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issue209:actus

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 14/09/2024 14/09/2024
  
-Après un an et demi de développement, la cinquième version bêta du système d'exploitation Haiku R1 a été publiée. Le projet a été initialement créé en réaction à la fermeture du BeOS et a été développé sous le nom d'OpenBeOS, mais a été renommé en 2004 en raison de réclamations liées à l'utilisation de la marque BeOS dans le nom. Plusieurs images Live bootables ( x86 , x86-64 1.4 GB) ont été préparées pour évaluer la nouvelle version. Le code source de la majeure partie de Haiku OS est distribué sous la licence libre MIT, à l'exception de quelques bibliothèques, codecs multimédia et composants empruntés à d'autres projets.+Après un an et demi de développement, la cinquième version bêta du système d'exploitation Haiku R1 a été publiée. Le projet a été initialement créé en réaction à la fermeture du BeOS et a été développé sous le nom d'OpenBeOS, mais a été renommé en 2004 en raison de réclamations liées à l'utilisation de la marque BeOS dans le nom. Plusieurs images Live bootables ( x86 , x86-64 1.4 GB) ont été préparées pour évaluer la nouvelle version. Le code source de la majeure partie de Haiku OS est distribué sous la licence libre du MIT, à l'exception de quelques bibliothèques, codecs multimédia et composants empruntés à d'autres projets.
  
 Haiku OS est destiné aux ordinateurs personnels, utilise son propre noyau, construit sur une architecture modulaire, optimisé pour une grande réactivité aux actions de l'utilisateur et une exécution efficace des applications multithread. Une API orientée objet est fournie aux développeurs. Le système est directement basé sur les technologies BeOS 5 et vise la compatibilité binaire avec les applications de ce système d'exploitation. Configuration matérielle minimale requise : Processeur Pentium II ou AMD Athlon et 384 Mo de RAM (Intel Core i3 ou AMD Phenom II et 2 Go de RAM recommandés). Haiku OS est destiné aux ordinateurs personnels, utilise son propre noyau, construit sur une architecture modulaire, optimisé pour une grande réactivité aux actions de l'utilisateur et une exécution efficace des applications multithread. Une API orientée objet est fournie aux développeurs. Le système est directement basé sur les technologies BeOS 5 et vise la compatibilité binaire avec les applications de ce système d'exploitation. Configuration matérielle minimale requise : Processeur Pentium II ou AMD Athlon et 384 Mo de RAM (Intel Core i3 ou AMD Phenom II et 2 Go de RAM recommandés).
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 18/09/2024  18/09/2024 
  
-Le projet Valkey 8.0 est un dérivé du SGBD Redis, créé après que la base de code Redis ait été transférée vers une licence propriétaire. Le projet est développé sur une plateforme neutre sous les auspices de la Fondation Linux avec la participation de développeurs d'entreprises telles qu'Amazon, Google, Oracle, Ericsson et Snap. Parmi les développeurs de Valkey figure Madelyn Olson, une ancienne responsable de Redis. Le code du projet est écrit en C et distribué sous licence BSD. Il est compatible avec Linux, macOS, OpenBSD, NetBSD et FreeBSD.+Le projet Valkey 8.0 est un dérivé du SGBD Redis, créé après que la base de code Redis été transférée vers une licence propriétaire. Le projet est développé sur une plateforme neutre sous les auspices de la Fondation Linux avec la participation de développeurs d'entreprises telles qu'Amazon, Google, Oracle, Ericsson et Snap. Parmi les développeurs de Valkey figure Madelyn Olson, une ancienne responsable de Redis. Le code du projet est écrit en C et distribué sous licence BSD. Il est compatible avec Linux, macOS, OpenBSD, NetBSD et FreeBSD.
  
 Depuis la version 7.4, Redis utilise les licences Redis Source Available License v2 (RSALv2) et Server Side Public License v1 (SSPLv1), qui discriminent certaines catégories d'utilisateurs et ne leur permettent pas d'être considérées comme ouvertes ou libres. Les deux licences sont similaires dans leurs objectifs, et les différences sont que la licence SSPL est basée sur la licence copyleft AGPLv3, tandis que la licence RSAL est basée sur la licence permissive BSD. La licence RSAL vous permet d'utiliser, de modifier, de distribuer et d'intégrer le code dans des applications, à l'exception des cas où ces applications sont commerciales ou utilisées pour fournir des services gérés payants. La licence SSPL exige en outre que vous fournissiez sous la même licence non seulement le code de l'application elle-même, mais aussi le code source de tous les composants impliqués dans la fourniture du service en nuage. Depuis la version 7.4, Redis utilise les licences Redis Source Available License v2 (RSALv2) et Server Side Public License v1 (SSPLv1), qui discriminent certaines catégories d'utilisateurs et ne leur permettent pas d'être considérées comme ouvertes ou libres. Les deux licences sont similaires dans leurs objectifs, et les différences sont que la licence SSPL est basée sur la licence copyleft AGPLv3, tandis que la licence RSAL est basée sur la licence permissive BSD. La licence RSAL vous permet d'utiliser, de modifier, de distribuer et d'intégrer le code dans des applications, à l'exception des cas où ces applications sont commerciales ou utilisées pour fournir des services gérés payants. La licence SSPL exige en outre que vous fournissiez sous la même licence non seulement le code de l'application elle-même, mais aussi le code source de tous les composants impliqués dans la fourniture du service en nuage.
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 Valve a publié la nouvelle version 9.0-3 du projet Proton, basé sur la base de code du projet Wine et visant à garantir le fonctionnement des jeux créés pour Windows et présentés dans le catalogue Steam sous Linux. Le code du projet est distribué sous licence BSD. Valve a publié la nouvelle version 9.0-3 du projet Proton, basé sur la base de code du projet Wine et visant à garantir le fonctionnement des jeux créés pour Windows et présentés dans le catalogue Steam sous Linux. Le code du projet est distribué sous licence BSD.
  
-Proton vous permet d'exécuter directement les jeux Steam créés pour Windows dans votre client Linux. Le paquetage inclut des implémentations de DirectX 9/10/11 (basées sur le paquetage DXVK ) et DirectX 12 (basées sur vkd3d-proton ) qui fonctionnent via la traduction des appels DirectX vers l'API Vulkan, fournit un support amélioré pour les contrôleurs de jeu et la possibilité d'utiliser le mode plein écran indépendamment des résolutions d'écran prises en charge dans les jeux. Pour augmenter les performances des jeux multithread, les mécanismes « esync “ (Eventfd Synchronization) et ” futex/fsync » sont supportés.+Proton vous permet d'exécuter directement les jeux Steam créés pour Windows dans votre client Linux. Le paquet inclut des implémentations de DirectX 9/10/11 (basées sur le paquetage DXVK ) et DirectX 12 (basées sur vkd3d-proton ) qui fonctionnent via la traduction des appels DirectX vers l'API Vulkan, fournit un support amélioré pour les contrôleurs de jeu et la possibilité d'utiliser le mode plein écran indépendamment des résolutions d'écran prises en charge dans les jeux. Pour augmenter les performances des jeux multithread, les mécanismes « esync » (Eventfd Synchronization) et « futex/fsync » sont supportés.
  
 https://github.com/ValveSoftware/Proton/releases/tag/proton-9.0-3 https://github.com/ValveSoftware/Proton/releases/tag/proton-9.0-3
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 https://lists.ubuntu.com/archives/ubuntu-announce/2024-September/000306.html** https://lists.ubuntu.com/archives/ubuntu-announce/2024-September/000306.html**
  
-Ubuntu 24.10 Beta Release+Publication d'Ubuntu 24.10 Bêta 
 21/09/2024  21/09/2024 
  
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 https://github.com/checkpoint-restore/criu/releases/tag/v4.0** https://github.com/checkpoint-restore/criu/releases/tag/v4.0**
  
-Publication de CRIU 4.0+Sortie de CRIU 4.0
 22/09/2024  22/09/2024 
  
issue209/actus.1728118212.txt.gz · Dernière modification : 2024/10/05 10:50 de auntiee