Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
issue209:jeux_ubuntu [2024/10/01 11:21] – auntiee | issue209:jeux_ubuntu [2024/10/01 18:58] (Version actuelle) – d52fr |
---|
Prix : 3,99 $ US | Prix : 3,99 $ US |
| |
Présentation : “Bienvenue dans Minami Lane ! Construisez votre propre rue dans ce petit « sim » de gestion, douillet et occasionnel ! Déverrouillez et personnalisez des immeubles, gérez vos boutiques et maximisez le bonheur des villageois en terminant des quêtes et remplissant votre rue d’amour ! Minami Lane est un jeu minuscule de gestion d’une rue créé en moins de six mois avec un prix de 4,99 $ US. Chaque jour, vous pouvez placer ou améliorer des immeubles et gérer votre boutique pour essayer d’arriver à l’offre parfait. Puis la journée avance, avec des villageois qui viennent vous dire ce qu'ils pensent de votre rue, les déchets à ramasser, les chats à caresser et des tanuki qui se cachent comme des éléments ordinaires qu’il faut trouver. Le jeu se compose de 5 missions avec des objectifs simples sans aucun état d’échec, qui prennent entre 2 et 4 heures à terminer. Il y a aussi un mode « sandbox » pour que vous puissiez créer la rue de vos rêves. Pour le comparer à d’autres jeux : c’est plus court et plus simple que les jeux traditionnels de gestion ou de construction de villes, même ceux de Kairosoft. C’est plus douillet et un peu plus orienté énigme que des jeux comme le simulateur Boba, mais avec moins de contenu aussi. » | Présentation : “Bienvenue dans Minami Lane ! Construisez votre propre rue dans ce petit « sim » de gestion, douillet et occasionnel ! Déverrouillez et personnalisez des immeubles, gérez vos boutiques et maximisez le bonheur des villageois en terminant des quêtes et remplissant votre rue d’amour ! Minami Lane est un jeu minuscule de gestion d’une rue créé en moins de six mois avec un prix de 4,99 $ US. Chaque jour, vous pouvez placer ou améliorer des immeubles et gérer votre boutique pour essayer d’arriver à l’offre parfaite. Puis la journée avance, avec des villageois qui viennent vous dire ce qu'ils pensent de votre rue, les déchets à ramasser, les chats à caresser et des tanuki qui se cachent comme des éléments ordinaires qu’il faut trouver. Le jeu se compose de 5 missions avec des objectifs simples sans aucun état d’échec, qui prennent entre 2 et 4 heures à terminer. Il y a aussi un mode « sandbox » pour que vous puissiez créer la rue de vos rêves. Pour le comparer à d’autres jeux : c’est plus court et plus simple que les jeux traditionnels de gestion ou de construction de villes, même ceux de Kairosoft. C’est plus douillet et un peu plus orienté énigme que des jeux comme le simulateur Boba, mais avec moins de contenu aussi. » |
| Le jeu est fait par un gars et sa copine. (Je ne parle pas de l’« amie » qui a créé la musique, car elle m’a rapidement énervé.) |
Le jeu est fait par un gars et sa copine. (Je ne parle pas de l’« ami » qui a créé la musique, car elle m’a rapidement énervé.) | |
| |
Blibloop - https://blibloop.carrd.co/ | Blibloop - https://blibloop.carrd.co/ |
Since I’m skipping the music, let’s quickly talk about the graphics (the sound design is great though!). You can place houses, where you can define the roof type and the colors. I would have liked to see a bit more variety here, and maybe a few more color options. What they have is not bad in any way, so don’t read anything negative into the statement. I just think this game could have launched above the clouds if it did. The same can be said about the upgrades. You get a choice between “stars” and beautification. Obviously you need “stars” to get going or you will not have any income, as more “stars” mean more customers – that equate to more money, so you can buy the next house, for instance. So, it would have been nice if you had a choice when it upgrades, I will elaborate later. The characters are cute, well drawn little cherubs, walking up and down your street. They all also have the same color palette as the street (there are no sharp colors).** | Since I’m skipping the music, let’s quickly talk about the graphics (the sound design is great though!). You can place houses, where you can define the roof type and the colors. I would have liked to see a bit more variety here, and maybe a few more color options. What they have is not bad in any way, so don’t read anything negative into the statement. I just think this game could have launched above the clouds if it did. The same can be said about the upgrades. You get a choice between “stars” and beautification. Obviously you need “stars” to get going or you will not have any income, as more “stars” mean more customers – that equate to more money, so you can buy the next house, for instance. So, it would have been nice if you had a choice when it upgrades, I will elaborate later. The characters are cute, well drawn little cherubs, walking up and down your street. They all also have the same color palette as the street (there are no sharp colors).** |
| |
Ce jeu m’a totalement renversé ! C’est un jeu très informel où vous gérez une rue. J’y ai joué un peu, la musique m’a fatigué, j’ai donc mis autre chose en sourdine et, avant que je m'en rende compte, il faisait nuit ! J’était tellement détendu que je me suis levé et j’ai lavé quelques mugs et par terre aussi. J’ai vidé les casiers à bouteilles et nettoyé toutes les bouteilles. J’étais tellement détendu… Bien qu’il y ait une vraie méthode à cette folie, pour mon premier jeu, je ne l’ai point suivi : j’ai construit des boutiques et des parcs, ajusté des recettes, ramassé des déchets et caressé le chat. (Le fait qu’il fallait saluer le cycliste m’a totalement échappé.) | Ce jeu m’a totalement renversé ! C’est un jeu très informel où vous gérez une rue. J’y ai joué un peu, la musique m’a fatigué, j’ai donc mis autre chose en sourdine et, avant que je m'en rende compte, il faisait nuit ! J’étais tellement détendu que je me suis levé et j’ai lavé quelques mugs et par terre aussi. J’ai vidé les casiers à bouteilles et nettoyé toutes les bouteilles. J’étais tellement détendu… Bien qu’il y ait une vraie méthode à cette folie, pour mon premier jeu, je ne l’ai point suivie : j’ai construit des boutiques et des parcs, ajusté des recettes, ramassé des déchets et caressé le chat. (Le fait qu’il fallait saluer le cycliste m’a totalement échappé.) |
| |
Puisque je saute la musique, parlons rapidement des graphismes (la conception sonore est pourtant géniale !). Vous pouvez placer des maisons et définir le type de toit et les couleurs. J’aurais aimé voir un peu plus de variété et peut-être quelques couleurs de plus en option. Ce qu’il y a n’est aucunement mauvais ; ainsi, il ne faut pas voir du négatif dans cette phrase. Je pense tout simplement que ce jeu aurait pu se lancer au-delà des nuages si ça avait été le cas. On peut dire la même chose à propos des mises à niveau. Vous avez le choix entre des « étoiles » et l’embellissement. Vous aurez évidemment besoin d’« étoiles » pour vraiment démarrer ou vous n’aurez pas de revenues, car plus d’« étoiles » veulent dire plus de clients – qui sont l’équivalent de plus d’argent, pour que vous puissiez acheter la prochaine maison, par exemple. Ainsi, il aurait été sympa d’avoir un choix lors d’une mise à niveau. Plus de détails plus tard. Les personnages sont mignons, des petits chérubins bien dessinés, qui se promènent dans votre rue. Ils ont tous la même palette de couleurs que la rue (il n’y a pas de couleurs agressives). | Puisque je saute la musique, parlons rapidement des graphismes (la conception sonore est pourtant géniale !). Vous pouvez placer des maisons et définir le type de toit et les couleurs. J’aurais aimé voir un peu plus de variété et peut-être quelques couleurs de plus en option. Ce qu’il y a n’est aucunement mauvais ; ainsi, il ne faut pas voir du négatif dans cette phrase. Je pense tout simplement que ce jeu aurait pu se lancer au-delà des nuages si ça avait été le cas. On peut dire la même chose à propos des mises à niveau. Vous avez le choix entre des « étoiles » et l’embellissement. Vous aurez évidemment besoin d’« étoiles » pour vraiment démarrer ou vous n’aurez pas de revenus, car plus d’« étoiles » veut dire plus de clients – qui sont l’équivalent de plus d’argent, pour que vous puissiez acheter la prochaine maison, par exemple. Ainsi, il aurait été sympa d’avoir un choix lors d’une mise à niveau. Plus de détails plus tard. Les personnages sont mignons, des petits chérubins bien dessinés, qui se promènent dans votre rue. Ils ont tous la même palette de couleurs que la rue (il n’y a pas de couleurs agressives). |
| |
**Gameplay: | **Gameplay: |
Y jouer | Y jouer |
| |
Le jeu est un Sim, mais il y a d’autres choses, comme ramasser les déchets, caresser le chat, saluer le cycliste, cliquer sur des éléments perdus et écouter ce que dirent les gens qui fréquentent votre rue. J’ai vraiment aimé le fait que vous pouviez casser ce quatrième mur et caresser le chat ; j’aurais voulu que le jeu aille davantage dans cette direction. Par exemple, donner du pain aux canards ou dresser des maisons d’oiseaux, ou… J’ai trouvé que les gens dans la rue se plaindraient de quelque chose, comme, disons, qu'ils voulaient plus de nouilles dans leur ramen. J’en mettrais davantage, mais le lendemain, ils se plaindraient qu’il y en avait trop ; c’est comme demander à ma copine ce qu’elle aimerait manger le soir – il n’y a pas de réponse définitive. J’ai aimé la dynamique des jeunes et des vieux, où les jeunes aurait voulu davantage de sodas et de pogos au Kon-bini, contrairement aux vieux qui aimaient des nouilles instantanées et des balles de riz. | Le jeu est un Sim, mais il y a d’autres choses, comme ramasser les déchets, caresser le chat, saluer le cycliste, cliquer sur des éléments perdus et écouter ce que disent les gens qui fréquentent votre rue. J’ai vraiment aimé le fait que vous pouviez casser ce quatrième mur et caresser le chat ; j’aurais voulu que le jeu aille davantage dans cette direction. Par exemple, donner du pain aux canards ou dresser des maisons d’oiseaux, ou… J’ai trouvé que les gens dans la rue se plaignaient de quelque chose, comme, disons, qu'ils voulaient plus de nouilles dans leur ramen. J’en mettrais davantage, mais le lendemain, ils se plaindraient qu’il y en avait trop ; c’est comme demander à ma copine ce qu’elle aimerait manger le soir – il n’y a pas de réponse définitive. J’ai aimé la dynamique des jeunes et des vieux, où les jeunes auraient voulu davantage de sodas et de pogos au Kon-bini, contrairement aux vieux qui aimaient des nouilles instantanées et des balles de riz. |
| |
**Now, about that statement earlier, you can make a building more popular or more beautiful. For instance, if you choose more stars, your ramen shop gets a huge sign (a bowl). You have no control over this sign. If you choose beautification, the ramen shop gets paper lanterns and you also have no say, which means that, after a while, things feel a bit cookie-cutter-like. This, other than the music, is my only criticism of the game. It would have been cool if there were synergies too, say putting a few parks together, turn them into something else, but it is a nice to have, not a must. The main gameplay loop is solid, it is fun and I think I only sped up the time on the first day. The element of where’s Waldo, every day, did not get old as, one day, it is a lost cellphone in the street, the next it is a lost violin, sticking out behind the stairs. ** | **Now, about that statement earlier, you can make a building more popular or more beautiful. For instance, if you choose more stars, your ramen shop gets a huge sign (a bowl). You have no control over this sign. If you choose beautification, the ramen shop gets paper lanterns and you also have no say, which means that, after a while, things feel a bit cookie-cutter-like. This, other than the music, is my only criticism of the game. It would have been cool if there were synergies too, say putting a few parks together, turn them into something else, but it is a nice to have, not a must. The main gameplay loop is solid, it is fun and I think I only sped up the time on the first day. The element of where’s Waldo, every day, did not get old as, one day, it is a lost cellphone in the street, the next it is a lost violin, sticking out behind the stairs. ** |
| |
À propos de ce que j’ai dit plus tôt, vous pouvez rendre un bâtiment plus populaire ou plus beau. Par exemple, si vous choisissez plus d’étoiles, votre boutique de ramen recevra un grand panneau (un bol). Vous n’avez aucun contrôle sur le panneau. Si vous choisissez l’embellissement, la boutique de ramen aura des lanternes en papier et, à nouveau, vous n’avez aucun contrôle, ce qui signifie que, à la longue, les choses donnent l’impression d’être systématiques. Autre que la musique, c’est ma seule critique du jeu. Il aurait été sympa d'avoir quelques synergies aussi, disons rassembler quelques parcs, les faire devenir autre chose, mais ce sera simplement sympa, pas un « must ». La boucle principale du jeu est solide, c’est amusant et je pense que je n’ai accéléré le temps que le premier jour. L’élément de « où est Waldo », tous les jours, n’est pas devenu ennuyeux, car un jour un téléphone portable est perdu dans la rue et le lendemain c’est un violon perdu qui se voit derrière les marches d’un escalier. | À propos de ce que j’ai dit plus tôt, vous pouvez rendre un bâtiment plus populaire ou plus beau. Par exemple, si vous choisissez plus d’étoiles, votre boutique de ramen recevra un grand panneau (un bol). Vous n’avez aucun contrôle sur le panneau. Si vous choisissez l’embellissement, la boutique de ramen aura des lanternes en papier et, à nouveau, vous n’avez aucun contrôle, ce qui signifie que, à la longue, les choses donnent l’impression d’être systématiques. À part la musique, c’est ma seule critique du jeu. Il aurait été sympa d'avoir quelques synergies aussi, disons rassembler quelques parcs, les faire devenir autre chose, mais ce serait simplement sympa, pas un « must ». La boucle principale du jeu est solide, c’est amusant et je pense que je n’ai accéléré le temps que le premier jour. L’élément de « où est Waldo », tous les jours, n’est pas devenu ennuyeux, car un jour un téléphone portable est perdu dans la rue et le lendemain c’est un violon perdu qui se voit derrière les marches d’un escalier. |
| |
**It also looked like your cherubs get old, as I started with ten fresh ones and soon I had nine freshers and one popcorn topper. The dynamic changed to six and four soon, but I did not follow this as I was trying out different things. Speaking of your little cherubs, when you click on them they have some comment on what happened to them, this bubble goes away too quickly sometimes, and I had to click one dude/dudette twice to read what they liked or did not like and missed another one slipping into a house. As it is a casual game, this does not matter and I did not stress about it, but I can see someone with OCD struggling to keep up trying to click on every little cherub. Though the street signs did appear to repeat a lot, it does not really matter when you are zoomed in. The zooming in and out is flawless, even on Ubuntu, making the overall experience even better. ** | **It also looked like your cherubs get old, as I started with ten fresh ones and soon I had nine freshers and one popcorn topper. The dynamic changed to six and four soon, but I did not follow this as I was trying out different things. Speaking of your little cherubs, when you click on them they have some comment on what happened to them, this bubble goes away too quickly sometimes, and I had to click one dude/dudette twice to read what they liked or did not like and missed another one slipping into a house. As it is a casual game, this does not matter and I did not stress about it, but I can see someone with OCD struggling to keep up trying to click on every little cherub. Though the street signs did appear to repeat a lot, it does not really matter when you are zoomed in. The zooming in and out is flawless, even on Ubuntu, making the overall experience even better. ** |
| |
Il me semblait aussi que les chérubins vieillissaient, car j’ai commencé avec dix qui étaient jeunes et bientôt j’en avais 9 qui étaient un peu moins jeunes et un vieux. La dynamique a bientôt changé à six et quatre, mais je ne le suivais pas, car j’essayais des trucs différents. En parlant des petits chérubins, quand vous cliquez dessus, ils disent quelque chose sur ce qui leur a arrivé, mais la bulle disparaît trop vite parfois et j’ai dû cliquer sur un gars/fifille deux fois pour pouvoir lire ce qu’ils aimaient ou n’aimaient pas et j’ai manqué un troisième qui entrait doucement dans une maison. Puisque c’est un jeu occasionnel, cela importe peu et je ne me suis pas stressé à ce sujet, mais je peu envisager quelqu’un avec un trouble obsessionnel compulsif qui lutte pour rester à niveau en essayant de cliquer sur chaque petit chérubin. Bien que les panneaux indicateurs semblent se répéter beaucoup, ce n’est pas important quand vous avez fait un zoom en avant. Les zooms vers l’avant et vers l’arrière sont sans défaut, même sous Ubuntu, ce qui rend l’expérience globale encore meilleure. | Il me semblait aussi que les chérubins vieillissaient, car j’ai commencé avec dix qui étaient jeunes et bientôt j’en avais 9 qui étaient un peu moins jeunes et un vieux. La dynamique a bientôt changé à six et quatre, mais je ne la suivais pas, car j’essayais des trucs différents. En parlant des petits chérubins, quand vous cliquez dessus, ils disent quelque chose sur ce qui leur est arrivé, mais la bulle disparaît trop vite parfois et j’ai dû cliquer sur un gars/fifille deux fois pour pouvoir lire ce qu’ils aimaient ou n’aimaient pas et j’ai manqué un troisième qui entrait doucement dans une maison. Puisque c’est un jeu occasionnel, cela importe peu et je ne me suis pas stressé à ce sujet, mais je peux envisager quelqu’un avec un trouble obsessionnel compulsif qui lutte pour rester à niveau en essayant de cliquer sur chaque petit chérubin. Bien que les panneaux indicateurs semblent se répéter beaucoup, ce n’est pas important quand vous avez fait un zoom en avant. Les zooms vers l’avant et vers l’arrière sont sans défaut, même sous Ubuntu, ce qui rend l’expérience globale encore meilleure. |
| |
**I picked the game up on sale, and for the price, there are no complaints. To the developers, I would gladly cough up that money again if they could add some DLC (I never thought I’d say that, but the game was so cheap, one could spring for DLC, unlike Paradox games!) with a bigger variety of cherubs, and tasks, and buildings, and maybe a touch-up on the art. I am not saying the art is bad, I mean things like the cafe has a pavement on the pavement. It messes with my eye a bit. It could be cool if there was a night cycle too, with cosy lights, etc. Even take it up a notch, with delivery services, and being able to customize the other side of the road too, with different hedges, etc. For everyone reading this and going hmmm... Yes, all I see are cool possibilities here. ** | **I picked the game up on sale, and for the price, there are no complaints. To the developers, I would gladly cough up that money again if they could add some DLC (I never thought I’d say that, but the game was so cheap, one could spring for DLC, unlike Paradox games!) with a bigger variety of cherubs, and tasks, and buildings, and maybe a touch-up on the art. I am not saying the art is bad, I mean things like the cafe has a pavement on the pavement. It messes with my eye a bit. It could be cool if there was a night cycle too, with cosy lights, etc. Even take it up a notch, with delivery services, and being able to customize the other side of the road too, with different hedges, etc. For everyone reading this and going hmmm... Yes, all I see are cool possibilities here. ** |
| |
J’ai récupéré le jeu en solde et, pour le prix, il n’y a aucune plainte. Aux développeurs : je payerais l’argent à nouveau avec plaisir s’ils pouvaient ajouter un peu de DLC (contenu téléchargeable – je n’ai jamais pensé que je dirais cela, mais le jeu était tellement bon marché, que l’on pourait se permettre de payer pour du DLC, contrairement aux jeux Paradox !) avec une plus grande varité de chérubins et tâches et immeubles et, peut-être, une retouche de l’art. Je ne dis pas que l’art est mauvais, je vise des trucs comme le café qui a une chaussée sur la chaussée. Cela affecte mes yeux un peu. Ce serait chouette s’il y avait un cycle de nuit aussi, avec des lampadaires agréables, etc. Même le relever d’un cran avec des services de livraison et la possibilité de personnaliser l’autre côté de la rue aussi, avec des haies différentes, etc. Pour tous les lecteurs de ceci qui font hmmmmm… Oui, tout ce que je voie sont des possibilités sympas. | J’ai récupéré le jeu en solde et, pour le prix, il n’y a aucune plainte. Aux développeurs : je payerais cette somme à nouveau avec plaisir s’ils pouvaient ajouter un peu de DLC (contenu téléchargeable – je n’ai jamais pensé que je dirais cela, mais le jeu était tellement bon marché, que l’on pourait se permettre de payer pour du DLC, contrairement aux jeux Paradox !) avec une plus grande varité de chérubins et tâches et immeubles et, peut-être, une retouche de l’art. Je ne dis pas que l’art est mauvais, je vise des trucs comme le café qui a une chaussée sur la chaussée. Cela affecte mes yeux un peu. Ce serait chouette s’il y avait un cycle de nuit aussi, avec des lampadaires agréables, etc. Même le relever d’un cran avec des services de livraison et la possibilité de personnaliser l’autre côté de la rue aussi, avec des haies différentes, etc. Pour tous les lecteurs de ceci qui font hmmmmm… Oui, tout ce que je vois sont des possibilités sympas. |
| |
**Your little street goes from one house to feeling lived in – in no time. Speaking of time, it would be awesome if the background changed from sunrise to sunset. What I liked was that my first frustration with the game I could sort out with a few clicks. You see, by default, the camera will follow a cherub, when you click on them. You can turn this off, or choose one of the other options. There are missions you can play too; I did not, as I had no idea what bubble tea was, so I played in planning mode. The game saves every “evening”, so if you made a boo-boo, you can quit and it will revert to the last save. | **Your little street goes from one house to feeling lived in – in no time. Speaking of time, it would be awesome if the background changed from sunrise to sunset. What I liked was that my first frustration with the game I could sort out with a few clicks. You see, by default, the camera will follow a cherub, when you click on them. You can turn this off, or choose one of the other options. There are missions you can play too; I did not, as I had no idea what bubble tea was, so I played in planning mode. The game saves every “evening”, so if you made a boo-boo, you can quit and it will revert to the last save. |
Is it worth the asking price? Yes, I had fun without realizing it. :)** | Is it worth the asking price? Yes, I had fun without realizing it. :)** |
| |
Votre petite rue va d’une maison au sentiment qu’elle est plaine de vie – en un rien de temps. À propos du temps, ce serait génial si l’arrière plan changeait du lever au coucher du soleil. Ce que j’ai bien aimé était que je pouvais remédier à ma première frustration en jouant avec seulement quelques clics. Vous voyez : par défaut la caméra suit un chérubin quand vous cliquez dessus. Vous pouvez désactiver cela ou choisir l’une des autres options. Vous pouvez également accepter des missions ; je ne l’ai pas fait, car je n’avais aucune idée de ce qu’était le thè à bulles et j’ai donc jouer en mode « planning ». Le jeu est sauvegardé chaque « soir », ce qui fait que, si vous avez fait une erreur, vous pouvez quitter et il reviendra à la dernière sauvegarde. | Votre petite rue part d’une maison que l'on ressent pleine de vie – en un rien de temps. À propos du temps, ce serait génial si l’arrière-plan changeait du lever au coucher du soleil. Ce que j’ai bien aimé était que je pouvais remédier à ma première frustration en jouant avec seulement quelques clics. Vous voyez : par défaut la caméra suit un chérubin quand vous cliquez dessus. Vous pouvez désactiver cela ou choisir l’une des autres options. Vous pouvez également accepter des missions ; je ne l’ai pas fait, car je n’avais aucune idée de ce qu’était le thé à bulles et j’ai donc joué en mode « planning ». Le jeu est sauvegardé chaque « soir », ce qui fait que, si vous avez fait une erreur, vous pouvez quitter et il reviendra à la dernière sauvegarde. |
| |
Pour le tester, j’ai également jouer en résolution 4K et j’ai le plaisir de vous dire que vous pouvez choisir un grand curseur pourqu’il ne se perde pas à l’écran. Il y a un peu de délai sur des systèmes plus lents, tout simplement parce que c’est Unity, mais un ordinateur moyen des cinq dernières années devrait faire l'affaire. | Pour le tester, j’ai également joué en résolution 4K et j’ai le plaisir de vous dire que vous pouvez choisir un grand curseur pourqu’il ne se perde pas à l’écran. Il y a un peu de délai sur des systèmes plus lents, tout simplement parce que c’est Unity, mais un ordinateur moyen des cinq dernières années devrait faire l'affaire. |
| |
Vaut-il le prix demandé ? Oui. Je me suis bien amusé sans m’en rendre compte. :) | Vaut-il le prix demandé ? Oui. Je me suis bien amusé sans m’en rendre compte. :) |
| |