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issue154:jeux_ubuntu

Website: https://www.construct.net/en/forum/construct-2/works-in-progressfeedback-24/catmaze-fairy-metroidvania-123187 Price: $9.99 on Steam Blurb: “Catmaze is a fairy metroidvania inspired by Slavic myths. Age-old tales will come to life in the unforgettable adventure of Alesta, a sorceress whose courage guides her through mysterious paths and dark forests in search of the lost road to Nav, the world of the dead.” Story Your mom has the black lung, antibiotic-resistant TB, or she just smokes wacky weed when you are not looking. Be that as it may, you opt to not get medicine and instead go on a mission to lure a Domovoi to your house, with grass. As with many platformers, the story is sparse, but I suspect it will pan out as you go along. There is a bit of an intro sequence where your mom moves into an abandoned house with a baby, but waits 3 years to bring her household goods in. Moving right along…

Site Web : https://www.construct.net/en/forum/construct-2/works-in-progressfeedback-24/catmaze-fairy-metroidvania-123187

Prix : 9,99 $ sur Steam

Aperçu : « Catmaze est un metroidvania de fées inspiré par des mythes slaves. Des contes ancestraux reprendront vie dans l'aventure inoubliable d'Alesta, une sorcière que le courage guide au travers de chemins mystérieux et de forêts sombres à la recherche de la route perdue qui mène à Nav, le monde des morts. »

Histoire

Ta maman souffre d'une pneumoconiose des mineurs, une tuberculose résistante aux antibiotiques, ou elle fume tout simplement du hashish très bizarre quand vous ne regardez pas. Toutefois, vous choisissez de ne pas obtenir des médicaments et, à la place, vous décidez de vous rendre au près d'un Domovoi pour l'attirer chez vous, avec un peu d'herbe. Comme c'est le cas pour beaucoup de jeux de plateforme, l'histoire est maigre et je soupçonne que tout tournera au mieux au fur et à mesure de votre progression. Il y a une petite séquence d'introduction où votre maman emménage dans une maison abandonnée avec un bébé, mais attend trois ans pour récupérer ses affaires ménagères. Et oui, ça progresse un max…

Gameplay You have the standard arrow-key movement, with jump at the spacebar and the a-key will unleash your one-eyed-monster… a bat named Lad. There is a lot of movement on the screen, so it never feels static. Trees randomly bounce, like the characters, butterflies flit, etc. The background parallax scrolling is nice and sometimes leaves fall from the sky. Randomly you will spot cats on the screen, but when you move, they run away. I am not sure if this is the Domovoi we are hunting as Domovoi can manifest as cats. Turns out you can teach an old dog, erm, bat, new tricks, and you can skill up your ‘familiar’ to make different attacks. Everything feels familiar because of the very standard gameplay, and you should soon be on your way. There are still flaws in the game: I saved and when I went right, I saw the dialogue indicator. Activating it, it waffled about putting down a mushroom that I wasn’t carrying. Levels reload, so if you kill the monster, and exit the screen, and then go back, the monster is alive and kicking. You collect ‘familiars’ as you go on, each with its own quirks. Don’t let them run off, as you will lose them if you do.

Le jeu

Vous avez les mouvements standards par touches fléchées, vous sautez avec la barre d'espace et la touche a relâchera votre monstre borgne… une chauve-souris nommée Lad. Il y a beaucoup de mouvement sur l'écran et vous n'avez jamais l'impression d'un jeu statique. Les arbres bondissent de façon aléatoire, tout comme les personnages, les papillons voltigent, etc. Le défilement parallaxe de l'arrière-plan est sympa et, parfois, des feuilles tombent du ciel. Au hasard, vous apercevrez des chats sur l'écran, mais quand vous bougez, ils se tirent. Les Domovoi peuvent se manifester comme des chats, ce qui fait que je ne sais pas si les chats qu'on voit sont les Domovoi que nous cherchons ou pas. Il s'avère que vous pouvez bel et bien enseigner des nouveaux tours à un vieux chien, hmmm, une vieille chauve-souris et vous pouvez augmenter le niveau des capacités de votre « animal-esprit » afin qu'il puisse attaquer de différentes façons. Tout vous semble familier à cause du jeu même, qui est très standard, et vous devriez bientôt prendre votre route. Il reste encore des failles dans le jeu : je l'ai enregistré et, quand je suis allé à droite, j'ai vu l'indicateur de dialogues. Quand je l'ai activé, il baratinait à propos de poser un champignon que je n'avais pas dans les mains. Les niveaux se rechargent ; ainsi, si vous tuez le monstre et quittez l'écran, puis y retournez, le monstre est tout à fait vivant. Vous ramassez des « animaux-esprits » en progressant et chacun a ses propres bizarreries. Ne les laissez pas vous échapper, car vous les perdrez dans ce cas.

Graphics and Sound This is another game that was made for 640 x 480 displays , even though nobody uses them any more. Backgrounds and tilesets are of a high standard. The characters, however, are not. Single-color clothing, and no shading, etc. I suspect there was someone who did the graphics, who then left the project and someone else less skilled filled in. On one side, you have pixel perfect tiles that would have been proud to be on your Amiga, and the other you have bad anime-ripoff characters and enemies. Every so often, the pixel trees may be replaced with lovely painted versions. As for the music, you can expect soothing tunes. It does repeat a bit, and is similar throughout. Luckily there are different tunes for different areas, so it does not feel repetitive. Also with the SFX, there seems to be a bit of a mix-and-match. When mushrooms spit their tobacco wads at you, it sounds more like wet farts. Mostly the SFX is on point though.

Graphismes et son

C'est une jeu de plus fait pour un affichage en 640 x 480, bien que personne ne les utilise plus. Les arrière-plans et les tuiles sont d'un excellent niveau. Cependant, les personnages ne le sont pas. Des vêtements d'une seule couleur, pas d'ombrage, etc. Je soupçonne que la personne qui a fait les graphismes au départ, a quitté le projet et quelqu'un d'autre, moins qualifié, l'a remplacée. D'un côté, vous avez des tuiles parfaites, qui aurait été fières sur votre Amiga, et de l'autre, vous avez de mauvais personnages et ennemis copiés sur des anime. De temps en temps, les arbres en pixels peuvent être remplacés par une très belle version peinte.

Quant à la musique, vous pouvez vous attendre à des mélodies apaisantes. Elle se répète un peu et reste à peu près la même tout au long du jeu. Heureusement, les différentes zones bénéficient de différentes mélodies ; aussi, vous n'avez pas l'impression d'une répétition. De même avec les bruitages, il y a quelques problèmes d'assortiments. Quand des champignons crachent leur chique sur vous, le son est plutôt celui d'un prout humide. Mais, pour la plupart, les bruitages sont comme il faut.

Conclusion I really wanted to try this game as it promised Slavic myths. Initially the author promised Slovak myths, and though these overlap, I am on the fence. Especially when they cannot decide on a spelling and you will see Domovoi and Domovoy used interchangeably. Having read up on many Slavic myths as a kid, I expected something completely different. This feels like a studio Ghibli retelling, and some of the graphics are sooo studio Ghibli. See cat statues. Anyway, the game seems to be a standard platformer, with story elements, and feels huge. It really is a maze. Is it worth the asking price? Sure, it is entertaining and not overly difficult.

Conclusion

Je voulais vraiment essayer ce jeu, car il promettait des mythes slaves. Au départ, l'auteur parlait de mythes slovaques et, bien que les deux se chevauchent, je n'arrive pas à prendre position. Surtout quand ils n'arrivent pas à se décider pour une orthographe précise et vous verrez Domovoi et Domovoy utilisés de manière interchangeable. Ayant beaucoup lu sur les mythes slaves quand j'étais gosse, je me suis attendu à quelque chose de complètement différent. Le jeu donne l'impression d'être un remake du studio Ghibli et certains des graphismes sont siiii studio Ghibli : les statues de chats, par exemple. Quoi qu'il en soit, le jeu semble être un jeu de plateforme standard avec des éléments d'histoire et donne l'impression d'être énorme. Il s'agit vraiment d'un labyrinthe.

Vaut-il le prix demandé ? Bien sûr : il est divertissant et pas trop difficile.

issue154/jeux_ubuntu.txt · Dernière modification : 2020/03/14 17:16 de d52fr