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issue219:jeux_ubuntu [2025/07/31 08:11] – d52fr | issue219:jeux_ubuntu [2025/07/31 08:51] (Version actuelle) – d52fr |
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OK, I could not find Grave Robber Foundation, it seems to be an indie game studio, as everything points to Steam, but the developer and the publisher are the same, so I cannot tell you too much about them, other than I have never heard of any of their other four games. I missed the 1.0 of this game last year, as I generally avoid party-based games, but due to the insistence of Grant and Roger wanting me to give it a once-over, I buckled. (Thank you for the copy!)** | OK, I could not find Grave Robber Foundation, it seems to be an indie game studio, as everything points to Steam, but the developer and the publisher are the same, so I cannot tell you too much about them, other than I have never heard of any of their other four games. I missed the 1.0 of this game last year, as I generally avoid party-based games, but due to the insistence of Grant and Roger wanting me to give it a once-over, I buckled. (Thank you for the copy!)** |
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| Demon Lord Reincarnation |
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| Page d'accueil : Aucune ? |
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| Version 1.0.6.0 (Linux) : 28 février 2024 |
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| Prix : 5 $ US |
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| Présentation : « Formez un groupe, explorez le donjon, combattez des hordes de monstres et terrassez le Seigneur Démon dans ce dungeon crawler brutal. Êtes-vous prêt à relever le défi ? » |
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| D’accord, je n’ai pas trouvé Grave Robber Foundation. Il semble que ce soit un studio de jeux indépendant, car tout pointe vers Steam. Cependant, le développeur et l’éditeur sont les mêmes, je ne peux donc pas vous en dire plus, si ce n’est que je n’ai jamais entendu parler d’aucun de leurs quatre autres jeux. J’avais raté la version 1.0 de ce jeu l’année dernière, car j’évite généralement les jeux en groupe, mais face à l’insistance de Grant et Roger qui voulaient que je le teste, j’ai cédé. (Merci pour l’exemplaire !) |
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Since I started talking about graphics, let’s talk about the visuals. My first impression was awww... and then I moved to, and through, the first door. Technically it is amazing, because first impressions can be deceiving! Yes, at first I thought this may be an e-ink version of Daggerfall (which is free on Steam, btw), but it is not; this is actually high-resolution emulating low-resolution, tricking your brain. You see, with a title like the return of the Obra Din, it mimicked a very old apple computer, something like the apple II, making sure you saw the pixels in the shading. This game mimics that style, but in HD, and is continuous and smooth instead of flip screen. The only thing that let me down a bit, was that you do not see anyone on your screen. What I mean by that is that you will enter an empty room, and suddenly your screen will change to a portrait of someone, and you will be in the chat option or combat option. This means that you literally need to enter every small room, just in case it contains an encounter, and while I am all for exploring, I have FOMO in games like these, so it really works my nerves. On top of that, the scenery does not change much, so you will get lost. A definite oversight on the developer’s part. There are also some really dark corridors with no way to cast a light spell or take a torch from a wall.** | Since I started talking about graphics, let’s talk about the visuals. My first impression was awww... and then I moved to, and through, the first door. Technically it is amazing, because first impressions can be deceiving! Yes, at first I thought this may be an e-ink version of Daggerfall (which is free on Steam, btw), but it is not; this is actually high-resolution emulating low-resolution, tricking your brain. You see, with a title like the return of the Obra Din, it mimicked a very old apple computer, something like the apple II, making sure you saw the pixels in the shading. This game mimics that style, but in HD, and is continuous and smooth instead of flip screen. The only thing that let me down a bit, was that you do not see anyone on your screen. What I mean by that is that you will enter an empty room, and suddenly your screen will change to a portrait of someone, and you will be in the chat option or combat option. This means that you literally need to enter every small room, just in case it contains an encounter, and while I am all for exploring, I have FOMO in games like these, so it really works my nerves. On top of that, the scenery does not change much, so you will get lost. A definite oversight on the developer’s part. There are also some really dark corridors with no way to cast a light spell or take a torch from a wall.** |
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| Avec un nom comme Demon Lord Reincarnation, il n'est pas étonnant qu'il faille 666 Mo d'espace disque pour l'installer. Je n'ai jamais vraiment été fan de Wizardry from Sir-Tech ou de Legend of Grimrock, mais j'ai apprécié certains jeux solo du genre, comme Barony. Je n'aime pas penser à la place des autres, j'imagine, hahaha. Ce n'est pas comme Legend of Grimrock avec son gameplay de haute qualité et ses environnements vraiment beaux ; le développeur a opté pour une esthétique opposée, un budget limité et monochrome, pour donner l'impression d'un jeu sur NES (je suppose ?). Cela ne veut pas dire que c'est mauvais, loin de là ! La première chose qui m'est venue à l'esprit était Return of the Obra Din, et la deuxième chose que j'ai remarquée, et qui a été une bouffée d'air frais, c'est l'absence de l'affichage tête haute (ATH) classique pour ce type de jeu. Rien que ça a piqué ma curiosité. J'aime quand les jeux indépendants tentent quelque chose de nouveau. |
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| Puisque j'ai commencé à parler de l'affichage, parlons des visuels. Ma première impression a été « waouh »… et puis j'ai franchi la première porte. Techniquement, c'est incroyable comme les premières impressions peuvent être trompeuses ! Oui, au début, j'ai cru qu'il s'agissait d'une version e-ink de Daggerfall (gratuite sur Steam, soit dit en passant), mais ce n'est pas le cas ; il s'agit en fait d'une simulation haute résolution imitant une simulation basse résolution, trompant votre cerveau. Voyez-vous, avec un titre comme « Return of the Obra Din », le jeu imitait un très vieil ordinateur Apple, un peu comme l'Apple II, en veillant à ce que les pixels soient visibles dans l'ombrage. Ce jeu reproduit ce style, mais en HD, avec un rendu continu et fluide au lieu d'un écran inversé. Le seul point qui m'a un peu déçu, c'est que vous ne voyez personne à l'écran. Ce que je veux dire par là, c'est que vous entrez dans une pièce vide, et soudain, votre écran se transforme en portrait de quelqu'un, et vous êtes en mode chat ou combat. Cela signifie qu'il faut littéralement entrer dans chaque petite pièce, au cas où une rencontre se produirait. Même si je suis un grand amateur d'exploration, j'ai la peur de rater quelque chose dans ce genre de jeux, donc ça me tape vraiment sur les nerfs. De plus, le décor ne change pas beaucoup, donc on risque de se perdre. Un oubli flagrant de la part des développeurs. Il y a aussi des couloirs très sombres ; impossible de lancer un sort de lumière ou de récupérer une torche accrochée à un mur. |
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The game play is where I feel like there is room for improvement. You see, the combat system is like a JRPG, the combat HUD is simple and similar to old console titles, and you have that turn-based, I go, you go, system. It is easy to pick up, lowering the bar for newbie players of the genre (but not easy). A game map is conspicuously missing. I did break out the grid paper, until I found the Steam community dedicated to mapping the game (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=30098326763). You see, rather than procedurally generated hoodoo, this was lovingly hand-crafted. Much of the dungeon looks the same (which is a shame!), so you cannot really remember where you were, making mapping a necessity. I would have preferred a bit more decorations, like vines or roots on the walls. As I told you earlier, the game feels like a JRPG in the fight scenes, but unlike the other games in the genre, you do not have two guys in front and two in the back, usually two tanks and two ranged, but here everyone is in a line, with enemies usually attacking mages first. Ouch. Your options are fight, defend, repeat or escape. ** | The game play is where I feel like there is room for improvement. You see, the combat system is like a JRPG, the combat HUD is simple and similar to old console titles, and you have that turn-based, I go, you go, system. It is easy to pick up, lowering the bar for newbie players of the genre (but not easy). A game map is conspicuously missing. I did break out the grid paper, until I found the Steam community dedicated to mapping the game (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=30098326763). You see, rather than procedurally generated hoodoo, this was lovingly hand-crafted. Much of the dungeon looks the same (which is a shame!), so you cannot really remember where you were, making mapping a necessity. I would have preferred a bit more decorations, like vines or roots on the walls. As I told you earlier, the game feels like a JRPG in the fight scenes, but unlike the other games in the genre, you do not have two guys in front and two in the back, usually two tanks and two ranged, but here everyone is in a line, with enemies usually attacking mages first. Ouch. Your options are fight, defend, repeat or escape. ** |
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| La musique est également remarquable. Le premier morceau, « bonfire », est exactement ce à quoi je m'attendais : une sorte de son de cloches d'église à petit budget, en harmonie avec le titre du jeu. L'ambiance change brusquement pour une atmosphère incroyable, façon Fallout, avec le deuxième morceau, « camp ». Le troisième, « entering the maze », vous remplira d'effroi. Franchement, j'aime les montagnes russes émotionnelles que cette musique propose. Le rythme entraînant de la batterie et l'orgue de « monster massacre » m'ont immédiatement mis dans l'expectative et la tension. Les sonorités industrielles mélodiques de « confusion » ont donné au jeu une touche plus futuriste, du moins pour moi. Vous pourriez y voir autre chose. Je recommande vivement cette bande-son à tous ceux qui aiment s'asseoir dans une pièce sombre, les yeux fermés, et laisser leur esprit vagabonder. Le mix contient quelques morceaux courts (d'environ 30 secondes). Certains, comme « Trial of Heroes », proposent une musique de style NES, mais avec une touche moderne. Si vous recherchiez un peu de nostalgie, vous y trouverez votre bonheur. L'inconvénient, c'est que chaque combat utilise la même mélodie, ce qui est à noter. |
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| Le gameplay est, selon moi, un point à améliorer. Voyez-vous, le système de combat est comme un JRPG, l'ATH est simple et similaire aux anciens titres sur console, et le système au tour par tour « je joue, tu joues ». Facile à prendre en main, il est plus facile pour les débutants du genre (mais pas facile). L'absence de carte est flagrante. J'ai sorti le papier quadrillé, jusqu'à ce que je trouve la communauté Steam dédiée à la cartographie du jeu (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=30098326763). Voyez-vous, plutôt qu'un hoodoo généré procéduralement, ce jeu a été conçu à la main avec amour. Une grande partie du donjon se ressemble (et c'est dommage !), on ne se souvient donc pas vraiment où l'on se trouve, ce qui rend la cartographie indispensable. J'aurais préféré un peu plus de décorations, comme des lianes ou des racines sur les murs. Comme je vous l'ai dit plus tôt, le jeu ressemble à un JRPG dans les scènes de combat, mais contrairement aux autres jeux du genre, vous n'avez pas deux personnages devant et deux derrière, généralement deux tanks et deux à distance, mais ici tout le monde est aligné, les ennemis attaquant généralement les mages en premier. Aïe ! Vous avez le choix : combattre, vous défendre, recommencer ou fuir. |
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**The game also stuck to the usual Wizardry tropes with the enemies; you will run into “the usual” like goblins or zombies, but breaks from the recipe again with no character management or equipment management. I like finding treasure, my inner treasure goblin was crying at the windows, banging on the walls, but nothing. You may come across a chest that may, or may not, be trapped, with something that increases or decreases a character's stats, but it just flatly changes the number. Again, sparking no joy. No gold or jewels or toilet paper, just a whole chest containing one vial to restore one character's health. C’mon developers, I need some dopamine! The same goes for leveling, your characters level flatly, level one he has 32 hit points, level two he has 61 hit points. This does not spark joy. | **The game also stuck to the usual Wizardry tropes with the enemies; you will run into “the usual” like goblins or zombies, but breaks from the recipe again with no character management or equipment management. I like finding treasure, my inner treasure goblin was crying at the windows, banging on the walls, but nothing. You may come across a chest that may, or may not, be trapped, with something that increases or decreases a character's stats, but it just flatly changes the number. Again, sparking no joy. No gold or jewels or toilet paper, just a whole chest containing one vial to restore one character's health. C’mon developers, I need some dopamine! The same goes for leveling, your characters level flatly, level one he has 32 hit points, level two he has 61 hit points. This does not spark joy. |
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If you feel we treated the game unfairly: misc@fullcirclemagazine.org** | If you feel we treated the game unfairly: misc@fullcirclemagazine.org** |
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| Le jeu est resté fidèle aux codes habituels de la sorcellerie avec les ennemis ; on croise des gobelins ou des zombies, mais on s'écarte encore une fois de la recette sans gestion de personnage ni d'équipement. J'aime trouver des trésors ; mon gobelin trésorier intérieur pleurait aux fenêtres, tapait sur les murs, mais rien. On peut tomber sur un coffre, piégé ou non, contenant un élément qui augmente ou diminue les statistiques d'un personnage, mais cela change simplement leur valeur. Encore une fois, ça ne procure aucune joie. Pas d'or, de bijoux ou de papier toilette, juste un coffre entier contenant une fiole pour restaurer la santé d'un personnage. Allez, développeurs, j'ai besoin de dopamine ! C'est pareil pour la montée en niveau : vos personnages montent en niveau de manière uniforme : niveau un, il a 32 points de vie, niveau deux, il en a 61. Ça ne procure aucune joie. |
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| Ai-je parlé de l'histoire ? Non ? Eh bien, elle n'est peut-être même pas là, tellement elle est superficielle et générique. Je ne vais pas vous faire perdre votre temps précieux avec ça. |
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| Mon impression : |
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| Le jeu est indépendant et ne coûte que cinq dollars, donc je peux lui pardonner beaucoup de choses. Le jeu est magnifique et très fluide. Les graphismes sont excellents, la musique entraînante. Les ennemis manquent d'imagination, les combats sont ennuyeux, le donjon est sans âme car il est vide de votre point de vue, et le trésor est juste… bof. |
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| The Legend of Grimrock ne coûte que deux dollars de plus, avec des ennemis visibles, une gestion de l'inventaire, de la nourriture, des torches et beaucoup de butin, bref… |
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| Si vous pensez que nous avons traité le jeu de manière injuste : misc@fullcirclemagazine.org |
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