issue73:blender
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédente | |||
| issue73:blender [2013/09/29 10:56] – andre_domenech | issue73:blender [2013/10/01 12:06] (Version actuelle) – andre_domenech | ||
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| Ligne 53: | Ligne 53: | ||
| Select the plane and press the material tab on the right under properties window (shown top right).** | Select the plane and press the material tab on the right under properties window (shown top right).** | ||
| - | Déplacez votre souris sur la fenêtre de visualisation 3D à droite et appuyez sur Num-5 et Num-1 pour avoir la vue de face orthographique | + | Déplacez votre souris sur la fenêtre de visualisation 3D à droite et appuyez sur Num-5 et Num-1 pour avoir la vue de face orthographique. Prenez la flèche bleue sur le cube et déplacez-la juste au-dessus de la poignée comme indiqué : |
| Appuyez sur Maj-S et sélectionnez Curseur au centre s'il n'y est pas déjà ou Appuyez sur Ctrl-C. Maintenant, ajoutez un plan et agrandissez-le par 10 (maintenant vous devez savoir comment faire). Créez un cône et une sphère UV. Lissez-les aussi. Déplacez-les afin de bien les voir dans la fenêtre supérieure gauche de la vue 3D (la fenêtre de vue de la caméra). | Appuyez sur Maj-S et sélectionnez Curseur au centre s'il n'y est pas déjà ou Appuyez sur Ctrl-C. Maintenant, ajoutez un plan et agrandissez-le par 10 (maintenant vous devez savoir comment faire). Créez un cône et une sphère UV. Lissez-les aussi. Déplacez-les afin de bien les voir dans la fenêtre supérieure gauche de la vue 3D (la fenêtre de vue de la caméra). | ||
issue73/blender.1380444993.txt.gz · Dernière modification : 2013/09/29 10:56 de andre_domenech
