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issue186:actus

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issue186:actus [2022/11/01 07:49] d52frissue186:actus [2022/11/02 10:27] (Version actuelle) – [12] auntiee
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 Après deux mois de développement, Linus Torvalds a publié le noyau Linux 6.0. Le changement majeur du numéro de la version est effectué pour des raisons esthétiques et constitue une étape formelle qui soulage l'inconfort dû à l'accumulation d'un grand nombre de problèmes dans la série (Linus a plaisanté en disant que la raison du changement du numéro de la branche est plutôt du fait qu'il compte le nombre des versions avec ses doigts des mains et des pieds). Parmi les changements les plus notables : le support de l'enregistrement asynchrone en mémoire tampon dans XFS, le pilote de bloc ublk, l'optimisation du planificateur de tâches, le mécanisme de vérification de l'exactitude du noyau, le support du chiffrement par blocs ARIA. Après deux mois de développement, Linus Torvalds a publié le noyau Linux 6.0. Le changement majeur du numéro de la version est effectué pour des raisons esthétiques et constitue une étape formelle qui soulage l'inconfort dû à l'accumulation d'un grand nombre de problèmes dans la série (Linus a plaisanté en disant que la raison du changement du numéro de la branche est plutôt du fait qu'il compte le nombre des versions avec ses doigts des mains et des pieds). Parmi les changements les plus notables : le support de l'enregistrement asynchrone en mémoire tampon dans XFS, le pilote de bloc ublk, l'optimisation du planificateur de tâches, le mécanisme de vérification de l'exactitude du noyau, le support du chiffrement par blocs ARIA.
  
-La nouvelle version a accepté 16585 corrections de 2129 développeurs, la taille de la correction a été de -103 Mo (les changements ont affecté 13939 fichiers, ajouté 1420093 lignes de code, supprimé 318741 lignes). Environ 40% de tous les changements présentés dans la 6.0 sont liés aux pilotes de périphériques, environ 19% des changements sont liés à la mise à jour du code spécifique aux architectures matérielles, 12% sont liés à la pile réseau, 4% aux systèmes de fichiers et 2% aux sous-systèmes internes du noyau. +La nouvelle version a accepté 16 585 corrections de 2 129 développeurs, la taille de la correction a été de 103 Mo (les changements ont affecté 13 939 fichiers, ajouté 1 420 093 lignes de code, supprimé 318 741 lignes). Environ 40 % de tous les changements présentés dans la 6.0 sont liés aux pilotes de périphériques, environ 19 % des changements sont liés à la mise à jour du code spécifique aux architectures matérielles, 12 % sont liés à la pile réseau, 4 % aux systèmes de fichiers et 2 % aux sous-systèmes internes du noyau. 
  
 https://lkml.org/lkml/2022/10/2/255 https://lkml.org/lkml/2022/10/2/255
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 The new version has implemented the transition to the Qt6 framework and provides an acceptable level of accuracy of reproduction of past states.There is increased detail during simulation of eclipses. They expanded the capabilities of the astronomical calculator,  improved work on screens with high pixel density (HiDPI), added information about the perception of objects of the starry sky by the culture of the peoples of the Samoa archipelago.  The new version has implemented the transition to the Qt6 framework and provides an acceptable level of accuracy of reproduction of past states.There is increased detail during simulation of eclipses. They expanded the capabilities of the astronomical calculator,  improved work on screens with high pixel density (HiDPI), added information about the perception of objects of the starry sky by the culture of the peoples of the Samoa archipelago. 
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 https://stellarium.org/release/2022/10/01/stellarium-1.0.html** https://stellarium.org/release/2022/10/01/stellarium-1.0.html**
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 03/10/2022 03/10/2022
  
-Après 20 ans de développement, le projet Stellarium 1.0 est sorti, fournissant un « planétarium » gratuit pour la navigation tridimensionnelle dans le ciel étoilé. Le catalogue de base des objets célestes compte plus de 600 000 étoiles et 80 000 objets de l'espace profond (les catalogues supplémentaires couvrent plus de 177 millions d'étoiles et plus d'un million d'objets de l'espace profond), et comprend également des informations sur les constellations et les nébuleuses. Le code du projet est écrit en C++ en utilisant le framework Qt et distribué sous la licence GPLv2. Les builds sont fournis pour Linux, Windows et macOS+Après 20 ans de développement, le projet Stellarium 1.0 est sorti, fournissant un « planétarium » gratuit pour la navigation tridimensionnelle dans le ciel étoilé. Le catalogue de base des objets célestes compte plus de 600 000 étoiles et 80 000 objets de l'espace profond (les catalogues supplémentaires couvrent plus de 177 millions d'étoiles et plus d'un million d'objets de l'espace profond), et comprend également des informations sur les constellations et les nébuleuses. Le code du projet est écrit en C++en utilisant le framework Qtet distribué sous la licence GPLv2. Les builds sont fournis pour Linux, Windows et macOS.
- +
-L'interface permet une mise à l'échelle flexible, la visualisation 3D et la simulation de divers objets. Elle prend en charge la projection sur le dôme du "planétarium", la création de projections en miroir et l'intégration avec un télescope. Des plugins peuvent être utilisés pour étendre les fonctionnalités et le contrôle du télescope. Il est possible d'ajouter ses propres objets spatiaux, de simuler des satellites artificiels et d'implémenter leur apparence.+
  
-La nouvelle version a mis en œuvre la transition vers le cadre Qt6 et fournit un niveau acceptable de précision de la reproduction des états passés.il y a des détails accrus lors de la simulation des éclipses. Ils ont étendu les capacités de la calculatrice astronomique, amélioré le travail sur les écrans à haute densité de pixels (HiDPI)ajouté des informations sur la perception des objets du ciel étoilé dans la culture des peuples de l'archipel de Samoa+L'interface permet une mise à l'échelle flexible, la visualisation 3D et la simulation de divers objets. Elle prend en charge la projection sur le dôme du « planétarium », la création de projections en miroir et l'intégration avec un télescope. Des plugins peuvent être utilisés pour étendre les fonctionnalités et le contrôle du télescope. Il est possible d'ajouter ses propres objets spatiaux, de simuler des satellites artificiels et d'implémenter leur apparence.
  
 +La nouvelle version a mis en œuvre la transition vers le cadre Qt6 et fournit un niveau acceptable de précision de la reproduction des états passés. Il y a des détails accrus lors de la simulation des éclipses. Ils ont étendu les capacités de la calculatrice astronomique, amélioré le travail sur les écrans à haute densité de pixels (HiDPI), ajouté des informations sur la perception des objets du ciel étoilé dans la culture des peuples de l'archipel de Samoa. 
  
 https://stellarium.org/release/2022/10/01/stellarium-1.0.html https://stellarium.org/release/2022/10/01/stellarium-1.0.html
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 03/10/2022 03/10/2022
  
-La version 3.0.0 du gestionnaire de fenêtres léger IceWM est disponible. IceWM offre un contrôle total grâce aux combinaisons de clavier, la possibilité d'utiliser des bureaux virtuels, la barre des tâches et les menus d'application. Le gestionnaire de fenêtres est configuré via un fichier de configuration assez simpleles thèmes sont également pris en charge. Des applets sont intégrés pour surveiller le CPU, la mémoire, le trafic. Séparément, plusieurs interfaces graphiques tierces pour la personnalisation, les implémentations de bureau et les éditeurs de menu sont disponibles. Le code est écrit en C++ et est distribué sous licence GPLv2.+La version 3.0.0 du gestionnaire de fenêtres léger IceWM est disponible. IceWM offre un contrôle total grâce aux combinaisons de clavier, la possibilité d'utiliser des bureaux virtuels, la barre des tâches et les menus d'application. Le gestionnaire de fenêtres est configuré via un fichier de configuration assez simple et les thèmes sont également pris en charge. Des applets sont intégrés pour surveiller le CPU, la mémoire, le trafic. Séparément, plusieurs interfaces graphiques tierces pour la personnalisation, les implémentations de bureau et les éditeurs de menu sont disponibles. Le code est écrit en C++ et est distribué sous licence GPLv2.
  
 Un changement majeur dans le numéro de version est une continuation naturelle de la version numérotée dans le projet, 2.99 à 3.0. Cependant, une innovation majeure est également présentée dans la branche 3.0 - la possibilité de passer d'une fenêtre à l'autre en utilisant des onglets. La fenêtre d'IceWM peut désormais inclure plusieurs fenêtres clientes, le passage d'une fenêtre à l'autre s'effectue à l'aide d'onglets. Pour fusionner des fenêtres via un onglet, il suffit de faire glisser l'en-tête d'une fenêtre vers l'en-tête d'une autre fenêtre, en utilisant le bouton central de la souris. Pour naviguer dans les onglets à l'aide du clavier, vous pouvez utiliser les combinaisons Alt+F6 et Alt+Shift+Esc. Les onglets sont également affichés dans le sous-menu de la fenêtre.  Un changement majeur dans le numéro de version est une continuation naturelle de la version numérotée dans le projet, 2.99 à 3.0. Cependant, une innovation majeure est également présentée dans la branche 3.0 - la possibilité de passer d'une fenêtre à l'autre en utilisant des onglets. La fenêtre d'IceWM peut désormais inclure plusieurs fenêtres clientes, le passage d'une fenêtre à l'autre s'effectue à l'aide d'onglets. Pour fusionner des fenêtres via un onglet, il suffit de faire glisser l'en-tête d'une fenêtre vers l'en-tête d'une autre fenêtre, en utilisant le bouton central de la souris. Pour naviguer dans les onglets à l'aide du clavier, vous pouvez utiliser les combinaisons Alt+F6 et Alt+Shift+Esc. Les onglets sont également affichés dans le sous-menu de la fenêtre. 
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 04/10/2022 04/10/2022
  
-Michael Aaron Murphy, chef des développeurs de la distribution Pop!_OS et participant au développement du système d'exploitation Redox, a parlé du travail sur la nouvelle édition de l'environnement utilisateur COSMIC. COSMIC est transformé en un projet autosuffisant qui n'utilise pas GNOME Shell et est développé en Rust. L'environnement est prévu pour être utilisé dans Pop!_OS, sur les ordinateurs portables et les PC de System76. +Michael Aaron Murphy, chef des développeurs de la distribution Pop!_OS et participant au développement du système d'exploitation Redox, a parlé du travail sur la nouvelle édition de l'environnement utilisateur COSMIC. Développé en Rust, COSMIC est transformé en un projet autosuffisant qui n'utilise pas GNOME Shell. L'environnement est prévu pour être utilisé dans Pop!_OS, sur les ordinateurs portables et les PC de System76. 
  
-La bibliothèque Iced est entièrement écrite en Rust, utilise des types sûrs, une architecture modulaire et une programmation réactive. Il existe plusieurs moteurs de dessin qui prennent en charge Vulkan, Metal, DX12, OpenGL 2.1+ et OpenGL ES 2.0+, ainsi qu'un shell de fenêtre et un moteur pour l'intégration Web. Les applications basées sur Iced peuvent être collectées pour Windows, macOS, Linux et se lancer dans un navigateur Web. Les développeurs ont proposé un ensemble de widgets prêts à l'emploi, la possibilité de créer des gestionnaires asynchrones et d'utiliser une disposition adaptative des éléments de l'interface en fonction de la taille de la fenêtre et de l'écran. Le code est distribué sous la licence MIT. +La bibliothèque Iced est entièrement écrite en Rust, utilise des types sûrs, une architecture modulaire et une programmation réactive. Il existe plusieurs moteurs de dessin qui prennent en charge Vulkan, Metal, DX12, OpenGL 2.1+ et OpenGL ES 2.0+, ainsi qu'un shell de fenêtre et un moteur pour l'intégration Web. Les applications basées sur Iced peuvent être collectées pour Windows, macOS, Linux ; elles se lancent dans un navigateur Web. Les développeurs ont proposé un ensemble de widgets prêts à l'emploi, la possibilité de créer des gestionnaires asynchrones et d'utiliser une disposition adaptative des éléments de l'interface en fonction de la taille de la fenêtre et de l'écran. Le code est distribué sous la licence du MIT. 
  
 https://twitter.com/mmstick https://twitter.com/mmstick
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 06/10/2022 06/10/2022
  
-La publication d'une nouvelle branche stable 4.0 de l'analyseur de réseau Wireshark a été publiée. Rappelons qu'à l'origine le projet s'appelait Ethereal, mais qu'en 2006, en raison d'un conflit avec le propriétaire de la marque Ethereal, les développeurs ont été contraints de renommer le projet en Wireshark. Le code du projet est distribué sous la licence GPLv2. +La publication d'une nouvelle branche stable, la 4.0de l'analyseur de réseau Wireshark a été publiée. Rappelons qu'à l'origine le projet s'appelait Ethereal, mais qu'en 2006, en raison d'un conflit avec le propriétaire de la marque Ethereal, les développeurs ont été contraints de renommer le projet en Wireshark. Le code du projet est distribué sous la licence GPLv2. 
  
 https://www.wireshark.org/news/20221004.html https://www.wireshark.org/news/20221004.html
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 06/10/2022 06/10/2022
  
-Un an après la dernière version, la distribution Redcore Linux 2201 a été publiée. Elle tente de combiner les fonctionnalités de Gentoo avec un confort simple pour des utilisateurs ordinaires. La distribution fournit un installeur simple qui vous permet de déployer rapidement un système fonctionnel sans avoir à construire des composants à partir du code source. Les utilisateurs disposent d'un référentiel contenant des paquets binaires prêts à l'emploi, accompagnés d'un cycle de mise à jour en continu (rolling-model). Pour gérer les paquets concernés, ils utilisent leur propre gestionnaire de paquets sisyphus. Pour l'installation, une image ISO avec un bureau KDE, de 4,2 Go (x86_64), est proposée. +Un an après la dernière version, la distribution Redcore Linux 2201 a été publiée. Elle tente de combiner les fonctionnalités de Gentoo avec un confort simple pour les utilisateurs ordinaires. La distribution fournit un installeur simple qui vous permet de déployer rapidement un système fonctionnel sans avoir à construire des composants à partir du code source. Les utilisateurs disposent d'un dépôt contenant des paquets binaires prêts à l'emploi, accompagnés d'un cycle de mise à jour en continu (rolling-model). Pour gérer les paquets concernés, ils utilisent leur propre gestionnaire de paquets sisyphus. Pour l'installation, une image ISO avec un bureau KDE, de 4,2 Go (x86_64), est proposée. 
  
 https://redcorelinux.org/news/redcore-linux-hardened-2201-rastaban-stable https://redcorelinux.org/news/redcore-linux-hardened-2201-rastaban-stable
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 06/10/2022 06/10/2022
  
-RetroArch 1.11 a été publiéune superstructure pour l'émulation de diverses consoles de jeux, qui vous permet d'exécuter des jeux classiques avec une interface graphique unifiée simple. Les émulateurs comprennent des consoles telles que Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES, etc. Sont inclues les manettes de jeu des consoles de jeu existantes, dont la Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 et XBox360, ainsi que des manettes de jeu d'usage général telles que la Logitech F710. L'émulateur prend en charge des fonctionnalités avancées telles que les jeux multijoueurs, la sauvegarde d'état, l'amélioration de la qualité de l'image des anciens jeux à l'aide de shaders, le rembobinage du jeu, la connexion à chaud des consoles de jeu et le streaming vidéo. +RetroArch 1.11 a été publié. Il s'agit d'une superstructure pour l'émulation de diverses consoles de jeux, qui vous permet d'exécuter des jeux classiques avec une interface graphique unifiée simple. Les émulateurs comprennent des consoles telles que Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES, etc. Sont inclues les manettes de jeu des consoles de jeu existantes, dont la Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 et XBox360, ainsi que des manettes de jeu d'usage général telles que la Logitech F710. L'émulateur prend en charge des fonctionnalités avancées telles que les jeux multijoueurs, la sauvegarde d'état, l'amélioration de la qualité de l'image des anciens jeux à l'aide de « shaders », le rembobinage du jeu, la connexion à chaud des consoles de jeu et le streaming vidéo. 
  
 https://www.libretro.com/index.php/retroarch-1-11-0-release https://www.libretro.com/index.php/retroarch-1-11-0-release
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 08/10/2022 08/10/2022
  
-La version 2022.10 de KaOS, une distribution avec un modèle de mise à jour en continu visant à fournir un bureau basé sur des versions récentes de KDE et des applications utilisant Qt, est sortie. Parmi toutes les caractéristiques propres à la conception, on peut noter le placement d'un panneau vertical sur le côté droit de l'écran, comme MX Linux. La distribution évolue avec un œil sur Arch Linux, mais supporte son propre dépôt indépendantavec plus de 1 500 paquets et offre un certain nombre de ses propres utilitaires graphiques. XFS est utilisé comme système de fichiers par défaut. Les compilations sont publiées pour x86_64 (2,9 Go).+La version 2022.10 de KaOS, une distribution avec un modèle de mise à jour en continu visant à fournir un bureau basé sur des versions récentes de KDE et des applications utilisant Qt, est sortie. Parmi toutes les caractéristiques propres à la conception, on peut noter le placement d'un panneau vertical sur le côté droit de l'écran, comme MX Linux. La distribution évolue avec un œil sur Arch Linux, mais supporte son propre dépôt indépendant avec plus de 1 500 paquets et offre un certain nombre de ses propres utilitaires graphiques. XFS est utilisé comme système de fichiers par défaut. Les compilations sont publiées pour x86_64 (2,9 Go).
  
 https://kaosx.us/news/2022/kaos10/ https://kaosx.us/news/2022/kaos10/
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 Parrot 5.1, basé sur Debian 11 et comprenant une sélection d'outils pour vérifier la sécurité du système, l'analyse forensique et la rétro-ingénierie est disponible au téléchargement. Plusieurs images ISO avec un environnement MATE conçues pour une utilisation quotidienne, pour des tests de sécurité, pour l'installation sur des cartes Raspberry Pi 4 et pour la création d'installations spécialisées, par exemple pour une utilisation dans des environnements en nuage, sont proposées. Parrot 5.1, basé sur Debian 11 et comprenant une sélection d'outils pour vérifier la sécurité du système, l'analyse forensique et la rétro-ingénierie est disponible au téléchargement. Plusieurs images ISO avec un environnement MATE conçues pour une utilisation quotidienne, pour des tests de sécurité, pour l'installation sur des cartes Raspberry Pi 4 et pour la création d'installations spécialisées, par exemple pour une utilisation dans des environnements en nuage, sont proposées.
  
-La distribution Parrot est positionnée comme un environnement de laboratoire portable pour les experts en sécurité et les criminologues, qui se concentre sur les moyens de vérifier les systèmes en nuage et les dispositifs de l'Internet. La distro comprend également des outils et des programmes cryptographiques pour garantir un accès sécurisé à tout réseau, notamment TOR, I2P, anonsurf, gpg, tccf, zulucrypt, veracrypt, truecrypt et luks. +La distribution Parrot est positionnée comme un environnement de laboratoire portable pour les experts en sécurité et les criminologues. Elle se concentre sur les moyens de vérifier les systèmes en nuage et les dispositifs de l'Internet. La distro comprend également des outils et des programmes cryptographiques pour garantir un accès sécurisé à tout réseau, notamment TOR, I2P, anonsurf, gpg, tccf, zulucrypt, veracrypt, truecrypt et luks. 
  
 https://parrotsec.org/blog/2022-09-24-parrot-5.1-release-notes/ https://parrotsec.org/blog/2022-09-24-parrot-5.1-release-notes/
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 As for the desktop KDE Plasma 6.0, the main focus in the preparation of this release is error correction. The release is expected in about a year - KDE Plasma 5.27 is expected in February, after which the summer issue (5.28) will be missed and the release of KDE Plasma 6.0 will be released in the fall of 2023 instead of the release of 5.29. As for the desktop KDE Plasma 6.0, the main focus in the preparation of this release is error correction. The release is expected in about a year - KDE Plasma 5.27 is expected in February, after which the summer issue (5.28) will be missed and the release of KDE Plasma 6.0 will be released in the fall of 2023 instead of the release of 5.29.
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 https://blog.broulik.de/2022/10/physical-akademy-2022-in-barcelona/** https://blog.broulik.de/2022/10/physical-akademy-2022-in-barcelona/**
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 09/10/2022 09/10/2022
  
-Lors de la conférence KDE Akademy 2022 tenue à Barcelone, le plan de développement de la branche KDE 6 a été mentionné. La sortie du bureau Plasma 5.27 sera la dernière de la série KDE 5 et après cela, les développeurs commenceront la branche KDE 6. Un changement clé dans la nouvelle branche sera la transition vers Qt 6 et la livraison d'un ensemble de base mis à jour de bibliothèques et de composants d'exécution, KDE Framework 6, qui forme la pile logicielle KDE.+Lors de la conférence KDE Akademy 2022 tenue à Barcelone, le plan de développement de la branche KDE 6 a été mentionné. La sortie du bureau Plasma 5.27 sera la dernière de la série KDE 5 etaprès cela, les développeurs commenceront la branche KDE 6. Un changement clé dans la nouvelle branche sera la transition vers Qt 6 et la livraison d'un ensemble de base mis à jour de bibliothèques et de composants d'exécution, KDE Framework 6, qui forme la pile logicielle KDE.
  
-À la fin du mois de décembre, ils prévoient de geler la branche KDE Framework 5 pour les nouvelles fonctionnalités et de commencer à construire KDE Frameworks 6. En plus de l'adaptation pour travailler au-dessus de Qt 6 dans KDE Frameworks 6, le traitement de l'API est également prévu ; dans la nouvelle branche il sera possible de réviser certains concepts.+À la fin du mois de décembre, ils prévoient de geler la branche KDE Framework 5 pour les nouvelles fonctionnalités et de commencer à construire KDE Frameworks 6. En plus de l'adaptation pour travailler par-dessus Qt 6 dans KDE Frameworks 6, le traitement de l'API est également prévu ; dans la nouvelle branche il sera possible de réviser certains concepts.
  
-En ce qui concerne le bureau KDE Plasma 6.0, la préparation de cette version est principalement axée sur la correction des erreurs. La sortie est prévue dans environ un an - KDE Plasma 5.27 est attendu en février, après quoi la version d'été (5.28) sera manquée et la sortie de KDE Plasma 6.0 aura lieu à l'automne 2023 au lieu de la sortie de la 5.29.+En ce qui concerne le bureau KDE Plasma 6.0, la préparation de cette version est principalement axée sur la correction des erreurs. La sortie est prévue dans environ un an - KDE Plasma 5.27 est attendu en février, après quoi la version d'été (la 5.28) sera manquée et la sortie de KDE Plasma 6.0 aura lieu à l'automne 2023 au lieu de la sortie de la 5.29.
  
 https://blog.broulik.de/2022/10/physical-akademy-2022-in-barcelona/ https://blog.broulik.de/2022/10/physical-akademy-2022-in-barcelona/
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 Le paquet wayland-protocols 1.27 contenant un ensemble de protocoles et d'extensions qui complètent les capacités du protocole Wayland et fournissent les capacités nécessaires pour construire des serveurs composites et des environnements utilisateurs a été publié. Le paquet wayland-protocols 1.27 contenant un ensemble de protocoles et d'extensions qui complètent les capacités du protocole Wayland et fournissent les capacités nécessaires pour construire des serveurs composites et des environnements utilisateurs a été publié.
  
-Tous les protocoles passent systématiquement par trois phases : développement, test et stabilisation. Après la phase de développement, le protocole est placé dans la branche « staging » et est officiellement inclus dans l'ensemble modelland-protocols, et après l'achèvement de ce test, il est déplacé vers stable. Les protocoles de la catégorie « staging » peuvent déjà être utilisés dans des serveurs et des clients composites, où la fonctionnalité qui leur est associée est requise. Contrairement à la catégorie « unstable », « staging » interdit les changements qui rompent la compatibilité, mais en cas de problèmes et de lacunes lors des tests, il n'est pas exclu de remplacer une nouvelle version du protocole ou d'une autre extension de Wayland. +Tous les protocoles passent systématiquement par trois phases : développement, tests et stabilisation. Après la phase de développement, le protocole est placé dans la branche « staging » et est officiellement inclus dans l'ensemble modelland-protocols après l'achèvement de ce test, il est déplacé vers stable. Les protocoles de la catégorie « staging » peuvent déjà être utilisés dans des serveurs et des clients composites, où la fonctionnalité qui leur est associée est requise. Contrairement à la catégorie « unstable », « staging » interdit les changements qui rompent la compatibilité, mais en cas de problèmes et de lacunes lors des tests, il n'est pas exclu de remplacer une nouvelle version du protocole ou une autre extension de Wayland. 
  
 https://lists.freedesktop.org/archives/wayland-devel/2022-October/042466.html https://lists.freedesktop.org/archives/wayland-devel/2022-October/042466.html
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 10/10/2022 10/10/2022
  
-Sortie d'un dispositif de blocs répliqués distribués DRBD 9.2.0, qui permet d'implémenter quelque chose de similaire à une matrice RAID-1, composée de disques de différentes machines connectés au réseau (mise en miroir sur le réseau). Le système est conçu comme un module pour le noyau Linux et est distribué sous la licence GPLv2. La branche drbd 9.2.0 peut être utilisée pour remplacer de manière transparente drbd 9.x.x et est entièrement compatible au niveau du protocole, des fichiers de configuration et des utilitaires.+Sortie d'un dispositif de blocs répliqués distribuésDRBD 9.2.0, qui permet d'implémenter quelque chose de similaire à une matrice RAID-1, composée de disques de différentes machines connectés au réseau (mise en miroir sur le réseau). Le système est conçu comme un module pour le noyau Linux et est distribué sous la licence GPLv2. La branche drbd 9.2.0 peut être utilisée pour remplacer de manière transparente drbd 9.x.x et est entièrement compatible au niveau du protocole, des fichiers de configuration et des utilitaires.
  
 DRBD permet de combiner les disques des nœuds d'un cluster en un seul stockage de basculement. Pour les applications et les systèmes, ce stockage ressemble à un périphérique de bloc pour tous les systèmes. Lors de l'utilisation de DRBD, toutes les opérations avec un disque local sont envoyées aux autres nœuds et synchronisées avec les disques des autres machines. En cas de défaillance d'un nœud, le stockage continuera automatiquement à fonctionner au détriment des autres nœuds. Lorsque la disponibilité du nœud défaillant est rétablie, son état sera automatiquement ramené au type actuel. DRBD permet de combiner les disques des nœuds d'un cluster en un seul stockage de basculement. Pour les applications et les systèmes, ce stockage ressemble à un périphérique de bloc pour tous les systèmes. Lors de l'utilisation de DRBD, toutes les opérations avec un disque local sont envoyées aux autres nœuds et synchronisées avec les disques des autres machines. En cas de défaillance d'un nœud, le stockage continuera automatiquement à fonctionner au détriment des autres nœuds. Lorsque la disponibilité du nœud défaillant est rétablie, son état sera automatiquement ramené au type actuel.
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 Les développeurs de Blender ont signalé l'inclusion du support du protocole Wayland dans les builds de test mis à jour quotidiennement. Dans les versions stables, il est prévu que le support natif de Wayland soit offert dans Blender 3.4. La décision de supporter Wayland est due au désir de se débarrasser des restrictions lors de l'utilisation de XWayland et d'améliorer la qualité du travail dans les distributions Linux qui utilisent Wayland par défaut. Les développeurs de Blender ont signalé l'inclusion du support du protocole Wayland dans les builds de test mis à jour quotidiennement. Dans les versions stables, il est prévu que le support natif de Wayland soit offert dans Blender 3.4. La décision de supporter Wayland est due au désir de se débarrasser des restrictions lors de l'utilisation de XWayland et d'améliorer la qualité du travail dans les distributions Linux qui utilisent Wayland par défaut.
  
-Pour travailler avec l'environnement sur Wayland, vous devez installer la bibliothèque libdecor pour la décoration des fenêtres du côté du client. Parmi les fonctionnalités qui ne sont pas encore disponibles dans les builds sur Wayland, il manque le support des tablettes, des souris 3D (NDOF), des écrans à haute densité de pixels, des cadres de fenêtres et de l'alignement du curseur. +Pour travailler avec l'environnement sur Wayland, vous devez installer la bibliothèque libdecor pour la décoration des fenêtres du côté client. Parmi les fonctionnalités qui ne sont pas encore disponibles dans les builds sur Wayland, il manque le support des tablettes, des souris 3D (NDOF), des écrans à haute densité de pixels, des cadres de fenêtres et de l'alignement du curseur. 
  
 https://code.blender.org/2022/10/wayland-support-on-linux/ https://code.blender.org/2022/10/wayland-support-on-linux/
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 13/10/2022 13/10/2022
  
-Un groupe de chercheurs de l'Université de Tel Aviv a ouvert le code source associé au système d'apprentissage automatique MDM (Motion Diffusion Model), qui permet de générer des mouvements humains réalistes. Le code est écrit en Python à l'aide du framework PyTorch et est distribué sous la licence MIT. Pour l'expérimentation, vous pouvez utiliser des modèles prêts à l'emploi et former des modèles de manière indépendante à l'aide des scripts proposés, par exemple en utilisant une collection d'images tridimensionnelles d'une personne HumanML3D. Des GPU avec le support de CUDA sont nécessaires pour entraîner le système. +Un groupe de chercheurs de l'Université de Tel Aviv a ouvert le code source associé au système d'apprentissage automatique MDM (Motion Diffusion Model), qui permet de générer des mouvements humains réalistes. Le code est écrit en Python à l'aide du framework PyTorch et est distribué sous la licence du MIT. Pour l'expérimentation, vous pouvez utiliser des modèles prêts à l'emploi et former des modèles de manière indépendante à l'aide des scripts proposés, par exemple en utilisant une collection d'images tridimensionnelles d'une personne HumanML3D. Des GPU avec le support de CUDA sont nécessaires pour entraîner le système. 
  
 Le système proposé tente d'utiliser des modèles de diffusion pour générer des mouvements qui sont intrinsèquement mieux adaptés à la simulation de mouvements humains, mais cela n'est pas sans inconvénients, tels que des exigences élevées en termes de ressources informatiques et de complexité de gestion. Pour minimiser les déficiences de diffusion dans MDM, un réseau neuronal avec l'architecture « transformateur » et la prédiction d'échantillon (échantillon) est utilisé au lieu de prédire le bruit à chaque étape, ce qui permet de prévenir plus facilement les anomalies, telles que la perte de contact de la jambe avec la surface.  Le système proposé tente d'utiliser des modèles de diffusion pour générer des mouvements qui sont intrinsèquement mieux adaptés à la simulation de mouvements humains, mais cela n'est pas sans inconvénients, tels que des exigences élevées en termes de ressources informatiques et de complexité de gestion. Pour minimiser les déficiences de diffusion dans MDM, un réseau neuronal avec l'architecture « transformateur » et la prédiction d'échantillon (échantillon) est utilisé au lieu de prédire le bruit à chaque étape, ce qui permet de prévenir plus facilement les anomalies, telles que la perte de contact de la jambe avec la surface. 
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 13/10/2022 13/10/2022
  
-Après une année de développement, une nouvelle branche stable 15 du SGBD PostgreSQL a été publiée. Les mises à jour de cette nouvelle branche seront publiées pendant cinq ans, jusqu'en novembre 2027.+Après une année de développement, une nouvelle branche stable, la 15du SGBD PostgreSQL a été publiée. Les mises à jour de cette nouvelle branche seront publiées pendant cinq ans, jusqu'en novembre 2027.
  
 https://www.postgresql.org/about/news/postgresql-15-released-2526/ https://www.postgresql.org/about/news/postgresql-15-released-2526/
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 15/10/2022 15/10/2022
  
-Google a annoncé l'ouverture du code relatif au projet KataOS, qui vise à créer un système d'exploitation sécurisé pour les équipements embarqués. Les composants du système KataOS sont écrits en Rust et exécutés au-dessus du micro-noyau seL4, pour lequel les systèmes RISC-V fournissent une preuve mathématique de fiabilité, indiquant la conformité totale aux spécifications du code spécifiées dans un langage formel. Le code du projet est ouvert sous la licence Apache 2.0.+Google a annoncé l'ouverture du code relatif au projet KataOS, qui vise à créer un système d'exploitation sécurisé pour les équipements embarqués. Les composants du système KataOS sont écrits en Rust et exécutés par-dessus le micro-noyau seL4, pour lequel les systèmes RISC-V fournissent une preuve mathématique de fiabilité, indiquant la conformité totale aux spécifications du code spécifiées dans un langage formel. Le code du projet est ouvert sous la licence Apache 2.0.
  
-La version GitHub actuelle comprend la plupart des éléments de base de KataOS, y compris les cadres que nous utilisons pour Rust (tels que le crate sel4-sys, qui fournit les APIs syscall de seL4), un serveur racine alternatif écrit en Rust (nécessaire pour la gestion dynamique de la mémoire à l'échelle du système), et les modifications du noyau vers seL4 qui peuvent récupérer la mémoire utilisée par le serveur racine. Nous avons également collaboré avec Antmicro pour permettre le débogage de GDB et la simulation de notre matériel cible avec Renode.+La version GitHub actuelle comprend la plupart des éléments de base de KataOS, y compris les cadres que nous utilisons pour Rust (tels que le crate sel4-sys, qui fournit les API syscall de seL4), un serveur racine alternatif écrit en Rust (nécessaire pour la gestion dynamique de la mémoire à l'échelle du système), et les modifications du noyau vers seL4 qui peuvent récupérer la mémoire utilisée par le serveur racine. Nous avons également collaboré avec Antmicro pour permettre le débogage de GDB et la simulation de notre matériel cible avec Renode.
  
 https://opensource.googleblog.com/2022/10/announcing-kataos-and-sparrow.html https://opensource.googleblog.com/2022/10/announcing-kataos-and-sparrow.html
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 17/10/2022 17/10/2022
  
-De nouveaux builds amorçables de la distribution Void Linux ont été publiés. Il s'agit d'un projet indépendant qui n'utilise pas les développements d'autres distributions et qui est développé en utilisant un cycle continu de mise à jour des versions du programme. Les builds précédents ont été publiés il y a un an. Au delà de l'apparition des images de démarrage actuelles basées sur un instantané plus récent du système, la mise à jour des changements fonctionnels dans les builds n'a de sens que pour de nouvelles installations (dans les systèmes déjà installés les mises à jour des paquets sont livrées dès que prêtes).+De nouveaux builds amorçables de la distribution Void Linux ont été publiés. Il s'agit d'un projet indépendant qui n'utilise pas les développements d'autres distributions et qui est développé en utilisant un cycle continu de mise à jour des versions du programme. Les builds précédents ont été publiés il y a un an. Outre l'apparition des images de démarrage actuelles basées sur un instantané plus récent du système, la mise à jour des changements fonctionnels dans les builds n'a de sens que pour de nouvelles installations (dans les systèmes déjà installés les mises à jour des paquets sont livrées dès que prêtes).
  
 Les builds sont disponibles dans des variantes basées sur les bibliothèques système Glibc et Musl. Pour x86_64, i686, armv6l, armv7l et aarch64, il existe des images Live avec Xfce et des constructions de base en console. Les versions pour ARM prennent en charge : BeagleBone/BeagleBone Black, Cubieboard 2, Odroid U2/U3, RaspberryPi (ARMV6) et les cartes Raspberry Pi. Contrairement aux versions précédentes, les nouvelles constructions pour le Raspberry Pi sont maintenant combinées en images universelles pour les cartes Raspberry Pi basées sur armv6l (1 A, 1 B, 1 A+, 1 B+, Zero, Zero, Zero), WH arm7l (2 B) et aarch64 (3 B, 3 A+, 3 B+, 3 B+, Zero 2W, 4 B,400). Les builds sont disponibles dans des variantes basées sur les bibliothèques système Glibc et Musl. Pour x86_64, i686, armv6l, armv7l et aarch64, il existe des images Live avec Xfce et des constructions de base en console. Les versions pour ARM prennent en charge : BeagleBone/BeagleBone Black, Cubieboard 2, Odroid U2/U3, RaspberryPi (ARMV6) et les cartes Raspberry Pi. Contrairement aux versions précédentes, les nouvelles constructions pour le Raspberry Pi sont maintenant combinées en images universelles pour les cartes Raspberry Pi basées sur armv6l (1 A, 1 B, 1 A+, 1 B+, Zero, Zero, Zero), WH arm7l (2 B) et aarch64 (3 B, 3 A+, 3 B+, 3 B+, Zero 2W, 4 B,400).
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 17/10/2022 17/10/2022
  
-Les développeurs de la distribution à mise à jour en continu Rhino Remix ont annoncé la transformation du projet en une distribution distincte - Rhino Linux. La raison de la création d'un nouveau produit est la révision des objectifs et du modèle du projet, qui a déjà dépassé l'état de développement amateur et a commencé à aller au-delà du simple respin d'Ubuntu. La nouvelle distribution continuera toujours à être basée sur Ubuntu, mais comprendra des utilitaires supplémentaires et une équipe de plusieurs développeurs (deux membres supplémentaires ont rejoint le travail).+Les développeurs de la distribution à mise à jour en continu Rolling Rhino Remix ont annoncé la transformation du projet en une distribution distincte - Rhino Linux. La raison de la création d'un nouveau produit est la révision des objectifs et du modèle du projet, qui a déjà dépassé l'état de développement amateur et a commencé à aller au-delà du simple respin d'Ubuntu. La nouvelle distribution continuera toujours à être basée sur Ubuntu, mais comprendra des utilitaires supplémentaires et une équipe de plusieurs développeurs (deux membres supplémentaires ont rejoint le travail).
  
 Une version légèrement remaniée de Xfce sera proposée comme bureau. La gamme principale comprendra un gestionnaire de paquets Pacstall, positionné comme un analogue du dépôt AUR (Arch User Repository) pour Ubuntu, permettant aux développeurs tiers de distribuer leurs paquets sans les inclure dans le dépôt principal de la distribution. Grâce au dépôt mis en œuvre avec Pacstall, les composants du bureau Xfce, le noyau Linux, l'économiseur d'écran amorçable et le navigateur Firefox seront distribués. Une version légèrement remaniée de Xfce sera proposée comme bureau. La gamme principale comprendra un gestionnaire de paquets Pacstall, positionné comme un analogue du dépôt AUR (Arch User Repository) pour Ubuntu, permettant aux développeurs tiers de distribuer leurs paquets sans les inclure dans le dépôt principal de la distribution. Grâce au dépôt mis en œuvre avec Pacstall, les composants du bureau Xfce, le noyau Linux, l'économiseur d'écran amorçable et le navigateur Firefox seront distribués.
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 L'Open 3D Foundation (O3DF) a dévoilé Open 3D Engine 22.10 (O3DE), adapté au développement de jeux AAA modernes et de simulateurs de haute précision capables de travailler en temps réel et de fournir des cinématiques de qualité. Le code est écrit en C++ et publié sous la licence Apache 2.0. Il est compatible avec les plateformes Linux, Windows, macOS, iOS et Android. L'Open 3D Foundation (O3DF) a dévoilé Open 3D Engine 22.10 (O3DE), adapté au développement de jeux AAA modernes et de simulateurs de haute précision capables de travailler en temps réel et de fournir des cinématiques de qualité. Le code est écrit en C++ et publié sous la licence Apache 2.0. Il est compatible avec les plateformes Linux, Windows, macOS, iOS et Android.
  
-Le code original du moteur O3DE a été ouvert en juillet 2021 par Amazon et est basé sur le code du moteur propriétaire Amazon Lumberyard précédemment développé, construit sur la technologie du moteur CryEngine sous licence de Crytek en 2015. Depuis, le développement du moteur est supervisé par l'organisation à but non lucratif Open 3D Foundation, créée sous les auspices de la Fondation Linux. Outre Amazon, des entreprises telles qu'Epic Games, Adobe, Huawei, Microsoft, Intel et Niantic ont rejoint le travail commun sur le projet.+Le code original du moteur O3DE a été ouvert en juillet 2021 par Amazon et est basé sur le code du moteur propriétaire Amazon Lumberyard précédemment développé, construit sur la technologie du moteur CryEngine sous licence de Crytek en 2015. Depuis, le développement du moteur est supervisé par l'organisation à but non lucratif l'Open 3D Foundation, créée sous les auspices de la Fondation Linux. Outre Amazon, des entreprises telles qu'Epic Games, Adobe, Huawei, Microsoft, Intel et Niantic ont rejoint le travail commun sur le projet.
  
 Le moteur comprend un environnement intégré de développement de jeux, un système de rendu photoréaliste Atom Renderer multithread avec prise en charge de Vulkan, Metal et DirectX 12, un éditeur de modèles 3D extensible, un système d'animation de personnages (Emotion FX), un système de développement de semi-fabriques, un moteur de simulation de processus physiques en temps réel et des bibliothèques mathématiques utilisant des instructions SIMD. Un environnement de programmation visuelle (Script Canvas) et les langages Lua et Python peuvent être utilisés pour définir la logique du jeu. Le moteur comprend un environnement intégré de développement de jeux, un système de rendu photoréaliste Atom Renderer multithread avec prise en charge de Vulkan, Metal et DirectX 12, un éditeur de modèles 3D extensible, un système d'animation de personnages (Emotion FX), un système de développement de semi-fabriques, un moteur de simulation de processus physiques en temps réel et des bibliothèques mathématiques utilisant des instructions SIMD. Un environnement de programmation visuelle (Script Canvas) et les langages Lua et Python peuvent être utilisés pour définir la logique du jeu.
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 La nouvelle version 2.2 d'ErgoFramework est sortie, implémentant la pile réseau Erlang complète et sa bibliothèque OTP en Go. Le framework fournit au développeur des outils flexibles issus du monde d'Erlang pour la création de solutions distribuées en langage Go à l'aide de modèles de conception généraux prêts à l'emploi. La nouvelle version 2.2 d'ErgoFramework est sortie, implémentant la pile réseau Erlang complète et sa bibliothèque OTP en Go. Le framework fournit au développeur des outils flexibles issus du monde d'Erlang pour la création de solutions distribuées en langage Go à l'aide de modèles de conception généraux prêts à l'emploi.
  
-En outre, le framework fournit une fonctionnalité de proxy avec la possibilité d'un cryptage de bout en bout, non disponible dans Erlang/OTP et Elixir. Comme il n'y a pas d'analogue direct du processus Erlang dans le langage Go, le processus goroutine est utilisé dans le framework comme base pour gen.Server avec un wrapper « recover » pour la possibilité de gérer des situations exceptionnelles. Le code du projet est distribué sous la licence MIT.+De plus, le framework fournit une fonctionnalité de proxy avec la possibilité d'un cryptage de bout en bout, non disponible dans Erlang/OTP et Elixir. Comme il n'y a pas d'analogue direct du processus Erlang dans le langage Go, le processus goroutine est utilisé dans le framework comme base pour gen.Server avec un wrapper « recover » pour la possibilité de gérer des situations exceptionnelles. Le code du projet est distribué sous la licence du MIT.
  
 La pile réseau dans ErgoFramework implémente entièrement la spécification DIST du protocole Erlang. Cela signifie que les applications écrites sur la base d'ErgoFramework fonctionnent nativement avec toutes les applications écrites en Erlang ou Elixir (un exemple d'interaction avec un nœud Erlang). Il convient également de noter que le modèle de conception gen.Stage est implémenté conformément à la spécification Elixir GenStage et est entièrement compatible avec celle-ci (exemple d'implémentation).  La pile réseau dans ErgoFramework implémente entièrement la spécification DIST du protocole Erlang. Cela signifie que les applications écrites sur la base d'ErgoFramework fonctionnent nativement avec toutes les applications écrites en Erlang ou Elixir (un exemple d'interaction avec un nœud Erlang). Il convient également de noter que le modèle de conception gen.Stage est implémenté conformément à la spécification Elixir GenStage et est entièrement compatible avec celle-ci (exemple d'implémentation). 
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 19/10/2022 19/10/2022
  
-Le projet Stratis 3.3, développé par Red Hat et la communauté Fedora, a été publié pour unifier et simplifier les outils de configuration et de gestion des pools à partir d'un ou plusieurs lecteurs locaux. Stratis fournit des choses comme l'allocation dynamique de l'espace dans le stockage, les homeshots, l'intégrité et la création de couches pour la mise en cache. Le support de Stratis est intégré dans les distributions Fedora et RHEL depuis les versions de Fedora 28 et RHEL 8.2. Le code du projet est distribué sous la licence MPL 2.0.+Le projet Stratis 3.3, développé par Red Hat et la communauté Fedora, a été publié pour unifier et simplifier les outils de configuration et de gestion des pools à partir d'un ou de plusieurs lecteurs locaux. Stratis fournit des choses comme l'allocation dynamique de l'espace dans le stockage, les homeshots, l'intégrité et la création de couches pour la mise en cache. Le support de Stratis est intégré dans les distributions Fedora et RHEL depuis les versions de Fedora 28 et RHEL 8.2. Le code du projet est distribué sous la licence MPL 2.0.
  
-Le système répète largement dans ses capacités, des outils avancés pour la gestion des partitions ZFS et Btrfs, mais est mis en œuvre comme une couche (démon stratisd), fonctionnant au-dessus du sous-système device-mapper du noyau Linux (dm-thin, dm-cache, dm-current, dm-inpool, dm-ray-ray et dm-integrity modules sont utilisés). Contrairement à ZFS et Btrfs, les composants Stratis ne fonctionnent que dans l'espace utilisateur et ne nécessitent pas les modules spécifiques du noyau. +Le système répète largement dans ses capacités, des outils avancés pour la gestion des partitions ZFS et Btrfs, mais est mis en œuvre comme une couche (démon stratisd), fonctionnant par-dessus le sous-système device-mapper du noyau Linux (dm-thin, dm-cache, dm-current, dm-inpool, dm-ray-ray et dm-integrity modules sont utilisés). Contrairement à ZFS et Btrfs, les composants Stratis ne fonctionnent que dans l'espace utilisateur et ne nécessitent pas les modules spécifiques du noyau. 
  
 https://github.com/stratis-storage/stratisd/releases/tag/v3.3.0 https://github.com/stratis-storage/stratisd/releases/tag/v3.3.0
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 19/10/2022 19/10/2022
  
-La version 4.18 du projet CoreBoot a été publiée. Une alternative libre aux firmwares et BIOS propriétaires est en cours de développement. Le code du projet est distribué sous la licence GPLv2. Plus de 200 développeurs ont participé à la création de la nouvelle version, qui a préparé plus de 1 800 changements.+La version 4.18 du projet CoreBoot a été publiée. Une alternative libre aux firmwares et BIOS propriétaires est en cours de développement. Le code du projet est distribué sous la licence GPLv2. Plus de 200 développeurs ont participé à la création de la nouvelle version et ont préparé plus de 1 800 changements.
  
 https://blogs.coreboot.org/blog/2022/10/18/announcing-coreboot-4-18/ https://blogs.coreboot.org/blog/2022/10/18/announcing-coreboot-4-18/
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 20/10/2022 20/10/2022
  
-Après un an de développement, une nouvelle branche stable 20 de la plateforme de communication ouverte Asterisk, utilisée pour déployer des PBX logiciels, des systèmes de communication vocale, des cluses VoIP, des systèmes IVR (menu vocal), des messageries vocales, des conférences téléphoniques et des centres d'appels, a été publiée. Le code source du projet est disponible sous la licence GPLv2.+Après un an de développement, une nouvelle branche stable, la 20de la plateforme de communication ouverte Asterisk, utilisée pour déployer des PBX logiciels, des systèmes de communication vocale, des cluses VoIP, des systèmes IVR (menu vocal), des messageries vocales, des conférences téléphoniques et des centres d'appels, a été publiée. Le code source du projet est disponible sous la licence GPLv2.
  
 Asterisk 20 est classé dans la catégorie « extended support » (LTS - à support à long terme), c'est-à-dire qu'il sera disponible pendant cinq ans au lieu des deux ans habituels. Le support de la dernière branche 18 LTS d'Asterisk durera jusqu'en octobre 2025, et celui des autres branches d'Asterisk jusqu'en octobre 2023. Lors de la préparation des versions LTS, l'accent est mis sur la stabilité et l'optimisation des performances, alors que les versions classiques ont pour priorité d'accroître les fonctionnalités.  Asterisk 20 est classé dans la catégorie « extended support » (LTS - à support à long terme), c'est-à-dire qu'il sera disponible pendant cinq ans au lieu des deux ans habituels. Le support de la dernière branche 18 LTS d'Asterisk durera jusqu'en octobre 2025, et celui des autres branches d'Asterisk jusqu'en octobre 2023. Lors de la préparation des versions LTS, l'accent est mis sur la stabilité et l'optimisation des performances, alors que les versions classiques ont pour priorité d'accroître les fonctionnalités. 
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 OpenBSD 7.2 est sorti. Le projet OpenBSD a été fondé par Theo de Raadt en 1995 après un conflit avec les développeurs de NetBSD, qui a abouti à la fermeture du dépôt NetBSD de Theo. Après cela, Theo de Raadt et un groupe de personnes partageant les mêmes idées ont créé un nouveau système d'exploitation ouvert basé sur l'arbre des sources de NetBSD, dont les principaux objectifs étaient la portabilité (supporté par 13 plateformes matérielles), la standardisation, un fonctionnement correct, une sécurité proactive et des outils cryptographiques intégrés. La taille de l'image ISO d'installation complète du système de base OpenBSD 7.2 est de 556 Mo. OpenBSD 7.2 est sorti. Le projet OpenBSD a été fondé par Theo de Raadt en 1995 après un conflit avec les développeurs de NetBSD, qui a abouti à la fermeture du dépôt NetBSD de Theo. Après cela, Theo de Raadt et un groupe de personnes partageant les mêmes idées ont créé un nouveau système d'exploitation ouvert basé sur l'arbre des sources de NetBSD, dont les principaux objectifs étaient la portabilité (supporté par 13 plateformes matérielles), la standardisation, un fonctionnement correct, une sécurité proactive et des outils cryptographiques intégrés. La taille de l'image ISO d'installation complète du système de base OpenBSD 7.2 est de 556 Mo.
  
-En plus du système d'exploitation, le projet OpenBSD est connu pour ses composants, qui ont été distribués dans d'autres systèmes et ont prouvé qu'ils étaient l'une des solutions les plus sûres et de haute qualité. Parmi eux : LibreSSL (fork d'OpenSSL), OpenSSH, le filtre de paquets PF, les démons de routage pharmacologique OpenBGPD et OpenOSPFD, le serveur NTP OpenNTPD, le serveur de messagerie OpenSMTPD, le multiplexeur du terminal texte (similaire à GNU screen) tmux, l'utilitaire de synchronisation de fichiers OpenRSYNC, etc.+Outre le système d'exploitation, le projet OpenBSD est connu pour ses composants, qui ont été distribués dans d'autres systèmes et ont prouvé qu'ils étaient l'une des solutions les plus sûres et de haute qualité. Parmi eux : LibreSSL (fork d'OpenSSL), OpenSSH, le filtre de paquets PF, les démons de routage pharmacologique OpenBGPD et OpenOSPFD, le serveur NTP OpenNTPD, le serveur de messagerie OpenSMTPD, le multiplexeur du terminal texte (similaire à GNU screen) tmux, l'utilitaire de synchronisation de fichiers OpenRSYNC, etc.
  
 https://www.mail-archive.com/announce@openbsd.org/msg00449.html https://www.mail-archive.com/announce@openbsd.org/msg00449.html
  
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