issue170:jeux_ubuntu
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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issue170:jeux_ubuntu [2021/06/27 15:29] – andre_domenech | issue170:jeux_ubuntu [2021/06/28 07:14] (Version actuelle) – d52fr | ||
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Prix : gratuit ! | Prix : gratuit ! | ||
- | Aperçu : « Defold est un moteur de jeu complètement gratuit à utiliser pour le développement de jeux pour consoles, PC, dispositifs mobiles et Web. Il n’y a aucun coût au départ, pas de frais de licence et pas de redevances. Le code source est rendu disponible sur GitHub avec une licence qui convient très bien aux développeurs. L’éditeur Defold tourne sous Windows, Linux et macOS et comprend un éditeur de code, un débogueur, un profileur et des éditeurs avancés de scène et d’interface utilisateur. La logique du jeu est écrite en Lua, avec l’option d’utiliser du code natif pour ajouter des fonctions supplémentaires. Un nombre croissant de développeurs utilisent Defold pour créer des jeux commerciaux à succès, ainsi que des jeux pour des bœufs | + | Aperçu : « Defold est un moteur de jeu complètement gratuit à utiliser pour le développement de jeux pour consoles, PC, dispositifs mobiles et Web. Il n’y a aucun coût au départ, pas de frais de licence et pas de redevances. Le code source est rendu disponible sur GitHub avec une licence qui convient très bien aux développeurs. L’éditeur Defold tourne sous Windows, Linux et macOS et comprend un éditeur de code, un débogueur, un profileur et des éditeurs avancés de scène et d’interface utilisateur. La logique du jeu est écrite en Lua, avec l’option d’utiliser du code natif pour ajouter des fonctions supplémentaires. Un nombre croissant de développeurs utilisent Defold pour créer des jeux commerciaux à succès, ainsi que des jeux pour des évènements collectifs |
- | J’utilise la version Steam. Comme ça, je n’ai pas à me préoccuper de la mise à jour du paquet. (Actuellement, | + | J’utilise la version |
**First Impressions: | **First Impressions: | ||
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Premières impressions | Premières impressions | ||
- | C’est lent. L’application semble être en Java. Si, comme moi, vous avez une patate pour portable, je ne le recommande pas. Attendre que des éléments répondent est frustrant et vous laisse un goût amer dans la bouche. Quand vous basculez entre « From Template « (d’un modèle) et « From Tutorial » (du tutoriel » | + | C’est lent. L’application semble être en Java. Si, comme moi, vous avez une patate pour portable, je ne le recommande pas. Attendre que des éléments répondent est frustrant et vous laisse un goût amer dans la bouche. Quand vous basculez entre « From Template « (d’un modèle) et « From Tutorial » (du tutoriel) |
- | La disposition de l’EDI est très similaire à celle de Godot. Je ne veux pas comparer ces deux moteurs de jeu, mais c’est peut-être utile d’en signaler les similarités. Essentiellement, | + | La disposition de l’EDI est très similaire à celle de Godot. Je ne veux pas comparer ces deux moteurs de jeu, mais c’est peut-être utile d’en signaler les similarités. Essentiellement, |
**Layout: | **Layout: | ||
Ligne 43: | Ligne 43: | ||
Disposition | Disposition | ||
- | Le premier panneau en haut à gauche est la hiérarchie de votre système de fichiers. En dessous se trouve le panneau des fichiers modifiés. En haut au centre, où le fichier readme.md s’affiche, | + | Le premier panneau en haut à gauche est la hiérarchie de votre système de fichiers. En dessous se trouve le panneau des fichiers modifiés. En haut au centre, où le fichier readme.md s’affiche, |
- | Defold est basé sur le langage Lua pour la programmation de votre jeu. Lua, dont la syntaxe est simple, est facile à apprendre. Si vous suivez les tutoriels sur Python dans la revue, vous trouverez que vous apprenez Lua très facilement. Les modèles peuvent vraiment tourner et, si vous « compilez » un jeu il se compile et se lance. Essayez cela sur l’un des modèles fournis, comme le modèle « platformer ». | + | Defold est basé sur le langage Lua pour la programmation de votre jeu. Lua, dont la syntaxe est simple, est facile à apprendre. Si vous suivez les tutoriels sur Python dans la revue, vous trouverez que vous apprenez Lua très facilement. Les modèles peuvent vraiment tourner et, si vous « compilez » un jeu, il se compile et se lance. Essayez cela sur l’un des modèles fournis, comme le modèle « platformer ». |
- | Si vous avez fait cela, cliquez sur l’un des scripts, un fichier qui se termine par « .script » et vous devriez voir le code source du modèle de jeu. | + | Si vous l'avez fait, cliquez sur l’un des scripts, un fichier qui se termine par « .script » et vous devriez voir le code source du modèle de jeu. |
- | Le moteur n’est pas aussi bien connu que, disons, Unity ou Godot ou Game Maker Studio, mais il s’en rapproche (peut-être comme Gdevelop ?). À mon avis, la seule chose qui l’en empêche, c’est le manque de variété des tutoriels. Le site Web traite en fait de certains aspects du logiciel et quelques tutoriels sont disponibles sur YouTube. Si vous êtes créateur de jeux, pourquoi pas poster quelques tutoriels vidéo ? Vous pourriez être l’un des pionniers, pour ainsi dire. | + | Le moteur n’est pas aussi bien connu que, disons, Unity ou Godot ou Game Maker Studio, mais il s’en rapproche (peut-être comme Gdevelop ?). À mon avis, la seule chose qui l'en empêche, c’est le manque de variété des tutoriels. Le site Web traite en fait de certains aspects du logiciel et quelques tutoriels sont disponibles sur YouTube. Si vous êtes créateur de jeux, pourquoi pas poster quelques tutoriels vidéo ? Vous pourriez être l’un des pionniers, pour ainsi dire. |
Parlons rapidement de quelques tutoriels sur Lua qui vous aideront à commencer. LinuxLinks en a quelques-uns : | Parlons rapidement de quelques tutoriels sur Lua qui vous aideront à commencer. LinuxLinks en a quelques-uns : |
issue170/jeux_ubuntu.1624800580.txt.gz · Dernière modification : 2021/06/27 15:29 de andre_domenech