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issue168:jeux_ubuntu

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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issue168:jeux_ubuntu [2021/05/07 08:56] d52frissue168:jeux_ubuntu [2021/05/07 16:32] (Version actuelle) andre_domenech
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 La toute première chose qui vous impressionne quand vous démarrez le jeu, c’est l’aspect épique de la musique. Écoutez-la ici : https://www.youtube.com/watch?v=kfgxPsnp7Fk La toute première chose qui vous impressionne quand vous démarrez le jeu, c’est l’aspect épique de la musique. Écoutez-la ici : https://www.youtube.com/watch?v=kfgxPsnp7Fk
  
-Comme vous pouvez le voir, il n’y a pas grandchose à regarder et l’art est presque du style du plus sombre cachot (veuillez excuser mes captures d’écran, car ma résolution de 1366 x 768 a entraîné quelques bandes latérales). Transylvania/Barovia me sont venu à l’esprit et, en fait, le développeur vient de la Slovaquie, qui est pleine de mythes slaves.+Comme vous pouvez le voir, il n’y a pas grand chose à regarder et l’art est presque du style du plus sombre cachot (veuillez excuser mes captures d’écran, car ma résolution de 1366 x 768 a entraîné quelques bandes latérales). Transylvania/Barovia me sont venu à l’esprit et, en fait, le développeur vient de la Slovaquie, qui est pleine de mythes slaves.
  
 **There is a story here. You are Urtuk. You have been experimented on by an alchemist. You get rescued by your friend, but you have mutated. You need medicine, which is nigh on impossible to attain. Playing the game, I could not help but think of HoMM 3 (heroes of might and magic III). You have an overworld map to traverse, the combat is hex tiles. The difference here is that terrain plays a part. Where elevation is preferable to strike from (always take the high ground), as well as push enemies into spikes, for instance. Instead of a hero with an army, you just lay the army, a-la Tactics Ogre. **There is a story here. You are Urtuk. You have been experimented on by an alchemist. You get rescued by your friend, but you have mutated. You need medicine, which is nigh on impossible to attain. Playing the game, I could not help but think of HoMM 3 (heroes of might and magic III). You have an overworld map to traverse, the combat is hex tiles. The difference here is that terrain plays a part. Where elevation is preferable to strike from (always take the high ground), as well as push enemies into spikes, for instance. Instead of a hero with an army, you just lay the army, a-la Tactics Ogre.
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 Because combat is turn-based and played on a hex grid, speed is important, as it determines when your turn is. As mentioned before, the battlefield is littered with ups and downs and traps, like spikes. Other than your first battleground, it looks like battlegrounds are procedurally generated, which is awesome for replayability. This allows the tactician in you to funnel enemies into tight spaces to negate their numbers, for instance. Though the maps are varied, you will come across similar ones, as there are lots of battles to be fought. Most times, your choices will be move, wait, attack, special 1, and maybe special 2.** Because combat is turn-based and played on a hex grid, speed is important, as it determines when your turn is. As mentioned before, the battlefield is littered with ups and downs and traps, like spikes. Other than your first battleground, it looks like battlegrounds are procedurally generated, which is awesome for replayability. This allows the tactician in you to funnel enemies into tight spaces to negate their numbers, for instance. Though the maps are varied, you will come across similar ones, as there are lots of battles to be fought. Most times, your choices will be move, wait, attack, special 1, and maybe special 2.**
  
-Bien que vous vouliez que votre mutation soit guérie, les mutations semblent jouer un rôle clé dans le jeu. Les effets d’une mutation sont déclenchés lors de coups critiques, ainsi, c’est « critique » d’en faire :) Il semble y avoir une limite de trois mutations par personnage. Les mutations semblent être basées sur le niveau ou, elles aussi, progressent (je n’ai reçu le jeu qu’hier, mais il me plaît un max). Au départ, vous avez le choix entre quatre niveaux (exploration, aventure, vétéran, épique) et, en plus, vous pouvez choisir si vous voulez être en mode ironman.+Bien que vous vouliez que votre mutation soit guérie, les mutations semblent jouer un rôle clé dans le jeu. Les effets d’une mutation sont déclenchés lors de coups critiques, ainsi, c’est « critique » d’en faire :) Il semble y avoir une limite de trois mutations par personnage. Les mutations semblent être basées sur le niveau , elles aussi, progressent (je n’ai reçu le jeu qu’hier, mais il me plaît un max). Au départ, vous avez le choix entre quatre niveaux (exploration, aventure, vétéran, épique) et, en plus, vous pouvez choisir si vous voulez être en mode ironman.
  
 Quand on commence le jeu, les sorts d’Urtuk ne semblent fonctionner que sur lui et ils étaient tous nuisibles à sa santé. Par défaut, il est prêtre, mais vous pouvez choisir une autre classe. Quand on commence le jeu, les sorts d’Urtuk ne semblent fonctionner que sur lui et ils étaient tous nuisibles à sa santé. Par défaut, il est prêtre, mais vous pouvez choisir une autre classe.
issue168/jeux_ubuntu.1620370563.txt.gz · Dernière modification : 2021/05/07 08:56 de d52fr