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issue203:jeux_ubuntu

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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issue203:jeux_ubuntu [2024/04/01 18:07] andre_domenechissue203:jeux_ubuntu [2024/04/02 07:52] (Version actuelle) d52fr
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 La police m'ennuyait, mais pas trop. La police m'ennuyait, mais pas trop.
  
-Noël arrive bientôt [sic] et j'aurai le temps d'y jouer davantage et l'essayer sur toutes les coutures, mais je ne pouvais tout simplement pas attendre ! La musique joyeuse, la palette lumineuse, les arrière-plans superbes ... C'est du pixel art fait comme il faut.+Noël arrive bientôt [sic] et j'aurai le temps d'y jouer davantage et de l'essayer sur toutes les coutures, mais je ne pouvais tout simplement pas attendre ! La musique joyeuse, la palette lumineuse, les arrière-plans superbes ... C'est du pixel art fait comme il faut.
  
 Bon. Il s'agit d'un jeu de plateforme, qui rend hommage aux ordinateurs 8-bit Zilog Z80 et, je pense, au spectrum ZX, avec un petit robot appelé ZX8000. Je me souviens de l'avoir vu il y a des mois présenté comme un jeu d'énigmes avec des robots, mais je peux vous assurer qu'il s'agit d'un jeu de plateforme. Il semble que celui-ci a 50 niveaux et il ne faut pas plaisanter à leur sujet, ils sont tous vraiment magnifiques. Bon. Il s'agit d'un jeu de plateforme, qui rend hommage aux ordinateurs 8-bit Zilog Z80 et, je pense, au spectrum ZX, avec un petit robot appelé ZX8000. Je me souviens de l'avoir vu il y a des mois présenté comme un jeu d'énigmes avec des robots, mais je peux vous assurer qu'il s'agit d'un jeu de plateforme. Il semble que celui-ci a 50 niveaux et il ne faut pas plaisanter à leur sujet, ils sont tous vraiment magnifiques.
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 The game has a lot of locations and none of them feel the same as even the enemies change. There are also a wide variety of enemies that you will encounter, as the game gets more deadly and the levels harder and the obstacles increase. This is not a brutal unforgiving game, but it is also not a walk in the park. At no point did I feel like I wanted to smash the keyboard out of frustration.** The game has a lot of locations and none of them feel the same as even the enemies change. There are also a wide variety of enemies that you will encounter, as the game gets more deadly and the levels harder and the obstacles increase. This is not a brutal unforgiving game, but it is also not a walk in the park. At no point did I feel like I wanted to smash the keyboard out of frustration.**
  
-Le défilement parallaxe est profond d'à peu près quatre niveaux et rend ce monde très vivant. Le lutin principal n'a rien de spécial, étant essentiellement un bloc, mais une fois que vous jouez au jeu, vous comprendrez cette décision. Ce jeu est vraiment facile à apprendre, puis à commencer d'y jouer, mais sa maîtrise prendra du temps. Alors que le personnage n'est qu'un bloc, il y a beaucoup de petits détails dans le monde avec beaucoup d'éléments mobiles partout. Cela me rappelle des vieux dessins animé et le côté mignon du jeu déborde. Si vous ne me croyez pas, attendez votre première mise à niveau. La station de mise à niveau est animée avec amour et avec des cadrans analogiques et plein d'autres choses. je pense que c'est cela qui différencie ce jeu de la foule des jeux de plateforme de précision qui existe. À propos des mises à niveau, celles-ci sont espacées avec quelques niveaux entre deux, ce qui vous permet de vous habituer à vos nouvelles capacités avant d'augmenter la difficulté et de vous imposer votre prochain pouvoir. Cette progression vous donne l'impression de vous améliorer et de maîtriser de plus en plus le jeu pendant que vous l'approfondissez.+Le défilement parallaxe est profond d'à peu près quatre niveaux et rend ce monde très vivant. Le lutin principal n'a rien de spécial, étant essentiellement un bloc, mais une fois que vous jouez au jeu, vous comprendrez cette décision. Ce jeu est vraiment facile à apprendre, puis à commencer d'y jouer, mais sa maîtrise prendra du temps. Alors que le personnage n'est qu'un bloc, il y a beaucoup de petits détails dans le monde avec beaucoup d'éléments mobiles partout. Cela me rappelle des vieux dessins animés et le côté mignon du jeu déborde. Si vous ne me croyez pas, attendez votre première mise à niveau. La station de mise à niveau est animée avec amour et avec des cadrans analogiques et plein d'autres choses. je pense que c'est cela qui différencie ce jeu de la foule des jeux de plateforme de précision qui existe. À propos des mises à niveau, celles-ci sont espacées avec quelques niveaux entre deux, ce qui vous permet de vous habituer à vos nouvelles capacités avant d'augmenter la difficulté et de vous imposer votre prochain pouvoir. Cette progression vous donne l'impression de vous améliorer et de maîtriser de plus en plus le jeu pendant que vous l'approfondissez.
  
-Le jeu a beaucoup d'emplacements et aucun ne donne l'impression d'être pareil, car même les ennemis changent. Vous rencontrez également toute une variété d'ennemis, pendant que le jeu devient plus létal et les niveaux plus difficiles et les obstacles augmentent. Ce n'est pas un jeu brutal qui ne pardonne pas, mais ce n'est pas non plus une simple promenade dans un parc. Je n'ai eu, à aucun moment, le sentiment que je voulait écrabouiller le clavier  parce que j'étais frustré.+Le jeu a beaucoup d'emplacements et aucun ne donne l'impression d'être pareil, car même les ennemis changent. Vous rencontrez également toute une variété d'ennemis, pendant que le jeu devient plus létal et les niveaux plus difficiles et les obstacles augmentent. Ce n'est pas un jeu brutal qui ne pardonne pas, mais ce n'est pas non plus une simple promenade dans un parc. Je n'ai eu, à aucun moment, le sentiment que je voulais écrabouiller le clavier  parce que j'étais frustré.
  
  
issue203/jeux_ubuntu.1711987623.txt.gz · Dernière modification : 2024/04/01 18:07 de andre_domenech