Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédente | |
issue176:critique_litteraire [2022/01/06 11:33] – auntiee | issue176:critique_litteraire [2022/01/06 15:44] (Version actuelle) – andre_domenech |
---|
Auteur : Irv Kalb | Auteur : Irv Kalb |
Editeur : No Starch Press | Editeur : No Starch Press |
Date de sortie : Décembre 2021 | Date de sortie : décembre 2021 |
416 pages | 416 pages |
ISBN 978-1-7185-0206-2 (imprimé) | ISBN 978-1-7185-0206-2 (imprimé) |
I have to say that Mr. Kalb has succeeded in this in a logical and clear way. The projects for the most part are real world appropriate, and easily understandable for multiple levels of expertise of the readers. According to his own words, “The book is intended to be an intermediate-level text.” Readers who have no background in Python would certainly struggle a bit, but those who have the basics of Python down will certainly benefit from this book.** | I have to say that Mr. Kalb has succeeded in this in a logical and clear way. The projects for the most part are real world appropriate, and easily understandable for multiple levels of expertise of the readers. According to his own words, “The book is intended to be an intermediate-level text.” Readers who have no background in Python would certainly struggle a bit, but those who have the basics of Python down will certainly benefit from this book.** |
| |
M. Kalb a décidé d'adopter l'approche consistant à expliquer les objets en divisant le sujet en quatre parties logiques, en montrant d'abord comment traiter un projet en utilisant la programmation Python « ordinaire », puis en réécrivant les exemples et en les expliquant en termes de POO. Ce n'était pas vraiment le chemin que j'aurai pris ; j'étais donc encore plus curieux de voir comment il allait accomplir cette tâche. | M. Kalb a décidé d'adopter l'approche consistant à expliquer les objets en divisant le sujet en quatre parties logiques, en montrant d'abord comment traiter un projet en utilisant la programmation Python « ordinaire », puis en réécrivant les exemples et en les expliquant en termes de POO. Ce n'était pas vraiment le chemin que j'aurais pris ; j'étais donc encore plus curieux de voir comment il allait accomplir cette tâche. |
| |
M. Kalb a également décidé d'utiliser les jeux et les interfaces graphiques pour enseigner la création d'objets et leur manipulation d'une manière compréhensible pour les lecteurs qui ont une connaissance de base de la POO, mais qui veulent passer au niveau supérieur. De nombreux auteurs ont essayé cette approche avec plus ou moins de succès. | M. Kalb a également décidé d'utiliser les jeux et les interfaces graphiques pour enseigner la création d'objets et leur manipulation d'une manière compréhensible pour les lecteurs qui ont une connaissance de base de la POO, mais qui veulent passer au niveau supérieur. De nombreux auteurs ont essayé cette approche avec plus ou moins de succès. |