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issue73:blender

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issue73:blender [2013/09/26 16:57] fcm_-_ekelissue73:blender [2013/10/01 12:06] (Version actuelle) andre_domenech
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 **By default, blender has its own renderer called Blender Render, but my favorite is one called “Cycles”. It is included as an enabled add-on since version 2.64 (we are now at 2.67), and I find it fantastic because among others things, you can actually see the rendered result of your models in real-time!** **By default, blender has its own renderer called Blender Render, but my favorite is one called “Cycles”. It is included as an enabled add-on since version 2.64 (we are now at 2.67), and I find it fantastic because among others things, you can actually see the rendered result of your models in real-time!**
  
-Par défaut, Blender dispose de son propre moteur de rendu appelé Blender Render, mais mon préféré est celui qui est appelé "Cycles". Il est inclus comme un add-on compatible depuis la version 2.64 (nous sommes maintenant à 2.67), et je trouve cela fantastique parce que, parmi d'autres choses, vous pouvez réellement voir le résultat du rendu de vos modèles en temps réel !+Par défaut, Blender dispose de son propre moteur de rendu appelé Blender Render, mais mon préféré est celui qui est appelé « Cycles ». Il est inclus comme une extension compatible depuis la version 2.64 (nous sommes maintenant à 2.67), et je trouve cela fantastique parce que, parmi d'autres choses, vous pouvez réellement voir le résultat du rendu de vos modèles en temps réel !
  
 **But, first things first. Locate at the top of your blender window the pull-down button that says “Blender Render”. **But, first things first. Locate at the top of your blender window the pull-down button that says “Blender Render”.
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 Now, let’s arrange our windows to take advantage of the interactive cycles renderer.** Now, let’s arrange our windows to take advantage of the interactive cycles renderer.**
  
-Mais, tout d'abord. Repérez dans le haut de votre fenêtre Blender le bouton déroulant qui dit "Blender Render"+Mais nous allons commencer par le commencement. Repérez en haut de votre fenêtre Blender le bouton déroulant qui dit « Blender Render »
-Appuyez sur ce bouton pour ouvrir le menu et sélectionnez "Cycles Render"+Appuyez sur ce bouton pour ouvrir le menu et sélectionnez « Cycles Render »
-Maintenant, nous allons organiser nos fenêtres pour profiter de l'interactivité des cycles de rendu.+Maintenant, nous allons organiser nos fenêtres pour profiter de l'interactivité du rendu des cycles.
  
 **On the upper right corner of the 3d view window (main window), press the LMB and drag the mouse left to create a new 3d view **On the upper right corner of the 3d view window (main window), press the LMB and drag the mouse left to create a new 3d view
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 Move the mouse on the upper left window, and press Numpad-0 to have camera view on it.** Move the mouse on the upper left window, and press Numpad-0 to have camera view on it.**
  
-Dans le coin supérieur droit de la fenêtre de vue 3D (fenêtre principale), appuyez sur le BGS [Ndlt Bouton Gauche de la Souris] et faites glisser la souris vers la gauche pour créer une nouvelle vue 3D.+Dans le coin supérieur droit de la fenêtre de vue 3D (fenêtre principale), appuyez sur le BGS [Ndt bouton gauche de la souris] et faites glisser la souris vers la gauche pour créer une nouvelle vue 3D.
  
-Puis faire de même avec la fenêtre de gauche que vous avez, mais cette fois faites glisser la souris vers le bas pour créer une troisième fenêtre. Vous devez avoir quelque chose comme l'image ci-dessous.+Puis faire de même avec la fenêtre de gauche que vous avez, maiscette fois-ci, faites glisser la souris vers le bas pour créer une troisième fenêtre. Vous devez avoir quelque chose comme l'image ci-dessous.
  
-Déplacez la souris sur la fenêtre en haut à gauche, puis appuyez sur Num-0 pour avoir la vue caméra.+Déplacez la souris sur la fenêtre en haut à gauche, puis appuyez sur Num-0 pour avoir la vue caméra.
  
 **On the lower left window, press the small white sphere next to Object Mode button to display the Viewport shading menu **On the lower left window, press the small white sphere next to Object Mode button to display the Viewport shading menu
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 À partir de ce menu, sélectionnez Rendu (Rendered). À partir de ce menu, sélectionnez Rendu (Rendered).
  
-Maintenantqu'est-ce qui se passe réellement, c'est que, dans cette fenêtre, les cycles du moteur de rendu créent "à la voléeune image photo-réaliste de votre modèle. Vous pouvez naviguer dans cette fenêtre, vous pouvez zoomer ou dé-zoomer avec la molette de la souris ou +, - du pavé numérique, vous pouvez déplacer la vue en maintenant la touche Maj enfoncée et en déplaçant la souris, faire pivoter la vue en appuyant sur ​​le bouton central de la souris et en déplaçant la souriset, en général, tout mouvement d'une vue que nous avons examiné dans la première partie (FCM n ° 68) de ces articles.+Bon, ce qui se passe réellement, c'est que, dans cette fenêtre, le moteur de rendu de Cycles crée « à la volée » une image photo-réaliste de votre modèle. Vous pouvez naviguer dans cette fenêtre, vous pouvez zoomer ou dé-zoomer avec la molette de la souris ou le +, - du pavé numérique, vous pouvez faire défiler la vue en maintenant la touche Maj enfoncée et en déplaçant la souris, faire pivoter la vue en appuyant sur ​​le bouton central de la souris et en déplaçant la souris et, en général, tout mouvement d'une vue que nous avons examiné dans la première partie (FCM n° 68) de ces articles.
  
 **This is a good time to save our setup. On the info header (the one that by default is the upper window), locate the screen button with the “Default” value in it (foolishly named, as a bunch of setups are the defaults in blender). **This is a good time to save our setup. On the info header (the one that by default is the upper window), locate the screen button with the “Default” value in it (foolishly named, as a bunch of setups are the defaults in blender).
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-C'est un bon moment pour sauvegarder notre configuration. Sur l'en-tête d'information (celle par défaut est la fenêtre supérieure), localisez le bouton de l'écran avec la valeur «par défaut» à l’intérieur (bêtement nommé, comme un tas de réglages sont les valeurs par défaut dans Blender). +C'est un bon moment pour sauvegarder notre configuration. Sur l'en-tête d'information (celle qui, par défautest la fenêtre supérieure), localisez le bouton de l'écran avec la valeur « par défaut » à l’intérieur (bêtement nommé, comme un tas de réglages qui sont les valeurs par défaut dans Blender). 
-En appuyant sur la petite icône à gauche (carré rouge), vous pouvez choisir parmi une liste de configurations par défaut. Appuyez sur le signe + à côté de "défaut". Une valeur "Default.001apparaît. Remplacez-la par un nom distinctif par exemple "modèlepour indiquer que vous utilisez cette configuration lorsque vous les objets du modèle. Puis enregistrez votre fichier avec un nom uniquej'ai sauvé le mien en tant que "Formes_basiques.blend". La prochaine fois que vous ouvrez ce fichier, la configuration de «modèle» sera également ouverte.+En appuyant sur la petite icône à gauche (carré rouge), vous pouvez choisir parmi une liste de configurations par défaut. Appuyez sur le signe + à côté de « défaut ». Une valeur « Default.001 » apparaît. Remplacez-la par un nom distinctif par exemple « modèle » pour indiquer que vous utilisez cette configuration lorsque vous créez des modèles d'objet. Puis enregistrez votre fichier avec un nom unique j'ai sauvé le mien en tant que « Formes_basiques.blend ». La prochaine fois que vous ouvrirez ce fichier, la configuration « modèle » sera également ouverte.
  
 **TIP: If you start a new project, or load an old one, your custom setup will NOT be there. Just the defaults with blender. To have your custom setup available anytime you start a new project, you must save it as the startup file by pressing Ctrl-U. Note that if you overwrite the startup file (by pressing Ctrl-U), ANYTHING that you have changed will be saved as well. For example, if you delete the cube and you overwrite the startup file, then the next time the cube won't be there! Of course you can revert to the original startup file (File > Load Factory Settings).** **TIP: If you start a new project, or load an old one, your custom setup will NOT be there. Just the defaults with blender. To have your custom setup available anytime you start a new project, you must save it as the startup file by pressing Ctrl-U. Note that if you overwrite the startup file (by pressing Ctrl-U), ANYTHING that you have changed will be saved as well. For example, if you delete the cube and you overwrite the startup file, then the next time the cube won't be there! Of course you can revert to the original startup file (File > Load Factory Settings).**
  
-CONSEIL: Si vous commencez un nouveau projet, ou charger un ancien, votre configuration personnalisée ne sera pas retrouvée. Juste les valeurs par défaut avec Blender. Pour que votre configuration personnalisée soit disponible quand vous démarrez un nouveau projet, vous devez l'enregistrer en tant que fichier de démarrage en appuyant sur Ctrl-U. Notez que si vous remplacez le fichier de démarrage (en appuyant sur Ctrl-U), tout ce que vous avez modifié sera enregistré ainsi. Par exemple, si vous supprimez le cube et vous écrasez le fichier de démarrage, alors la prochaine fois que le cube ne sera pas là! Bien sûr, vous pouvez revenir au fichier de démarrage d'origine (Fichier > Charger réglages d'usine).+CONSEIL: Si vous commencez un nouveau projet, ou chargez un ancien, votre configuration personnalisée ne sera pas retrouvée. Juste les valeurs par défaut de Blender. Pour que votre configuration personnalisée soit disponible quand vous démarrez un nouveau projet, vous devez l'enregistrer en tant que fichier de démarrage en appuyant sur Ctrl-U. Notez que si vous remplacez le fichier de démarrage (en appuyant sur Ctrl-U), TOUT ce que vous avez modifié sera enregistré aussi. Par exemple, si vous supprimez le cube et vous écrasez le fichier de démarrage, alors la prochaine foisle cube ne sera pas là ! Bien sûr, vous pouvez revenir au fichier de démarrage d'origine (Fichier > Charger réglages d'usine).
    
 **Move your mouse over the right 3d view window, and press Numpad-5 and Numpad-1 for Orthographic Front view. Grab the blue arrow of the cube and move it up just over the grip as shown: **Move your mouse over the right 3d view window, and press Numpad-5 and Numpad-1 for Orthographic Front view. Grab the blue arrow of the cube and move it up just over the grip as shown:
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 Select the plane and press the material tab on the right under properties window (shown top right).** Select the plane and press the material tab on the right under properties window (shown top right).**
  
-Déplacez votre souris sur la fenêtre de visualisation 3D à droite et appuyez sur Num-5 et Num-1 Vue de face orthographique. Prenez la flèche bleue sur le cube et le déplacer un peu plus de la poignée comme indiqué:+Déplacez votre souris sur la fenêtre de visualisation 3D à droite et appuyez sur Num-5 et Num-1 pour avoir la vue de face orthographique. Prenez la flèche bleue sur le cube et déplacez-la juste au-dessus de la poignée comme indiqué :
  
-Appuyez sur Maj-S et sélectionnez curseur au centre si ce n'est pas déjà ou Appuyez sur Ctrl-C. Maintenant, ajoutez un plan et agrandissez-le par 10 (maintenant vous devez savoir comment faire). Créer un cône et une sphère UV. Lisser les eux aussi. Déplacez-les afin de les avoir dans une bonne position sur la fenêtre supérieure de la vue 3D gauche (la fenêtre de vue de la caméra).+Appuyez sur Maj-S et sélectionnez Curseur au centre s'il n'est pas déjà ou Appuyez sur Ctrl-C. Maintenant, ajoutez un plan et agrandissez-le par 10 (maintenant vous devez savoir comment faire). Créez un cône et une sphère UV. Lissez-les aussi. Déplacez-les afin de bien les voir dans la fenêtre supérieure gauche de la vue 3D (la fenêtre de vue de la caméra).
  
 Comme l'image ci-dessous. Comme l'image ci-dessous.
-Sélectionnez le plan et appuyez sur l'onglet Matériau (Material) sur la droite sous la fenêtre de propriétés (indiqué en haut à droite).+Sélectionnez le plan et appuyez sur l'onglet Matériau (Material) sur la droite sous la fenêtre de propriétés (en haut à droite).
  
 **A different set of things to tweak than the Blender Render! Press the New button (as in Blender Renderer) to add a new material. Name it “ground”. Under Surface, you see the default value that is “Diffuse BSDF”. This is like the Diffuse that we used in FCM#72 to paint our objects. Press it and from the menu select “Glossy”. **A different set of things to tweak than the Blender Render! Press the New button (as in Blender Renderer) to add a new material. Name it “ground”. Under Surface, you see the default value that is “Diffuse BSDF”. This is like the Diffuse that we used in FCM#72 to paint our objects. Press it and from the menu select “Glossy”.
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 Almost instantly (depending upon your CPU power) you can inspect the Rendered 3d window what you’ve achieved so far. Impressive for just few clicks! Now, if you like, press the color button and assign a color to your glossy, mirror like, surface. I made it purple (R:0.5,G:0.4,B:0.8). As you change the color, Cycles starts to render the result. You have a preview really fast.** Almost instantly (depending upon your CPU power) you can inspect the Rendered 3d window what you’ve achieved so far. Impressive for just few clicks! Now, if you like, press the color button and assign a color to your glossy, mirror like, surface. I made it purple (R:0.5,G:0.4,B:0.8). As you change the color, Cycles starts to render the result. You have a preview really fast.**
  
-Une autre série de choses pour peaufiner le rendu de Blender ! Appuyez sur le bouton Nouveau (comme dans Blender Renderer) pour ajouter un nouveau matériau. Nommez-le "terrain". Dans la zone Surface, vous voyez la valeur par défaut de Surface qui est "BSDF diffus(diffuse BSDF). C'est comme le diffus que nous avons utilisé dans le FCM n° 72 pour peindre nos objets. Appuyez sur ce bouton et dans le menu, sélectionnez "BSDF brillant(Glossy).+Une autre série de choses pour peaufiner le rendu de Blender ! Appuyez sur le bouton Nouveau (comme dans Blender Renderer) pour ajouter un nouveau matériau. Nommez-le « terrain ». Dans la zone Surface, vous voyez la valeur par défaut de surface qui est « BSDF diffus » (diffuse BSDF). C'est comme le diffus que nous avons utilisé dans le FCM n° 72 pour peindre nos objets. Appuyez sur ce bouton etdans le menu, sélectionnez « BSDF brillant » (Glossy).
  
-Presque instantanément (en fonction de la puissance de votre CPU) vous pouvez contrôler dans la fenêtre du Rendu 3D ce que vous avez accompli jusqu'à présent. Impressionnant pour seulement quelques clics ! Maintenant, si vous voulez, appuyez sur la touche de couleur et d'attribuer une couleur pour votre surface brillante comme un miroir. Je l'ai faite violet (R: 0.5, G: 0.4, B: 0.8). Lorsque vous modifiez la couleur, Cycles commence à proposer le résultat. Vous avez un rendu très vite.+Presque instantanément (en fonction de la puissance de votre processeur) vous pouvez examiner dans la fenêtre du Rendu 3D ce que vous avez accompli jusqu'à présent. Impressionnant pour seulement quelques clics ! Maintenant, si vous voulez bien, appuyez sur la touche de couleur et attribuez une couleur à votre surfacebrillante comme un miroir. Je l'ai faite violet (R: 0.5, G: 0.4, B: 0.8). Pendant que vous modifiez la couleur, Cycles commence à proposer le résultat. Vous en avez un aperçu très vite.
  
 **Now select the cube, add a new material, and set the surface type to Anisotropic BSDF to give a metallic feeling to our cube. Maybe my favorite material shader. **Now select the cube, add a new material, and set the surface type to Anisotropic BSDF to give a metallic feeling to our cube. Maybe my favorite material shader.
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 More on this subject next month...** More on this subject next month...**
  
-Maintenant, sélectionnez le cube, ajoutez un nouveau matériauet définissez le type de surface à BSDF anisotropique (Anisotropic BSDF) pour donner une sensation métallique à notre cube. Peut-être mon ombrage de matériau de prédilection.+Maintenant, sélectionnez le cube, ajoutez un nouveau matériau et définissez le type de surface à BSDF anisotropique (Anisotropic BSDF) pour donner un toucher métallique à notre cube. Peut-être mon ombrage de matériau de prédilection.
  
-Ci-dessus ce que nous avons fait jusqu'ici.+Ci-dessusce que nous avons fait jusqu'ici.
  
 Plus sur ce sujet le mois prochain ... Plus sur ce sujet le mois prochain ...
issue73/blender.1380207440.txt.gz · Dernière modification : 2013/09/26 16:57 de fcm_-_ekel