS gained more and more abilities that were once the remit of SVG, and has begun to encroach on the domain of SMIL with CSS animations and transitions. | ||
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Si les plans du W3C pour une domination du XML avaient réussi, SMIL serait probablement devenue une technologie universellement implémentée pour l’animation et le multimédia. En pratique, cependant, les navigateurs se sont éloignés d’une approche centrée sur le XML en faveur des exigences plus laxistes du HTML, et Microsoft n’a jamais implémenté SMIL dans ses navigateurs. Face à une norme d’animation qui n’était pas prise en charge par Internet Explorer, ce n’est pas étonnant que tant de premières animations sur le Web aient été externalisées en Flash. Le résultat a été que le SVG a stagné pendant longtemps et que SMIL n’a jamais vraiment décollé. Entre temps, le CSS a gagné de plus en plus de capacités qui avaient été autrefois dans les attributions du SVG, et commence à empiéter sur le domaine de SMIL avec des animations et des transitions CSS. | Si les plans du W3C pour une domination du XML avaient réussi, SMIL serait probablement devenue une technologie universellement implémentée pour l’animation et le multimédia. En pratique, cependant, les navigateurs se sont éloignés d’une approche centrée sur le XML en faveur des exigences plus laxistes du HTML, et Microsoft n’a jamais implémenté SMIL dans ses navigateurs. Face à une norme d’animation qui n’était pas prise en charge par Internet Explorer, ce n’est pas étonnant que tant de premières animations sur le Web aient été externalisées en Flash. Le résultat a été que le SVG a stagné pendant longtemps et que SMIL n’a jamais vraiment décollé. Entre temps, le CSS a gagné de plus en plus de capacités qui avaient été autrefois dans les attributions du SVG, et commence à empiéter sur le domaine de SMIL avec des animations et des transitions CSS. | ||
- | L’avant-dernier clou dans le cercueil de SMIL est venu de la publication 45 du navigateur Chrome de Google, qui a officiellement listé cette technologie comme obsolète. Il fonctionnerait encore à l’heure actuelle, mais c’était le préavis qu’il partirait finalement. Après une réaction défavorable de la communauté, | + | L’avant-dernier clou dans le cercueil de SMIL est venu de la publication 45 du navigateur Chrome de Google, qui a officiellement listé cette technologie comme obsolète. Il fonctionnerait encore à l’heure actuelle, mais c’était le préavis qu’il partirait finalement. Après une réaction défavorable de la communauté, |
**Given this situation I’m not going to discuss SMIL in any great detail. But as it is (currently) usable in (most) web browsers, I’ll spend a couple of articles giving you a brief introduction in case you feel it is a technology that you can use and wish to investigate further – and as an insight into the sort of web we might have now, had Microsoft played ball, and XML gained stronger support from the browser vendors. | **Given this situation I’m not going to discuss SMIL in any great detail. But as it is (currently) usable in (most) web browsers, I’ll spend a couple of articles giving you a brief introduction in case you feel it is a technology that you can use and wish to investigate further – and as an insight into the sort of web we might have now, had Microsoft played ball, and XML gained stronger support from the browser vendors. | ||
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• Animate the position and, optionally, rotation of an object by making it follow another path (< | • Animate the position and, optionally, rotation of an object by making it follow another path (< | ||
- | Étant donné la situation, je ne vais pas présenter SMIL en détail. Mais, comme il est utilisable (actuellement) dans (la plupart) des navigateurs Web, je vous en donnerai une courte introduction en quelques articles, au cas où vous sentez que c’est une technologie que vous pouvez utiliser et que vous souhaitez l’examiner plus en détail | + | Étant donné la situation, je ne vais pas présenter SMIL en détail. Mais, comme il est utilisable (actuellement) dans (la plupart) des navigateurs Web, je vous en donnerai une courte introduction en quelques articles, au cas où vous sentez que c’est une technologie que vous pouvez utiliser et que vous souhaitez l’examiner plus en détail, et comme un aperçu de la sorte de Web que vous pourriez avoir maintenant, si Microsoft avait joué le jeu et que XML ait reçu un support plus appuyé de la part des fournisseurs de navigateurs. |
Il y a quatre types d’animations qui peuvent être réalisés en utilisant SMIL avec SVG, en ajoutant, dans chaque cas, la balise d’animation correcte (montrée entre parenthèses) dans l’élément que vous voulez animer : | Il y a quatre types d’animations qui peuvent être réalisés en utilisant SMIL avec SVG, en ajoutant, dans chaque cas, la balise d’animation correcte (montrée entre parenthèses) dans l’élément que vous voulez animer : | ||
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Note that, for simplicity, I’ve rounded all the coordinates down to whole numbers. There’s also a transform attribute that translates the star 20 units to the right, and 20 units down: I could have done the calculations to adjust the coordinates for the path, removing the need for this entirely. As Inkscape seems rather keen to put transforms onto its content, however, I decided to leave it in to better represent the sort of (minimised) output you might see from the program.** | Note that, for simplicity, I’ve rounded all the coordinates down to whole numbers. There’s also a transform attribute that translates the star 20 units to the right, and 20 units down: I could have done the calculations to adjust the coordinates for the path, removing the need for this entirely. As Inkscape seems rather keen to put transforms onto its content, however, I decided to leave it in to better represent the sort of (minimised) output you might see from the program.** | ||
- | Regardons un simple exemple, en essayant de reproduire l’animation CSS de la même étoile rouge que j’ai utilisée ci-dessus. Dans ce cas-ci, nous aurons à animer les couleurs de remplissage et de contour, ainsi que la largeur du trait, en utilisant la balise < | + | Regardons un simple exemple, en essayant de reproduire l’animation CSS de la même étoile rouge que j’ai utilisée ci-dessus. Dans ce cas-ci, nous aurons à animer les couleurs de remplissage et de contour, ainsi que la largeur du trait, en utilisant la balise < |
Notez que, pour la simplicité, | Notez que, pour la simplicité, | ||
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C’est assez facile, mais notre animation d’origine n’était pas une simple transition d’une valeur à une autre ; elle avait aussi une valeur intermédiaire précise, nous donnant trois trames-clés au total. | C’est assez facile, mais notre animation d’origine n’était pas une simple transition d’une valeur à une autre ; elle avait aussi une valeur intermédiaire précise, nous donnant trois trames-clés au total. | ||
- | J’utilise l’élément générique < | + | J’utilise l’élément générique < |
**Our original animation not only changed the fill color, but also the stroke color and width. This obviously entails animating three attributes – which we do just by using three < | **Our original animation not only changed the fill color, but also the stroke color and width. This obviously entails animating three attributes – which we do just by using three < | ||
Ligne 77: | Ligne 77: | ||
Animating attributes works well where the attribute can hold only a single, simple value, such as a length or color. The “transform” attribute is a more complex case, as it can hold a combination of translate(), | Animating attributes works well where the attribute can hold only a single, simple value, such as a length or color. The “transform” attribute is a more complex case, as it can hold a combination of translate(), | ||
- | Notre animation d’origine modifiait non seulement la couleur de remplissage, | + | Notre animation d’origine modifiait non seulement la couleur de remplissage, |
- | Notez que j’ai dû ajuster un peu les valeurs de l’épaisseur du contour pour obtenir un résultat similaire à la version animée avec CSS. Je ne sais pas exactement pourquoi cette différence existe | + | Notez que j’ai dû ajuster un peu les valeurs de l’épaisseur du contour pour obtenir un résultat similaire à la version animée avec CSS. Je ne sais pas exactement pourquoi cette différence existe, peut-être que les valeurs du CSS sont interprétées en pixels, alors que celles de SMIL sont traitées dans les unités SVG de l’utilisateur, |
- | Les attributs d’animation fonctionnent bien là où l’attribut ne contient qu’une seule valeur simple, telle qu’une longueur ou une couleur. L’attribut « transform » est un cas plus complexe, car il peut contenir une combinaison des fonctions translate(), | + | Les attributs d’animation fonctionnent bien là où l’attribut ne contient qu’une seule valeur simple, telle qu’une longueur ou une couleur. L’attribut « transform » est un cas plus complexe, car il peut contenir une combinaison des fonctions translate(), |
**Here I’ve used a couple of < | **Here I’ve used a couple of < | ||
Ligne 87: | Ligne 87: | ||
The second element rotates the star. In this case the values each consist of three space- or comma-separated numbers. These represent the amount of rotation (in degrees), and the x and y coordinates to be used as the center of rotation. I’ve selected 40 for each, to put the center roughly in the middle of the star, so it doesn’t spin off-screen entirely.** | The second element rotates the star. In this case the values each consist of three space- or comma-separated numbers. These represent the amount of rotation (in degrees), and the x and y coordinates to be used as the center of rotation. I’ve selected 40 for each, to put the center roughly in the middle of the star, so it doesn’t spin off-screen entirely.** | ||
- | Ici, j’utilise deux éléments < | + | Ici, j’utilise deux éléments < |
Le second élément fait tourner l’étoile. Dans ce cas, chacune des valeurs est constituée de trois nombres séparés par une espace ou une virgule. | Le second élément fait tourner l’étoile. Dans ce cas, chacune des valeurs est constituée de trois nombres séparés par une espace ou une virgule. | ||
Ligne 109: | Ligne 109: | ||
Au fil des années, CSS a gagné encore plus des possibilités du SVG, avec pour résultat que les animations SMIL que je vous ai montrées jusqu' | Au fil des années, CSS a gagné encore plus des possibilités du SVG, avec pour résultat que les animations SMIL que je vous ai montrées jusqu' | ||
- | Mais SMIL a encore quelques trucs dans sa manche que CSS ne peut pas (encore) concurrencer. L’un d’eux est la capacité d’animer un chemin d’une forme à une autre. Très proche de l’animation de la couleur, c’est simplement un cas spécial d’animation d’un attribut | + | Mais SMIL a encore quelques trucs dans sa manche que CSS ne peut pas (encore) concurrencer. L’un d’eux est la capacité d’animer un chemin d’une forme à une autre. Très proche de l’animation de la couleur, c’est simplement un cas spécial d’animation d’un attribut - dans ce cas, l’attribut « d » qui contient les données représentant la forme du chemin. Pour mémoire, voici à quoi ressemble les données du chemin de notre étoile : |
d="m 40,15 6,18 19,0 L 49,45 56,64 | d="m 40,15 6,18 19,0 L 49,45 56,64 | ||
Ligne 131: | Ligne 131: | ||
To my eye, SMIL animation is easier to follow than its CSS counterpart. Admittedly, it’s rather verbose which can result in having to edit a lot of elements to make a simple timing change. But that verbosity also has its advantages, as we’ll see next time – when we’ll also send our star on a trip along a path.** | To my eye, SMIL animation is easier to follow than its CSS counterpart. Admittedly, it’s rather verbose which can result in having to edit a lot of elements to make a simple timing change. But that verbosity also has its advantages, as we’ll see next time – when we’ll also send our star on a trip along a path.** | ||
- | Il est important de noter que les valeurs d’animation de « d » doivent toutes contenir le même nombre de paramètres pour une transition douce. Évidemment, | + | Il est important de noter que les valeurs d’animation de « d » doivent toutes contenir le même nombre de paramètres pour une transition douce. Évidemment, |
- | À mes yeux, l’animation avec SMIL est plus facile à suivre que son équivalent dans CSS. J’avoue qu’elle est plutôt verbeuse ce qui a pour résultat de modifier beaucoup d’éléments pour faire un simple changement de rythme temporel. Mais cette verbosité a aussi ses avantages, comme nous le verrons la prochaine fois - quand nous enverrons notre étoile faire un tour le long d’un chemin. | + | À mes yeux, l’animation avec SMIL est plus facile à suivre que son équivalent dans CSS. J’avoue qu’elle est plutôt verbeuse ce qui a pour résultat de modifier beaucoup d’éléments pour faire un simple changement de rythme temporel. Mais cette verbosité a aussi ses avantages, comme nous le verrons la prochaine fois, quand nous enverrons notre étoile faire un tour le long d’un chemin. |
issue136/inkscape.1537451242.txt.gz · Dernière modification : 2018/09/20 15:47 de auntiee