issue71:blender
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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issue71:blender [2013/05/27 21:15] – [5] fredphil91 | issue71:blender [2013/05/30 14:39] (Version actuelle) – andre_domenech | ||
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But, before anything else, let’s upgrade blender. A new release (2.66a) is available at http:// | But, before anything else, let’s upgrade blender. A new release (2.66a) is available at http:// | ||
- | Textures et matières sont très importants. Sans eux, par exemple, | + | Textures et matières sont très importants. Sans eux, par exemple, nous n'avons créé jusqu' |
Vous devez disposer d'un matériau pour appliquer une texture dessus (par défaut blender ajoute un matériau à vos objets afin de voir leurs surfaces). | Vous devez disposer d'un matériau pour appliquer une texture dessus (par défaut blender ajoute un matériau à vos objets afin de voir leurs surfaces). | ||
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Donc, ce mois-ci, nous allons introduire les matériaux - les textures seront pour le mois prochain, car il est impossible de parler des deux dans un article. | Donc, ce mois-ci, nous allons introduire les matériaux - les textures seront pour le mois prochain, car il est impossible de parler des deux dans un article. | ||
- | Mais, avant toute chose, nous allons mettre à jour blender. Une nouvelle version (2.66a) est disponible sur http:// | + | Mais, avant toute chose, nous allons mettre à jour blender. Une nouvelle version (la 2.66a) est disponible sur http:// |
====== 2 ====== | ====== 2 ====== | ||
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Name your material “Hat”. Your material tab has to look something like the one shown right.** | Name your material “Hat”. Your material tab has to look something like the one shown right.** | ||
- | Chargeons le fichier | + | Chargeons le fichier |
Remarquez les petites icônes à droite de votre fenêtre de vue 3D. La quatrième icône depuis la droite (en surbrillance) est l' | Remarquez les petites icônes à droite de votre fenêtre de vue 3D. La quatrième icône depuis la droite (en surbrillance) est l' | ||
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Under Diffuse, there is a white strip. Press with your LMB (Left Mouse Button) on it to change the color. Select the color of your choice from the color wheel, or enter manually the values of Red, Green and Blue below the wheel, or you can use the color picker – well known from other graphic applications.** | Under Diffuse, there is a white strip. Press with your LMB (Left Mouse Button) on it to change the color. Select the color of your choice from the color wheel, or enter manually the values of Red, Green and Blue below the wheel, or you can use the color picker – well known from other graphic applications.** | ||
- | Comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup de choses que nous pouvons régler, mais nous allons introduire | + | Comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup de choses que nous pouvons régler, mais je vais vous présenter |
- | Blender nous donne une fenêtre de prévisualisation où nous pouvons vérifier la couleur de notre matériau. En outre, sur la droite, nous pouvons changer l' | + | Blender nous donne une fenêtre de prévisualisation où nous pouvons vérifier la couleur de notre matériau. En outre, sur la droite, nous pouvons changer l' |
- | Sous « Diffuse », il y a une bande blanche. Appuyez avec votre BGS (bouton gauche de la souris) | + | Sous « Diffuse », il y a une bande blanche. Appuyez |
====== 4 ====== | ====== 4 ====== | ||
Ligne 54: | Ligne 54: | ||
Looks like the image below?** | Looks like the image below?** | ||
- | Vous pouvez utiliser le bouton HSV pour choisir votre couleur par Teinte Saturation et Valeur, ou vous pouvez utiliser les nombres hexadécimaux qui sont couramment utilisés sur les pages Web pour spécifier les couleurs. Personnellement, | + | Vous pouvez utiliser le bouton HSV pour choisir votre couleur par Teinte |
Sur la droite de la roue il y a un ascenseur pour choisir l' | Sur la droite de la roue il y a un ascenseur pour choisir l' | ||
- | Sous « Spéculaire », il y a aussi une bande blanche. Là, nous choisissons la couleur de la réflexion sur les objets brillants. Par exemple choisissez pour Diffuse : rouge = 0,015, vert = 0, bleu = 0,24 et pour Spéculaire : rouge = 0,915, vert = 1, bleu = 0. | + | Sous « Spéculaire », il y a une autre bande blanche. Là, nous choisissons la couleur de la réflexion sur les objets brillants. Par exemple choisissez pour Diffuse : rouge = 0,015, vert = 0, bleu = 0,24 et pour Spéculaire : rouge = 0,915, vert = 1, bleu = 0. |
- | Également | + | Également |
Ça ressemble à l' | Ça ressemble à l' | ||
Ligne 78: | Ligne 78: | ||
====== 6 ====== | ====== 6 ====== | ||
- | Under Diffuse, press LMB on the white strip and put the values 0.5 for Red and Blue and 0.8 for Green. On the 3d view window, you can see that the color of the ground changes to a green looking surface. | + | **Under Diffuse, press LMB on the white strip and put the values 0.5 for Red and Blue and 0.8 for Green. On the 3d view window, you can see that the color of the ground changes to a green looking surface. |
Select one button of the snowman, and press the new Button on the material tab. Name it “Button”, | Select one button of the snowman, and press the new Button on the material tab. Name it “Button”, | ||
+ | Now, with your RMB, select another button of the snowman. Under the material tab, you can see the New button that we used earlier to create a new material. Left of this there is an icon similar to the “materials” one in blender.** | ||
- | ====== 7 ====== | + | Sous Diffuse, utilisez BGS sur la bande blanche et indiquez les valeurs de 0,5 pour le rouge et le bleu et 0,8 pour le vert. Dans la fenêtre de vue 3D, vous pouvez voir que le sol se change en une surface d' |
- | Now, with your RMB, select another button of the snowman. Under the material tab, you can see the New button that we used earlier to create a new material. Left of this there is an icon similar to the “materials” one in blender. | + | |
- | Press it and select Button from the list: | + | Sélectionnez un bouton du bonhomme de neige et appuyez sur le bouton Nouveau de l' |
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+ | Maintenant, avec votre BDS, sélectionnez un autre bouton du bonhomme de neige. Sous l' | ||
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+ | ====== 7 ====== | ||
+ | **Press it and select Button from the list: | ||
The materials that we create are stored for later use in the blend file, and many different objects can share the same material. | The materials that we create are stored for later use in the blend file, and many different objects can share the same material. | ||
Ligne 92: | Ligne 97: | ||
Keeping that in mind, create materials for the hands, the hat, the nose, and the pipe. Also assign the Button material to the other buttons, or create a new material for each button if you like. | Keeping that in mind, create materials for the hands, the hat, the nose, and the pipe. Also assign the Button material to the other buttons, or create a new material for each button if you like. | ||
- | ====== 8 ====== | + | For the hat I created a material with a Halo behavior – just to make a Saint snowman with two Halos!!!! Very Saint!** |
- | For the hat I created a material with a Halo behavior – just to make a Saint snowman with two Halos!!!! Very Saint! | + | |
- | You can experiment with the other two kinds of materials behavior: Wire and Volume. | + | Cliquez dessus et sélectionnez Bouton dans la liste : |
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+ | Les matériaux que nous créons sont stockés pour une utilisation ultérieure dans le fichier blender et de nombreux objets différents peuvent partager le même matériau. | ||
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+ | En gardant cela à l' | ||
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+ | Pour le chapeau, j'ai créé un matériau avec un comportement de halo - juste pour faire un saint bonhomme de neige avec deux auréoles !!!! Très saint ! | ||
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+ | ====== 8 ====== | ||
+ | **You can experiment with the other two kinds of materials behavior: Wire and Volume. | ||
For this month, I recommend that you download and play a game created in blender with the blender game engine. Yo frankie! http:// | For this month, I recommend that you download and play a game created in blender with the blender game engine. Yo frankie! http:// | ||
- | Also you can check out blenderguru.com. A site dedicated to blender, with a lot of tutorials for beginner and advanced users, created and hosted by Andrew Price, a very talented blender artist. Enjoy. http:// | + | Also you can check out blenderguru.com. A site dedicated to blender, with a lot of tutorials for beginner and advanced users, created and hosted by Andrew Price, a very talented blender artist. Enjoy. http:// |
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+ | Vous pouvez expérimenter avec les deux autres types de comportement des matériaux : fil de fer et volume. | ||
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+ | Pour ce mois-ci, je vous recommande de télécharger et de jouer à un jeu créé dans blender avec le moteur de jeu de blender. Yo Frankie ! http:// | ||
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+ | Vous pouvez aussi consulter blenderguru.com, |
issue71/blender.1369682108.txt.gz · Dernière modification : 2013/05/27 21:15 de fredphil91