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issue187:jeux_ubuntu

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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issue187:jeux_ubuntu [2022/11/28 08:46] d52frissue187:jeux_ubuntu [2022/11/29 17:57] (Version actuelle) andre_domenech
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 Aujourd’hui, vous pouvez trouver des jeux de courses vu-de-dessus partout, de votre téléphone à Steam. Cela rend difficile d’en écrire la critique sans que vous, le lecteur, ne l’ignore comme étant juste un autre jeux de courses vu-du-dessus. (Croyez-le ou pas, celle-ci est la QUATRIÈME itération de l’article.) Aujourd’hui, vous pouvez trouver des jeux de courses vu-de-dessus partout, de votre téléphone à Steam. Cela rend difficile d’en écrire la critique sans que vous, le lecteur, ne l’ignore comme étant juste un autre jeux de courses vu-du-dessus. (Croyez-le ou pas, celle-ci est la QUATRIÈME itération de l’article.)
  
-Nous allons nous diriger vers itch.io pour celui-ci, car la version Flathub est en retard par deux versions (https://agateau.itch.io/pixelwheels). Il est non seulement gratuit, mais le code source est disponible pour que vous modifiiez le jeu selon vos désirs tordus. C’est pourquoi nous parlons de ce jeu spécifique ici et maintenant.+Nous allons nous diriger vers itch.io pour celui-ci, car la version Flathub est en retard de deux versions (https://agateau.itch.io/pixelwheels). Il est non seulement gratuit, mais le code source est disponible pour que vous modifiiez le jeu selon vos désirs tordus. C’est pourquoi nous parlons de ce jeu spécifique ici et maintenant.
  
 **Back in 1983, my first top-down racer was written in BASIC on a ZX spectrum and the red ‘car’ flicked from 8x8 cell to 8x8 cell. That put me off programming for years and I don’t think I ever gave it another thought until the Amiga racers in the 1989-1991 era, culminating with Codemasters’ excellent title, Micro Machines, for the PC. The top-down genre, either had your car speed around a simple single screen track or had the camera fixed to your car with the track extending out of the screen. Think of something like Rally-X.  **Back in 1983, my first top-down racer was written in BASIC on a ZX spectrum and the red ‘car’ flicked from 8x8 cell to 8x8 cell. That put me off programming for years and I don’t think I ever gave it another thought until the Amiga racers in the 1989-1991 era, culminating with Codemasters’ excellent title, Micro Machines, for the PC. The top-down genre, either had your car speed around a simple single screen track or had the camera fixed to your car with the track extending out of the screen. Think of something like Rally-X. 
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 What was that you said? Sorry I could not hear you over the awesomeness of me driving the Batmobile. What more do you want to know? Go get the game, it has the Batmobile for you to drive... OK, I suppose Ronnie will discard this article if I don’t tell you more. ** What was that you said? Sorry I could not hear you over the awesomeness of me driving the Batmobile. What more do you want to know? Go get the game, it has the Batmobile for you to drive... OK, I suppose Ronnie will discard this article if I don’t tell you more. **
  
-En 1983, mon premier jeu de courses vu-de-dessus était écrit en BASIC sur un ZX Spectrum et la « voiture » rouge sautait de cellule 8x8 en cellule 8x8. À cause de cela, pendant des années, je nai pas voulu entendre parler de la programmation et je ne crois pas y avoir même penser à nouveau jusqu’aux jeux de courses Amiga dans l’ère 1989-1991, culminant dans le titre excellent des Codemasters, Micro Machines, pour le PC. Avec le genre vu-de-dessus, soit votre bolide avançait sur une piste simple et un seul écran, soit la voiture avait une caméra montrant la piste qui sortait de l’écran. Pensez à quelque chose comme Rally-X.+En 1983, mon premier jeu de courses vu-de-dessus était écrit en BASIC sur un ZX Spectrum et la « voiture » rouge sautait de cellule 8x8 en cellule 8x8. À cause de cela, pendant des années, je nai pas voulu entendre parler de la programmation et je ne crois pas y avoir même pensé à nouveau jusqu’aux jeux de courses Amiga dans l’ère 1989-1991, culminant dans le titre excellent des Codemasters, Micro Machines, pour le PC. Avec le genre vu-de-dessus, soit votre bolide avançait sur une piste simple et un seul écran, soit la voiture avait une caméra montrant la piste qui sortait de l’écran. Pensez à quelque chose comme Rally-X.
  
 Pixel Wheels fait partie de cette dernière catégorie. Il s’agit du jeu d’un seul développeur (Aurélien Gâteau) et nous pouvons donc l’appeler un jeu indépendant. Il fonctionne extrêmement bien sous Linux et il est très fluide sur mon portable bas de gamme. Surtout étant donné que le jeu est écrit en Java !! Il a l’esthétique 16-bit mais les lutins ne sont vraiment pas du 16-bit. Par cela, je veux dire qu’ils ne sont pas comme les petits lutins 16-bit faibles en mémoire que vous pouviez voir sur ces machines-là. Leur apparence est très bonne pour un jeu indépendant ; ils ne sont pas géniaux et ne vous sautent pas aux yeux. Cela étant dit… Vous avez bel et bien la possibilité de conduire la Batmobile ! <insérer fanfare ici> P.S. La Batmobile est verrouillée au départ et vous devez jouer un peu ! Pixel Wheels fait partie de cette dernière catégorie. Il s’agit du jeu d’un seul développeur (Aurélien Gâteau) et nous pouvons donc l’appeler un jeu indépendant. Il fonctionne extrêmement bien sous Linux et il est très fluide sur mon portable bas de gamme. Surtout étant donné que le jeu est écrit en Java !! Il a l’esthétique 16-bit mais les lutins ne sont vraiment pas du 16-bit. Par cela, je veux dire qu’ils ne sont pas comme les petits lutins 16-bit faibles en mémoire que vous pouviez voir sur ces machines-là. Leur apparence est très bonne pour un jeu indépendant ; ils ne sont pas géniaux et ne vous sautent pas aux yeux. Cela étant dit… Vous avez bel et bien la possibilité de conduire la Batmobile ! <insérer fanfare ici> P.S. La Batmobile est verrouillée au départ et vous devez jouer un peu !
  
-Qu’avez-vous dit, là ? Désolé, mais je ne pouvais pas vous entendre par-dessus la merveille de moi au volant de la Batmobile. Que voulez-vous savoir de plus ? Allez obtenir le jeu, il y a la Batmobile que vous pouvez conduire… OK, je suppose que Ronnie mettra cet article à la corbeille si je ne vous en dit pas plus.+Qu’avez-vous dit, là ? Désolé, mais je ne pouvais pas vous entendre par-dessus la merveille de moi au volant de la Batmobile. Que voulez-vous savoir de plus ? Allez obtenir le jeu, il y a la Batmobile que vous pouvez conduire… OK, je suppose que Ronnie mettra cet article à la corbeille si je ne vous en dis pas plus.
  
 **Now, I have not played this with friends like I used to with Supercars or Micro Machines, I just moved to a new city and have not really made that type of friends. Thus, this article will be based on single-player experience.  **Now, I have not played this with friends like I used to with Supercars or Micro Machines, I just moved to a new city and have not really made that type of friends. Thus, this article will be based on single-player experience. 
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 J’aimerais mentionner que ce projet est en cours et semble être un travail d’amour. Contrairement à « Real World Racing », un autre titre vu de dessus, que j’aimais vraiment, qui est mort quand il est arrivé sur Steam et que les gens devaient le payer 15 $. Le développeur sort une mise à jour chaque mois et on ne peut qu’être ému en le lisant (https://agateau.com/2022/09-update/). J’aimerais mentionner que ce projet est en cours et semble être un travail d’amour. Contrairement à « Real World Racing », un autre titre vu de dessus, que j’aimais vraiment, qui est mort quand il est arrivé sur Steam et que les gens devaient le payer 15 $. Le développeur sort une mise à jour chaque mois et on ne peut qu’être ému en le lisant (https://agateau.com/2022/09-update/).
  
-Tout en étant divertissant, la musique a besoin de quelque chose que je n’arrive pas à définir. Toutefois, je n’ai pas attrapé une fatigue auditive comme sur des jeux ou la mélodie se répète ad nauseam. Les bruitages étaient également convenables, bien que j’aurais aimé que certains choses aient un peu plus de « punch ». Avant d’être crucifié ici, le jeu est en version 0.23, très loin de la version 1.0 et les choses peuvent changer à l’avenir. Pour une version 0.2, c’est plus qu'adéquat ! Si vous êtes musicien, pourquoi pas proposer d’aider le développeur ?+Tout en étant divertissante, la musique a besoin de quelque chose que je n’arrive pas à définir. Toutefois, je n’ai pas attrapé une fatigue auditive comme sur des jeux ou la mélodie se répète ad nauseam. Les bruitages étaient également convenables, bien que j’aurais aimé que certaines choses aient un peu plus de « punch ». Avant d’être crucifié ici, le jeu est en version 0.23, très loin de la version 1.0 et les choses peuvent changer à l’avenir. Pour une version 0.2, c’est plus qu'adéquat ! Si vous êtes musicien, pourquoi ne pas proposer d’aider le développeur ?
  
 **The gameplay caught me by surprise. Unlike the other titles mentioned before, you have no accelerate, only brake (like another title on itch.io called ‘HELP, NO BRAKE’, LOL). Firing your weapons also had no brake. You do one action and it completes. This is an interesting mechanism, and one that makes the game a lot more fun. The pickups are sorta crappy crates that litter the track; however, they allow for sprite transitions. Awesome touch! I picked up a crate that had a missile bonus and immediately I had a large red and white missile strapped to my vehicle. Not just overlaid, the surfboards on my roof were replaced by the rocket! I am a big fan of things changing in-game when you do something like don armour, and your character sprite changes too. These are the quality changes that make a game great. Unlike any of the titles mentioned above, the cars in this game are not uniform, You have large pink Cadillacs and skinny rockets too!** **The gameplay caught me by surprise. Unlike the other titles mentioned before, you have no accelerate, only brake (like another title on itch.io called ‘HELP, NO BRAKE’, LOL). Firing your weapons also had no brake. You do one action and it completes. This is an interesting mechanism, and one that makes the game a lot more fun. The pickups are sorta crappy crates that litter the track; however, they allow for sprite transitions. Awesome touch! I picked up a crate that had a missile bonus and immediately I had a large red and white missile strapped to my vehicle. Not just overlaid, the surfboards on my roof were replaced by the rocket! I am a big fan of things changing in-game when you do something like don armour, and your character sprite changes too. These are the quality changes that make a game great. Unlike any of the titles mentioned above, the cars in this game are not uniform, You have large pink Cadillacs and skinny rockets too!**
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 If you want to tell us anything: misc@fullcirclemagazine.org** If you want to tell us anything: misc@fullcirclemagazine.org**
  
-Le jeu est écrit en Java, mais les lutins sont faits en Aseprite (vous pouvez récupérer une version d’essai sur https://www.aseprite.org/). Vous pouvez également modifier les fichiers .ase avec LibreSprite (https://libresprite.github.io). Reconnaissons-le, à ce stade, les lutins sont un peu faibles, donc pourquoi pas les changer en OVNI et faire des courses d’OVNI ? XD+Le jeu est écrit en Java, mais les lutins sont faits en Aseprite (vous pouvez récupérer une version d’essai sur https://www.aseprite.org/). Vous pouvez également modifier les fichiers .ase avec LibreSprite (https://libresprite.github.io). Reconnaissons-le, à ce stade, les lutins sont un peu faibles, donc pourquoi ne pas les changer en OVNI et faire des courses d’OVNI ? XD
  
 Si vous voulez tout simplement y jouer un peu maintenant, vous pouvez l’obtenir pour votre phone via F-droid pour voir de quoi il s’agit. Si vous voulez tout simplement y jouer un peu maintenant, vous pouvez l’obtenir pour votre phone via F-droid pour voir de quoi il s’agit.
issue187/jeux_ubuntu.1669621562.txt.gz · Dernière modification : 2022/11/28 08:46 de d52fr