issue73:blender
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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issue73:blender [2013/09/27 16:57] – auntiee | issue73:blender [2013/10/01 12:06] (Version actuelle) – andre_domenech | ||
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Now, let’s arrange our windows to take advantage of the interactive cycles renderer.** | Now, let’s arrange our windows to take advantage of the interactive cycles renderer.** | ||
- | Mais nous allons commencer par le commencement. Repérez | + | Mais nous allons commencer par le commencement. Repérez |
Appuyez sur ce bouton pour ouvrir le menu et sélectionnez « Cycles Render ». | Appuyez sur ce bouton pour ouvrir le menu et sélectionnez « Cycles Render ». | ||
- | Maintenant, nous allons organiser nos fenêtres pour profiter de l' | + | Maintenant, nous allons organiser nos fenêtres pour profiter de l' |
**On the upper right corner of the 3d view window (main window), press the LMB and drag the mouse left to create a new 3d view | **On the upper right corner of the 3d view window (main window), press the LMB and drag the mouse left to create a new 3d view | ||
Ligne 17: | Ligne 17: | ||
Move the mouse on the upper left window, and press Numpad-0 to have camera view on it.** | Move the mouse on the upper left window, and press Numpad-0 to have camera view on it.** | ||
- | Dans le coin supérieur droit de la fenêtre de vue 3D (fenêtre principale), | + | Dans le coin supérieur droit de la fenêtre de vue 3D (fenêtre principale), |
Puis faire de même avec la fenêtre de gauche que vous avez, mais, cette fois-ci, faites glisser la souris vers le bas pour créer une troisième fenêtre. Vous devez avoir quelque chose comme l' | Puis faire de même avec la fenêtre de gauche que vous avez, mais, cette fois-ci, faites glisser la souris vers le bas pour créer une troisième fenêtre. Vous devez avoir quelque chose comme l' | ||
- | Déplacez la souris sur la fenêtre en haut à gauche, puis appuyez sur Num-0 pour y avoir la vue caméra. | + | Déplacez la souris sur la fenêtre en haut à gauche, puis appuyez sur Num-0 pour avoir la vue caméra. |
**On the lower left window, press the small white sphere next to Object Mode button to display the Viewport shading menu | **On the lower left window, press the small white sphere next to Object Mode button to display the Viewport shading menu | ||
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À partir de ce menu, sélectionnez Rendu (Rendered). | À partir de ce menu, sélectionnez Rendu (Rendered). | ||
- | Bon, ce qui se passe réellement, | + | Bon, ce qui se passe réellement, |
**This is a good time to save our setup. On the info header (the one that by default is the upper window), locate the screen button with the “Default” value in it (foolishly named, as a bunch of setups are the defaults in blender). | **This is a good time to save our setup. On the info header (the one that by default is the upper window), locate the screen button with the “Default” value in it (foolishly named, as a bunch of setups are the defaults in blender). | ||
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** | ** | ||
- | C'est un bon moment pour sauvegarder notre configuration. Sur l' | + | C'est un bon moment pour sauvegarder notre configuration. Sur l' |
- | En appuyant sur la petite icône à gauche (carré rouge), vous pouvez choisir parmi une liste de configurations par défaut. Appuyez sur le signe + à côté de « défaut ». Une valeur « Default.001 » apparaît. Remplacez-la par un nom distinctif par exemple « modèle » pour indiquer que vous utilisez cette configuration lorsque vous créez des modèles d' | + | En appuyant sur la petite icône à gauche (carré rouge), vous pouvez choisir parmi une liste de configurations par défaut. Appuyez sur le signe + à côté de « défaut ». Une valeur « Default.001 » apparaît. Remplacez-la par un nom distinctif par exemple « modèle » pour indiquer que vous utilisez cette configuration lorsque vous créez des modèles d' |
**TIP: If you start a new project, or load an old one, your custom setup will NOT be there. Just the defaults with blender. To have your custom setup available anytime you start a new project, you must save it as the startup file by pressing Ctrl-U. Note that if you overwrite the startup file (by pressing Ctrl-U), ANYTHING that you have changed will be saved as well. For example, if you delete the cube and you overwrite the startup file, then the next time the cube won't be there! Of course you can revert to the original startup file (File > Load Factory Settings).** | **TIP: If you start a new project, or load an old one, your custom setup will NOT be there. Just the defaults with blender. To have your custom setup available anytime you start a new project, you must save it as the startup file by pressing Ctrl-U. Note that if you overwrite the startup file (by pressing Ctrl-U), ANYTHING that you have changed will be saved as well. For example, if you delete the cube and you overwrite the startup file, then the next time the cube won't be there! Of course you can revert to the original startup file (File > Load Factory Settings).** | ||
- | CONSEIL: Si vous commencez un nouveau projet, ou charger | + | CONSEIL: Si vous commencez un nouveau projet, ou chargez |
**Move your mouse over the right 3d view window, and press Numpad-5 and Numpad-1 for Orthographic Front view. Grab the blue arrow of the cube and move it up just over the grip as shown: | **Move your mouse over the right 3d view window, and press Numpad-5 and Numpad-1 for Orthographic Front view. Grab the blue arrow of the cube and move it up just over the grip as shown: | ||
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Select the plane and press the material tab on the right under properties window (shown top right).** | Select the plane and press the material tab on the right under properties window (shown top right).** | ||
- | Déplacez votre souris sur la fenêtre de visualisation 3D à droite et appuyez sur Num-5 et Num-1pour avoir la Vue de face orthographique. Prenez la flèche bleue sur le cube et le déplacer | + | Déplacez votre souris sur la fenêtre de visualisation 3D à droite et appuyez sur Num-5 et Num-1 pour avoir la vue de face orthographique. Prenez la flèche bleue sur le cube et déplacez-la |
Appuyez sur Maj-S et sélectionnez Curseur au centre s'il n'y est pas déjà ou Appuyez sur Ctrl-C. Maintenant, ajoutez un plan et agrandissez-le par 10 (maintenant vous devez savoir comment faire). Créez un cône et une sphère UV. Lissez-les aussi. Déplacez-les afin de bien les voir dans la fenêtre supérieure gauche de la vue 3D (la fenêtre de vue de la caméra). | Appuyez sur Maj-S et sélectionnez Curseur au centre s'il n'y est pas déjà ou Appuyez sur Ctrl-C. Maintenant, ajoutez un plan et agrandissez-le par 10 (maintenant vous devez savoir comment faire). Créez un cône et une sphère UV. Lissez-les aussi. Déplacez-les afin de bien les voir dans la fenêtre supérieure gauche de la vue 3D (la fenêtre de vue de la caméra). | ||
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Almost instantly (depending upon your CPU power) you can inspect the Rendered 3d window what you’ve achieved so far. Impressive for just few clicks! Now, if you like, press the color button and assign a color to your glossy, mirror like, surface. I made it purple (R: | Almost instantly (depending upon your CPU power) you can inspect the Rendered 3d window what you’ve achieved so far. Impressive for just few clicks! Now, if you like, press the color button and assign a color to your glossy, mirror like, surface. I made it purple (R: | ||
- | Une autre série de choses pour peaufiner le rendu de Blender ! Appuyez sur le bouton Nouveau (comme dans Blender Renderer) pour ajouter un nouveau matériau. Nommez-le « terrain ». Dans la zone Surface, vous voyez la valeur par défaut de Surface | + | Une autre série de choses pour peaufiner le rendu de Blender ! Appuyez sur le bouton Nouveau (comme dans Blender Renderer) pour ajouter un nouveau matériau. Nommez-le « terrain ». Dans la zone Surface, vous voyez la valeur par défaut de surface |
- | Presque instantanément (en fonction de la puissance de votre processeur) vous pouvez examiner dans la fenêtre du Rendu 3D ce que vous avez accompli jusqu' | + | Presque instantanément (en fonction de la puissance de votre processeur) vous pouvez examiner dans la fenêtre du Rendu 3D ce que vous avez accompli jusqu' |
**Now select the cube, add a new material, and set the surface type to Anisotropic BSDF to give a metallic feeling to our cube. Maybe my favorite material shader. | **Now select the cube, add a new material, and set the surface type to Anisotropic BSDF to give a metallic feeling to our cube. Maybe my favorite material shader. |
issue73/blender.1380293823.txt.gz · Dernière modification : 2013/09/27 16:57 de auntiee