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issue125:inkscape

In parts 42 to 47 of this series, I described, in some detail, each of the “Live Path Effects” in Inkscape at the time, culminating with the new LPEs added in 0.91. Since then, the release of 0.92 has seen the addition of many new effects, so I’ll spend the next few articles introducing each of them. I will assume, however, that you’re already familiar with the idea of LPEs, as well as how to add and remove them. There are also a few user interface conventions that are common to many of the effects, which I’ll also assume familiarity with. If necessary, you might want to re-read the earlier parts of the series to remind yourself of the details. To begin with, we’ll take a look at a few LPEs that are also exposed through other parts of the Inkscape interface – the “convenience” effects that are bound to toolbar buttons in the Pencil (Freehand) and Bézier tools. Both tools previously offered the ability to create either regular Bézier paths, or to use the “Spiro” algorithm to easily create smoothly curving shapes. To this roster has been added a third option: BSpline paths.

Dans les parties 42 à 47 de cette série, j'ai décrit, en détail, chacun des « Live Path Effects » (LPE - Effets de chemins dynamiques) présents dans Inkscape à l'époque, finissant brillamment avec les nouveaux LPE ajoutés dans la 0.91. Depuis lors, de nombreux nouveaux effets ont été ajoutés avec la publication de la 0.92 ; aussi, je passerai les quelques prochains articles à présenter chacun d'eux. Cependant, je présumerai que vous êtes familier avec l'idée des LPE, ainsi que comment les ajouter ou les retirer. Il y a aussi quelques conventions de l'interface utilisateur qui sont communes à beaucoup d'effets et je présumerai aussi votre aise avec eux. Si nécessaire, vous pourriez vouloir relire les parties antérieures de la série pour vous remémorer les détails.

Pour commencer, nous jetterons un coup d'œil à quelques LPE qui sont aussi visibles dans d'autres parties de l'interface d'Inkscape - les effets de « confort » qui sont liés aux boutons des barres d'outils de Dessin à main levée et de Courbes de Bézier. Ces deux outils offraient précédemment la capacité de créer, soit des chemins de Bézier ordinaires, soit d'utiliser l'algorithme « Spiro », pour créer facilement des formes lisses incurvées. À cette liste a été ajoutée une troisième option : les chemins BSpline.

Like Spiro shapes, BSpline paths are also smooth, with seamless transitions from one segment to the next. The difference, to the end user, is that Spiro paths are made of circular arcs defined by points that lay on the path itself; when you use the Node tool to edit the path, you simply change the position of the ends of each segment. BSpline paths, on the other hand, are defined by points that “pull” the path in their direction, with handles to set the “weight” or strength of that pull. This allows for tight, asymmetric curves that aren’t possible with Spiro paths. Despite initial expectations, the handles that set the weight of each node can’t simply be dragged around – you have to also hold down the Shift key, for reasons that presumably made sense to the developer. In this screenshot, you can see a circular path that’s had the BSpline LPE applied in order to distort it into an egg shape. The general shape is set by the square node handles, but moving the circular “weight” handles has allowed the top to become more pointed, and the bottom more rounded (for reference, the equivalent shape using a Spiro path required twice as many nodes).

Comme les formes Spiro, les chemins BSplines sont lisses, avec des passages sans à-coups d'un segment à l'autre. La différence, pour l'utilisateur, est que les chemins Spiro sont faits d'arcs circulaires définis par des points qui sont posés sur le chemin lui-même ; quand vous utilisez l'outil Nœud pour éditer le chemin, vous changez simplement la position des terminaisons de chaque segment. En revanche, les chemins BSpline sont définis par des points qui « tirent » le chemin dans leur direction, avec des poignées pour régler le « poids » ou la force de cette traction. Ceci permet des courbes serrées et asymétriques, ce que n'est pas possible avec les chemins Spiro.

En dépit d'espoirs initiaux, les poignées qui ajustent le poids de chaque nœud ne peuvent être simplement tirées - vous devez aussi maintenir enfoncé la touche Maj, pour des raisons qui ont probablement un sens pour le développeur. Sur la copie d'écran, vous pouvez voir un chemin circulaire sur lequel le LPE BSpline est appliqué de façon à le déformer en forme d'œuf. La forme générale est réglée avec les poignées d'angle du carré, mais le déplacement des poignées circulaires du « poids » a permis que le sommet devienne plus pointu et le fond plus rond (en comparaison, la forme équivalente en utilisant le chemin Spiro nécessite deux fois plus de nœuds).

If you implicitly add the BSpline LPE by enabling that mode in the Pencil or Bézier tools, you have extremely limited control over the effect. In the Pencil tool, the value of the smoothing field will have an impact on the number of nodes that are placed – set this too high and you’ll get very few nodes, with a BSpline that doesn’t really reflect what you’ve drawn. In the Bézier tool, the only choice you have is to either click to place a normal node, or Shift-click to place a cusp, or corner node. The latter has a weight of zero, allowing for sharp transitions in your otherwise smooth path. If, however, you explicitly add the BSpline LPE to a path – or if you open the Live Path Effect dialog for a path that’s had it implicitly added – you’ll get a few options in the UI to let you tweak your shape. As is often the case with the Path Effects dialog, the labelling and arrangement of the controls could definitely benefit from some improvement. For a start, the first thing you need to interact with is the last section of the dialog – the three checkboxes at the bottom. These dictate which of your nodes will be affected by changes to the upper half, and failing to set these correctly can result in too many, or too few, of your nodes being changed.

Si vous ajoutez implicitement le LPE BSpline en autorisant ce mode dans les outils Dessin à main levé ou Courbes de Bézier, vous avez une maîtrise extrêmement limitée de l'effet. Dans l'outil Dessin à main levée, la valeur du champ de lissage aura un impact sur le nombre de nœuds qui seront positionnés - réglez-le trop haut et vous n'aurez que quelques nœuds avec une BSpline qui ne représentera pas vraiment ce que vous aurez dessiné. Dans l'outil Courbes de Bézier, le seul choix que vous avez est, soit de cliquer pour placer un nœud normal, soit de Maj-cliquer pour positionner une pointe, ou nœud d'angle. Cette dernière a un poids nul, permettant des transitions brutales sur votre dessin lisse par ailleurs. Cependant, si vous ajoutez explicitement le LPE BSpline à un chemin - ou si vous êtes dans le dialogue des LPE pour un chemin sur lequel il a été ajouté implicitement - vous trouverez quelques options dans l'interface utilisateur vous permettant d'ajuster votre forme.

Comme souvent dans le dialogue des LPE, les étiquettes et la mise en page des contrôles pourraient vraiment être améliorées. Pour commencer, la dernière section du dialogue - les trois cases à cocher du bas - est la première chose sur laquelle vous devez agir. Celles-ci décident des nœuds qui seront affectés par les changements de la moitié du haut, et, en oubliant de les régler correctement, beaucoup, ou trop peu, de vos nœuds seront modifiés.

If the first checkbox is selected, any changes will affect only nodes with a weight of 0%. A better way of saying this is that the changes will affect only cusp nodes. The second checkbox does the same but for non-cusp nodes. Checking both allows changes to all nodes; checking neither will stop your changes affecting anything at all. The third checkbox further limits changes to only those nodes that are selected. The effects are cumulative, so if the just the first and third boxes are ticked, your changes will affect only the selected cusp nodes, and will not affect any non-cusp nodes, even if they’re also selected. Moving to the top half, the Default Weight button sets the nodes to a weight of 33.333%. In other words, it positions the node handles a third of the way from one node to the next. Make Cusp, as you might imagine, turns the nodes into cusp nodes. It obviously makes sense to use this only if the second checkbox is also ticked. Change Weight % lets you adjust the weight of all the targeted nodes. It should probably be labelled “Set Weight”, as putting a value in here sets an absolute value, not a relative one. For example, putting 25 in will set the handles to a quarter of the distance between the node and its neighbours – it won’t adjust their existing positions by 25%.

Si la première case à cocher est sélectionnée, tout changement affectera seulement les nœuds avec un poids de 0%. Autrement dit, ceci n'affectera que les nœuds « pointes ». La deuxième case à cocher fait de même mais avec les nœuds non-pointes. En cochant les deux, les changements sont autorisés sur tous les nœuds ; n'en cocher aucune empêchera vos modifications d'affecter quoi que ce soit. La troisième case à cocher limite encore plus les modifications aux seuls nœuds qui sont sélectionnés. Les effets sont cumulatifs, de sorte que, si seuls la première et la troisième cases sont cochées, vos modifications n'affecteront que les nœuds pointes sélectionnés, et ne toucheront pas les non-pointes, même si elles sont sélectionnées.

Dans la partie supérieure, le bouton Poids par défaut règle les nœuds à un poids de 33,333%. En d'autres termes, il positionne les poignées des nœuds à un tiers du chemin entre un nœud et le suivant. Créer une pointe change un nœud en pointe. Il est évidemment logique de n'utiliser ceci que si la seconde case est cochée.

La modification de « Modifier le poids en % » vous permet d'ajuster les poids de tous les nœuds ciblés. Il devrait probablement être étiqueté « Régler le poids », car la valeur saisie ici est une valeur absolue, et non relative. Par exemple, en mettant 25, les poignées seront placées à un quart de la distance entre le nœud et son suivant - ça ne modifiera pas les positions existantes de 25%.

There is a convenience feature when changing the positions of the handles interactively on the canvas: if you hold down Ctrl rather than Shift, you can set the handles to pre-set positions. By default, these are at 0% (cusp node), 33%, 66% and 100%. Given that the two extremes are always possible, the “Steps with CTRL” option lets you define how many intermediate steps are available. Set this to 3, for example, to get steps at 25%, 50% and 75%. As for the “Helper size” control, your guess is as good as mine! As far as I can tell, it simply draws some circles on your path of the specified size. How these are meant to help you, I don’t know. In practical terms, the controls available through the LPE dialog are of questionable benefit. For artistic purposes, you’re more likely to just adjust the node positions and weight handles on the canvas until your path is visually of the right shape. Personally, I find the BSpline option on the Pencil tool to be of little use, as it’s tricky to get the smoothing to just the right balance between too little effect and too much. On the Bézier tool, however, it makes much more sense. You can click-click-click to define the shape of your object, and an outline of the BSpline path is shown interactively as you do so, letting you more clearly see what the result will look like when you finish. With 0.92, this interactivity also extends to the Spiro option on the Bézier tool, which makes this mode much easier to work with too.

Il y a une fonctionnalité pratique quand les positions de poignées sont bougées interactivement sur le canevas : si vous maintenez enfoncé Ctrl plutôt que Maj, vous pouvez placer les poignées sur des positions pré-définies. Par défaut, ce sont 0% (pointe), 33%, 66% et 100%. Étant donné que les deux extrêmes sont toujours possibles, l'option « Étapes avec Ctrl » vous permet de définir combien d'étapes intermédiaires sont disponibles. Par exemple, mettez-le à 3 pour avoir les pas à 25%, 50% et 75%. Pour le contrôle « Taille de la poignée », votre supposition est aussi bonne que la mienne ! À ma connaissance, il trace simplement quelques cercles d'une taille précise sur le chemin. Dans quelle mesure ils peuvent vous aider, je n'en sais rien.

En termes directs, les contrôles disponibles via le dialogue LPE sont d'un intérêt discutable. Pour des besoins artistiques, vous aurez davantage tendance d'ajuster tout simplement la position des nœuds et la force des poignées sur le canevas jusqu'à ce que votre chemin prenne visuellement la forme correcte. Personnellement, je trouve que l'option de BSpline sur le Dessin à main levée a peu d'intérêt, car il est difficile d'obtenir un lissage équilibré entre pas assez et trop d'effet. Cependant, dans l'outil Courbes de Bézier, il a plus de sens. Vous pouvez faire quelques clics pour définir la forme de votre objet et un tracé du chemin BSpline est montré interactivement quand vous le faites, vous indiquant plus clairement à quoi ressemblera le résultat quand vous aurez fini. Avec la 0.92, l'interactivité a aussi été étendue à l'option Spiro sur l'outil Courbes de Bézier, ce qui facilite beaucoup le travail dans ce mode.

The Pencil tool has acquired another LPE shortcut, which is potentially far more useful: Smoothing. When drawing with the Pencil tool, Inkscape will tend to create lots of nodes, faithfully reproducing every jitter and bump your hand makes as you move the mouse or stylus around. Smoothing attempts to compensate for this by averaging out your movements to create a smoother – arguably more “vectorish” – path. By adjusting the amount of smoothing applied, you can find the right trade-off between faithful reproduction and oversimplification. The trouble with this process in the past was that smoothing was applied only at the point of recording your movements. You would set the smoothing control and Inkscape would average your movements as you went along, completely replacing the original position data with its own calculated equivalents. If you set the smoothing control too high, there was no way to reduce it afterwards and regain some of your finer details. Looking back to the toolbar image at the start of this article, you can see the smoothing slider after the BSpline button (note to the Inkscape developers: make this control a bit wider, and you could populate it with something more useful than “Smoo…”). Immediately after that is a new button that toggles between the previous smoothing method, and the new LPE-based approach. If the LPE Smoothing button is selected, an additional new button appears besides it, as shown in the screenshot, which looks like a pair of wonky spectacles.

L'outil Dessin à main levée a acquis un autre raccourci vers un LPE, qui est potentiellement beaucoup plus utile : le Lissage. Quand vous tracez à main levée, Inkscape a tendance à créer des tas de nœuds, reproduisant fidèlement les distorsions et bosses que fait votre main quand vous déplacez la souris ou le stylet. Le lissage tend à compenser cela en moyennant vos mouvements pour créer un chemin plus lisse - sans doute plus vectoriel. En ajustant la quantité de lissage appliquée, vous pouvez trouver le bon équilibre entre une reproduction fidèle et une sur-simplification.

Dans le passé, le problème avec ce procédé était que le lissage n'était appliqué qu'au moment d'enregistrer vos mouvements. Vous deviez régler le contrôle de lissage et Inkscape moyennait vos mouvements à la volée, en remplaçant définitivement les données de la position originelle par ses équivalents calculés. Si vous placiez le lissage trop haut, il n'y avait ensuite aucune façon de le réduire et de retrouver des détails plus fins.

En revenant sur l'image de la barre d'outils au début de cet article, vous pouvez voir la réglette de lissage après le bouton BSpline (note aux développeurs d'Inkscape : élargissez un peu ce contrôle et vous pourrez le remplir avec quelque chose de plus utile que « Liss… »). Immédiatement après, il y a un nouveau bouton qui bascule entre la méthode de lissage précédente et la nouvelle approche basée sur LPE. Si le bouton de Lissage LPE est sélectionné, un nouveau bouton, qui ressemble à une paire de lunettes bizarre, apparaît à côté, comme sur la copie d'écran, .

With the LPE Smoothing button toggled off, the Pencil tool will behave as it always has (see part 18 of this series for a little more detail). In this mode, you set a smoothing value, then draw something and see it converted into a simplified version of your original path. Select it and check the status bar to see how many nodes it has: high levels of smoothing can produce paths with drastically reduced numbers. With the path selected, switch back to the Pencil tool and try modifying the smoothing value. You should see no change to your path, or the number of nodes it has – all you’re doing is changing the smoothness value that will be used for the next path you draw. Now toggle the LPE button on, and repeat the exercise. As you draw, you’ll see the original rough path, which then gets converted into a smoother version when you finish. Switch to the selection tool to check the number of nodes; again you’ll see a low number, but this time it also says “path effect: Simplify”, confirming that an LPE is in play. Here’s the big difference though: return to the Pencil tool and change the smoothness value. Your path should move from rough to smooth and back in real-time as you drag the slider around. Did you set the value too high or low when drawing the path? Just change the value afterwards!

Lorsque le bouton du Lissage LPE est désactivé, l'outil de Dessin à main levée se comportera comme il l'a toujours fait (voir la partie 18 de la série pour un peu plus de détail). Dans ce mode, vous réglez la valeur de lissage, puis vous dessinez quelque chose qui est converti dans une version simplifiée de votre chemin original. Sélectionnez-le et vérifiez la barre d'état pour voir combien il possède de nœuds : des fortes valeurs de lissage peuvent produire des chemins avec un nombre drastiquement réduit. Le chemin étant sélectionné, retournez à l'outil de Dessin à main levée et essayez de modifier la valeur de lissage. Vous ne devriez pas voir de changement sur votre chemin ou sur le nombre de nœuds qu'il a - tout ce que vous faites est de changer la valeur de lissage qui sera utilisée pour le prochain dessin que vous tracerez.

Maintenant, enfoncez le bouton des LPE et répétez l'exercice. En dessinant, vous verrez le chemin original grossier qui est converti dans une version plus lisse quand vous finissez. Passez sur l'outil Nœuds pour vérifier le nombre de nœuds ; à nouveau, vous en verrez un petit nombre, mais cette fois, il indique aussi « Effet de chemin : Simplifier », confirmant qu'un LPE est actif. Voici la grande différence : retournez à l'outil de Dessin à main levée et changez la valeur du lissage. Votre chemin devrait passer de rugueux à lisse et vice-versa en temps réel lorsque vous déplacez la réglette. Auriez-vous placé la valeur trop haut ou trop bas lors du dessin ? Il suffit de changer la valeur après coup !

To achieve this feat, Inkscape actually stores the original path, as though you had set smoothness to its lowest value. It then automatically applies the Simplify LPE, which does the same job as the Path > Simplify option, except that it does so as a live (and reversible) process. There’s no doubt that the added flexibility of the Simplify LPE can be a huge advantage, so why would you ever want to turn it off? Well, as you might expect, such flexibility comes with a cost: in this case, it’s the cost of processing the LPE every time the path is rendered or changed. For one or two paths it might not have much of an impact, but, as with filters, too many live effects can rapidly drag your PC to a crawl. There is, however, a compromise in the form of the wonky glasses button. Clicking this will “flatten” the path by replacing the original shape with the output from the Simplify LPE, then removing the effect completely. This fixes the smoothness so you can no longer alter it by adjusting the slider – but it also means that Inkscape no longer has to calculate it in real-time. If you open the Live Path Effects dialog, you’ll find that the Simplify LPE has a few controls to let you tweak the effect.

Pour accomplir ce tour de force, Inkscape stocke en fait le chemin original comme si vous aviez mis le lissage à sa valeur la plus basse. Ensuite, il applique automatiquement le LPE Simplifier qui fait le même travail que l'option Chemin > Simplifier, sauf qu'il le fait en direct (et c'est réversible).

Il n'y a pas de doute que la flexibilité ajoutée au LPE Simplifier peut être un avantage énorme ; aussi, pourquoi vouloir l'éteindre ? Eh bien, comme vous pouvez vous en douter, une telle flexibilité a un coût : dans ce cas, c'est le coût du recalcul du LPE à chaque fois que le chemin est rafraîchi ou modifié. Pour un ou deux chemins, l'impact n'est sans doute pas grand, mais, comme pour les filtres, trop d'effets dynamiques peuvent rapidement ralentir votre PC. Il y a cependant un compromis sous la forme du bouton des lunettes bizarres. En cliquant dessus, le chemin va être « aplati » en remplaçant la forme d'origine par la sortie du LPE Simplifier, supprimant complètement l'effet. Ceci fixe le lissage de sorte que vous ne pouvez plus la modifier en déplaçant la réglette - mais cela signifie aussi qu'Inkscape n'a pas à le recalculer en temps réel.

Si vous ouvrez le dialogue d'Effets de chemin dynamiques, vous verrez que le LPE Simplifier a quelques réglages qui permettent d'ajuster l'effet.

The Steps value sets the number of times that the Simplify algorithm should be applied – it’s the live equivalent of selecting Path > Simplify multiple times in succession. The bewilderingly named ‘Roughly Threshold’ parameter is the value that gets changed when you move the smoothness slider in the Pencil tool’s controls. This sets the strength of each pass of the algorithm and is what primarily defines the amount of simplification that is performed. Unfortunately, it seems to operate over a peculiar range of numbers: it is rather non-linear, with the most effect occurring at really rather small values. Fractions down to hundredths or thousandths of a unit aren’t uncommon. This control would probably have been better as a slider, mirroring the smoothness control in the Pencil tool, and operating over a normalized range of values. As it stands, I recommend starting as low as you can (enter zero and Inkscape will set it to the smallest allowed value), then use your mouse-wheel over the control to adjust the value until you have the appearance you want. The Smooth Angles control allows you to affect how the algorithm deals with cusp nodes. With this set at its maximum of 360, all nodes will be smoothed. By reducing this value, you can set a cut-off for the angle between the handles of a cusp node, above which the algorithm won’t change the node. Consider a right-angle in your path: by setting this value to 80, the right-angled cusp (where the handles make an angle of 90°) won’t be smoothed, and you’ll have a nice sharp corner. Set it to 90 or more, however, and the right-angle will be smoothed, softening your shape. If you have tight angles in your path that you want to keep sharp, play with this parameter. It doesn’t seem to work so well on acute angles, though.

La valeur Incréments règle le nombre de fois que l'algorithme Simplifier doit être appliqué - c'est l'équivalent dynamique de la sélection Chemin > Simplifier, répétée plusieurs fois. Le paramètre au titre déroutant « Seuil approximatif » est la valeur qui change quand vous déplacez la réglette de lissage dans les contrôles de l'outil Dessin à main levée. Elle règle la force de chaque passage dans l'algorithme et c'est ce qui détermine principalement la quantité de simplification qui est réalisée. Malheureusement, elle semble opérer sur une plage étrange de valeurs : elle est plutôt non-linéaire, avec un effet maximum quand les valeurs sont vraiment plutôt petites. Des valeurs décimales sous le centième ou le millième ne sont pas rares. Ce contrôle aurait été probablement mieux sous forme de réglette, reflétant le contrôle de lissage de l'outil Dessin à main levée et travaillant sur une plage normalisée de valeurs. Tel qu'il est, je recommande de commencer le plus bas possible (entrez zéro et Inkscape réglera à la valeur la plus petite autorisée), puis utilisez la roulette de votre souris au-dessus du contrôle pour ajuster la valeur jusqu'à ce que vous ayez l'apparence que vous voulez.

Le contrôle des Angles doux vous permet d'adapter le comportement de l'algorithme avec les pointes. En le réglant à son maximum de 360, tous les nœuds seront adoucis. En réduisant cette valeur, vous pouvez régler un seuil pour l'angle compris dans les poignées de la pointe, au-dessus duquel l'algorithme ne changera pas le nœud. Imaginez un angle droit sur votre chemin : en réglant cette valeur à 80, la pointe à angle droit (dont les poignées font un angle droit) ne sera pas adoucie et vous aurez un joli petit angle aigu. Cependant, réglez-le à 90 ou plus, et l'angle droit sera lissé, adoucissant votre forme. Si vous avez des angles serrés sur votre chemin que vous voulez garder aigus, jouez sur ce paramètre. Malgré tout, il ne semble pas fonctionner aussi bien avec des angles aigus.

Next is another Helper Size control. As with the one in the BSpline UI, this causes circles (and in this case also squares) to be drawn on the path – but I still have no idea how that’s supposed to help you! The Just Coalesce button below it is also a mystery to me: it seems to have some effect on the shape of the final path, but the details of what it’s doing are less than obvious. That just leaves the Paths Separately button – for which I’m going to hazard a guess as to the function, based purely on the name. The Simplify LPE may be applied to a complex path – one made up of multiple sub-paths – or even to a group of path objects. Toggling this button on seems to apply the effect individually to each sub-path, or each path in a group. Leaving it off applies the effect to all of the paths or sub-paths as one. The distinction – and the effect it will generally have – is a subtle one, and probably not worth further consideration for most users. This approach of exposing LPEs as buttons and options in other tools is, I think, a good one. It opens up these advanced capabilities to users who might otherwise be put off by the sometimes complex appearance of the Live Path Effects dialog, whilst still allowing advanced users access to the (sometimes bewildering) controls. But this article has barely touched on the LPEs added in 0.92, and the others aren’t so easily accessed. Next month, we’ll be taking a look at some of the other new effects, so if you do need a refresher on using LPEs, now’s the time to start reading those back issues of FCM that are sitting on your hard drive.

Le suivant est un autre contrôle de Taille de la poignée. Comme pour celui de l'interface des BSpline, ceci dessine des cercles (et dans ce cas aussi des carrés) sur le chemin - mais je ne comprends toujours pas comment ça peut nous aider ! Le bouton Juste l'union, immédiatement en dessous, est aussi un mystère pour moi : il semble avoir un effet sur la forme du chemin final, mais les détails de ce qu'il fait sont moins qu'évidents.

Il nous reste le bouton Chemins séparément et je vais risquer une supposition sur sa fonction, basée tout simplement sur le nom. Le LPE Simplifier peut être appliqué à un chemin complexe - un chemin fait de multiples sous-chemins ou même à un groupe d'objets chemins. En activant ce bouton, l'effet semble être appliqué individuellement à chaque sous-chemin, ou à chaque chemin d'un groupe. Désactivé, l'effet s'applique à tous les chemins ou sous-chemins en une fois. Cette distinction - et l'effet qu'il aura en général - est subtile et ne vaut pas la peine d'être prise en considération par la plupart des utilisateurs.

Cette approche d'exposer des LPE comme des boutons et options dans d'autres outils est bonne, je pense. Elle rend disponible ces capacités avancées aux utilisateurs qui autrement auraient peut-être renoncé devant l'apparence parfois complexe du dialogue des Effets de chemin dynamiques (LPE), tout en conservant un accès aux réglages (parfois déroutants) pour des utilisateurs experts. Mais cet article a à peine touché aux LPE ajoutés dans la 0.92 et les autres ne sont pas d'un accès aussi facile. Le mois prochain, nous regarderons quelques-uns de ces nouveaux effets ; aussi, si vous avez besoin de vous rafraîchir les idées sur l'utilisation des LPE, c'est le moment de lire les vieux numéros du FCM qui traînent dans votre disque dur.

issue125/inkscape.txt · Dernière modification : 2017/10/06 11:45 de auntiee