**Price: +- $4.99 USD (at the time of writing) Blurb: “Explore the depths below a remote mountain town in this procedurally-generated Adventure Platformer. Taking inspiration from hack 'n slash dungeon crawlers and Metroidvania-style platformers, Chasm will immerse you in a fantasy world full of exciting treasure, deadly enemies, and abundant secrets.“ Chasm has an “intro” song titled “The adventure begins”, that starts off like some grand epic. When I hear it, I have Hobbit thoughts, and I want to go to Hoggsback. A song or two later, we have “Road to Karthas” and I’m having “The good, the bad and the ugly” vibes. Then a couple of tracks later again, we have “Wheel of fate”, which has that carnival sound, but it ends quickly, unlike the wheel of time, which goes on and on and on. The soundtrack is an absolute roller-coaster ride. Naturally, I had to check the game out. For those of you wondering, you can listen to it here: https://www.youtube.com/watch?v=7TigjBcqiuI ** Prix : +- 4,99 $ US (au moment où j'écris ces lignes) Présentation : « Une ville minière isolée cesse toute activité d'un jour à l'autre, sans explication. Vous devez secourir les villageois et élucider le mystère de leur disparition pour prouver votre valeur. Il s’agit d’un jeu d'aventure de plateforme qui s’inspire de « dungeon crawlers » hack’n slash et des jeux de plateforme du style Metroidvania, Chasm vous immergera dans un monde imaginaire plein de trésors, d’ennemis létaux et de secrets. » Chasm a une chanson « d’introduction » appelée « The adventure begins » (L’aventure commence) qui démarre comme quelque épopée grandiose. Quand je l’écoute, j’ai des pensées de Hobbit et je veux aller à Hoggsback. Une ou deux chansons plus tard, nous avons « Road to Karthas » (La route vers Karthas) et j’ai des ondes de « Le bon, la brute et le truand ». Puis quelques pistes plus tard à nouveau, nous avons « Wheel of fate » (La roue du destin), qui a le son d’une fête foraine, mais il se termine rapidement, contrairement à la roue du temps qui tourne encore et encore et encore. La bande son est, sans conteste, un tour de montagne russe. Bien entendu, je me devais d’examiner le jeu. Pour ceux d’entre vous qui voudraient le faire, vous pouvez l’écouter ici : https://www.youtube.com/watch?v=7TigjBcqiuI **That said, you have the option to switch the music from “original” to chiptunes in the settings. This made me happy – though it has to be said, it is more of a Pokey-type sound than a SID chip sound. To be honest, from the description and the intro graphics, I was expecting Spelunky. When you start a game, you have a seed number, meaning the world is procedurally generated. Before I lay into the game, know that this is a console game and when I say that, I mean Sega Genisis or Super NES console (thankfully, without the Engrish). It is not heavy on resources at all. My laptop temperature went up by 1 degree whilst playing the game. The story is nothing to write home about and leans heavily into old console game tropes. (The game lets you enter a name, and then you start with “Wake up ” ala Zelda. You are a knight in training, sent on your first mission – to clear a nearby mine of monsters. So you head off to this one horse town (no really!!) to do your duty. ** Cela étant dit, dans les paramètres vous avez la possibilité de changer la musique d’« originale » à chiptunes. Cela m’a réjoui, bien que le son soit du type Pokey plutôt qu’un son rendu avec un chip SID. Pour être honnête, à partir de la description et les graphismes de l’intro, je m’attendais à Spelunky. Quand vous commencez un jeu, vous avez un numéro de « seed », ce qui signifie que le monde est généré de façon procédurale. Avant que je ne commence à parler du jeu même, il faut savoir qu’il s’agit d’un jeu de console et, quand je dis cela, je veux dire une console Sega Genisis ou Super NES (Dieu merci, sans l’anglais). Il n’utilise presque pas de ressources. La température de mon portable a augmenté d’un degré pendant que je jouais. L’histoire n’a rien de spéciale et dépend lourdement de tropes venant d’anciens jeux de console. (Le jeu vous invite à entrer un nom, puis vous commencez avec « Wake up  » (Réveillez-vous, ) à la Zelda. Vous êtes un chevalier stagiaire, envoyé en mission pour la première fois : pour éliminer les monstres dans une mine à côté. Alors vous vous dirigez vers ce village de rien du tout (vraiment !! - il n'a qu'un cheval) pour accomplir votre devoir. **The town has a blacksmith, lodgings, and a site office with a horse on one end and a deflated hot-air balloon on the other. The game looks gorgeous, there was a lot of effort put in, working within the 8-bit low-res constraints. That said, pixel art needn’t be 16x16 or 32x32 (just sayin’). I will add a picture or the horse, but notice the backdrop. The game actually starts in the dungeon, erm, sorrry, the mine. You explore the mine in search of treasure, no wait, you are searching for townsfolk – that you happen to steal all the treasure is a side effect :) You will first encounter grey goblins (apparently they are Trolls, but I will call them Goblins as they are nowhere near as scary as Trolls), that are easily dispatched with one swing. Then you loot their corpses for gold! Erm, no, you are a knight-in-training, so you liberate the stolen gold... Yes, that’s my story and I’m sticking to it. There are poison gas pits, and exploding worms on a string. In the beginning, the damage is light, and you can recover by eating fruit the goblins drop. I dunno man, if a Goblin’s dirty paws have been all over the fruit, I’d want to wash it first... ** Au village il y a un forgeron, des hébergements et un bureau du site avec un cheval à un bout et un ballon d’air chaud sans air à l’autre. L’apparence du jeu est magnifique ; beaucoup d’efforts ont été fournis pour travailler avec les contraintes des 8-bit à basse résolution. N’empêche que le pixel art n’est pas obligé d’être 16 x 16 ou 32 x 32 (j’en parle, c’est tout). Je vais ajouter une image du cheval, mais il faut remarquer l’arrière-plan. En fait, le jeu démarre dans le donjon, errr, désolé, la mine. Vous explorez la mine à la recherche d’un trésor, non attendez, vous cherchez des villageois - que, par hasard, vous voliez tout le trésor n’est qu’un effet secondaire !). Vous rencontrerez d’abord des Gobelins gris (apparemment, ce sont des Trolls, mais je vais les appeler des Gobelins puisqu’ils ne sont point aussi effrayants que des Trolls), que vous pouvez tuer facilement d'un seul coup. Après vous prenez l’or des corps ! Errr, non, vous êtes un chevalier stagiaire, et donc vous libérez l’or volé… Oui, c’est mon histoire et je le confirme. Il y a des fosses de gaz empoisonné et des vers qui explosent sur une corde. Au départ, les dommages sont légers et vous pouvez récupérer en mangeant les fruits que les gobelins laissent tomber. J’sais pas, hombre, mais si les fruits ont été tenus dans les pattes très sales d’un Gobelin, j’aurais envie de les laver avant. **The game also has a levelling mechanic, you level you, but it is automatic and I honestly did not notice a difference. Between level one and two, the Goblins still went down with one hit, things that were out of reach jumping, are still out of reach jumping, and walking in the green mist still did three points of damage, so I digress. What I did like is that game objects were intractable. You can jump up and smack a lantern and it will break, spilling a bit of oil and flame. Not nearly as much flame as slicing and dicing Goblins. The game is played with a controller, or the arrow keys and z,x,c,v. Z is jump, X and C are attacks from your left and right hands respectively, and V is dodge backwards. The game has MP (magic points) too, so you should be able to cast spells further down the line. You have inventory slots, meaning there is armour and items to be had. You also go around vandalising books, ripping out pages and adding them to your journal for some flavour text. I don’t know about you, but I intensely dislike people who rip pages out of books – it is right up there with idiots who throw trash out of the car window. ** Le jeu a également un mécanisme de nivellement, vous avancez d’un niveau grâce à vous, mais c’est automatique et, honnêtement, je n’ai pas remarqué de différence. Entre les niveaux un et deux, les Gobelins sont toujours morts après n'avoir reçu qu'un coup, les trucs qui n’étaient pas atteignables en sautant, ne sont toujours pas atteignables en sautant et marcher dans le brouillard vert donne toujours 3 points de dommage, mais je m’écarte du sujet. Ce qui m’a vraiment plu, c’est que les objets du jeu étaient irréductibles. Vous pouvez sauter pour cogner une lanterne et elle cassera, donnant un peu d’huile et quelques flammes. Pas du tout autant de flammes que quand vous coupez des Gobelins en dés. Le jeu se joue avec un contrôleur, ou avec les touches fléchées et z, x, c, v. Z pour sauter, X et C sont pour des attaques de votre main gauche et main droite respectivement et V est pour esquiver quelque chose en arrière. Le jeu a des points MP (points de magie) aussi ; vous devriez ainsi pouvoir jeter des sorts plus tard. Vous avez des fentes pour votre inventaire, ce qui signifie que vous pouvez acquérir une armure et des éléments. Et puis, vous vous promenez en vandalisant des livres, déchirant des pages et les ajoutant à votre journal pour du texte avec une saveur. Je ne sais pas pour vous, mais je déteste les gens qui arrachent les pages de livres, c’est vraiment comme les idiots qui jettent leurs déchets par la fenêtre de la voiture. **The map is simple, but serviceable, lacking things like being able to mark chests that you cannot reach, or blocked tunnels and the like, on the map. You have a simple “set marker” and “remove marker” only. I have yet to find a secret; it has been half an hour and I am only 30 rooms in. I have been slicing walls, and trying to jump to places, and slicing the air, looking. I mean the game bills itself as taking inspiration from Metroid-vanias’s. ** La carte est simple, mais utilisable. Il lui manque des choses comme la possibilité de marquer les coffres que vous ne pouvez pas atteindre ou les tunnels bloqués et ainsi de suite, sur la carte. Vous n’avez qu’un simple « set marker » (poser un marqueur) et « remove marker » (enlever un marqueur). Je n’ai pas encore trouvé un secret ; je joue depuis une demi-heure et je n’ai avancé que dans 30 salles. Je regarde partout en découpant les murs, essayant de sauter à des endroits et coupant l’air. Après tout, le jeu se dit inspiré par ceux de Metroid-vania. **The game is fun and there are definitely worse ways to spend a fiver. The things I did not like were as follows: • killing an enemy, and walking or jumping out of a screen and falling back; the enemy will be back there waiting for you. • The animations felt a bit stiff, like an 8-bit console – I mean, we are in 2023, the “at rest/idle” animations could have more than two frames. • Idle characters look like they are pushing a putty. Prince of Persia created a storm 20 years ago because it broke the stiff animation mold. • On the chiptune side, it would have been nice to have more tunes; it feels like the same four tunes play over and over. • It would have been nice to control your levelling, say putting my skill points into constitution and getting more health. If some mindless hack ‘n slash mixed with nostalgia is what you are looking for, you have come to the right place. You can turn off and play without having to think about much. The game runs like a dream on Linux. I actually doubt it touched my dedicated Nvidia card as that shows it is running at minimal everything. ** Le jeu est amusant et vous pourriez dépenser vos cinq dollars de façon nettement moins bien. Ce que je n’ai pas aimé : ••tuer un ennemi, quitter un écran puis tomber dedans à nouveau ; l’ennemi vous y attendra toujours. ••Les animations donnaient l’impression d’être un peu rigides, comme sur une console 8-bit. Après tout, nous sommes en 2023 [sic] et les animations « au repos/au ralenti » pourraient avoir plus de deux images. ••Les personnages qui ne font rien semblent pousser du mastic. Il y a 20 ans, Prince of Persia a créé un ouragan parce qu’il a cassé le moule des animations rigides. ••Côté chiptune, il aurait été sympa d’avoir davantage de mélodies ; on a l’impression que les quatre mélodies se rejouent encore et encore. ••Il aurait été bien de pouvoir contrôler votre nivellement en, disons, mettant vos points de compétence dans constitution pour avoir plus de santé. Si vous cherchez à cogner et couper aveuglement mélangé à de la nostalgie, vous serez servi ici. Vous pouvez vous détacher du monde sans devoir réfléchir à trop de choses. Le jeu se joue extraordinairement bien sur Linux. En fait, je ne pense pas qu’il ait même utilisé ma carte Nvidia dédiée, car elle affiche qu’elle tourne de façon minimale partout.