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issue214:jeux_ubuntu [2025/03/07 15:34] – auntiee | issue214:jeux_ubuntu [2025/03/11 14:14] (Version actuelle) – andre_domenech |
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Prix 9,99 $ sur Steam et GoG | Prix 9,99 $ sur Steam et GoG |
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Présentation : « Explorer des donjons sci-fi, ramasser du butin et négocier les prix les plus élevés dans cette action roguelite, qui se déroule dans un monde de carton en 3D. Devenir plus fort avec chaque tentative. Soyez le héro improbable. » | Présentation : « Explorer des donjons sci-fi, ramasser du butin et négocier les prix les plus élevés dans cette action roguelite, qui se déroule dans un monde de carton en 3D. Devenir plus fort après chaque tentative. Soyez le héros improbable. » |
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Bon. Vous êtes un robot en carton, qui trouve l'éntrée d'un donjon dans sa chambre. Qu'est-ce que ça veut dire, il vous faut une histoire pour pouvoir vous amuser avec la violence aveugle ? C'est un jeu qui, auparavant, m'a causé des problèmes d'extraction du contenu, mais étant donné que j'ai installé engrampa et tous mes programmes de compression en plus, cardbob ne me manque plus ! Yay ! Bien que, maintenant, je me demande où se trouve ma carte bob (une carte bancaire pour les gosses). | Bon. Vous êtes un robot en carton, qui trouve l'entrée d'un donjon dans sa chambre. Qu'est-ce que ça veut dire ? Il vous faut une histoire pour pouvoir vous amuser avec la violence aveugle ? C'est un jeu qui, auparavant, m'a causé des problèmes d'extraction du contenu, mais étant donné que j'ai installé engrampa et tous mes programmes de compression en plus, cardbob ne me manque plus ! Yay ! Bien que, maintenant, je me demande où se trouve ma carte bob (une carte bancaire pour les gosses). |
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Au départ, je me disais que ce mec était rigide, mais vous êtes fait de carton. Ainsi, le personnage rigide est excusé. | Au départ, je me disais que ce mec était rigide, mais vous êtes fait de carton. Ainsi, le personnage rigide est excusé. |
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**Installation: | **Installation: |
Le jeu entier fait un grand 240 Mo, ce qui vaut mes applaudissements géants. Il utilise l'installeur standard des jeux GOG, ce qui vous donne une expérience de fenêtre suivant-suivant. Il n'y a aucun problème. | Le jeu entier fait un grand 240 Mo, ce qui vaut mes applaudissements géants. Il utilise l'installeur standard des jeux GOG, ce qui vous donne une expérience de fenêtre suivant-suivant. Il n'y a aucun problème. |
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Une fois installé, le jeu a voulu tenter sa chance avec le port 57343 pour une raison quelconque, mais sur 127.0.0.1 et une seule fois. Cela me fait penser que c'est peut-être à cause du Godot Engine, plutôt que quelque chose de néfaste. (Si vous bloquez cette demande, le jeu ne démarre pas.) Toutefois, j'ai gardé Ubuntu en « mode avion » au cas où. | Une fois installé, le jeu a voulu tenter sa chance avec le port 57343 pour une raison quelconque, mais sur 127.0.0.1 et une seule fois. Cela me fait penser que c'est peut-être à cause du moteur Godot, plutôt que quelque chose de néfaste. (Si vous bloquez cette demande, le jeu ne démarre pas.) Toutefois, j'ai gardé Ubuntu en « mode avion » au cas où. |
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Mes premières impressions : | Mes premières impressions : |
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Je suis partial aux jeux isométriques. Je les aime un max. L'apparence est consistante, avec du carton qui entour la zone du jeu (bien que le texte et les illustrations de l'interface soient très « électronique », pour vous rappeler que CardBob est, en fait, un robot). Les déplacements sont fluides et les contrôles ont l'air de bien répondre, malgré le fait que je ne joue pas du tout bien avec le pavé tactile, étant trop paresseux d'aller chercher des batteries pour ma souris. | Je suis partial aux jeux isométriques. Je les aime un max. L'apparence est consistante, avec du carton qui entoure la zone du jeu (bien que le texte et les illustrations de l'interface soient très « électroniques », pour vous rappeler que CardBob est, en fait, un robot). Les déplacements sont fluides et les contrôles ont l'air de bien répondre, malgré le fait que je ne joue pas du tout bien avec le pavé tactile, étant trop paresseux pour aller chercher des batteries pour ma souris. |
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**With a flimsy premise that I gave you earlier, you might think, well what is the point? You see, the game puts you in the shoes of Cardbob, a hi-tech card-board robot with access to a mysterious dungeon system in his basement. You collect items to sell to traders later on. You have to negotiate for the best price when selling the dungeon items to NPCs. The description says: Look after your shop in a sci-fi cardboard universe? (Yup, made me curious too!). Go on dungeon runs to collect rare items and negotiate their price with traders. Meet security robots that try to stop you, bosses, and unique types of rooms! Grow stronger (??) and become the top trader in the town of neon lights and cardboard robots. And don’t get wet, I suppose? | **With a flimsy premise that I gave you earlier, you might think, well what is the point? You see, the game puts you in the shoes of Cardbob, a hi-tech card-board robot with access to a mysterious dungeon system in his basement. You collect items to sell to traders later on. You have to negotiate for the best price when selling the dungeon items to NPCs. The description says: Look after your shop in a sci-fi cardboard universe? (Yup, made me curious too!). Go on dungeon runs to collect rare items and negotiate their price with traders. Meet security robots that try to stop you, bosses, and unique types of rooms! Grow stronger (??) and become the top trader in the town of neon lights and cardboard robots. And don’t get wet, I suppose? |
The game controls with the standard WASD keys and a mouse or a controller. It very much feels like an eggsbox or praystation game. Your character has a long-range and short-range attack, with either the left or right click. This is where I ran into my first issue, in the training ground. (Feel free to read the rest of the paragraph in Skeletor’s voice). You see, when I go down to beat the kidnapped kids in my basement, sometimes one gets in the way and catches a stray shot from my belt, but I always end up getting my target; here it seems CardBob’s targeting system and mine do not overlap.** | The game controls with the standard WASD keys and a mouse or a controller. It very much feels like an eggsbox or praystation game. Your character has a long-range and short-range attack, with either the left or right click. This is where I ran into my first issue, in the training ground. (Feel free to read the rest of the paragraph in Skeletor’s voice). You see, when I go down to beat the kidnapped kids in my basement, sometimes one gets in the way and catches a stray shot from my belt, but I always end up getting my target; here it seems CardBob’s targeting system and mine do not overlap.** |
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Avec la prémisse légère que je vous ai donnée plus tôt, vous pourriez vous demander quel en est l'intérêt ? Vous voyez, le jeu vous met dans les chaussures de Cardbob, un robot hi-tech de carton avec un accès à un système mystérieux de donjons dans son sous-sol. Vous ramassez des choses que vous vendrez à des traders plus tard. Vous devez négocier le meilleur prix quand vous vendez des choses aux NPC. La description dit : vous occuper de votre magasin dans un univers sci-fi en carton ? (Ouiap, cela a augmenté ma curiosité !) Faites des tournés dans le donjon pour ramasser des éléments rares et négocier leur prix avec des traders. Rencontrez des robots de sécurité qui essaient de vous arrêter, des patrons et des salles de types uniques ! Devenez plus fort (??) et devenez le meilleur trader de la ville des lampes au néon et des robots de carton. Et, je suppose, ne vous mouillez pas ? | Avec la prémisse légère que je vous ai donnée plus tôt, vous pourriez vous demander quel en est l'intérêt ? Vous voyez, le jeu vous met dans les chaussures de Cardbob, un robot hi-tech en carton avec un accès à un système mystérieux de donjons dans son sous-sol. Vous ramassez des choses que vous vendrez à des traders plus tard. Vous devez négocier le meilleur prix quand vous vendez des choses aux NPC. La description dit : vous occuper de votre magasin dans un univers sci-fi en carton ? (Ouiap, cela a augmenté ma curiosité !) Faites des tournées dans le donjon pour ramasser des éléments rares et négocier leur prix avec des traders. Rencontrez des robots de sécurité qui essaient de vous arrêter, des patrons et des salles aux genres uniques ! Devenez plus fort (??) et devenez le meilleur trader de la ville des lampes au néon et des robots de carton. Et, je suppose, vous ne vous mouillez pas ? |
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Le jeu même : | Le jeu même : |
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On contrôle le jeu avec les touches standardes WASD et une souris ou un contrôleur. Cela donne l'impression d'un jeu de boîte d'œufs ou de praystation. Votre personnage peut attaquer de loin ou de près avec, soit un clic gauche, soit un clic droit. Et là que j'ai rencontré mon premier problème, sur le terrain d'entrainement. (Vous êtes libre de lire le reste du paragraphe avec la voix de Skeletor). Vous voyez, quand je descend pour battre les gosses kidnappés dans ma cave, parfois l'un se met dans mon chemin et reçoit une balle perdue de ma ceinture, mais je touche toujours ma cible à la longe ; ici, il semblerait que le système de ciblage de CardBob et le mien ne se chevauchent pas. | On contrôle le jeu avec les touches standards WASD et une souris ou un contrôleur. Cela donne l'impression d'un jeu de boîte d'œufs ou de praystation. Votre personnage peut attaquer de loin ou de près avec, soit un clic gauche, soit un clic droit. Et c'est là que j'ai rencontré mon premier problème, sur le terrain d’entraînement. (Vous êtes libre de lire le reste du paragraphe avec la voix de Skeletor.) Vous voyez, quand je descends pour battre les gosses kidnappés dans ma cave, parfois l'un d'eux se met sur mon chemin et reçoit une balle perdue de ma ceinture, mais je touche toujours ma cible à la longue ; ici, il semblerait que le système de visée de CardBob et le mien ne se chevauchent pas. |
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**It is not clear what motivates and drives our cardboard robot to harm others, but they did mention running a shop. Is it social commentary on how we profit on the deaths of others, or simple terrorism? I mean CardBob wears erasers for shoes, is it to erase his footprints as he makes them, or is it to erase his past, like it never happened? Then did he really target the wrong training dummy or are we judging him? | **It is not clear what motivates and drives our cardboard robot to harm others, but they did mention running a shop. Is it social commentary on how we profit on the deaths of others, or simple terrorism? I mean CardBob wears erasers for shoes, is it to erase his footprints as he makes them, or is it to erase his past, like it never happened? Then did he really target the wrong training dummy or are we judging him? |
The game is visually impressive, with good-looking dungeons that appeal to my nostalgia, where in my younger years, I would build dungeons from cardboard for DnD sessions. It is a mixed bag though, with some low-poly stuff mixed into the soup that make up this game. I love that when you “die” in the dungeon, the cut scene is of a long sleek car pulling up and tossing you to the curb, before driving off. My fans did go from zero to full taps when I entered the dungeon, but I did have my Nvidia server settings set to “performance”, so there’s that...** | The game is visually impressive, with good-looking dungeons that appeal to my nostalgia, where in my younger years, I would build dungeons from cardboard for DnD sessions. It is a mixed bag though, with some low-poly stuff mixed into the soup that make up this game. I love that when you “die” in the dungeon, the cut scene is of a long sleek car pulling up and tossing you to the curb, before driving off. My fans did go from zero to full taps when I entered the dungeon, but I did have my Nvidia server settings set to “performance”, so there’s that...** |
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Il n'est pas clair ce qui motive et pousse notre robot en carton de porter atteinte à d'autres, mais ils ont mentionné la gestion d'un magasin. S'agit-il de commentaire social sur comment nous bénéficions des morts d'autres, ou du terrorisme simple ? Après tout, CardBob ne porte jamais des gommes comme chaussures. Est-ce pour effacer ses empreintes au fur et à mesure, ou est-ce pour effacer son passé, comme si cela n'a jamais eu lieu ? Puis, est-ce qu'il a vraiment pris le mauvais mannequin de formation pour cible ou sommes-nous en train de le juger ? | Ce qui motive et pousse notre robot en carton à porter atteinte à d'autres n'est pas clair, mais il a été fait mention d'une gestion de magasin. S'agit-il d'un commentaire social sur comment nous bénéficions de la mort des autres, ou d'un simple terrorisme ? Après tout, CardBob porte des gommes comme chaussures. Est-ce pour effacer ses empreintes au fur et à mesure, ou est-ce pour effacer son passé, comme si cela n'avait jamais eu lieu ? Puis, est-ce qu'il a vraiment pris le mauvais mannequin de formation pour cible ou sommes-nous en train de le juger ? |
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Graphismes : | Graphismes : |
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Visuellement, le jeu est impressionnant, avec de beaux donjons qui plaisent à ma nostalgie, car quand j'étais bien plus jeune je construisais de donjons à partir de cartons pour des sessions de DnD. Pourtant c'est mélangé avec un peu de trucs en moins bien dans la soupe qu'est ce jeu. J'aime que, quand on « meurt » la scène vidéo est celle d'un longue voiture profilée qui s'arrête et vous lance jusqu'au trottoir, avant de s'en aller. Mes fans sont passés de zéro à des applaudissements nouris quand je suis entré dans le donjon, mais c'est vrai que les paramètres de mon serveur Nvidia étaient réglés sur « performance », alors... | Visuellement, le jeu est impressionnant, avec de beaux donjons qui plaisent à ma nostalgie, car, quand j'étais bien plus jeune, je construisais des donjons à partir de cartons pour des sessions de DnD. Pourtant c'est mélangé avec un peu de trucs en moins bien dans la soupe qu'est ce jeu. J'aime que, quand on « meurt » la scène vidéo soit celle d'un longue voiture profilée qui s'arrête pour vous balancer sur le trottoir, avant de s'en aller. Mes fans sont passés de zéro à des applaudissements nourris quand je suis entré dans le donjon, mais c'est vrai que les paramètres de mon serveur Nvidia étaient réglés sur « performance », alors... |
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**Sound: | **Sound: |
Le son : | Le son : |
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Il y a une mélodie pour chaque occasion et je l'aime. Quand vous entrez dans une nouvelle zone, vous avez droit à une nouvelle mélodie. Cela étant dit, les bruitages étaient un peu décevants. Quand vous entrez dans le premier Donjon, il y a ces... appelons-les des tanks pour le moment, qui envoient des balles de canon sur votre personnage. J'aurais préféré un plus d'oomph, car, après tout, ce sont des bombes. Des bombes explosent et font des bruits sourds et des crashs, pas des pops. Mon épée, « la baguette », a également besoin d'un bruit satisfaisant quand je cogne des enemies avec, même s'il s'agit du « plink » d'une baguette, vous comprenez ? Je ne m'attends pas à ce qu'elle étouffe la musique, mais entretient mon intérêt. | Il y a une mélodie pour chaque occasion et je l'aime. Quand vous entrez dans une nouvelle zone, vous avez droit à une nouvelle mélodie. Cela étant dit, les bruitages étaient un peu décevants. Quand vous entrez dans le premier donjon, il y a ces... appelons-les des tanks pour le moment, qui envoient des boulets de canon sur votre personnage. J'aurais préféré un plus d'oomph, car, après tout, ce sont des bombes. Des bombes explosent et font des bruits sourds et des crashs, pas des pops. Mon épée, « la baguette », a également besoin d'un bruit satisfaisant quand je cogne des ennemis avec, même s'il s'agit du « plink » d'une baguette, vous comprenez ? Je ne m'attends pas à ce qu'elle étouffe la musique, mais entretient mon intérêt. |
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Conclusion : | Conclusion : |
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Je ne suis pas sûr de ce que le jeu essayait d'être, ou du plan original, mais il donne l'impression d'être n méli-mélo d'idées sans intention claire. Cela étant dit, c'est un divertissement assez idiot et c'est tout ce qui compte (dit-il en regardant l'horloge qui indique déjà 23h10). Avec l'amusement, il y avait aussi un peu de frustration, surtout avec le chemin de ma baguette, qui ne retournait pas à mon personnage tout de suite, mais à pris le long chemin pour la maison, y humant les fleurs dans les champs où j'étais il y a deux secondes. ces chemins paresseux et retours lents ne donnait pas au jeu la sensation d'être éffrené, mais plutôt une reverie qui flottait. Rien ne m'a sauté dessus, tout donnait une impression moyenne et je ne sais pas si je faisais quelque chose de façon mauvaise ou si je suis tout simplement un mauvais joueur de jeux vidéo, mais je n'ai jamais pu gérer mon « magasin » comme promis. | Je ne suis pas sûr de ce que le jeu essayait d'être, ou du plan original, mais il donne l'impression d'être un méli-mélo d'idées sans intention claire. Cela étant dit, c'est un divertissement assez idiot et c'est tout ce qui compte (dit-il en regardant l'horloge qui indique déjà 23 h 10). Avec l'amusement, il y avait aussi un peu de frustration, surtout avec le cheminement de ma baguette, qui ne revenait pas tout de suite à mon personnage, mais prenait le long chemin pour la maison, y humant les fleurs dans les champs où j'étais il y a deux secondes. Ces chemins paresseux et retours lents ne donnaient pas au jeu la sensation d'être éffrené, mais plutôt une rêverie qui flottait. Rien ne m'a sauté dessus, tout donnait une impression moyenne et je ne sais pas si je faisais quelque chose de façon mauvaise ou si je suis tout simplement un mauvais joueur de jeux vidéo, mais je n'ai jamais pu gérer mon « magasin » comme promis. |
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| Je vais y jouer un peu plus, juste par souci de jouer, au lieu de jouer et de tout analyser et de mourir tout en regardant autour de moi. (Le monde de carton est fascinant.) C'est là, le jeu. |
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Je vais y jouer un peu plus, juste par souci de jouer, au lieu de jouer et de tout analyser et de mourir tout en regardant autour de moi. (Le monde de carton est fasinant.) C'est là, le jeu. | |