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issue186:ubuntu_au_quotidien [2022/10/30 12:02] – andre_domenech | issue186:ubuntu_au_quotidien [2022/10/31 06:12] (Version actuelle) – d52fr |
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First person perspective gaming was still pretty new at the time, and probably fairly low resolution and cartoony looking to modern sensibilities, but it was (and still is) a very entertaining and engaging game. It was also very popular, so Bethesda soon announced a sequel, Elder Scrolls III: Morrowind. Due originally in 2001, Morrowind was repeatedly delayed and rescheduled until it finally came out in 2003.** | First person perspective gaming was still pretty new at the time, and probably fairly low resolution and cartoony looking to modern sensibilities, but it was (and still is) a very entertaining and engaging game. It was also very popular, so Bethesda soon announced a sequel, Elder Scrolls III: Morrowind. Due originally in 2001, Morrowind was repeatedly delayed and rescheduled until it finally came out in 2003.** |
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En 1996, Bethesda Softworks ont publié le deuxième jeu de leur série naissante Elder Scrolls, qui est une série fantaisie de jeux de rôles pour ordinateur. Il s’agissait de Daggerfall (voir la rubrique Ubuntu au quotidien dans le numéro 137 du FCM pour des détails sur le jeu et comment l’exécuter sous Linux). Il était livré alors dans une boîte de holofoil en or, qui sont actuellement des pièces de collection (j’en ai DEUX de ces boîtes), et la publicité l'appelait « Votre toute nouvelle obsession », ce qui était assez juste. Le monde de Daggerfall, Tamriel, était époustouflant à l’époque, ne serait-ce que pour l’ampleur de son étendue. À ma connaissance il reste le monde le plus grand jamais créé pour un jeu d’ordinateur, avec plus de 60 000 miles carrés (ndt : environ 96 500 km2) et plus de 15 000 villages à explorer. | En 1996, Bethesda Softworks a publié le deuxième jeu de sa série naissante Elder Scrolls, qui est une série fantaisie de jeux de rôles pour ordinateur. Il s’agissait de Daggerfall (voir la rubrique Ubuntu au quotidien dans le numéro 137 du FCM pour des détails sur le jeu et comment l’exécuter sous Linux). Il était livré alors dans une boîte de holofoil en or - ce sont actuellement des pièces de collection (j’ai DEUX de ces boîtes) - et la publicité l'appelait « Votre toute nouvelle obsession », ce qui était assez juste. Le monde de Daggerfall, Tamriel, était époustouflant à l’époque, ne serait-ce que par l’ampleur de son étendue. À ma connaissance, il reste le monde le plus grand jamais créé pour un jeu d’ordinateur, avec plus de 60 000 miles carrés (ndt : environ 96 500 km2) et plus de 15 000 villages à explorer. |
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Les jeux d’une perspective subjective étaient encore assez nouveaux à l’époque et sans doute d’une apparence de basse résolution à la bande dessinée pour les sensitivités modernes, mais c’était (et reste toujours) un jeu très divertissant et attrayant. Il était également très populaire ; ainsi, Bethesda a rapidement annoncé une suite, Elder Scrolls III:Morrowind. Prévu à l’origine en 2001, Morrowind a été reporté à plusieurs reprises et reprogrammé jusqu’à sa sortie en 2003. | Les jeux de perspective subjective étaient encore assez nouveaux à l’époque et sans doute avec une apparence de basse résolution et de la bande dessinée pour les sensitivités modernes, mais c’était (et reste toujours) un jeu très divertissant et attrayant. Il était également très populaire ; ainsi, Bethesda a rapidement annoncé une suite, Elder Scrolls III:Morrowind. Prévu à l’origine en 2001, Morrowind a été reporté à plusieurs reprises et reprogrammé jusqu’à sa sortie en 2003. |
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**An Amazing Upgrade | **An Amazing Upgrade |
Une mise à niveau époustouflante | Une mise à niveau époustouflante |
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Quand Morrowind est enfin sorti, le vaste consensus était qu’il valait VRAIMENT l’attente. Les graphismes étaient une amélioration phénoménale par rapport à l'original et le jeu même était bien amélioré ; la bande son de Jeremy Soule était fantastique et le jeu est rapidement devenu un classique instantané qui était très encensé. Les arrière-plans et les paysages sont particulièrement géniaux, à mon avis, et sont toujours assez beaux de nos jours. | Quand Morrowind est enfin sorti, le vaste consensus était qu’il valait VRAIMENT l’attente. Les graphismes présentaient une amélioration phénoménale par rapport à l'original et le jeu même était bien amélioré ; la bande son de Jeremy Soule était fantastique et le jeu est rapidement devenu un classique instantané qui était très encensé. Les arrière-plans et les paysages sont particulièrement géniaux, à mon avis, et sont toujours assez beaux de nos jours. |
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Vos aventures débutent dans un village balnéaire nommé Seyda Neen, qui a des forêts un peu marécageuses dans la brume, un terrain qui semble assez réaliste, de l’eau et des plantes, ainsi que des figures humaines ou humanoïdes qui manquent un peu de polygones, mais dont l’apparence reste assez bonne à mon humble avis, surtout pour l’époque. Les voix sont tout à fait bien. En fait, se promener tout simplement dans le village et ses environs et profiter de l’atmosphère est étonnamment divertissant. Vous investiguez des plantes et des animaux fantastiques, regardez de mémorables marcheurs sur le limon et vous vivez tout simplement virtuellement dans un monde imaginaire très attirant et plausible. | Vos aventures débutent dans un village balnéaire nommé Seyda Neen, qui a des forêts un peu marécageuses dans la brume, un terrain qui semble assez réaliste, de l’eau et des plantes, ainsi que des figures humaines ou humanoïdes qui manquent un peu de détails, mais dont l’apparence reste assez bonne à mon humble avis, surtout pour l’époque. Les voix sont tout à fait bien. En fait, se promener tout simplement dans le village et ses environs et profiter de l’atmosphère est étonnamment divertissant. Vous investiguez des plantes et des animaux fantastiques, regardez de mémorables marcheurs sur le limon et vous vivez tout simplement virtuellement dans un monde imaginaire très attirant et plausible. |
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**Morrowind had such lasting popularity that there are still active online communities modifying it to this day, particularly upgrading the graphics even more, in order to conform to modern standards. You can play a thoroughly modified Morrowind today and easily believe it’s a fairly current game, rather than a 20-year old one. The game was popular enough to give birth to the also critically-acclaimed Oblivion and Skyrim chapters in the Elder Scrolls series. | **Morrowind had such lasting popularity that there are still active online communities modifying it to this day, particularly upgrading the graphics even more, in order to conform to modern standards. You can play a thoroughly modified Morrowind today and easily believe it’s a fairly current game, rather than a 20-year old one. The game was popular enough to give birth to the also critically-acclaimed Oblivion and Skyrim chapters in the Elder Scrolls series. |
Fortunately, it’s a pretty simple task to play Morrowind on a modern Linux computer, thanks to the existence of OpenMW. OpenMW is an open-source Morrowind implementation that encourages continued modifications and upgrades to the existing Morrowind base. In order to play Morrowind, though, you will need to have the data files, as they are not public domain and cannot be included with OpenMW.** | Fortunately, it’s a pretty simple task to play Morrowind on a modern Linux computer, thanks to the existence of OpenMW. OpenMW is an open-source Morrowind implementation that encourages continued modifications and upgrades to the existing Morrowind base. In order to play Morrowind, though, you will need to have the data files, as they are not public domain and cannot be included with OpenMW.** |
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La popularité de Morrowind était tellement durable qu’il existe encore aujourd’hui des communautés actives en ligne qui le modifient ; en particulier, elles améliorent les graphismes encore davantage pour qu’ils se conforment aux normes modernes. Vous pouvez jouer aujourd’hui à un Morrowind complètement modifié et croire que c’est un jeu assez récent, plutôt qu’un jeu de vingt ans. Le jeu était assez populaire pour qu’il soit suivi par les chapitres Oblivion et Skyrim de la série Elder Scrolls. Ils ont aussi plu énormément aux critiques. | La popularité de Morrowind a tellement duré qu’il existe encore aujourd’hui des communautés actives en ligne qui le modifient ; en particulier, elles améliorent les graphismes encore davantage pour qu’ils se conforment aux normes modernes. Vous pouvez jouer aujourd’hui à un Morrowind complètement modifié et croire que c’est un jeu assez récent, plutôt qu’un jeu de vingt ans. Le jeu était assez populaire pour qu’il soit suivi par les chapitres Oblivion et Skyrim de la série Elder Scrolls. Ils ont aussi plu énormément aux critiques. |
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Commencer avec OpenMW | Commencer avec OpenMW |
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Heureusement, il est assez simple de jouer à Morrowind sur un ordinateur moderne sous Linux grâce à l’existence de OpenMW. OpenMW est une implémentation de Morrowind qui est Open Source et encourage des modifications continues et des mises à niveau à la base existante de Morrowind. Toutefois, pour pouvoir jouer à Morrowind, vous aurez besoin des fichiers de données, car ils ne sont pas dans le domaine public et ne peuvent pas être livrés avec OpenMW. | Heureusement, il est assez simple de jouer à Morrowind sur un ordinateur moderne sous Linux grâce à l’existence de OpenMW. OpenMW est une implémentation de Morrowind qui est Open Source et encourage des modifications continues et des mises à niveau de la base existante de Morrowind. Toutefois, pour pouvoir jouer à Morrowind, vous aurez besoin des fichiers de données, car ils ne sont pas dans le domaine public et ne peuvent pas être livrés avec OpenMW. |
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