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issue98:critique_-_saitek_yoke_system [2015/07/18 07:48] – d52fr | issue98:critique_-_saitek_yoke_system [2015/07/20 10:49] (Version actuelle) – auntiee |
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The Yoke takes up a large part of my desk, as I align it with a monitor for the best sim experience – leaving not much space for a keyboard or mouse either side. The buttons and switches are quite soft to the touch, but they have a reassuring click feel to them when they are activated; there’s a “mode switch” which, under Linux, sadly just acts as a permanently activated switch that I’ve found useful for switching the outside/inside views – but not much else at the moment.** | The Yoke takes up a large part of my desk, as I align it with a monitor for the best sim experience – leaving not much space for a keyboard or mouse either side. The buttons and switches are quite soft to the touch, but they have a reassuring click feel to them when they are activated; there’s a “mode switch” which, under Linux, sadly just acts as a permanently activated switch that I’ve found useful for switching the outside/inside views – but not much else at the moment.** |
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Une des choses les plus dures avec ce yoke, c'est de presser le bouton « buy » (Acheter) sur le site Web - du fait de son prix. | Une des choses les plus difficile avec ce manche, c'est d'appuyer sur le bouton « buy » (Acheter) sur le site Web, du fait de son prix. |
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L'installation est rapide avec son unique connecteur USB pour le PC et un connecteur pour le quadrant. Sous KDE4 et X-Plane, les deux l'ont détecté dès le démarrage comme un joystick/gamepad standard - mais ensuite l'affectation des fonctions assignées à la pléthore de boutons et de contrôles n'est pas rapide. | L'installation est simple avec son unique connecteur USB pour le PC et un connecteur pour le quadrant. Sous KDE4 et X-Plane, les deux ont été détectés dès le démarrage comme une manette de jeu standard, mais ensuite l'affectation des fonctions à la pléthore de boutons et de contrôles n'est pas rapide. |
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Le yoke et le quadrant arrivent tous les deux avec des brides en plastique pour les fixer à un bureau. Une fois attachés, ils ne bougent plus lors d'un usage normal et ils paraissent vraiment robustes. L'ensemble possède 20 boutons ou inters, un commutateur de point de vue (POV), trois leviers, des boutons de chronographe et un commutateur de mode - plus le classique axe X/Y pour les ailerons et la gouverne de profondeur. Sous X-Plane, et , plus important, Linux, tous les axes, et tous les boutons et le commutateur de POV, sont configurables par l'utilisateur. | Le manche et le quadrant arrivent tous les deux avec des brides en plastique pour les fixer à un bureau. Une fois attachés, ils ne bougent plus lors d'un usage normal et ils paraissent vraiment robustes. L'ensemble possède 20 boutons ou commutateurs, un sélecteur de point de vue (POV), trois leviers, des boutons de chronographe et un commutateur de mode - plus le classique axe X/Y pour les ailerons et la gouverne de profondeur. Sous X-Plane, et, plus important, Linux, tous les axes, et tous les boutons et le sélecteur de POV, sont configurables par l'utilisateur. |
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Le yoke prend une part importante de mon bureau, car je l'ai aligné avec mon écran pour une meilleure expérience de simulation - ne laissant pas beaucoup de place pour le clavier et la souris, sur chacun des côtés. Les boutons et les inters sont très souples au toucher, mais ils disposent d'un clic de confirmation quand on les manœuvrent ; il y a un « mode interrupteur » qui, sous Linux, opère tout comme un interrupteur | Le manche occupe une part importante de mon bureau, car je l'ai aligné avec mon écran pour une meilleure expérience de simulation, ne laissant pas beaucoup de place pour le clavier et la souris, sur chacun des côtés. Les boutons et les commutateurs sont très souples au toucher, mais ils disposent d'un clic de confirmation quand on les manœuvre ; il y a un « mode interrupteur » qui, malheureusement, sous Linux, opère comme un interrupteur activé en permanence, que j'ai trouvé utile uniquement pour basculer entre les vues internes/externes, mais pas grand chose d'autre pour le moment. |
activé en permanence que j'ai trouvé utile uniquement pour basculer les vues internes/externes - mais pas grand chose d'autre pour le moment. | |
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**The aileron and elevator axis doesn’t stick at all, and, when released, it springs back to the neutral position with very little bounce, and doesn’t feel too heavy or stiff. It is quite responsive on the sim once past the null zone, approximately 5 degrees left or right, and about 1cm of push and pull. In the aircraft it does feel a little unresponsive, but this may be the weather or just my lack of familiarity with using a yoke over a joystick. | **The aileron and elevator axis doesn’t stick at all, and, when released, it springs back to the neutral position with very little bounce, and doesn’t feel too heavy or stiff. It is quite responsive on the sim once past the null zone, approximately 5 degrees left or right, and about 1cm of push and pull. In the aircraft it does feel a little unresponsive, but this may be the weather or just my lack of familiarity with using a yoke over a joystick. |
The body of the yoke has 3 USB ports that are meant to work out of the box. But, after much experimentation, I found they were useless – they require a 5V power adapter to give enough power for the Saitek radio, switch and multi panels to work, and none of the power adapters I’ve tried would fit without the use of a Swiss Army knife to remove some of the bezel on the connector – thereby making the shaft longer. Once that has been done, the hub worked perfectly thanks to a quick trip to the local hardware store.** | The body of the yoke has 3 USB ports that are meant to work out of the box. But, after much experimentation, I found they were useless – they require a 5V power adapter to give enough power for the Saitek radio, switch and multi panels to work, and none of the power adapters I’ve tried would fit without the use of a Swiss Army knife to remove some of the bezel on the connector – thereby making the shaft longer. Once that has been done, the hub worked perfectly thanks to a quick trip to the local hardware store.** |
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L'axe des ailerons et de la gouverne de profondeur ne se bloque pas du tout, et quand on relâche, il revient en position neutre avec un tout petit rebond, et il ne parait pas trop lourd ou trop rigide. Il est assez réactif un fois sorti de la zone morte, approximativement 5 degrés à droite ou à gauche, et environ 1 cm en poussée ou en traction. Dans l'avion, ça peut sembler un peu mou, mais c'est peut-être la météo ou simplement mon manque d'habitude dans l'utilisation d'un yoke plutôt qu'un joystick. | L'axe des ailerons et de la gouverne de profondeur ne se bloque pas du tout, et quand on relâche, il revient en position neutre avec très peu de rebond et il ne paraît ni trop lourd ni trop rigide. Il est assez réactif une fois sorti de la zone morte, approximativement 5 degrés à droite ou à gauche, et environ 1 cm en poussée ou en traction. Dans l'avion, ça peut sembler un peu mou, mais c'est peut-être la météo ou simplement mon manque d'habitude dans l'utilisation d'un manche plutôt qu'un joystick. |
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Sur le devant du yoke, il y a un chronographe ; lors de l'utilisation sous Linux, la partie horloge ne fonctionne pas mais la partie chronomètre marche, et c'est le point important ! | Sur le devant du manche, il y a un chronographe ; en l'utilisant sous Linux, la partie horloge ne fonctionne pas, mais la partie chronomètre marche, et c'est le plus important ! |
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Le quadrant a trois leviers en plastique, mais ils donnent une impression de robustesse et sont plus qu'adaptés pour la tâche. Chacun a un inter intégré au levier sous le point 0% qui peut activer une inversion de poussée ou une coupure moteur. Au sommet de chaque levier est placé un embout amovible, avec un code de couleur, permettant une personnalisation - au cas où vous achèteriez un second quadrant ou juste parce que vous n'aimez pas l'ordonnancement proposé. Tout en bas de la façade, il y a trois inters 3-voies, un pour chaque levier - utiles pour des choses comme des volets ou des aéro-freins. Le quadrant qui est livré avec le yoke n'a pas d'USB (contrairement à la version livrée seule) mais il a un connecteur de type PS/2 qui se branche sur le côté de l'unité principale - libérant ainsi un port USB. | Le quadrant a trois leviers en plastique, mais ils donnent une impression de robustesse et sont plus qu'adaptés pour la tâche. Chacun a un inter intégré au levier sous le point 0 % qui pourrait activer une inversion de poussée ou une coupure moteur. Au sommet de chaque levier est placé un embout amovible, avec un code de couleur, permettant une personnalisation, au cas où vous achèteriez un second quadrant ou juste parce que vous n'aimez pas l'ordonnancement proposé. Tout en bas de la façade, il y a trois interrupteurs 3-voies, un pour chaque levier, utiles pour des choses comme des volets ou des aéro-freins. Le quadrant qui est livré avec le yoke n'a pas d'USB (contrairement à la version livrée seule), mais il a un connecteur de type PS/2 qui se branche sur le côté de l'unité principale, libérant ainsi un port USB. |
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Le corps du yoke a 3 ports USB pour un usage immédiat. Mais, après expérimentation, je les trouve sans intérêt - ils ont besoin d'une alimentation externe 5V pour satisfaire la consommation de la radio, les inters et les divers panneaux de Saitek, et aucun des adaptateurs secteurs que j'ai essayé ne va sans l'utilisation d'un couteau de l'armée suisse pour enlever un peu de la collerette du connecteur - rendant de ce fait l'axe plus long. Une fois que tout ceci est fait, l'ensemble fonctionne parfaitement, grâce à un rapide aller-retour au magasin local de matériel. | Le corps du manche a 3 ports USB pour un usage immédiat. Mais, après expérimentation, je les trouve sans intérêt, ils ont besoin d'une alimentation externe 5V pour satisfaire la consommation de la radio, les interrupteurs et les divers panneaux de Saitek, et aucun des adaptateurs secteurs que j'ai essayés ne va sans l'utilisation d'un couteau de l'armée suisse pour enlever un peu de la collerette du connecteur, rendant de ce fait l'axe plus long. Une fois tout ceci fait, l'ensemble fonctionne parfaitement, grâce à un rapide aller-retour à la quincaillerie locale. |
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**Prices can vary from £100 to £140+, but Google can and will be your friend! – if you decide to take the plunge and buy! | **Prices can vary from £100 to £140+, but Google can and will be your friend! – if you decide to take the plunge and buy! |
These are not built just for flight! They come with two “lumps” of plastic that can be placed in the runners of the pedals to stop them moving around, and thereby allowing the remaining movement to be used as traditional driving pedals.** | These are not built just for flight! They come with two “lumps” of plastic that can be placed in the runners of the pedals to stop them moving around, and thereby allowing the remaining movement to be used as traditional driving pedals.** |
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Les prix peut varier de 100 £ à plus de 140 £, mais Google pourra être votre ami ! - si vous décider de plonger et d'acheter. | Les prix peuvent varier de 100 £ à plus de 140 £, mais Google sera votre ami (!) si vous décidez de sauter le pas et d'acheter ! |
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En complément utile, le yoke, quand il est combiné avec des palonniers, peut être utilisé avec Euro Truck Simulator 2 et d'autres simulateurs de conduite. | En complément utile, le manche, combiné avec des palonniers, peut être utilisé avec Euro Truck Simulator 2 et d'autres simulateurs de conduite. |
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Saitek : http://www.saitek.com/uk/prod/yoke.html | Saitek : http://www.saitek.com/uk/prod/yoke.html |
http://bit.ly/1tIiGGI | http://bit.ly/1tIiGGI |
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Les pédales CH Pro sont nommées ainsi parce que c'est du matériel de professionnel. Elles paraissent un peu fades et ternes (en l'absence de mots plus précis) - elles n'ont pas un look distingué comme comme celles de Saitek - mais elles sembles solides et bien construites - au Mexique, à coup sûr. | Les pédales CH Pro sont nommées ainsi parce que c'est du matériel de « professionnel ». Elles paraissent un peu fades et ternes (en l'absence de mots plus précis) ; elles n'ont pas un look distingué comme celles de Saitek, mais elles sembles solides et bien construites - au Mexique, à coup sûr. |
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Elles ne sont pas construites uniquement pour voler ! Elles arrivent avec deux « languettes » de plastique qui peuvent être placées dans les glissières des pédales pour les maintenir en position, et ainsi, avec le seul déplacement restant, permettre de les utiliser pour une conduite traditionnelle. | Elles ne sont pas construites uniquement pour voler ! Elles arrivent avec deux « languettes » de plastique qui peuvent être placées dans les glissières des pédales pour les maintenir en position, et ainsi, avec le seul déplacement restant, permettre de les utiliser pour une conduite traditionnelle. |
http://www.chproducts.com/Pro-Pedals-v13-d-716.html** | http://www.chproducts.com/Pro-Pedals-v13-d-716.html** |
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Les pédales sont livrées sans pilotes logiciels ; aussi, elles sont détectées comme un HID (Human Interface Device - matériel d'interface avec l'homme). Malheureusement, alors que KDE les a détecté et que ça fonctionne, X-Plane ne les détecte pas. C'est facile à résoudre, heureusement. Dans un terminal, tapez la commande : | Les pédales sont livrées sans pilotes logiciels ; aussi, elles sont détectées comme un HID (Human Interface Device - matériel d'interface avec l'homme). Malheureusement, alors que KDE les a détectées et qu'elles fonctionnent, X-Plane ne les détecte pas. C'est facile à résoudre, heureusement. Dans un terminal, tapez la commande : |
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sudo gedit /etc/udev/rules.d/99-X-plane.rules | sudo gedit /etc/udev/rules.d/99-X-plane.rules |
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et entrez ce qui suit sur une ligne du texte | et entrez ce qui suit sur une ligne du texte : |
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KERNEL=="event*", ATTRS{idProduct}=="00f2", ATTRS{idVendor}=="068e", MODE="0666" | KERNEL=="event*", ATTRS{idProduct}=="00f2", ATTRS{idVendor}=="068e", MODE="0666" |
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Puis sauvegardez et redémarrez, ou redémarrez udev, et X-Plane détectera alors vos nouvelles pédales. | Puis sauvegardez et redémarrez, ou redémarrez udev, et X-Plane détectera vos nouvelles pédales. |
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Ainsi, pour la conduite auto ou le vol aérien, il y a des pédales fantastiques qui vous donneront des émotions et des victoires. | Ainsi, pour la conduite auto ou le vol aérien, ce sont des pédales fantastiques et solides qui vous donneront des émotions et des victoires. |
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http://www.chproducts.com/Pro-Pedals-v13-d-716.html | http://www.chproducts.com/Pro-Pedals-v13-d-716.html |