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issue177:jeux_ubuntu

Website: http://www.soldak.com/Drox-Operative/Overview.html Price: 19.99 USD Blurb: “Drox Operative is a starship action RPG with warring alien races, fierce space battles, a dynamic, evolving galaxy, and co-op multiplayer for Windows, Mac, and Linux.“ After the longest description from a website so far, let us dive into the actual game. This is a top down Elite, or Diablo in space with 4x elements, but, instead of you colonizing planets and harvesting resources, you influence, terrorize, coerce, spy and so forth. Mmm… on second thought, maybe you are the CIA in space. You start off picking a race, however, this only determines your bonuses and nothing else really. You can ‘try before you buy’ – which I think is great – here: http://www.soldak.com/Drox-Operative/demo.html

Site Web : http://www.soldak.com/Drox-Operative/Overview.html Prix : 19,99 $ US

Présentation : « Drox Operative est un jeu de rôle et d’action de vaisseau spatial avec des guerriers de diverses races d’aliens, des batailles violentes dans l’espace, une galaxie dynamique et évolutive, et un mode multi-joueur en coopération pour Windows, Mac et Linux. »

Après ce descriptif du site Web le plus long jusqu’ici, plongeons dans le jeu lui-même. Il s’agit d’un Elite ou Diablo descendant, dans l’espace avec des éléments 4x, mais, au lieu de coloniser des planètes et de récolter des ressources, vous influencez, terrorisez, contraignez, espionnez et ainsi de suite. Hmmm… si l’on y réfléchit bien, il se peut que vous soyez la CIA de l’espace. Vous commencez en choisissant une race, mais cela ne détermine que vos bonus et rien d’autre. Vous pouvez « essayer avant d’acheter » - ce que je trouve génial – ici : http://www.soldak.com/Drox-Operative/demo.html

What it is not – even though I grabbed the game thinking it was another Ascendancy – it is not a 4x game. There is a 4x game being run in the background by the AI, but you are only one ship, with missions to take, kick ass and chew bubblegum, even though bubblegum went out of fashion 2 centuries ago. Which brings me to the graphics. In terms of Soldak games, this is one of their better ones, but the artists still lack imagination. All the “ships” look alike except for one, all the races even look alike, right out of star trek 1977, just different colour make up. Being in space I suppose the background does not interfere with the foreground as much. (but it can still get overwhelming) If you played Kivi, one of their other games, you will know what I mean, characters get lost against the background. The UI design is in line with their other games and just makes it as functional.

Ce qu’il n’est pas – bien que j’aie pris le jeu en pensant qu’il s’agissait d’un autre Ascendancy – il n’est pas un jeu 4x. Un jeu 4x est lancé en arrière-plan par l’IA, mais vous n’êtes qu’un vaisseau, avec des missions à accepter, tout en bataillant grave en mâchant de la gomme, bien que la gomme à mâcher ne soit plus à la mode depuis 2 siècles.

Ce qui m’amène aux graphismes. En termes de jeu, Soldak, c’est probablement un des meilleurs, mais les artistes manquent toujours d’imagination. Tous les « vaisseaux », sauf un, se ressemblent, toutes les races se ressemblent, venant tout droit de Star Trek 1977, mais avec du maquillage de différentes couleurs. Puisqu’on est dans l’espace, je suppose que l’arrière-plan n’interfère pas autant avec le premier plan (mais il peut tout de même devenir écrasant). Si vous avez joué à Kivi, l’un de leurs autres jeux, vous savez ce que je veux dire, les personnages se confondent avec l’arrière-plan. La conception de l’interface utilisateur suit celle de leurs autres jeux et arrive tout juste à être fonctionnelle.

If you look at the screen-shot, you will see three ‘health’ bars, top left. Blue is shield power, green is structural integrity and yellow is power. For combat, this is what you will need to manage. The bottom part is quick slots and cargo and top right is the mini map. All fairly standard, with a gorgeous background, but notice how my ship almost disappears. The pace of the game is also much faster than previous Soldak games, so that is great. The downside is there is a lot of grind, no real story and little brainfood in the reward tree. This game needs a grand space opera story with unlocking story elements for reward points and it would take it out of the mediocre category. Now don’t get me wrong – the game is not mediocre in gameplay, it is actually fun, it is just that there is no rhyme or reason, other than to beat the game six ways. Yes, there are six ways to win. However I can’t see myself being bothered. Ten hours in and I am already bored. I see the same old-same old, wherever I go. This is the only issue I have with all Soldak’s games, Din included. It is like the company belongs to a family and the son is the sales manager and the daughter the creative manager and so forth. They can’t do any wrong and the end product suffers for it. Let me quickly point one out, all the races have crew +2 perk.(so why even bother?) You need to have constraints and balances. The weapons are all the same, they all do the same damage, they even all look the same and sound the same. I can see there was a lot of effort put into the game, but it is almost like the budget dried up. There is so much potential here. On the one side I am worried these guys plan another Hearts of Iron, where there are endless DLC to milk the players.

Si vous regardez la capture d’écran, vous verrez trois barres de « santé » en haut à gauche. La bleue est la puissance de votre bouclier, la verte est votre intégrité structurelle et la jaune est votre puissance. C’est tout cela qu’il faudra gérer pendant les combats. Dans la partie en bas, vous verrez des raccourcis et votre cargo et la mini-carte se trouve en haut à droite. Tout est plus ou moins standard, avec un arrière-plan magnifique, mais vous remarquerez à quel point mon vaisseau y disparaît, ou presque. Le rythme du jeu est également beaucoup plus rapide que dans les jeux Soldak précédents et ça, c’est très bien. Le revers est qu’il y a beaucoup de boulot, pas de véritable histoire et peu de nourriture cérébrale dans l’arbre des récompenses. Ce jeu a besoin d’une grande histoire d’opéra de l’espace avec des éléments de l’histoire qui se déverrouillent comme points de récompense. Il faudrait cela pour l’enlever de la catégorie médiocre. Ne vous méprenez pas – le jeu n’est pas médiocre dans sa jouabilité, il est en fait amusant ; mais il n’a aucun sens, sauf d’y gagner de six façons. Oui, on peut gagner au jeu de six façons. Toutefois, je ne me vois pas en faire l’effort. Après dix heures, je m’ennuie déjà. Où que j’aille, je ne trouve que des trucs habituels. C’est le seul problème que j’ai avec tous les jeux Soldak, y compris Din. C’est comme si la société était familiale et le fils est le responsable des ventes et la fille, la responsable de la création, etc. Ils ne peuvent rien faire de mal et le produit final en souffre. Permettez-moi d’en signaler un : toutes les races ont l’avantage de l’équipe +2 (alors pourquoi même faire un effort ?). Il faut des contraintes et des équilibres. Les armes sont toutes pareilles, elles font les mêmes dommages, elles se ressemblent toutes et font toutes le même bruit. Je peux voir qu’ils ont mis beaucoup de travail dans le jeu, mais c’est presque comme s’il n’y avait plus d’argent. Le jeu a beaucoup de potentiel… En revanche, je m’inquiète à l’idée que ces gars projettent la création d’un autre Hearts of Iron, où il y a des contenus téléchargeables sans fin, pour faire payer les joueurs.

If you were hoping to win the game by diplomacy, know that there is no real diplomacy, you have to do missions for a race to increase diplomacy, and that’s it. So currently I have a love-hate relationship with this game. The mechanics also need work, you cannot play “smartly”, I got caught in an ambush and high tailed it out, crossing a minefield hoping it would affect the other ships too, but no, they only affect you. The minefield was next to a planet of one faction – presumably placed by that faction to protect their planet, yet every other faction can fly through it, even the ones they are at war with, but me. It reminded me of the new Bond movie, where he has this terribly powerful EMP in his watch, that will fry a guy's bionic eye, but ignores the cellphone in Bond’s pocket and the transceiver in his ear and the “smart blood” in his veins. (all that, to make a terrible pun). Also do not expect great trading or intricate combat. Even your overlord missions will sometimes be in another star system you don’t even know about, never mind the faction missions. ‘Protect person Y from planet A to B, but you haven’t discovered planet A or B and person Y dies a minute later? Or things that have no purpose – paying or not paying your crew, the happiness stat is affected, but does not do anything. Would you continue working if your boss did not pay you?

Si vous espériez gagner avec la diplomatie, sachez qu’il n’y en a pas vraiment ; vous devez faire des missions pour une race pour augmenter la diplomatie et c’est tout. Ainsi, actuellement, j’ai une relation amour-haine avec le jeu.

Les mécanismes doivent être améliorés aussi : vous ne pouvez pas jouer « avec intelligence ». Je me suis pris dans une embuscade et m’en suis échappé vite fait, en traversant un champ de mines, en espérant que les mines agissent sur les autres vaisseaux aussi, mais non, elles n’affectent que vous. Le champ de mines était à côté de la planète d’une faction, placé là, on suppose, par cette faction pour protéger leur planète. Mais toute autre faction peut voler au travers, même celles avec lesquelles elle est en guerre, sauf moi. Cela m’a fait penser au nouveau film de James Bond, où il y a une très puissante bombe dans sa montre, qui détruira l’œil bionique du mec, mais ignore le smartphone dans sa poche et l’émetteur-récepteur dans son oreille et le « smart sang » dans ses veines (pour faire un jeu de mots affreux). Et aussi, il ne faut pas vous attendre à des négociations intéressantes ou aux combats complexes. Même vos missions d’overlord seront parfois dans un autre système d’étoiles dont vous ne connaissiez même pas l'existence, pour ne pas parler des missions de faction. « Protégez personne Y de la planète A à B, mais vous n’avez découvert ni la planète A, ni la B et la personne Y meurt une minute plus tard ? Ou des trucs qui n’ont pas d’objectif : payer votre équipe ou pas, l’état de bonheur est affecté, mais ne fait rien. Continueriez-vous à travailler si votre patron ne vous payait pas ?

So if you just want to mess around and not think too much about the game, give it a spin, but I would say only at $9, not $19. As I said, the game has a LOT of potential, if they fix that and make it a bit more engaging, I would pay the $19 with a smile. As you can see from the screen-shot the “help” is a bunch of big green question marks that march across the screen, and don’t go away after reading. UI design, UI design, UI design…

Bon. Si vous ne voulez que bricoler un peu, sans trop penser au jeu, essayez-le, mais je dirais seulement à 9 $, pas à 19 $. Comme je l’ai dit, le jeu a BEAUCOUP de potentiel : s’ils le corrigent et le rendent un peu plus attrayant, je payerai les 19 $ avec un sourire.

Comme vous pouvez le voir sur la capture d’écran, l’« aide » est une foule de gros points d’interrogation verts qui traversent l’écran. Et ils ne disparaissent pas après votre lecture. La conception de l’interface, la conception de l’interface, la conception de l’interface…

issue177/jeux_ubuntu.txt · Dernière modification : 2022/02/01 15:48 de andre_domenech