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issue138:critique_litteraire

Godot Engine Game Development Projects By: Chris Bradfield ISBN 978-1-78883-150-5 413 Pages What I really like about the Godot engine is that you can have something working within a day, not finished, but able to see some output. Even if it is just the basics with the blue robot PNG file as a sprite. I was really looking forward to this book. I skipped straight to page 39, What is Godot? I glued my eyes to my screen - as I got the electronic version and did not look up until my eyes were well and truly tired. This book should be your companion if you are new to Godot.

Godot Engine Game Development Projects Par : Chris Bradfield

ISBN 978-1-78883-150-5 413 pages

Ce que j'aime vraiment dans le moteur Godot est qu'il vous permet d'avoir quelque chose qui fonctionne en une journée, pas terminé, mais dont vous pouvez voir des résultats. D'accord, ce ne sont que les bases avec le fichier PNG du robot bleu comme sprite.

J'attendais ce livre avec beaucoup d'impatience et je suis allé tout de suite à la page 39, Qu'est-ce que Godot ? J'ai collé mes yeux à l'écran, puisque j'en ai pris la version électronique, et je n'ai pas regardé ailleurs avant que mes yeux ne soient bel et bien fatigués. Ce livre devrait être votre compagnon de route si vous ne connaissez pas Godot.

The explanations are clear, and there are illustrations on almost all the topics. (When I say illustrations, I mean clear screenshots of where you should be working.) After a well-written introduction into the Godot Interface, we are taken to the first project, 'coin dash'. We are told NOT to skip this chapter. In this chapter, some of the explanations answered quite a few of my questions regarding Godot and GDscript. The chapter is broken into five parts, each dealing with a part of the game. You learn as you go along and end up with a silly game and much clearer understanding of the Godot engine. The second project is 'escape the maze'. This introduces us to things like layers and enemies and a few more nodes. Now not broken up into parts any more but continuing with what you have learned.

Les explications sont claires et presque tous les sujets ont reçu des illustrations. (Quand je dis illustrations, je veux dire qu'il y a des captures d'écran claires qui vous montrent où travailler).

Après une introduction, qui est très bien écrite, à l'Interface Godot, on nous amène au premier projet, « coin dash » (une course aux pièces). On nous dit de NE PAS sauter ce chapitre. C'est ici que certaines des explications ont répondu à pas mal de mes questions concernant Godot et GDscript. Le chapitre est divisé en cinq parties et chaque partie porte sur une partie du jeu. Vous apprenez en avançant et, à la fin, vous avez un jeu débile et une bien meilleure compréhension du moteur Godot.

Le deuxième projet s'appelle « escape the maze » (sortir du labyrinthe). Celui-ci nous présente des trucs comme des couches et des ennemis et quelques nœuds de plus. Il n'est plus divisé en parties, mais est construit sur ce que vous avez déjà appris.

Each successive project makes use of more of the engine until the last project 3D mini golf, where you get a gentle introduction into 3D. You get to use everything you learned in 2D plus things like 3D cameras. A small chapter at the end titled “Additional topics” touches on things like shaders. Do not expect a book for Unity developers; this book is squarely aimed at the beginner and does so very well. The book feels personal. Throughout the chapters, I felt as if the Author was talking to me alone. After books like “SAMS teach yourself Godot Engine Game Development in 24hrs” - that was written by a team of people - with more projects, this book is a breath of fresh air. The book also has a very familiar feel, as if I have read it before, but somewhere else, about something else. I may be imagining this or it may be the way the book was structured. Each successive project builds on the others and at no point do you feel lost. It is also easy to go back and look up something you have forgotten.

Au fur et à mesure, chaque projet utilise plus du moteur jusqu'au dernier projet, 3D mini golf, où vous avez une introduction douce au 3D. Vous avez ici la possibilité d'utiliser tout ce que vous avez appris en 2D, plus des trucs comme des caméras 3D. Un court chapitre à la fin intitulé « Additional topics » (Sujets supplémentaires) vous donne un aperçu de choses comme les shaders. Ne vous attendez pas à un livre pour les développeurs d'Unity ; ce livre vise carrément le débutant et le fait très bien. Le livre donne l'impression d'être personnel. Tout le long des chapitres, j'avais l'impression que l'auteur s'adressait à moi tout seul.

Après des livres comme « SAMS teach yourself Godot Engine Game Development in 24 hrs » (Apprenez tout seul le développement de jeux avec le moteur Godot en 24 heures), écrit par toute une équipe de gens, avec plus de projets, ce livre-ci vous apporte une bouffée d'air frais. J'ai aussi l'impression d'avoir déjà connu ce livre, peut-être même l'avoir déjà lu, mais ailleurs, à un autre sujet. C'est peut-être mon imagination ou la structure du livre. Chaque projet successif est construit sur les précédents et vous ne vous sentez jamais perdu. C'est aussi facile de retourner en arrière pour rechercher quelque chose que vous avez oublié.

This book, however, does not dive into topics like networking, but I promise you will have as much fun as I had making my “own” games in Godot. I felt like a kid who could not wait to try something new. This book is a great starter to your Godot journey and I can freely recommend it. Four stars - and that's only because I wanted more on GDscript. (Since I am not a programmer, the “man” pages do not make a world of sense in Godot.)

Toutefois, ce livre ne se lance pas dans des sujets comme les réseaux, mais je vous garantis que vous vous amuserez autant que moi en faisant mes « propres » jeux dans Godot. J'avais l'impression d'être un gosse qui ne peut pas attendre pour essayer encore une nouveauté. Ce livre est un début génial pour votre cheminement avec Godot et je le recommande sans hésitation.

Quatre étoiles, et ce n'est que parce que j'en voulais davantage sur le GDscript. (Puisque je ne suis pas programmeur, les pages « man » de Godot me sont à peu près incompréhensibles.)

issue138/critique_litteraire.txt · Dernière modification : 2018/11/05 17:32 de andre_domenech