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issue76:critique_-_blender_master_class

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issue76:critique_-_blender_master_class [2014/01/29 10:28] auntieeissue76:critique_-_blender_master_class [2014/02/08 09:05] (Version actuelle) – [2] fcm_-_ekel
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 Chapter 3, Preparation, gives you some basic Blender info and starts your collection of source material for the bat creature and the jungle scene. Chapter 4 is where you get your hands dirty and begin extruding vertices, edges and faces. It may seem like a really simplistic tool, but it’s hugely powerful when combined with a smooth shading mode.** Chapter 3, Preparation, gives you some basic Blender info and starts your collection of source material for the bat creature and the jungle scene. Chapter 4 is where you get your hands dirty and begin extruding vertices, edges and faces. It may seem like a really simplistic tool, but it’s hugely powerful when combined with a smooth shading mode.**
  
 +Tout au long du livre, on vous montrera Blender au moyen de trois projets : une créature chauve-souris, un robot araignée et un paysage de ruines dans la jungle. Ceux-ci vous apprendront diverses fonctionnalités de Blender telles que la modélisation (des pièces détachées du robot, l'anatomie et des briques), la texturisation et des effets comme les cheveux ou l'eau.
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 +De façon inhabituelle, le livre commence en présentant GIMP, figurez-vous. Cependant, puisque vous passerez pas mal de temps à créer des textures dans GIMP, ce n'est pas du tout inutile.
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 +Le chapitre 3, Préparation, vous fournit quelques informations de base concernant Blender et débute votre collecte de matières brutes pour la chauve-souris et le paysage dans la jungle. C'est au chapitre 4 que vous mettez les mains à la pâte et commencez l'extrusion des sommets, des coins et des faces. Ça peut vous sembler un outil très simpliste, mais c'est ô combien puissant combiné avec un mode d'ombrage/lissage.
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 No matter how much detail is in your model, it’s useless without lighting – and that’s Chapter 13. Getting the right lighting is how you make your model/scene seem bright and cheery, or dark and creepy.** No matter how much detail is in your model, it’s useless without lighting – and that’s Chapter 13. Getting the right lighting is how you make your model/scene seem bright and cheery, or dark and creepy.**
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 +Maintenant que vous avez le modèle dentelé de base, le chapitre 5 vous apprendra à ajouter des détails tels que le feuillage aux ruines dans la jungle, des fils et des pièces à votre 'bot et des yeux, des féroces canines et des griffes à la créature.
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 +Le chapitre 6 vous montre l'utilisation du mode sculpture de Blender. C'est un peu similaire à ce que vous pourriez voir dans certaines applications Windows telle que zSculpt.
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 +La Retopologie (chapitre 7) m'a complètement largué. Il s'agit apparemment du « processus de création d'une nouvelle géométrie par-dessus un mesh existant tout en gardant la forme de base de l'objet et reconstruisant sa topologie. » Je veux bien le croire...
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 +C'est au chapitre 8 que vous déballez votre modèle et commencez la texturisation. Dans le chapitre 9, vous ajoutez des poils à la chauve-souris. Le chapitre 10 vous plonge encore plus dans la texturisation, le 11 traite des opérations de peinture de textures dans GIMP et le 12 présente la création des matériaux (dans Blender).
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 +Peu importe le nombre des détails dans votre modèle, c'est inutile sans illumination - et celle-ci est abordée dans le chapitre 13. C'est en réglant l'illumination juste comme il faut que vous donnez une ambiance - joyeuse et colorée ou, au contraire, sombre et sinistre - à votre modèle/paysage.
  
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 If you need a book to hold your hand and teach you to model and texture, this is not it. If you know the basics of Blender, and want to move up to the next level with modelling or texturing, then this is definitely what you want.** If you need a book to hold your hand and teach you to model and texture, this is not it. If you know the basics of Blender, and want to move up to the next level with modelling or texturing, then this is definitely what you want.**
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 +C'est au chapitre 14 que vous obtenez le rendu de l'image finale, soit en une seule passe ou avec divers rendus combinés en une seule image.
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 +Le sujet du livre est Blender, mais, puisqu'il ne vous apprend pas Blender d'une façon de type cliquez-sur-ceci, cliquez-sur-cela, il s'agit aussi partiellement d'un livre générique sur la modélisation. Pour l'apprentissage étape par étape de Blender, vous aurez besoin d'un autre livre (ou des tutoriels sur Blender dans le FCM). Il est vrai que le livre vous montre où les fonctions/boutons de base se trouvent, mais rien d'approfondi.
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 +L'ouvrage peut vous sembler assez cher, mais il faut garder à l'esprit les images en couleurs partout et, dans les deux gammes de prix, vous obtenez une édition PDF/mobile alors que l'édition imprimée est livrée avec un DVD.
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 +Si vous avez besoin d'un livre qui vous tient par la main et vous apprend la modélisation et les textures, il ne s'agit pas de celui-ci. Si vous connaissez déjà les bases de Blender et voulez progresser avec la modélisation ou la texturisation, alors c'est sans conteste le livre qu'il vous faut.
issue76/critique_-_blender_master_class.1390987707.txt.gz · Dernière modification : 2014/01/29 10:28 de auntiee