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issue211:jeux_ubuntu

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issue211:jeux_ubuntu [2024/12/04 08:05] d52frissue211:jeux_ubuntu [2024/12/06 15:52] (Version actuelle) andre_domenech
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 Nintendo a une série de jeux, la série « guerres » (wars), la dernière étant un redémarrage de Advance wars sur le Switch. Nintendo a une série de jeux, la série « guerres » (wars), la dernière étant un redémarrage de Advance wars sur le Switch.
  
-Le jeu se décrit ainsi : « Bienvenue à Warside, le jeu rapide de tactiques au tour par tour. Avec une histoire de campagne pour un joueur seul, du support pour de multiples joueurs et un éditeur de cartes intégré, la bataille pour la victoire ne se termine jamais. Choisissez votre Commandant [Ndt : le jeu existe en français], rassembler vos forces et combattre jusqu’à la victoire. »+Le jeu se décrit ainsi : « Bienvenue à Warside, le jeu rapide de tactiques au tour par tour. Avec une histoire de campagne pour un joueur seul, du support pour de multiples joueurs et un éditeur de cartes intégré, la bataille pour la victoire ne se termine jamais. Choisissez votre Commandant [Ndt : le jeu existe en français], rassemblez vos forces et combattez jusqu’à la victoire. »
  
 J’ai essayé de faire tourner cette démo dans les modes Wayland et Xorg, mais la démo se gelait tout de suite et désactivait les boutons de ma souris. J’ai dû attendre une minute avant qu’elle ne meure. J’ai dû désinstaller cette démo-ci sans l’avoir lancée une seule fois. J’ai essayé de faire tourner cette démo dans les modes Wayland et Xorg, mais la démo se gelait tout de suite et désactivait les boutons de ma souris. J’ai dû attendre une minute avant qu’elle ne meure. J’ai dû désinstaller cette démo-ci sans l’avoir lancée une seule fois.
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 The character portraits need work, because it looks like something I would draw and I’m not artistic at all. That said, it is early access and there are a few things that need work. For instance, look at the mouse pointer in the image above. It almost blends in with the map. I realise they are sticking to a palette, but losing one’s mouse pointer can be frustrating. Speaking of palette choices, the palettes for the different biomes are well thought out and bring a sense of foreign-ness to each. ** The character portraits need work, because it looks like something I would draw and I’m not artistic at all. That said, it is early access and there are a few things that need work. For instance, look at the mouse pointer in the image above. It almost blends in with the map. I realise they are sticking to a palette, but losing one’s mouse pointer can be frustrating. Speaking of palette choices, the palettes for the different biomes are well thought out and bring a sense of foreign-ness to each. **
  
-Au lieu d’être un noir d’encre, le brouillard de la guerre est rempli d’« étoiles » (?), ce qui vous donne l’impression d’être en train d’explorer les lieux au lieu de tout simplement révéler les tuiles. La palette des couleurs est très riche et c’est très détaillé pour un jeu en basse résolution (bien qu’il soit joué en haute résolution). Ce qui le dénature est l'affreuse police 8-bit. Bien que la série HOMM m’ait beaucoup plu, ce que je n’aimais pas était que les bâtiments et les montagnes étaient plus petits que mon personnage, ce qui rendait les sensations bizarres. Ici, c’est la même chose : toutefois, cette fois-ci, votre « héros » se déplace sur la carte à la façon d’un jeu de plateau, comme si c’était une miniature sur une carte. Cela berne votre cerveau un peu et ensuite la mise à l’échelle inégale ne vous gêne plus.+Au lieu d’être d'un noir d’encre, le brouillard de la guerre est rempli d’« étoiles » (?), ce qui vous donne l’impression d’être en train d’explorer les lieux au lieu de tout simplement révéler les tuiles. La palette des couleurs est très riche et c’est très détaillé pour un jeu en basse résolution (bien qu’il soit joué en haute résolution). Ce qui le dénature est l'affreuse police 8-bit. Bien que la série HOMM m’ait beaucoup plu, ce que je n’aimais pas était que les bâtiments et les montagnes étaient plus petits que mon personnage, ce qui rendait les sensations bizarres. Ici, c’est la même chose : toutefois, cette fois-ci, votre « héros » se déplace sur la carte à la façon d’un jeu de plateau, comme si c’était une miniature sur une carte. Cela berne votre cerveau un peu et ensuite la mise à l’échelle inégale ne vous gêne plus.
  
 Les portraits des personnages doivent être travaillés, parce que ça ressemble à quelque chose que, moi, je dessinerais et je ne suis pas du tout un artiste. Cela étant dit, c’est en accès anticipé et il y a plusieurs choses qui doivent être travaillées. Par exemple, regardez le pointeur de la souris dans l’image ci-dessus. Il fait presque partie de la carte. Je sais bien qu’ils restent avec une palette, mais perdre le pointeur de son souris peut être frustrant. À propos de choix de palette, les palettes pour les différents biomes sont très bien pensées et apportent une sensation d’étrangeté à chacun. Les portraits des personnages doivent être travaillés, parce que ça ressemble à quelque chose que, moi, je dessinerais et je ne suis pas du tout un artiste. Cela étant dit, c’est en accès anticipé et il y a plusieurs choses qui doivent être travaillées. Par exemple, regardez le pointeur de la souris dans l’image ci-dessus. Il fait presque partie de la carte. Je sais bien qu’ils restent avec une palette, mais perdre le pointeur de son souris peut être frustrant. À propos de choix de palette, les palettes pour les différents biomes sont très bien pensées et apportent une sensation d’étrangeté à chacun.
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 On peut zoomer vers l’avant très loin et zoomer en arrière très loin, ce que donne au jeu un sens de l’échelle. Quand on fait un zoom maximum en avant, on a l’impression de blocs et l’apparence est mieux quand c’est zoomé à l’arrière complètement. Vous remarquerez aussi que les blocs (la carte est composée de blocs) ne se répètent pas. Même si quelques graphismes se répètent, nous n’avons pas la sensation d’une systématisation, ce qui fait qu’on a l’impression que le jeu a été fait à la main. Le génération procédurale est la crypto ou l’IA de jeux. Alors que ça peut être utile, ce n’est pas la peine de l’utiliser partout. On peut zoomer vers l’avant très loin et zoomer en arrière très loin, ce que donne au jeu un sens de l’échelle. Quand on fait un zoom maximum en avant, on a l’impression de blocs et l’apparence est mieux quand c’est zoomé à l’arrière complètement. Vous remarquerez aussi que les blocs (la carte est composée de blocs) ne se répètent pas. Même si quelques graphismes se répètent, nous n’avons pas la sensation d’une systématisation, ce qui fait qu’on a l’impression que le jeu a été fait à la main. Le génération procédurale est la crypto ou l’IA de jeux. Alors que ça peut être utile, ce n’est pas la peine de l’utiliser partout.
  
-J’ai déjà dit que le jeu a des voix d’acteurs, ce qui est génial. Je suis heureux de pouvoir dire également que la musique est aussi très bonne, de la même façon que la musique de HOMM était bonne. Elle comporte aussi le son du type harmonicorde/clochette qui est joué au tempo exacte pour donner l’impression d’être envoûtant et les cordes continuent la sensation. La seule chose dont j’ai baissé un peu le volume était les sons ambiants (la musique de fond m’a plu), mais le son de l’aigle sur la première carte s’est répété trop de fois à mon goût et l’eau vive était un peu trop forte (je ne l’ai pourtant pas éteint). Il n’y a pas de dossier de presse sur leur site Web et je ne peux pas vous en dire beaucoup concernant la musique ou son compositeur. +J’ai déjà dit que le jeu a des voix d’acteurs, ce qui est génial. Je suis heureux de pouvoir dire également que la musique est aussi très bonne, de la même façon que la musique de HOMM était bonne. Elle comporte aussi le son du type harmonicorde/clochette qui est joué au tempo exact pour donner l’impression d’être envoûtant et les cordes continuent la sensation. La seule chose dont j’ai baissé un peu le volume était les sons ambiants (la musique de fond m’a plu), mais le son de l’aigle sur la première carte s’est répété trop de fois à mon goût et l’eau vive était un peu trop forte (je ne l’ai pourtant pas éteint). Il n’y a pas de dossier de presse sur leur site Web et je ne peux pas vous en dire beaucoup concernant la musique ou son compositeur. 
  
  
issue211/jeux_ubuntu.1733295948.txt.gz · Dernière modification : 2024/12/04 08:05 de d52fr