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issue157:jeux_ubuntu

Website: https://eagleislandgame.com/ Price: $13.99 (Steam) Blurb: “With its falconry-inspired gameplay & procedurally generated worlds, Eagle Island is set to a beautifully modernized pixel art aesthetic and provides a breath of fresh air to the character platforming genre.” I stumbled across this platformer – whilst looking for something entirely different. Story: It may just be me, but there is no real back story. You travel with your boat when the weather turns clement, and the boat spontaneously combusts. Congratulations, you are now a castaway.

Site Web : https://eagleislandgame.com/

Prix : 13,99 $ (sur Steam)

Aperçu : « Avec son jeu inspiré de la fauconnerie et ses mondes générés procéduralement, Eagle Island se passe dans une esthétique d'art de pixel modernisé et fournit de l'air frais au genre des plateformes de caractère. »

J'ai rencontré ce jeu de plateforme par hasard, en cherchant quelque chose de tout à fait différent.

Histoire :

Ce n'est peut-être que moi, mais il me semble qu'il n'y a pas de vraie histoire de fond. Vous prenez votre bateau quand le temps devient beau et votre bateau s'enflamme spontanément. Félicitations, vous voilà maintenant naufragé.

Once on the island, the story develops a bit more when an eagle eats your second owl. I am not sure that this is the best imagery to give to kids, even if you did not get attached to your owls yet. I like to be immersed in a game, so the fact that an eagle ate one of my owls I was not attached to, was really meh. Gameplay: The controls seem standard, however, when you reach the third screen, you will see diamonds at the bottom of a pool. Try as you might, you cannot reach it. (I even remapped my keys, in case it was my fault, and ‘down’ did not work). The door above it is locked and I can only assume you need the three diamonds to open it.

Une fois sur l'île, l'histoire progresse un peu plus quand un aigle mange votre deuxième hibou. Je ne suis pas sûr que ce soit la meilleure image à donner aux gosses, même si le joueur ne s'est pas encore attaché à ses hiboux. J'aime bien m'immerger dans un jeu, ce qui fait que voir un aigle manger l'un de mes hiboux auquel je ne m'étais pas attaché, était vraiment insupportable.

Le jeu :

Les contrôles paraissent standards, mais quand vous atteignez le troisième écran, vous verrez des diamants au fond d'un bassin. Essayez autant que vous voulez, vous n'arriverez pas à les atteindre. (J'ai même reconfiguré mes touches, au cas où c'était ma faute et « down » (descendre) ne fonctionnait pas.) La porte au-dessus est fermée à clé et je ne peux pas supposer qu'il faille les trois diamants pour l'ouvrir.

If you follow the instructions, once you have received your falconer's glove, you are told you can hang in the air indefinitely as long as your bird hits enemies. However, as soon as your bird hits the first enemy, you drop like a stone and die. Keys are nice and responsive, otherwise. The door behind the NPC, who gives you the glove, is also locked, so I am unsure where you can go. This does not bode well. Graphics and sound: Let me start with the graphics – as you seem to have a choice here. You can choose between pixel art, straight up. Pixel art on an emulated CRT. Hard and soft painted. Full screen, it looks terrible on a 1080p screen, that most people use these days. Playing in a window it looks good. The tilesets seem like some effort was put into it and this raises the aesthetics of the game.

Si vous respectez les instructions, une fois que vous avez reçu votre gant de fauconnier, on vous explique que vous pouvez rester en l'air indéfiniment aussi longtemps que votre oiseau atteint les ennemis. Cependant, dès que votre oiseau porte un coup au premier ennemi, vous tombez comme une pierre et vous mourez. Autrement, les touches sont très réactives. La porte derrière le NPC (personnage non-joueur), qui vous donne le gant, est également fermée à clé et je ne sais pas trop où vous pouvez aller. Cela n'est pas de bon augure.

Graphismes et son :

Permettez-moi de commencer par les graphismes, car vous avez sans doute un choix à faire ici. Vous pouvez choisir entre du pixel art, tout court, du pixel art sur un CRT émulé, Peint dur ou doux. En plein écran, l'apparence est affreuse sur un écran de 1080p, ce qu'utilisent la plupart des gens de nos jours. Si vous y jouez dans une fenêtre, l'apparence est bien. On a l'impression qu'ils ont fait un bon travail sur les jeux de tuiles et cela profite à l'esthétique du jeu.

The sound is good, switching between moods as you traverse different screens. You have seagulls on the beach, rushing water at the waterfall, gloomy tones in the dungeons. The background music is peaceful and enjoyable. There was nothing I noticed that would grate you ears or last nerve. Conclusion: Not being able to dive when in the water (but tempting me with diamonds), not hanging in the air as promised, etc, made me file this away as a waste of time and space. If I wanted to die over and over and over in the first three minutes, I would find a ZX Spectrum emulator and load up a game there. When playing a platformer, I want it to be challenging, but not keep dying on technicalities. It would be nice to know what you are doing and where you are going, unless it is an endless runner, like bit:trip. I really wanted to like this game, but I can’t.

Le son est bon et bascule d'atmosphère en atmosphère au fur et à mesure que vous atteignez des écrans différents. Il y a des mouettes à la plage, des eaux vives à la chute d'eau, des tonalités sombres dans les oubliettes. La musique de fond est paisible et agréable. Je n'ai rien remarqué qui puisse écorcher vos oreilles ou vous taper sur les nerfs.

Conclusion :

Ne pas pouvoir plonger quand je suis dans l'eau (malgré les diamants qui sont là pour me tenter), ne pas flotter dans l'air comme promis, etc., m'ont convaincu de ranger ce jeu comme étant une perte de temps et d'espace. Si je voulais mourir sans cesse pendant les trois premières minutes, je trouverais un émulateur du ZX Spectrum et chargerais un jeu dessus. Quand je joue à un jeu de plateforme, je veux qu'il soit difficile, mais pas mourir encore et encore pour des causes techniques. Savoir ce que vous faites et où vous devez aller serait bien, à moins qu'il ne s'agisse d'un tapis sans fin, comme bit:trip.

Je voulais vraiment être conquis par ce jeu, mais cela me semble impossible.

issue157/jeux_ubuntu.txt · Dernière modification : 2020/06/05 14:13 de andre_domenech