issue73:blender
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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issue73:blender [2013/09/26 16:55] – fcm_-_ekel | issue73:blender [2013/10/01 12:06] (Version actuelle) – andre_domenech | ||
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**By default, blender has its own renderer called Blender Render, but my favorite is one called “Cycles”. It is included as an enabled add-on since version 2.64 (we are now at 2.67), and I find it fantastic because among others things, you can actually see the rendered result of your models in real-time!** | **By default, blender has its own renderer called Blender Render, but my favorite is one called “Cycles”. It is included as an enabled add-on since version 2.64 (we are now at 2.67), and I find it fantastic because among others things, you can actually see the rendered result of your models in real-time!** | ||
- | Par défaut, Blender dispose de son propre moteur de rendu appelé Blender Render, mais mon préféré est celui qui est appelé | + | Par défaut, Blender dispose de son propre moteur de rendu appelé Blender Render, mais mon préféré est celui qui est appelé |
**But, first things first. Locate at the top of your blender window the pull-down button that says “Blender Render”. | **But, first things first. Locate at the top of your blender window the pull-down button that says “Blender Render”. | ||
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Now, let’s arrange our windows to take advantage of the interactive cycles renderer.** | Now, let’s arrange our windows to take advantage of the interactive cycles renderer.** | ||
- | Mais, tout d' | + | Mais nous allons commencer par le commencement. Repérez |
- | Appuyez sur ce bouton pour ouvrir le menu et sélectionnez | + | Appuyez sur ce bouton pour ouvrir le menu et sélectionnez |
- | Maintenant, nous allons organiser nos fenêtres pour profiter de l' | + | Maintenant, nous allons organiser nos fenêtres pour profiter de l' |
**On the upper right corner of the 3d view window (main window), press the LMB and drag the mouse left to create a new 3d view | **On the upper right corner of the 3d view window (main window), press the LMB and drag the mouse left to create a new 3d view | ||
Ligne 17: | Ligne 17: | ||
Move the mouse on the upper left window, and press Numpad-0 to have camera view on it.** | Move the mouse on the upper left window, and press Numpad-0 to have camera view on it.** | ||
- | Dans le coin supérieur droit de la fenêtre de vue 3D (fenêtre principale), | + | Dans le coin supérieur droit de la fenêtre de vue 3D (fenêtre principale), |
- | Puis faire de même avec la fenêtre de gauche que vous avez, mais cette fois faites glisser la souris vers le bas pour créer une troisième fenêtre. Vous devez avoir quelque chose comme l' | + | Puis faire de même avec la fenêtre de gauche que vous avez, mais, cette fois-ci, faites glisser la souris vers le bas pour créer une troisième fenêtre. Vous devez avoir quelque chose comme l' |
- | Déplacez la souris sur la fenêtre en haut à gauche, puis appuyez sur Num-0 pour y avoir la vue caméra. | + | Déplacez la souris sur la fenêtre en haut à gauche, puis appuyez sur Num-0 pour avoir la vue caméra. |
**On the lower left window, press the small white sphere next to Object Mode button to display the Viewport shading menu | **On the lower left window, press the small white sphere next to Object Mode button to display the Viewport shading menu | ||
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À partir de ce menu, sélectionnez Rendu (Rendered). | À partir de ce menu, sélectionnez Rendu (Rendered). | ||
- | Maintenant, qu' | + | Bon, ce qui se passe réellement, |
**This is a good time to save our setup. On the info header (the one that by default is the upper window), locate the screen button with the “Default” value in it (foolishly named, as a bunch of setups are the defaults in blender). | **This is a good time to save our setup. On the info header (the one that by default is the upper window), locate the screen button with the “Default” value in it (foolishly named, as a bunch of setups are the defaults in blender). | ||
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** | ** | ||
- | C'est un bon moment pour sauvegarder notre installation. Sur l' | + | C'est un bon moment pour sauvegarder notre configuration. Sur l' |
- | En appuyant sur la petite icône à gauche (carré rouge), vous pouvez choisir parmi une liste de configurations par défaut. Appuyez sur le signe + à côté de "défaut". Une valeur | + | En appuyant sur la petite icône à gauche (carré rouge), vous pouvez choisir parmi une liste de configurations par défaut. Appuyez sur le signe + à côté de « défaut |
**TIP: If you start a new project, or load an old one, your custom setup will NOT be there. Just the defaults with blender. To have your custom setup available anytime you start a new project, you must save it as the startup file by pressing Ctrl-U. Note that if you overwrite the startup file (by pressing Ctrl-U), ANYTHING that you have changed will be saved as well. For example, if you delete the cube and you overwrite the startup file, then the next time the cube won't be there! Of course you can revert to the original startup file (File > Load Factory Settings).** | **TIP: If you start a new project, or load an old one, your custom setup will NOT be there. Just the defaults with blender. To have your custom setup available anytime you start a new project, you must save it as the startup file by pressing Ctrl-U. Note that if you overwrite the startup file (by pressing Ctrl-U), ANYTHING that you have changed will be saved as well. For example, if you delete the cube and you overwrite the startup file, then the next time the cube won't be there! Of course you can revert to the original startup file (File > Load Factory Settings).** | ||
- | CONSEIL: Si vous commencez un nouveau projet, ou charger | + | CONSEIL: Si vous commencez un nouveau projet, ou chargez |
**Move your mouse over the right 3d view window, and press Numpad-5 and Numpad-1 for Orthographic Front view. Grab the blue arrow of the cube and move it up just over the grip as shown: | **Move your mouse over the right 3d view window, and press Numpad-5 and Numpad-1 for Orthographic Front view. Grab the blue arrow of the cube and move it up just over the grip as shown: | ||
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Select the plane and press the material tab on the right under properties window (shown top right).** | Select the plane and press the material tab on the right under properties window (shown top right).** | ||
- | Déplacez votre souris sur la fenêtre de visualisation 3D à droite et appuyez sur Num-5 et Num-1 Vue de face orthographique. Prenez la flèche bleue sur le cube et le déplacer un peu plus de la poignée comme indiqué: | + | Déplacez votre souris sur la fenêtre de visualisation 3D à droite et appuyez sur Num-5 et Num-1 pour avoir la vue de face orthographique. Prenez la flèche bleue sur le cube et déplacez-la juste au-dessus |
- | Appuyez sur Maj-S et sélectionnez | + | Appuyez sur Maj-S et sélectionnez |
Comme l' | Comme l' | ||
- | Sélectionnez le plan et appuyez sur l' | + | Sélectionnez le plan et appuyez sur l' |
**A different set of things to tweak than the Blender Render! Press the New button (as in Blender Renderer) to add a new material. Name it “ground”. Under Surface, you see the default value that is “Diffuse BSDF”. This is like the Diffuse that we used in FCM#72 to paint our objects. Press it and from the menu select “Glossy”. | **A different set of things to tweak than the Blender Render! Press the New button (as in Blender Renderer) to add a new material. Name it “ground”. Under Surface, you see the default value that is “Diffuse BSDF”. This is like the Diffuse that we used in FCM#72 to paint our objects. Press it and from the menu select “Glossy”. | ||
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Almost instantly (depending upon your CPU power) you can inspect the Rendered 3d window what you’ve achieved so far. Impressive for just few clicks! Now, if you like, press the color button and assign a color to your glossy, mirror like, surface. I made it purple (R: | Almost instantly (depending upon your CPU power) you can inspect the Rendered 3d window what you’ve achieved so far. Impressive for just few clicks! Now, if you like, press the color button and assign a color to your glossy, mirror like, surface. I made it purple (R: | ||
- | Une autre série de choses pour peaufiner le rendu de Blender ! Appuyez sur le bouton Nouveau (comme dans Blender Renderer) pour ajouter un nouveau matériau. Nommez-le | + | Une autre série de choses pour peaufiner le rendu de Blender ! Appuyez sur le bouton Nouveau (comme dans Blender Renderer) pour ajouter un nouveau matériau. Nommez-le |
- | Presque instantanément (en fonction de la puissance de votre CPU) vous pouvez | + | Presque instantanément (en fonction de la puissance de votre processeur) vous pouvez |
**Now select the cube, add a new material, and set the surface type to Anisotropic BSDF to give a metallic feeling to our cube. Maybe my favorite material shader. | **Now select the cube, add a new material, and set the surface type to Anisotropic BSDF to give a metallic feeling to our cube. Maybe my favorite material shader. | ||
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More on this subject next month...** | More on this subject next month...** | ||
- | Maintenant, sélectionnez le cube, ajoutez un nouveau matériau, et définissez le type de surface à BSDF anisotropique (Anisotropic BSDF) pour donner | + | Maintenant, sélectionnez le cube, ajoutez un nouveau matériau et définissez le type de surface à BSDF anisotropique (Anisotropic BSDF) pour donner |
- | Ci-dessus ce que nous avons fait jusqu' | + | Ci-dessus, ce que nous avons fait jusqu' |
Plus sur ce sujet le mois prochain ... | Plus sur ce sujet le mois prochain ... |
issue73/blender.1380207336.txt.gz · Dernière modification : 2013/09/26 16:55 de fcm_-_ekel