Outils pour utilisateurs

Outils du site


issue221:jeux

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
issue221:jeux [2025/09/30 12:29] d52frissue221:jeux [2025/09/30 13:47] (Version actuelle) d52fr
Ligne 9: Ligne 9:
  
 Let me start off by saying that this game did not intrigue me at all. (look at the cover art for one) I have a love/hate relationship with roguelikes. When you keep having to do the same thing over and over and over and over and over ... see you already got bored, just reading that. When it is new and shiny, sure, I’ll take a gander. I don’t want to see how I got fifty steps further this time compared to the last time. Thus it was with a polite thank you, that I accepted the game as a gift. Playing it, well, I was not planning to, unless I was really, really bored. It was only with my friend’s constant pestering that I loaded the game. Boy, am I glad I did!** Let me start off by saying that this game did not intrigue me at all. (look at the cover art for one) I have a love/hate relationship with roguelikes. When you keep having to do the same thing over and over and over and over and over ... see you already got bored, just reading that. When it is new and shiny, sure, I’ll take a gander. I don’t want to see how I got fifty steps further this time compared to the last time. Thus it was with a polite thank you, that I accepted the game as a gift. Playing it, well, I was not planning to, unless I was really, really bored. It was only with my friend’s constant pestering that I loaded the game. Boy, am I glad I did!**
 +
 +SiteWeb : https://www.cavesofqud.com/
 +
 +Prix : 26 $ US GOG/Itch/Steam
 +
 +Présentation : « Caves of Qud est un RPG de science-fiction et un rogue-like épique. Il se déroule dans un futur lointain, profondément simulé, richement cultivé et peuplé de plantes intelligentes. Venez vivre dans un monde exotique et explorez un monde de civilisations millénaires. »
 +
 +Caves of Qud (CoQ) est enfin sorti dans sa version finale, après une longue phase alpha.
 +
 +Je tiens à préciser que ce jeu ne m’a absolument pas intrigué. (Regardez la couverture pour en avoir une idée.) J’ai une relation amour/haine avec les rogue-likes. Quand on doit faire la même chose encore et encore… vous vous ennuyez déjà rien qu’en lisant ça. Quand il sera tout neuf et flambant neuf, bien sûr, je l’explorerai. Je ne veux pas voir comment j'ai pu faire cinquante pas de plus cette fois-ci par rapport à la dernière fois. C'est donc avec un merci poli que j'ai accepté le jeu en cadeau. Y jouer, eh bien, je n'avais pas prévu d'y jouer, à moins de m'ennuyer terriblement. C'est seulement grâce aux insistances constantes de mon ami que j'ai pu charger le jeu. Que je suis content de l'avoir fait !
 +
  
 **This is one of those “traditional” roguelikes, in RPG form, turn based, top down, with side-on graphics. Instead of ASCII characters, an effort was made to bring more modern graphics into the game. (Now, I can look past these types of graphics, I just feel there was an opportunity here, I mean, we are in 2025!) Lets face it, the first thing that you interact with in a video game is the graphics. While it may be primitive by any standard after the year 2000, it has its charm, though it suffers from the same issue as many games, when it comes to scale. Every sprite is “one” block, is say, four 8x8 pixels in size. (I didn’t check the precise pixels, but everything is one of your characters, in size) Even with that, it looks amazing on my friend’s Steam Deck. However the font sucks like an electrolux! (I’ll include a screen-shot)  **This is one of those “traditional” roguelikes, in RPG form, turn based, top down, with side-on graphics. Instead of ASCII characters, an effort was made to bring more modern graphics into the game. (Now, I can look past these types of graphics, I just feel there was an opportunity here, I mean, we are in 2025!) Lets face it, the first thing that you interact with in a video game is the graphics. While it may be primitive by any standard after the year 2000, it has its charm, though it suffers from the same issue as many games, when it comes to scale. Every sprite is “one” block, is say, four 8x8 pixels in size. (I didn’t check the precise pixels, but everything is one of your characters, in size) Even with that, it looks amazing on my friend’s Steam Deck. However the font sucks like an electrolux! (I’ll include a screen-shot) 
  
 My first impressions were that this game oozes potential. My imagination ran wild! But let's get back to the game... You get to create a character as a pure human or a mutant. You get to “create” your class, rather than choose it. There are more than seventy! (70) mutations to choose from. This allows for *very different runs every time you play, as the map is semi-static. Also it frustrated the heebie-jeebies out of me, the first five times that I played!** My first impressions were that this game oozes potential. My imagination ran wild! But let's get back to the game... You get to create a character as a pure human or a mutant. You get to “create” your class, rather than choose it. There are more than seventy! (70) mutations to choose from. This allows for *very different runs every time you play, as the map is semi-static. Also it frustrated the heebie-jeebies out of me, the first five times that I played!**
 +
 +Il s'agit d'un de ces rogue-likes « traditionnels », au format RPG, au tour par tour, en vue de dessus, avec des graphismes de profil. Au lieu d'utiliser des caractères ASCII, on a cherché à intégrer des graphismes plus modernes. (Maintenant, je peux ignorer ce genre de graphismes, je sens juste qu'il y avait une opportunité, on est en 2025 !) Soyons francs, la première chose avec laquelle on interagit dans un jeu vidéo, ce sont les graphismes. Bien qu'ils puissent paraître primitifs après l'an 2000, ils ont leur charme, même s'ils souffrent du même problème que beaucoup de jeux, celui de l'échelle. Chaque sprite est un bloc, disons quatre pixels de 8x8. (Je n'ai pas vérifié la taille exacte des pixels, mais chaque sprite représente un personnage.) Malgré cela, le rendu est superbe sur le Steam Deck de mon ami. En revanche, la police est vraiment nulle ! (Je joins une capture d'écran.)
 +
 +Mes premières impressions ont été que ce jeu déborde de potentiel. Mon imagination s'est déchaînée ! Mais revenons au jeu… Vous pouvez créer un personnage, qu'il soit humain ou mutant. Vous pouvez « créer » votre classe, plutôt que de la choisir. Il y a plus de soixante-dix ! (70) mutations parmi lesquelles choisir. Cela permet des parcours très différents à chaque partie, car la carte est semi-statique. J'ai aussi eu la frustration la plus totale les cinq premières fois que j'y ai joué !
 +
  
 **Once you have your character, you are booted from the nest with the message, “fly”! Since this is a sandbox, you can do whatever you like, you can take quests and carve out your story. You can be friends with anyone, but not with everyone. There are ruins to explore, creatures to battle, (or share your water with!) lore to collect and treasures to uncover. Put it this way, all the effort of the game went into world building. **Once you have your character, you are booted from the nest with the message, “fly”! Since this is a sandbox, you can do whatever you like, you can take quests and carve out your story. You can be friends with anyone, but not with everyone. There are ruins to explore, creatures to battle, (or share your water with!) lore to collect and treasures to uncover. Put it this way, all the effort of the game went into world building.
Ligne 19: Ligne 35:
  
 I think I have a better chance of mastering Vim, than mastering Caves of Qud, but my friend, who has been playing from the start, will play a game in two or three evenings. ** I think I have a better chance of mastering Vim, than mastering Caves of Qud, but my friend, who has been playing from the start, will play a game in two or three evenings. **
 +
 +Une fois votre personnage créé, vous êtes expulsé du nid avec le message « Volez » ! Puisqu'il s'agit d'un bac à sable, vous pouvez faire ce que vous voulez, entreprendre des quêtes et construire votre histoire. Vous pouvez être ami avec n'importe qui, mais pas avec tout le monde. Il y a des ruines à explorer, des créatures à combattre (ou à partager votre eau avec !), des savoirs à collecter et des trésors à découvrir. Autrement dit, tout l'effort du jeu a été consacré à la création du monde.
 +
 +Quand j'ai dit que la carte était semi-statique, je voulais dire que le monde extérieur reste le même, mais le terrain et les rencontres sont aléatoires. (Chaque bloc du monde extérieur est constitué d'écrans de 3 x 3, si je me souviens bien.) C'est également vrai pour les histoires que vous découvrirez, car elles façonneront votre jeu. C'est l'élément important, le ciment, en quelque sorte. Bien qu'aléatoire, il y a de la méthode derrière cette folie. La première fois que j'ai lancé le jeu, j'étais… et je le suis toujours, perplexe devant les commandes. Il y a beaucoup de touches à utiliser ici ! Vous avez littéralement deux pages de touches ! https://wiki.cavesofqud.com/wiki/Controls
 +
 +Je pense avoir plus de chances de maîtriser Vim que Caves of Qud, mais mon ami, qui joue depuis le début, fera une partie en deux ou trois soirées.
 +
  
 **Let’s go dungeoneering! **Let’s go dungeoneering!
  
 CoQ is the story of a world in a post-apocalyptic state. Eaters have ruined it beyond recognition and to the point where water is the only currency worth a dram. (not a spelling mistake) Yep, they were marvelous and terrible at the same time. When they said “layer cake” in the blurb, they were not kidding, the story is layered, the world is layered, the dungeons are layered, you name it! Story-wise as you start out, it makes no sense, you find a statue telling you about some or other Sultan that did x or y and you may pay no heed, as it is disjointed, but it actually becomes important, allowing you to be immersed in the world of Qud. I suppose that is what I like most about this game, enough to overlook the weird controls. (They work well on a 102 full sized keyboard, btw.) If you choose to start with the main quest, you will go on a journey, suited for anyone with ADHD, befriending talking crocodiles and buying books from Albino apes. If you have an over-active imagination, I cannot recommend this game enough. Potential, potential everywhere. Making friends is harder than it seems, as the goats may not like the Kobolds and will not be your friends if you are friends with the Kobolds. Kind of high school, all over. I suggest you stay in the good graces of the dragonflies, while your character is weak... This faction system can lead to hilarious encounters and dialogue options. You will get riddles to solve and murals to admire and it all is delivered in a unique way. Stop and smell the flowers, read the signs and figure out what it all means. ** CoQ is the story of a world in a post-apocalyptic state. Eaters have ruined it beyond recognition and to the point where water is the only currency worth a dram. (not a spelling mistake) Yep, they were marvelous and terrible at the same time. When they said “layer cake” in the blurb, they were not kidding, the story is layered, the world is layered, the dungeons are layered, you name it! Story-wise as you start out, it makes no sense, you find a statue telling you about some or other Sultan that did x or y and you may pay no heed, as it is disjointed, but it actually becomes important, allowing you to be immersed in the world of Qud. I suppose that is what I like most about this game, enough to overlook the weird controls. (They work well on a 102 full sized keyboard, btw.) If you choose to start with the main quest, you will go on a journey, suited for anyone with ADHD, befriending talking crocodiles and buying books from Albino apes. If you have an over-active imagination, I cannot recommend this game enough. Potential, potential everywhere. Making friends is harder than it seems, as the goats may not like the Kobolds and will not be your friends if you are friends with the Kobolds. Kind of high school, all over. I suggest you stay in the good graces of the dragonflies, while your character is weak... This faction system can lead to hilarious encounters and dialogue options. You will get riddles to solve and murals to admire and it all is delivered in a unique way. Stop and smell the flowers, read the signs and figure out what it all means. **
 +
 +En route pour l'exploration de donjons !
 +
 +CoQ raconte l'histoire d'un monde post-apocalyptique. Les Dévoreurs l'ont dévasté au point de le rendre méconnaissable, au point que l'eau est la seule monnaie qui vaille un verre. (Ce n'est pas une faute d'orthographe.) Oui, ils étaient merveilleux et terribles à la fois. Quand ils ont dit « un gâteau à étages » dans le résumé, ils ne plaisantaient pas : l'histoire est complexe, le monde est complexe, les donjons sont complexes, et j'en passe ! Au début, l'histoire est absurde : on tombe sur une statue qui parle d'un sultan qui a fait x ou y. On peut ne pas y prêter attention, car elle est décousue, mais elle devient importante, nous permettant de nous immerger dans le monde de Qud. Je suppose que c'est ce que j'aime le plus dans ce jeu, suffisamment pour oublier les commandes étranges. (Elles fonctionnent bien sur un clavier pleine taille 102, d'ailleurs.) Si vous choisissez de commencer par la quête principale, vous partirez en voyage, adapté à toute personne atteinte de TDAH, vous liant d'amitié avec des crocodiles parlants et achetant des livres à des singes albinos. Si vous avez une imagination débordante, je ne saurais trop vous recommander ce jeu. Du potentiel, du potentiel partout. Se faire des amis est plus difficile qu'il n'y paraît, car les chèvres peuvent ne pas aimer les Kobolds et ne seront pas vos amis si vous êtes ami avec les Kobolds. Un peu comme le lycée, partout. Je vous suggère de rester dans les bonnes grâces des libellules, tant que votre personnage est faible... Ce système de faction peut conduire à des rencontres hilarantes et des options de dialogue. Vous aurez des énigmes à résoudre et des peintures murales à admirer, le tout étant présenté d'une manière unique. Arrêtez-vous et sentez les fleurs, lisez les panneaux et découvrez ce que tout cela signifie.
 +
  
 **If you choose the pureblood route, you will be able to use technology, pew-pew laser guns, that are very strong, but require batteries. If you choose the mudbloods, you may grow extra arms and hit others with every arm in your arsenal before they even get a turn, for instance. Yes, it gets weird, but nowhere near as weird as the music. I’m afraid to classify the soundtrack as music. It is an eerie cacophony that puts you on edge, (https://www.youtube.com/watch?v=AL9wHhEoRcg ) and emphasizes the weirdness of Qud. It is what I imagine will be playing when I go to a rainforest to take Ayahuasca... hahahaha **If you choose the pureblood route, you will be able to use technology, pew-pew laser guns, that are very strong, but require batteries. If you choose the mudbloods, you may grow extra arms and hit others with every arm in your arsenal before they even get a turn, for instance. Yes, it gets weird, but nowhere near as weird as the music. I’m afraid to classify the soundtrack as music. It is an eerie cacophony that puts you on edge, (https://www.youtube.com/watch?v=AL9wHhEoRcg ) and emphasizes the weirdness of Qud. It is what I imagine will be playing when I go to a rainforest to take Ayahuasca... hahahaha
Ligne 29: Ligne 57:
  
 If you are new to this type of game, the controls may be frustrating as well as the randomness of the story itself. The game is about learning and you need to learn the mechanics to survive and thrive. Be prepared to fail, a lot... and even if you play the same character again, the run will be completely different, with a hint of familiarity, due to a static overworld map. That said, there is a story to enjoy, so build the castles in your mind. While it is not as in-depth as Dwarf Fortress, it is just as much fun!** If you are new to this type of game, the controls may be frustrating as well as the randomness of the story itself. The game is about learning and you need to learn the mechanics to survive and thrive. Be prepared to fail, a lot... and even if you play the same character again, the run will be completely different, with a hint of familiarity, due to a static overworld map. That said, there is a story to enjoy, so build the castles in your mind. While it is not as in-depth as Dwarf Fortress, it is just as much fun!**
 +
 +Si vous choisissez la voie des sang-purs, vous pourrez utiliser la technologie, des pistolets laser, très puissants mais fonctionnant sur piles. Si vous choisissez les Sang-de-Bourbe, vous pourrez vous faire pousser des bras supplémentaires et frapper les autres avec tous vos armes avant même qu'ils n'aient leur tour, par exemple. Oui, ça devient étrange, mais pas autant que la musique. J'ai peur de classer la bande-son comme de la musique. C'est une cacophonie inquiétante qui vous met à cran (https://www.youtube.com/watch?v=AL9wHhEoRcg) et qui souligne l'étrangeté de Qud. C'est ce que j'imagine entendre quand j'irai dans une forêt tropicale prendre de l'Ayahuasca… hahahaha
 +
 +Ces petites attentions rendent aussi le jeu plus immersif. Si vous marchez dans l'eau, vous laisserez une trace humide, et si vous marchez dans de l'eau douce, vous la contaminerez. Comme tout est recouvert d'eau salée, tout métal rouillera comme un dingue, sauf si c'est Roberto, de Futurama, qui veut vous poignarder ! (Attention aux robots !)
 +
 +Si vous débutez dans ce genre de jeu, les commandes peuvent être frustrantes, tout comme le caractère aléatoire de l'histoire. Le jeu est basé sur l'apprentissage, et vous devez maîtriser les mécanismes pour survivre et prospérer. Préparez-vous à échouer, souvent… et même si vous rejouez le même personnage, l'aventure sera complètement différente, avec une touche de familiarité grâce à une carte du monde statique. Ceci dit, l'histoire est captivante, alors construisez vos châteaux dans votre esprit. Même si elle n'est pas aussi approfondie que Dwarf Fortress, elle est tout aussi amusante !
 +
  
 **Imagine rating this game for one of the early 2000’s gaming magazines, it may have gone something like this: graphics – could be better, music – what the hell? ... gameplay 8/10... hahaha.  **Imagine rating this game for one of the early 2000’s gaming magazines, it may have gone something like this: graphics – could be better, music – what the hell? ... gameplay 8/10... hahaha. 
  
 I’ll be honest, 500 bucks is a bit steep. Considering that it will not sell millions of copies, as it has a niche (and cover art that does not grab the attention), it may go on sale sooner than you think. Honestly, if it had better graphics (I don’t mean the sprites, the ugly font, the horrible colours and so fourth, though the sprites could be better too) and I had the money, I’d fork over the dosh.** I’ll be honest, 500 bucks is a bit steep. Considering that it will not sell millions of copies, as it has a niche (and cover art that does not grab the attention), it may go on sale sooner than you think. Honestly, if it had better graphics (I don’t mean the sprites, the ugly font, the horrible colours and so fourth, though the sprites could be better too) and I had the money, I’d fork over the dosh.**
 +
 +Imaginez noter ce jeu dans un magazine de jeux vidéo du début des années 2000. Ça aurait pu être quelque chose comme ça : graphismes – ils pourraient être meilleurs, musique – et puis c'est quoi ce bordel ?… gameplay : 8/10… hahaha.
 +
 +Franchement, 500 dollars, c'est un peu cher. Vu qu'il ne se vendra pas à des millions d'exemplaires, vu sa niche (et sa couverture qui n'attire pas l'attention), il pourrait être en vente plus tôt qu'on ne le pense. Honnêtement, s'il avait de meilleurs graphismes (je ne parle pas des sprites, de la police moche, des couleurs horribles, etc., même si les sprites pourraient être meilleurs aussi) et que j'avais les moyens, je débourserais cette fortune.
 +
issue221/jeux.1759228192.txt.gz · Dernière modification : 2025/09/30 12:29 de d52fr