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issue111:jeux_ubuntu

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issue111:jeux_ubuntu [2016/08/05 09:01] – [1] auntieeissue111:jeux_ubuntu [2016/08/15 14:08] (Version actuelle) andre_domenech
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 Tomb Raider was developed by Crystal Dynamics, published by Square Enix, and released for Microsoft Windows, PlayStation 3 and Xbox 360 in 2013. In 2014, Tomb Raider was released for OS X, and, more recently, in April 2016 it was released for Linux. The Linux game was published by Feral Interactive, and, judging by the first 40 hours I've spent playing it, they've done a marvelous job at bringing it over to Linux. You can buy it direct from the Feral store, from Humble Bundle Store, or from Steam, for around $19.99 at the time of publishing.** Tomb Raider was developed by Crystal Dynamics, published by Square Enix, and released for Microsoft Windows, PlayStation 3 and Xbox 360 in 2013. In 2014, Tomb Raider was released for OS X, and, more recently, in April 2016 it was released for Linux. The Linux game was published by Feral Interactive, and, judging by the first 40 hours I've spent playing it, they've done a marvelous job at bringing it over to Linux. You can buy it direct from the Feral store, from Humble Bundle Store, or from Steam, for around $19.99 at the time of publishing.**
  
-Très peu de jeux ont autant de réussite que Tomb Raider. Le premier jeu Tomb Raider est sorti en 1996 pour les PC Windows, le PlayStation d'origine et le Sega Saturn. Depuis, il y a au moins 10 titres dans la série principale avec des titres supplémentaires venus de dérivés et de lignes temporelles alternatives. En outre, deux films à succès sont sortis, ainsi qu'une série d'animation, avec une troisième adaptation cinématographique en cours. Ce troisième film de la série sera basé sur le nouveau Tomb Raider de 2013 qui se concentre sur la première aventure de Lara Croft en tant que voleuse de tombeau.+Très peu de jeux ont autant de réussite que Tomb Raider. Le premier jeu Tomb Raider est sorti en 1996 pour les PC Windows, la PlayStation d'origine et la Sega Saturn. Depuis, il y a au moins 10 titres dans la série principale avec des titres supplémentaires venus de dérivés et de lignes temporelles alternatives. En outre, deux films à succès sont sortis, ainsi qu'une série d'animation, avec une troisième adaptation cinématographique en cours. Ce troisième film de la série sera basé sur le nouveau Tomb Raider de 2013 qui se concentre sur la première aventure de Lara Croft en tant que voleuse de tombeau
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 +Tomb Raider fut développé par Crystal Dynamics, publié par Square Enix et sorti pour Microsoft Windows, PlayStation 3 et Xbox 360 en 2013. En 2014, Tomb Raider fut publié pour OS X et, plus récemment, en avril 2016, il est sorti pour Linux. Le jeu Linux a été publié par Feral Interactive. Jugeant d'après les quarante premières heures pendant lesquelles j'y ai joué, ils ont fait un excellent travail de portage sous Linux. Vous pouvez l'acheter directement au magasin de Feral, au Humble Bundle Store, ou sur Steam, pour environ 19,99 $ au moment de sa sortie.
  
-Tomb Raider fut développé par Crystal Dynamics, publié par Square Enix et sorti pour Microsoft Windows, PlayStation 3 et Xbox 360 en 2013. En 2014, Tomb Raider fut publié pour OS X et, plus récemment, en avril 2016, il fut sorti pour Linux. Le jeu Linxu fut publié par Feral Interactive et, jugeant par les quarante premières heures pendant lequel j'y ai joué, ils ont fait un excellent travail de portage sous Linux. Vous pouvez l'acheter directement du magasin de Feral, du Humble Bundle Store, ou sur Steam, pour environ 19,99 $ au moment de sa sortie. 
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 One of the most memorable moments in the game is when Lara has to kill someone for her first time in order to survive. Having to push the button that pulls the trigger was somewhat of an emotional sequence even for me. This is the kind of game that Tomb Raider is; it sinks its teeth into your psyche while keeping your reflexes sharp, engaging you in some frightful experiences and torturing your brain into solving countless puzzles, all while keeping you at the edge of your seat.** One of the most memorable moments in the game is when Lara has to kill someone for her first time in order to survive. Having to push the button that pulls the trigger was somewhat of an emotional sequence even for me. This is the kind of game that Tomb Raider is; it sinks its teeth into your psyche while keeping your reflexes sharp, engaging you in some frightful experiences and torturing your brain into solving countless puzzles, all while keeping you at the edge of your seat.**
  
 +Le Tomb Raider de 2013 nous ramène loin, loin dans le passé, jusqu'à la toute première expédition de Lara, avant qu'on la considère comme voleuse de tombeau. Il nous raconte comment Lara grandit et devint l'héroïne que nous avons toujours connue. Le jeu démarre quand Lara et d'autres explorateurs sont dans un vaisseau démoli par un orage près du Triangle du dragon, quelque part près du Japon. Pendant que le vaisseau est déchiré par l'orage, Lara réussit à rester en vie en gagnant très difficilement l'île, mais elle est tout de suite prise par un homme étrange. Lorsque Lara se réveille, elle réussit à s'échapper non sans regarder au préalable la mort de son ravisseur, tué par la grotte instable dans laquelle elle était emprisonnée. À partir de là, Lara, qui essaie de découvrir la vérité sur l'île fictive de Tamatai, se transforme plusieurs fois, tout en découvrant beaucoup d'artefacts archéologiques de valeur, cambriolant pas mal de tombeaux et gagnant beaucoup de compétences qui lui seront très utiles.
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 +Un des moments les plus mémorables du jeu arrive quand, pour survivre, Lara doit tuer quelqu'un pour la première fois. Devoir appuyer sur le bouton qui tire sur la gâchette était une séquence pleine d'émotions même pour moi. Cela décrit le genre de jeu qu'est Tomb Raider : il enfonce ses dents dans votre subconscient tout en maintenant vos réflexes rapides, vous faisant participer à des événements horrifiques et torturant votre cerveau pour qu'il résolve des énigmes sans fin. Et pendant tout ce temps, il vous tient scotché à votre fauteuil.
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 The game can be played with a mouse/keyboard or with a game controller. I tried both and they both work well. My one and only complaint about Tomb Raider is the options menu placement of the default gamepad controller button-mapping layout. After playing the game for a while with a mouse/keyboard combination, I decided to try it out with a game controller and was able to adapt to it instantaneously. Having played some of the earlier franchise titles on the PlayStation family of consoles, it felt more natural for me to play it with a controller than with a mouse/keyboard. However, the problem came when I didn't know how to sprint (turns out you can't), and I had to look up the default gamepad button layout. When you pause the game (by pressing the “Start” button), one of the choices on the menu screen is “Button Mapping,” yet, when you go to it, it refers only to a mouse/keyboard layout. The default gamepad button layout is buried in the “Gameplay Options” under the “Gamepad” tab. It makes absolutely no sense why a game would have a button-mapping section, but include the actual button layout in a completely different section of the options menu. Once I found it, I knew where it was, and, from time to time, when I had to refer to it, I knew where to go. But, even then, it takes two steps too many to get to something that could have been located in the actual “Button Mapping” section along with the mouse/keyboard button layout. Other than this inconvenience, which is rather minor in the big scheme of things, there was nothing else crucial enough for me to give the game a lower grade. The game shines in all other aspects.** The game can be played with a mouse/keyboard or with a game controller. I tried both and they both work well. My one and only complaint about Tomb Raider is the options menu placement of the default gamepad controller button-mapping layout. After playing the game for a while with a mouse/keyboard combination, I decided to try it out with a game controller and was able to adapt to it instantaneously. Having played some of the earlier franchise titles on the PlayStation family of consoles, it felt more natural for me to play it with a controller than with a mouse/keyboard. However, the problem came when I didn't know how to sprint (turns out you can't), and I had to look up the default gamepad button layout. When you pause the game (by pressing the “Start” button), one of the choices on the menu screen is “Button Mapping,” yet, when you go to it, it refers only to a mouse/keyboard layout. The default gamepad button layout is buried in the “Gameplay Options” under the “Gamepad” tab. It makes absolutely no sense why a game would have a button-mapping section, but include the actual button layout in a completely different section of the options menu. Once I found it, I knew where it was, and, from time to time, when I had to refer to it, I knew where to go. But, even then, it takes two steps too many to get to something that could have been located in the actual “Button Mapping” section along with the mouse/keyboard button layout. Other than this inconvenience, which is rather minor in the big scheme of things, there was nothing else crucial enough for me to give the game a lower grade. The game shines in all other aspects.**
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 +Tomb Raider pourrait être qualifié de jeu vidéo à la troisième personne, d'action-aventure, exploration, plate-forme, énigmes et survie, avec quelques éléments empruntés à d'autres genres. Essentiellement, c'est un amalgame bien fait de toute une gamme de genres réunis dans une œuvre d'art à la fois divertissante et attrayante, qui ressemble à un film d'action dont vous, le joueur, êtes le personnage principal. Certaines séquences vont de l'escalade d'une montagne par Lara à une fusillade à la troisième personne contre les méchants, puis il y a une scène cinématique qui culmine quand Lara descend une montagne en glissant pendant qu'un avion qui décroche vous pourchasse et dévore tout ce qu'il rencontre, vous-même y compris - à moins que vous ne réussissiez à l'éviter, ainsi que tout ce qu'il emporte dans son sillon furieusement destructif.
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 +Le jeu se joue, soit avec un clavier/souris, soit avec un contrôleur de jeu. J'ai essayé les deux et ils fonctionnent bien. La seule critique négative que je formulerais est l'emplacement du menu options du bouton par défaut du gamepad - autrement dit, l'emplacement des boutons. Après avoir joué au jeu pendant quelque temps avec la combinaison souris/clavier, j'ai décidé de l'essayer avec un contrôleur et m'y suis adapté instantanément. Ayant déjà joué à d'autres jeux de la même série sur une console PlayStation, il me semblait plus naturel d'y jouer avec un contrôleur plutôt qu'avec un clavier/souris. Cependant, j'ai rencontré un problème quand je n'ai pas su comment sprinter (c'est en fait impossible), et j'ai dû rechercher l'emplacement des boutons par défaut sur le gamepad. Quand vous mettez le jeu en pause (en appuyant sur le bouton « Start »), l'un des choix sur l'écran du menu est « Button Mapping » (emplacement des boutons) ; pourtant, quand vous y allez, il ne se réfère qu'au clavier/souris. L'emplacement par défaut des boutons du gamepad se trouve enseveli sous l'onglet « Gamepad » dans « Gameplay Options ». C'est totalement illogique d'avoir une section de cartographie des boutons, mais d'inclure le véritable emplacement des boutons dans une toute autre section du menu des options. Une fois que je l'ai localisé, j'ai su où c'était et, de temps en temps, quand j'avais besoin de m'y référer, je savais où aller. Cependant, il faut deux manipulations de trop pour atteindre quelque chose qui aurait pu être placé dans la véritable section « Button Mapping » avec l'emplacement des boutons souris/clavier. Outre cet inconvénient, qui est plutôt mineur comparé aux grands problèmes d'aujourd'hui, je ne vois rien d'autre qui était assez important pour me faire baisser la note que j'attribue au jeu. Dans tous les autres domaines, il est carrément brillant.
  
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 Ubuntu 14.04.4 LTS with Unity desktop** Ubuntu 14.04.4 LTS with Unity desktop**
  
 +Comme mentionné plus haut, une partie intégrante du jeu est la fusion sans heurts de séquences intenses de jeu avec des cinématiques qui affichent des graphismes époustouflants. De l'environnement luxuriant des paysages aux variations apparemment infinies de la lumière, aux détails impeccables des cheveux de Lara, les graphismes font partie des meilleurs de tous les jeux de la génération actuelle disponibles sur Linux. Le son est superbe, surtout les voix uniques interprétées par des acteurs qui sont à la mesure de certains des meilleurs films d'aujourd'hui. En fait, trouver la fille qu'il fallait pour le rôle de Lara dans ce jeu a nécessité une attention particulière, de la recherche et une distribution des rôles très soignée. L'actrice choisie pour Tomb Raider, ainsi que pour sa suite Rise of the Tomb Raider, est Camilla Luddington. 
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 +Tout compte fait, Tomb Raider est sans doute la meilleure addition à l'écosystème de jeux sous Linux dans la première moitié de 2016. Feral Interactive a réalisé un excellent travail, car le jeu semble tout à fait à l'aise sur les machines Linux. À mon avis, Feral Interactive fait partie des meilleurs éditeurs de jeux sous Linux depuis qu'il a commencé à sortir des jeux sous Linux il y a deux ans - Tomb Raider en est la preuve.
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 +Système minimum requis :
 +OS : Ubuntu 14.04 ou Steam OS 2.0 (64-bit).
 +Processeur : Intel i3 ou AMD FX-6300.
 +Mémoire : 4 Go de RAM.
 +Disque dur : 15 Go d'espace disque.
 +Processeur graphique : Nvidia GeForce 640 avec 1 Go de mémoire vidéo, AMD R7 260X.
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 +La machine sur laquelle je joue :
 +Processeur : AMD FX-6100 3,3 GHz (sur-cadencé à 3,5 GHz).
 +Carte graphique : Gigabyte Windforce GeForce GTX 960 avec le pilote 361 de Nvidia.
 +16 Go de RAM Kingston Hyper X.
 +Ubuntu 14.04.4 LTS avec le bureau Unity.
issue111/jeux_ubuntu.1470380461.txt.gz · Dernière modification : 2016/08/05 09:01 de auntiee