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issue161:jeux_ubuntu

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issue161:jeux_ubuntu [2020/10/01 07:25] d52frissue161:jeux_ubuntu [2020/10/01 17:52] (Version actuelle) andre_domenech
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 Site Web : Site Web :
 https://www.fatesofort.com/ https://www.fatesofort.com/
-Prix : $15 $ chez GOG ou itch.io+Prix : 15 $ chez GOG ou itch.io
  
 Aperçu : « Fates of Ort (Destins d'Ort) est un jeu de rôle de fantaisie d'inspiration rétro qui est axé sur de l'action stratégique et une histoire qui se construit selon vos décisions. C'est un conte de sacrifice et de choix difficiles dans un monde menacé d'annihilation par la force avare de la magie de la Consommation. » Aperçu : « Fates of Ort (Destins d'Ort) est un jeu de rôle de fantaisie d'inspiration rétro qui est axé sur de l'action stratégique et une histoire qui se construit selon vos décisions. C'est un conte de sacrifice et de choix difficiles dans un monde menacé d'annihilation par la force avare de la magie de la Consommation. »
  
-Avant de commencer, je dois vous prévenir que vous allez beaucoup lire. Il ne s'agit pas d'un jeu que vous auquel vous pouvez jouer pendant cinq minutes ; vous devez y investir du temps.+Avant de commencer, je dois vous prévenir que vous allez beaucoup lire. Il ne s'agit pas d'un jeu auquel vous pouvez jouer pendant cinq minutes ; vous devez y investir du temps.
  
 Le jeu se désigne comme un « jeu de rôle de fantaisie rétro ». Puisqu'il est isométrique, vous pensez tout de suite à des images de « Shadowlands » ou « The imortal » d'il y a 30 ans. À mon humble avis, il manque à « Fates of Ort » de bons graphismes et bruitages, mais il se rattrape dans le jeu même (avec des mécanismes légèrement différents) et dans l'histoire. Toutefois, il est différent et assez intéressant pour que vous vouliez continuer à y jouer. Il se passe en temps réel et pas. C'est quelque chose qui m'a rendu perplexe au départ. Le temps s'arrête quand vous vous arrêtez : ainsi, enfoncer le bouton de la souris vous fera vous déplacer, mais le relâcher gèle tout. Est-ce qu'il mérite que vous y dépensiez vos sous durement gagnés ? Cherchons la réponse ensemble. Le jeu se désigne comme un « jeu de rôle de fantaisie rétro ». Puisqu'il est isométrique, vous pensez tout de suite à des images de « Shadowlands » ou « The imortal » d'il y a 30 ans. À mon humble avis, il manque à « Fates of Ort » de bons graphismes et bruitages, mais il se rattrape dans le jeu même (avec des mécanismes légèrement différents) et dans l'histoire. Toutefois, il est différent et assez intéressant pour que vous vouliez continuer à y jouer. Il se passe en temps réel et pas. C'est quelque chose qui m'a rendu perplexe au départ. Le temps s'arrête quand vous vous arrêtez : ainsi, enfoncer le bouton de la souris vous fera vous déplacer, mais le relâcher gèle tout. Est-ce qu'il mérite que vous y dépensiez vos sous durement gagnés ? Cherchons la réponse ensemble.
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 Histoire Histoire
  
-Ce jeu raconte une histoire, il n'y a aucun doute là-dessus. Il semblerait qu'un Duc, apparenté au Roi, a redécouvert la « consumption (consommation) ». Un genre de magie qui vous affaiblit. (Une leçon rapide pour nos jeunes lecteurs : autrefois la consumption en anglais était  le nom de la tuberculose pulmonaire, une maladie affreuse.) Vous êtes nouveau à « l'académie » et, le premier jour, le Duc vous offre un « cadeau ». Ce que j'ai apprécié ici, c'est que le jeu ne vous prend pas la main ici. Vous pouvez choisir de recevoir ou de refuser le cadeau et les deux choix vous donnent la possibilité de changer d'avis. L'Académie est anéantie et vous et votre sœur meurent. Ouais. Le duc vous tue, 900 victimes avec une seule balle. Heureusement, vous avez rencontré les destins, hmm, des sœurs d'abord. D'après ce que j'ai compris, le jeu n'est pas linéaire, mais il n'est pas totalement un monde ouvert non plus. Vous avez toujours votre histoire/quête principale et des quêtes auxiliaires s'y fondent en quelque sorte. Des histoires mineures existent également, mais semblent n'avoir rien à voir du tout avec l'histoire principale. D'abord, on a l'impression que l'histoire est statique, mais, au fur et à mesure que le jeu avance, les morceaux du puzzle se placent bien et le monde s'en trouve enrichi. Le dialogue entre votre personnage et les NPC est affiché au-dessus et vos options sont listées en dessous (voir l'image). Cette formule rend le jeu simple et clair, à la SNES. Bien qu'il y ait des combats d'épée et des lancements de sorts, le vrai travail se passe dans les dialogues.+Ce jeu raconte une histoire, il n'y a aucun doute là-dessus. Il semblerait qu'un Duc, apparenté au Roi, a redécouvert la « consumption (consommation) ». Un genre de magie qui vous affaiblit. (Une leçon rapide pour nos jeunes lecteurs : autrefois la consumption en anglais était  le nom de la tuberculose pulmonaire, une maladie affreuse.) Vous êtes nouveau à « l'académie » et, le premier jour, le Duc vous offre un « cadeau ». Ce que j'ai apprécié ici, c'est que le jeu ne vous prend pas la main. Vous pouvez choisir de recevoir ou de refuser le cadeau et les deux choix vous donnent la possibilité de changer d'avis. L'Académie est anéantie et vous et votre sœur mourez. Ouais. Le duc vous tue, 900 victimes avec une seule balle. Heureusement, vous avez rencontré les destins, hmm, des sœurs d'abord. D'après ce que j'ai compris, le jeu n'est pas linéaire, mais il n'est pas totalement un monde ouvert non plus. Vous avez toujours votre histoire/quête principale et des quêtes auxiliaires s'y fondent en quelque sorte. Des histoires mineures existent également, mais semblent n'avoir rien à voir du tout avec l'histoire principale. D'abord, on a l'impression que l'histoire est statique, mais, au fur et à mesure que le jeu avance, les morceaux du puzzle se placent bien et le monde s'en trouve enrichi. Le dialogue entre votre personnage et les NPC est affiché au-dessus et vos options sont listées en dessous (voir l'image). Cette formule rend le jeu simple et clair, à la SNES. Bien qu'il y ait des combats d'épée et des lancements de sorts, le vrai travail se passe dans les dialogues.
  
 **Sound and Graphics. **Sound and Graphics.
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 Je comprends la raison du style et des graphismes pseudo-8-bit, mais j'ai l'impression que cela pourrait être amélioré. Je suis fan des graphismes pixel, mais pas fan de ce type-ci, sans visage. De plus, j'ai l'impression qu'il y a un décalage entre le pseudo-8-bit du jeu et le pseudo-16-bit de l'interface, comme le petit curseur en forme de main. La vue isométrique me plaît beaucoup ou devrais-je dire que la façon dont il convainc mon cerveau de voir du 3D en 2D me plaît énormément. Tout sauf les personnages semble détaillé et aurait vraiment impressionné les gens en 1989. Je comprends la raison du style et des graphismes pseudo-8-bit, mais j'ai l'impression que cela pourrait être amélioré. Je suis fan des graphismes pixel, mais pas fan de ce type-ci, sans visage. De plus, j'ai l'impression qu'il y a un décalage entre le pseudo-8-bit du jeu et le pseudo-16-bit de l'interface, comme le petit curseur en forme de main. La vue isométrique me plaît beaucoup ou devrais-je dire que la façon dont il convainc mon cerveau de voir du 3D en 2D me plaît énormément. Tout sauf les personnages semble détaillé et aurait vraiment impressionné les gens en 1989.
  
-La bande-son reçoit un TB, car elle est géniale sans être ravageuse. Elle ne vous distrait pas tout en améliorant votre immersion dans le jeu. Les bruitages du jeu sont convenables et le seul qui me paraissait un peu trop fort était les pas. La variété des sons contribue à ce que vous ne vous agaciez pas pendant la première demi-heure du jeu.+La bande son reçoit un TB, car elle est géniale sans être ravageuse. Elle ne vous distrait pas tout en améliorant votre immersion dans le jeu. Les bruitages du jeu sont convenables et le seul qui me paraissait un peu trop fort était les pas. La variété des sons contribue à ce que vous ne vous agaciez pas pendant la première demi-heure du jeu.
  
  
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 Y jouer Y jouer
  
-La boucle principale du jeu consiste en des combats, la récupération du butin et le progrès de notre personnage, mais ce qui le fait briller est l'implémentation de la boucle. L'idée du gel du temps jusqu'à ce que vous vous déplaciez et son arrêt quand vous vous arrêtez, rend le jeu très tactique. Bien que vous ayez une épée, vous pouvez également lancer des sorts. De plus, le système de la magie entraîne des coups de théâtre. Au lieu de sorts pré-définis, vous devez associer des éléments et des formes pour créer un effet... qui peut aussi se modifier. La magie dans ce jeu est puissante, mais, comme tout dans la vie, elle a un prix. Cela empêche le jeu d'être sans âme, comme les donjons de Microsoft, qui n'est que de courses et de lourds appuis sur des boutons. Je choisirais toujours ce jeu-ci plutôt que Dungeons 1, 2 ou 3. Vous êtes beaucoup plus humain, où les coups de l'ennemi font vraiment beaucoup de dommages et où vous serez pénalisé si vous ne laissez pas le temps s'arrêter pour pouvoir prévoir ce que vous allez faire ensuite. Le temps est de votre côté, mais pas les potions de guérison.+La boucle principale du jeu consiste en des combats, la récupération du butin et le progrès de notre personnage, mais ce qui le fait briller est l'implémentation de la boucle. L'idée du gel du temps jusqu'à ce que vous vous déplaciez et son arrêt quand vous vous arrêtez, rend le jeu très tactique. Bien que vous ayez une épée, vous pouvez également lancer des sorts. De plus, le système de la magie entraîne des coups de théâtre. Au lieu de sorts pré-définis, vous devez associer des éléments et des formes pour créer un effet... qui peut aussi se modifier. La magie dans ce jeu est puissante, mais, comme tout dans la vie, elle a un prix. Cela empêche le jeu d'être sans âme, comme les donjons de Microsoft, qui n'est que de courses et de lourds appuis sur des boutons. Je choisirai toujours ce jeu-ci plutôt que Dungeons 1, 2 ou 3. Vous êtes beaucoup plus humain, où les coups de l'ennemi font vraiment beaucoup de dommages et où vous serez pénalisé si vous ne laissez pas le temps s'arrêter pour pouvoir prévoir ce que vous allez faire ensuite. Le temps est de votre côté, mais pas les potions de guérison.
  
 **Though the isometric levels can be big, they are not too big, so you forget which way you came in. The game may not be open world and endless, but you get to explore as much as you like, within reason. When you reach an exit point on the edge of a map, the game loads the next level and you can continue adventuring. There are strange icons that sometimes appear on the edges of the screen, but I assume these are other exits or points of interest. Now let's get back to the reading. The text is not full of filler, it is down to the point, which I appreciated. There are oodles of quests and side-quests for you to do. If you do not read properly, you may bungle your quest. The game does not prevent you from bungling quests. This puts another twist on the genre.  **Though the isometric levels can be big, they are not too big, so you forget which way you came in. The game may not be open world and endless, but you get to explore as much as you like, within reason. When you reach an exit point on the edge of a map, the game loads the next level and you can continue adventuring. There are strange icons that sometimes appear on the edges of the screen, but I assume these are other exits or points of interest. Now let's get back to the reading. The text is not full of filler, it is down to the point, which I appreciated. There are oodles of quests and side-quests for you to do. If you do not read properly, you may bungle your quest. The game does not prevent you from bungling quests. This puts another twist on the genre. 
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 All-in-all, it is an interesting game and it works great on Linux. As there is no local pricing, I would not shell out the equivalent of $15 for it. It is one of those I will wait to go on sale, before considering buying it.** All-in-all, it is an interesting game and it works great on Linux. As there is no local pricing, I would not shell out the equivalent of $15 for it. It is one of those I will wait to go on sale, before considering buying it.**
  
-Bien que les niveaux isométriques puissent être grands, ils ne sont grands au point que vous oubliez comment vous y êtes entrés. Le jeu n'est sans doute ni à monde ouvert, ni sans fin, mais vous pouvez l'explorer autant que vous voulez, sans toutefois exagérer. Quand vous atteignez une sortie au bord d'une carte, le jeu charge le niveau suivant et vous pouvez continuer vos aventures. Parfois, d'étranges icônes s'affichent aux bords de l'écran, mais je suppose qu'elle signalent d'autres sorties ou des choses intéressantes. Revenons maintenant à la lecture. Le texte n'est pas rempli de trucs inutiles, mais va droit au but, ce que j'ai bien apprécié. Il y a des tonnes de quêtes et de quêtes auxiliaires à faire. Si vous ne lisez pas comme il faut, vous risquez de bousiller votre quête. Le jeu ne vous empêche pas de bousiller vos quêtes. Ce qui rend ce jeu encore différent d'autres du genre.+Bien que les niveaux isométriques puissent être grands, ils ne sont pas grands au point que vous oubliiez comment vous y êtes entré. Le jeu n'est sans doute ni à monde ouvert, ni sans fin, mais vous pouvez l'explorer autant que vous voulez, sans toutefois exagérer. Quand vous atteignez une sortie au bord d'une carte, le jeu charge le niveau suivant et vous pouvez continuer vos aventures. Parfois, d'étranges icônes s'affichent aux bords de l'écran, mais je suppose qu'elle signalent d'autres sorties ou des choses intéressantes. Revenons maintenant à la lecture. Le texte n'est pas rempli de trucs inutiles, mais va droit au but, ce que j'ai bien apprécié. Il y a des tonnes de quêtes et de quêtes auxiliaires à faire. Si vous ne lisez pas comme il faut, vous risquez de bousiller votre quête. Le jeu ne vous empêche pas de bousiller vos quêtes. Ce qui rend ce jeu encore différent d'autres du genre.
  
 Tout compte fait, c'est un jeu intéressant qui fonctionne parfaitement sous Linux. Puisqu'il n'y a pas des tarifs locaux, je ne payerais pas l'équivalent de 15 $ pour l'obtenir. C'est un des jeux que j'envisagerai d'acheter quand il sera en solde. Tout compte fait, c'est un jeu intéressant qui fonctionne parfaitement sous Linux. Puisqu'il n'y a pas des tarifs locaux, je ne payerais pas l'équivalent de 15 $ pour l'obtenir. C'est un des jeux que j'envisagerai d'acheter quand il sera en solde.
  
issue161/jeux_ubuntu.txt · Dernière modification : 2020/10/01 17:52 de andre_domenech