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issue189:critique_litteraire

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issue189:critique_litteraire [2023/01/31 07:13] d52frissue189:critique_litteraire [2023/02/03 09:21] (Version actuelle) auntiee
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 Python for Kids 2nd Edition Python for Kids 2nd Edition
 A Playful Introduction to Programming A Playful Introduction to Programming
-(Python pour les enfants 2ème édition+(Python pour les enfants 2e édition
 Une introduction ludique à la programmation) Une introduction ludique à la programmation)
 Jason R. Briggs Jason R. Briggs
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-J'adore enseigner des choses aux gens. Surtout Python. No Starch Press a mis à jour, avec l'auteur Jason R. Briggs, son livre sur l'enseignement de Python aux enfants, intitulé « Python for Kids Second Edition ». Je vous donne un indice : j'ADORE !+J'adore enseigner des choses aux gens. Surtout Python. No Starch Press a mis à jour, avec l'auteur Jason R. Briggs, son livre sur l'enseignement de Python aux enfants, intitulé « Python for Kids Second Edition ». Je vous donne un indice : J'ADORE !
  
-Jason Briggs présente le concept de Python aux enfants (et aux adultes qui veulent apprendre) d'une manière qui n'ennuie ni ne frustre les nouveaux programmeurs Python. Le chapitre explique au lecteur comment installer Python sur Windows, Mac, Linux et même sur des machines Raspberry Pi. Il montre ensuite comment utiliser IDLE, l'IDE intégré de Python. Il fait ensuite passer le lecteur des calculs de base, des opérateurs et des variables aux chaînes de caractères, aux listes, aux tuples et même aux dictionnaires. Enfin, il entraîne le lecteur dans les graphiques Turtle, le tout dans les quatre premiers chapitres.+Jason Briggs présente le concept de Python aux enfants (et aux adultes qui veulent apprendre) d'une manière qui n'ennuie ni ne frustre les nouveaux programmeurs Python. Le premier chapitre explique au lecteur comment installer Python sur Windows, Mac, Linux et même sur des machines Raspberry Pi. Il montre ensuite comment utiliser IDLE, l'IDE intégré de Python. Il fait ensuite passer le lecteur des calculs de base, des opérateurs et des variables aux chaînes de caractères, aux listes, aux tuples et même aux dictionnaires. Enfin, il entraîne le lecteur dans les graphiques Turtle, le tout dans les quatre premiers chapitres.
  
  
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 Jason passe ensuite en revue les bases de Python comme if | else et les boucles, puis s'attaque aux classes et aux objets. La partie 1 se termine par un chapitre sur l'utilisation de Tkinter (et vous savez à quel point j'aime Tkinter !). Jason passe ensuite en revue les bases de Python comme if | else et les boucles, puis s'attaque aux classes et aux objets. La partie 1 se termine par un chapitre sur l'utilisation de Tkinter (et vous savez à quel point j'aime Tkinter !).
  
-Les parties 2 et 3 commencent à enseigner au lecteur comment écrire quelques jeux de base (encore une fois en utilisant Tkinter) d'une manière structurée et logique. J'adore le fait que la troisième partie s'appelle « Mr. Stick Man Races for the Exit ». Jason est mon genre de programmeur !+Les parties 2 et 3 commencent à enseigner au lecteur comment écrire quelques jeux de base (encore une fois en utilisant Tkinter) d'une manière structurée et logique. J'adore le fait que la troisième partie s'appelle « Mr. Stick Man Races for the Exit » (Mr. Stickman court vers la sortie). Jason est mon genre de programmeur !
  
-Dans l'ensemble, il s'agit d'un excellent livre de départ pour les programmeurs débutants sur la façon d'utiliser un langage de programmationet en particulier Python. Enfant ou adulte, c'est un livre merveilleux pour les débutants.+Tout compte fait, il s'agit d'un excellent livre de départ pour les programmeurs débutants sur la façon d'utiliser un langage de programmation eten particulierPython. Enfant ou adulte, c'est un livre merveilleux pour les débutants.
  
  
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 Partie 1 :  Apprendre à programmer Partie 1 :  Apprendre à programmer
-    Chapitre 1 : Tous les serpents ne glissent pas+    Chapitre 1 : Tous les serpents ne rampent pas
     Chapitre 2 : Calculs et variables     Chapitre 2 : Calculs et variables
     Chapitre 3 : Chaînes de caractères, listes, tuples et dictionnaires     Chapitre 3 : Chaînes de caractères, listes, tuples et dictionnaires
-    Chapitre 4 : Dessiner avec des tortues+    Chapitre 4 : Dessiner avec Turtle
     Chapitre 5 : Poser des questions avec if et else     Chapitre 5 : Poser des questions avec if et else
-    Chapitre 6 : La folie des grandeurs+    Chapitre 6 : La folie des boucles
     Chapitre 7 : Recycler votre code avec les fonctions et les modules     Chapitre 7 : Recycler votre code avec les fonctions et les modules
     Chapitre 8 : Comment utiliser les classes et les objets     Chapitre 8 : Comment utiliser les classes et les objets
-    Chapitre 9 : Plus de graphiques de tortues+    Chapitre 9 : Plus de graphiques Turtle
     Chapitre 10 : Utiliser tkinter pour de meilleurs graphismes     Chapitre 10 : Utiliser tkinter pour de meilleurs graphismes
          
-Partie 2 : Bounce !+Partie 2 : Bounce ! (Rebondir)
     Chapitre 11 : Commencer votre premier jeu : Bounce !     Chapitre 11 : Commencer votre premier jeu : Bounce !
     Chapitre 12 : Finir votre premier jeu : Bounce !     Chapitre 12 : Finir votre premier jeu : Bounce !
issue189/critique_litteraire.1675145591.txt.gz · Dernière modification : 2023/01/31 07:13 de d52fr