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issue177:blender

Since I misplaced parts 2 and 3, I was recreating them, when blender made the jump to 3.0. So if anything does not look 100% the same, just go with the flow. The first few articles are going to try and draw your attention to different parts of the interface so you can orientate yourself. By no means is this series a deep dive, I do not work with Blender every day, I got it to make isometric landscapes and threw up my hands in frustration more than once, so I know how it feels. Picking up a book, I found that they used words for things I had no idea of. On top of that, English is not my first language and I know there are many more people like me. Here, I attempt to get you up to speed, the fastest way I know how. Later on we will make a penguin and maybe a low poly landscape. When you fire up blender now, you have the choice of keeping the old settings or loading the new settings for blender 3.0. The choice is yours. I suggest going for the newer settings as things only move forward. Last issue we looked at the mouse buttons, ctrl, alt, and we identified the lights, camera, action part. If you missed this, quickly start there. Our focus today is to get around with your mouse and keyboard. If you have a trackball, bully for you! If you have a mouse and keyboard, pay attention.

Comme j'ai égaré les parties 2 et 3, j'étais en train de les recréer lorsque Blender est passé à la version 3.0. Donc, si quelque chose ne paraît pas identique à 100 %, restez décontracté. Les premiers articles vont essayer d'attirer votre attention sur différentes parties de l'interface afin que vous puissiez vous orienter. Cette série ne sera pas extrêmement détaillée, car je ne travaille pas avec Blender tous les jours. Je l'ai utilisé pour faire des paysages isométriques et, plus d'une fois, j'ai levé les mains en l'air en signe de frustration ; donc je partage vos sentiments. En parcourant un livre, j'ai découvert que des mots sont utilisés pour des choses dont je n'avais aucune idée. En plus de cela, l'anglais n'est pas ma première langue et je sais qu'il y a beaucoup d'autres gens comme moi. Ici, j'essaie de vous mettre à niveau, de la manière la plus rapide que je connaisse. Plus tard, nous ferons un pingouin et peut-être un paysage en « low poly » (description grossière avec des polygones).

Lorsque vous démarrez Blender maintenant, vous avez le choix entre garder les anciens paramètres et charger les nouveaux paramètres de Blender 3.0. Le choix vous appartient. Je vous suggère d'opter pour les nouveaux paramètres car les choses ne font que progresser.

Dans le dernier numéro, nous avons examiné les boutons de la souris, ctrl, alt, et nous avons identifié 3 points : la lumière, la caméra et l'action. Si vous l'avez manqué, commencez rapidement par là.

Notre objectif d'aujourd'hui est de nous déplacer avec la souris et le clavier. Si vous avez une trackball, bravo ! Si vous avez une souris et un clavier, suivez la présentation attentivement.

Like our lights, camera, action bit, we will be looking at our red, green and blue bit. If you are colour blind, it is the X,Y,Z component, representing the three axes. As soon as you click on any of these points, the demo cube in the centre view screen immediately rights itself to that axis. With a cube, this is not easy to see, as all sides are the same. Trust me on this for now. Here is where mouse users need to follow along please. Clicking and dragging inside the invisible sphere that these red,green and blue points occupy, will rotate your cube. Try it a few times, you may not get it the first time. If you don’t get it at all, right click and hold X,Y,Z and drag it in any direction. The nice thing about Blender is, there are many ways to do things. If you have a numpad, press the numpad key, activate and press the numbers 1-9 to see what each one does. Move your mouse cursor into the main viewport and holding down the middle mouse button, move the mouse for the same effect. You will notice that your view moves around “action”. That point in the middle of the viewport. What if you need to move the “action”, but not the generic grey cube in the center? You apply the same principle as you did earlier, you click on the hand icon, below the red, green and blue, and while holding your primary mouse button down, move the mouse. You can also hold down the shift key and middle mouse button drag. We talked about these modifiers in the first issue. Do that again, but without holding down the shift key. The mouse zoom may seem intuitive, but just like the previous examples, you can use the magnifying icon above the hand to get you close or further away. Left click and hold the magnifying glass and move your mouse forward and back. Again we have another option, the plus and minus keys on your numpad. You may have noticed that I skipped 0 on the numpad. That is because it gives you a view from your camera. (See what your camera sees) So left clicking the camera icon, will give you the same view. The last one is an oddball, that grid icon. No, it does not bring up your brain, when you click it, it actually switches views. Look at the top left of the screen when you click on it. You will notice that the word orthographic changes to perspective. And that is actually what it is, it gives you perspective on your objects, currently the nondescript grey cube. This only becomes apparent when you have more than one object. You will also notice that the icons along the right side disappeared. We will talk about different modes in an upcoming issue.

Comme pour la lumière, la caméra et l'action, nous allons examiner les composantes rouge, verte et bleue. Si vous êtes daltonien, il s'agit de la composante X, Y, Z, représentant les trois axes. Dès que vous cliquez sur l'un de ces points, le cube de démonstration situé au centre de l'écran se redresse immédiatement sur cet axe. Avec un cube, ce n'est pas facile à voir, car tous les côtés sont identiques. Faites-moi confiance pour l'instant. C'est ici que les utilisateurs d'une souris doivent suivre, s'il vous plaît. En cliquant et en glissant à l'intérieur de la sphère invisible que forme ces points rouges, verts et bleus, vous ferez tourner votre cube. Essayez plusieurs fois ; vous n'y arriverez peut-être pas du premier coup. Si vous n'y arrivez pas du tout, faites un clic droit maintenu sur X,Y,Z et faites-le glisser dans n'importe quelle direction. Ce qui est bien avec Blender, c'est qu'il y a de nombreuses façons de faire les choses. Si vous avez un pavé numérique, appuyez sur la touche du pavé numérique pour l'activer et appuyez sur les chiffres 1 à 9 pour voir ce que chacun fait. Déplacez le curseur de votre souris dans la fenêtre principale et, en maintenant le bouton central de la souris enfoncé, déplacez la souris pour obtenir le même effet. Vous remarquerez que votre vue se déplace autour de « l'action ». Ce point se trouve au milieu de la fenêtre. Que faire si vous devez déplacer l'« action », mais pas le cube gris générique au centre ? Vous appliquez le même principe que précédemment ; vous cliquez sur l'icône de la main, sous le rouge, le vert et le bleu, et tout en maintenant le bouton principal de la souris enfoncé, vous déplacez la souris. Vous pouvez également maintenir la touche maj enfoncée et faire glisser le bouton central de la souris. Nous avons parlé de ces modificateurs dans le premier numéro. Faites-le à nouveau, mais sans maintenir la touche Majuscule enfoncée. Le zoom de la souris peut sembler intuitif, mais comme dans les exemples précédents, vous pouvez utiliser l'icône de loupe au-dessus de la main pour vous rapprocher ou vous éloigner. Cliquez avec le bouton gauche et maintenez la loupe enfoncée, puis déplacez votre souris vers l'avant ou l'arrière. Là encore, nous avons une autre option, les touches plus et moins de votre pavé numérique. Vous avez peut-être remarqué que j'ai omis le chiffre 0 sur le pavé numérique. C'est parce qu'il vous donne une vue de votre caméra (pour voir ce que votre caméra voit). Donc, un clic gauche sur l'icône de la caméra, vous donnera la même vue. La dernière est une curiosité, l'icône de la grille. Non, elle ne fait pas apparaître votre cerveau, mais lorsque vous cliquez dessus, elle change de vue. Regardez en haut à gauche de l'écran lorsque vous cliquez dessus. Vous remarquerez que le mot orthographique se transforme en perspective. Et c'est bien de cela qu'il s'agit, il vous donne une perspective sur vos objets, actuellement le cube gris quelconque. Cela ne devient apparent que lorsque vous avez plus d'un objet. Vous remarquerez également que les icônes situées sur le côté droit ont disparu. Nous parlerons des différents modes dans un prochain numéro.

Sometimes your try at home may not gel with what I am telling you here. That is because blender acts on what is selected, or not selected. Remember we said that selected objects go orange? (Default) Now a lot of times, things will work the same, but not always, please remember that. If something behaves differently than expected, click the object, or if the object is selected, click the background and try your operation again. Above red,green and blue you will see four spheres. This is the level of viewport shading. The first one will give you outlines, or wireframe. This becomes important with complex shapes. Go ahead and click each one to see what they do to your cube. If you have a lower end CPU, there may be a slight delay in clicking the sphere and anything actually happening. I tried this on a Celeron laptop with 2Gb memory and it actually took a few seconds before it reacted, so if you have something in that line, take a deep breath. Next to the four spheres, is a drop down arrow, the contents here change in relation to the sphere selected. We won’t cover that now, but please be aware of it. Well done! You now know more than most people about blender. Please don’t stop playing with it just because the next issue has not arrived yet. There are many great tutorials on the web, but I find that they tend to start explaining and then continue like you know everything they are talking about. We are taking it slow and steady, and if anything was unclear, please drop us a message at: misc@fullcirclemagazine.org

Il se peut que vos essais à la maison ne correspondent pas toujours à ce que je vous dis ici. C'est parce que Blender agit sur ce qui est sélectionné, ou non sélectionné. Vous vous souvenez que nous avons dit que les objets sélectionnés deviennent orange (par défaut) ? La plupart du temps, les choses fonctionneront de la même manière, mais pas toujours ; s'il vous plaît, souvenez-vous de cela. Si quelque chose se comporte de façon inattendue, cliquez sur l'objet, ou si l'objet est sélectionné, cliquez sur l'arrière-plan et réessayez votre opération.

Au-dessus des rouge, vert et bleu, vous verrez quatre sphères. Il s'agit du niveau d'ombrage de la fenêtre d'affichage. La première vous donnera les contours, autrement dit en fil de fer. Cela devient important avec des formes complexes. Allez-y et cliquez sur chacune d'elles pour voir ce qu'elles font à votre cube. Si vous avez un processeur de bas de gamme, il peut y avoir un léger délai entre le moment où vous cliquez sur la sphère et le moment où quelque chose se passe réellement. Je l'ai essayé sur un ordinateur portable Celeron avec 2 Go de mémoire et il a fallu quelques secondes avant qu'il ne réagisse, donc si vous avez quelque chose de ce genre, respirez profondément. A côté des quatre sphères, se trouve une flèche déroulante, dont le contenu change en fonction de la sphère sélectionnée. Nous n'allons pas aborder ce point maintenant, mais sachez-le.

Bien joué ! Vous en savez maintenant plus que la plupart des gens sur Blender. N'arrêtez pas de jouer avec simplement parce que le prochain numéro n'est pas encore arrivé. Il y a beaucoup d'excellents tutoriels sur le Web, mais je trouve qu'ils ont tendance à commencer à expliquer des trucs, puis ils continuent comme si vous saviez tout ce dont ils parlent. Nous y allons doucement et régulièrement, et si quelque chose n'est pas clair, n'hésitez pas à nous envoyer un message à l'adresse suivante : misc@fullcirclemagazine.org.

issue177/blender.txt · Dernière modification : 2022/01/31 16:23 de d52fr